PvP estructurado

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de modo jugador contra jugador estructurado. Para información especifica sobre PvP clasificatorio, véase Liga PvP.
Todos los mapas de PvP estructurado

El PvP estructurado es uno de los dos modos de juego de Jugador contra Jugador, junto con Mundo contra Mundo. A diferencia de otros modos de juego, normaliza todos los personajes y su equipamiento para que tengan el mismo nivel, y utiliza su propio sistema componentes de PvP para la personalización del equipamiento.

Los jugadores se dividen en dos equipos de 2 a 5 jugadores cada uno según el tipo de arena y reciben puntos por derrotar a jugadores enemigos, mantener puntos de captura y completar objetivos específicos del mapa. Los modos de juego incluyen arenas sin clasificar, liga PvP, fortaleza, torneos automatizados y arena personalizada.

El PvP estructurado tiene su propio sistema de recompensas con la Ruta de recompensas PvP, monedas únicas, objetos y equipamiento que se pueden usar en otros modos de juego.

Cómo llegar[editar]

Panel principal de PvP
  • PvP panel.png Panel PvP (sin acceso directo predeterminado)
    • Navegador de juego — unirse a una arena personalizada hará que el personaje se una a la partida instantáneamente.
    • Arenas libre y clasificatoria — los jugadores pueden hacer cola desde cualquier lugar de su mapa actual. Se pueden usar puntos de ruta dentro de un mapa, pero dejar el mapa da como resultado abandonar la cola.
  • Panel PvP.png Navegador PvP PNJ en la Sala de los Recuerdos del Corazón de la Niebla abre el panel PvP.

Equipamiento y perfiles[editar]

Artículo principal: Perfil PvP

Los atributos, runas y sellos de un equipamiento de personaje PvE no se utilizan en los mapas de PvP estructurado. En su lugar, los atributos del equipamiento se normalizan y los jugadores seleccionan un conjunto PvP de runas, sellos, un amuleto específico y un conjunto de especializaciones en el panel de perfil PvP. Esta configuración se mantiene por separado de la configuración normal de PvE o WvW del jugador, y se aplica automáticamente cada vez que un personaje entra al mapa del vestíbulo de PvP estructurado. Esta mecánica permite a los jugadores estar en igualdad de condiciones con los mismos atributos, habilidades y opciones de equipamiento que otros jugadores. Los jugadores deben equipar armadura de pecho, piernas y pies para alcanzar el valor de armadura base, pero las manos, hombros y cabeza pueden ignorarse.

Tipos de arena[editar]

Dos equipos se enfrentan entre sí. En una partida estándar, el objetivo es ser el primer equipo en alcanzar 500 puntos. Los puntos se otorgan manteniendo puntos de captura, matando jugadores enemigos o completando objetivos específicos del mapa. Hay al menos 3 puntos de captura en cada mapa, y cuando se captura, cada ubicación otorga un punto cada dos segundos. Cada jugador asesinado otorga cinco puntos. Si ningún equipo alcanza los 500 puntos, el equipo con más puntos será declarado ganador después del límite de tiempo de 15 minutos. Cada mapa tiene mecánicas y objetivos secundarios únicos.

Arenas personalizadas/Partida rápida[editar]

Pantalla navegador PvP

Las arenas personalizadas, utiliza un sistema de selección de partidas que permite a los jugadores unirse a una partida según el mapa y el espacio disponible. En esta arena, los jugadores pueden unirse a partidas que ya están en curso, por lo que la cantidad de jugadores activos puede cambiar en el transcurso de la partida a medida que las personas se unen o se van. El juego trata de mantener los equipo parejos cambiando el equipo de un jugador si la diferencia en números es dos o más.

Hay disponibles muchos servidores con opciones genéricas. Puede comprar un servidor personal Arena personalizada en proveedor de la arena comprando un Habilidad.png kit de principiante de arena personalizada de 30 días. Se puede añadir tiempo adicional mediante el uso de un Vale de tiempo para arenas personalizadas.png Vale de tiempo para arenas personalizadas dentro de la arena.

Arena libre y clasificatoria[editar]

Las arenas clasificatorias y libres son modos de juego más competitivos. Cada arena consta de equipos de 5 contra 5, y los jugadores pueden hacer cola para una partida mientras están solos o en grupo. Los perfiles PvP se bloquean una vez que la partida ha empezado. Se solicita a todos los jugadores en cola que acepten la partida antes de que pueda empezar. Una vez que los 10 jugadores estén listos, se seleccionará un mapa mediante de una tirada aleatoria ponderada por votación, y empezará la partida. Las arenas clasificatorias requieren que la cuenta alcance el rango de PvP 20 o más antes de participar.

Torneos automatizados[editar]

Artículo principal: Torneos automatizados

Los torneos automatizados se organizan partidas 5v5. Se ejecutan en un horario automático y se pueden poner en cola durante 15 minutos antes de empezar. Utilizan mapas estándar PvP y requieren un grupo de 5 para registrarse. Hay torneos diarios y mensuales, donde el jugador debe competir en varios torneos diarios para calificar para uno mensual. Se puede ganar una variedad de premios de alto valor al participar en estos torneos.

Torneos[editar]

Seleccionador de mapa en PvP
Artículo principal: Torneos automatizados

¡Disponible desde el 20 de junio de 2017![1]

La cumbre del combate competitivo. Compite en torneos diarios y clasifícate para un torneo mensual y gana recompensas y gloria, además de la oportunidad de ver a tu equipo ganador inmortalizado con estatuas en el vestíbulo de la niebla.

Emparejamiento[editar]

Artículo principal: Algoritmo de emparejamiento PvP
  • El algoritmo de emparejamiento PvP es la clasificación de emparejamiento (MMR) Glicko2 y ayuda a emparejar jugadores con otros jugadores con niveles de habilidad similares.
  • Se utiliza para colocar a los jugadores haciendo cola en arenas clasificatorias y libres.
  • Las métricas utilizadas durante el emparejamiento incluyen: calificación, rango, tamaño del equipo, profesión, posición en la escalera y deshonor.
  • Los jugadores pueden buscar grupos para Arenas clasificatorias y libres en categorías en la herramienta Buscando grupo.

Balance automático[editar]

  • Los juegos ya no se equilibrarán automáticamente después de que un equipo haya alcanzado el 80% de la puntuación máxima si el juego termina por puntuación.
  • Los juegos ya no se equilibrarán automáticamente dentro de los dos minutos posteriores al final del juego si el juego termina antes de tiempo.
  • Se ha actualizado la funcionalidad de autoequilibrio para otorgar una nueva bonificación de voluntario a los jugadores que se ofrezcan como voluntarios para equilibrar, así como para dar a los jugadores equilibrados la bonificación de ganador. Cuando falten voluntarios, se utilizará una selección aleatoria.
    • Recompensas de voluntario otorga a los voluntarios crédito garantizado por ganar, incluso si terminan la partida en el equipo perdedor. Los voluntarios también reciben un bonificación de 25 puntos de rango.

Deshonra[editar]

Deshonra es un sistema para evitar que los jugadores se unan a arenas clasificatorias y libres después de una mala conducta del jugador, como abandonar o no participar (AFKing) en los partidos. Cada instancia de comportamiento no deseado resultará inmediatamente en un tiempo de espera y aumentará la estadística de deshonor del jugador. El mal comportamiento frecuente dará como resultado una mayor duración de los tiempos de espera.

El sistema de deshonra también incluye un sistema de protección y da derecho a la partida en el historial de los jugadores en consecuencia, si se aplica uno de los parámetros.

Parámetros[editar]

Deserción - Desconectas el juego: serás castigado por el sistema de deshonor.

Adiós : uno o más jugadores del equipo enemigo se desconectan del partido: obtendrás menos recompensas por ganar.

Abandono : uno o más jugadores de tu equipo desconectan el partido: no recibirás castigo.

Proporción de Victorias/Derrotas[editar]

Teniendo en cuenta los parámetros anteriores, se puede calcular una proporción de V/D de jugadores con la siguiente fórmula:

Partidastotales = victorias + derrotas + deserciones + adiós //los abandonos no cuentan como ganar o perder, lo que lo hace inválido para la fórmula.
ProporciónVictoria = ((victorias + adiós)/Partidastotales)*100 //proporción de victorias en %
ProporciónDerrota = ((derrotas + deserciones)/Partidastotales)*100 //proporción de derrotas en %
ProporciónVD = ProporciónVictoria/ProporciónDerrota //Proporción V/D como flotante.

Recompensas[editar]

Recompensas de partida[editar]

Las recompensas de partidas PvP estructuradas incluyen puntos de rango de PvP y monedas. Los jugadores que se unen tarde a una partida ya empezada recibirán recompensa reducida. Los puntos de clasificación de las arenas personalizadas (partidas rápidas) están limitados a 10.000 puntos.

Arena Puntos de rango Monedas
Recompensa por derrota
Arena Personalizada
200 Puntos de rango.png 10 Plata
Arena Libre
Arena Clasificatoria
500 Puntos de rango.png 15 Plata
Recompensa por victoria
Arena Personalizada
500 Puntos de rango.png 15 Plata
Arena Libre
Arena Clasificatoria
1500 Puntos de rango.png 30 Plata

La máxima recompensa diaria de monedas está limitada por cada tipo de arena.

  • Arena Personalizada — Máximo 5 Oro
  • Arena Libre — Máximo 15 Oro
  • Arena Clasificatoria — Máximo 15 Oro

Rutas de recompensas[editar]

Artículo principal: Ruta de recompensas PvP

Las rutas de recompensa se pueden activar desde el panel PvP. Cada ruta tiene 8 rangos, cada uno tiene 5 recompensas. El progreso de la ruta de recompensas no está relacionado con puntos de rango PvP[2]. Los jugadores solo pueden progresar en una única ruta de recompensas a la vez. La progresión de la arena personalizada/partida rápida tiene un límite de dos rangos por día, por lo que se requiere un mínimo de cuatro días para completar.

Recompensas por rango[editar]

Cada vez que una cuenta alcanza un nuevo rango de PvP, el jugador recibe un cofre para subir de rango según el rango ganado.

Por cada 10 rangos obtenidos, se desbloquea un nuevo remate para la cuenta.

Con el lanzamiento de Heart of Thorns, , cada 10 rangos también desbloquea una nueva ruta de recompensas con temática de la selva, que da una variación de remate del rango.

Recompensas de Liga PvP clasificatoria[editar]

Para ver la lista completa de recompensas de la Liga PvP, consulta aquí. El PvP clasificatorio utiliza un sistema de "puntos" similar al de WvW del sistema Ruta de recompensas de escaramuza.

Recompensas de torneo automatizado[editar]

Cada miembro de un equipo que participe en un torneo automatizado recibirá una recompensa basada en la clasificación de su equipo.

Torneos diarios[editar]

Participación 1er puesto 2do puesto 3er-4° puesto 5°-8° puesto 9°-16° puesto
Poción de recompensa PvP.png Poción de recompensa PvP (2)
Puntos de clasificación.png Puntos de clasificación (5)
Tinte sin identificar.png Tinte sin identificar (5)
Moneda mística.png Moneda mística (5)
Puntos de clasificación.png Puntos de clasificación (50)
25 Oro
Tinte sin identificar.png Tinte sin identificar (4)
Moneda mística.png Moneda mística (3)
Puntos de clasificación.png Puntos de clasificación (25)
20 Oro
Tinte sin identificar.png Tinte sin identificar (3)
Moneda mística.png Moneda mística (2)
Puntos de clasificación.png Puntos de clasificación (15)
15 Oro
Tinte sin identificar.png Tinte sin identificar
Moneda mística.png Moneda mística
Puntos de clasificación.png Puntos de clasificación (10)
10 Oro
Puntos de clasificación.png Puntos de clasificación (5)
5 Oro

Torneos mensuales[editar]

Recompensa a aquellos que alcanzan los puestos del 1 al 32
Participación 1er puesto 2do puesto 3er-4° puesto 5°-8° puesto 9°-16° puesto 17°-32° puesto
Poción de recompensa PvP.png Poción de recompensa PvP
Moneda mística.png Moneda mística
Una estatua en Monumento del Campeón honrando tu personaje

Habilidad.png Pergamino de título de torneo: Lo mejor de lo mejor
Vale de torneo.png Vale de torneo (30)
Caja de llama de oro.png Caja de llama de oro
Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas).png Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas) (2)
Moneda mística.png Moneda mística (100)
Habilidad.png Laureles de campeón
500 Oro

Vale de torneo.png Vale de torneo (20)
Caja de llama de plata.png Caja de llama de plata
Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas).png Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas)
Moneda mística.png Moneda mística (50)
Poción grande de recompensa PvP.png Poción grande de recompensa PvP
400 Oro
Vale de torneo.png Vale de torneo (10)
Minillama de bronce.png Minillama de bronce
Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas).png Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas)
Moneda mística.png Moneda mística (25)
Poción grande de recompensa PvP.png Poción grande de recompensa PvP
250 Oro
Moneda mística.png Moneda mística (15)
Poción grande de recompensa PvP.png Poción grande de recompensa PvP
100 Oro
Moneda mística.png Moneda mística (10)
Poción grande de recompensa PvP.png Poción grande de recompensa PvP
50 Oro
Moneda mística.png Moneda mística (5)
Poción grande de recompensa PvP.png Poción grande de recompensa PvP
25 Oro

Mapas[editar]

Hay varios mapas diferentes para PvP estructurado, de los cuales todos menos dos son conquista. Se planean otros tipos de objetivos para el futuro.

Selección de mapa[editar]

Para las arenas clasificatorias y libres, cuando la partida está listo, los jugadores tienen 15 segundos para votar en un mapa de un grupo de tres opciones aleatorias. Al final de los 15 segundos, o cuando todos los jugadores han votado, se realiza una tirada para determinar el mapa del partido, ponderado por cuántos jugadores seleccionaron cada una de las tres opciones. Si el voto es unánime, la partida empieza inmediatamente sin una tirada.

Mapas por modo de juego[editar]

Lanzado en Nombre Modo de juego Pública Personalizada Libre Clasificatoria Arenanet Points.png
2012-08-28 La Batalla de Kyhlo Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada La Batalla de Kyhlo (logros).png
2012-08-28 Bosque de Niflhel Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada Bosque de Niflhel (logros).png
2012-08-28 El Legado del Fuego Enemigo Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada El Legado del Fuego Enemigo (logros).png
2012-08-28 Asalto a Capricornio Conquista No No No No No
2012-11-15 Templo de la Tormenta Silenciosa Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada Templo de la Tormenta Silenciosa (logros).png
2013-02-26 Vigilancia del Espíritu Conquista 1Si 1Si 1Si No Vigilancia del Espíritu (logros).png
2013-07-09 Martillo Celestial Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada Martillo Celestial (logros).png
2014-04-15 Patio Pelotasesina No 1Si No No No
2015-10-23 Batalla del Crepúsculo del Campeón Fortaleza 1Si 1Si 1Si No Batalla del Crepúsculo del Campeón (logros).png
2016-07-26 La venganza del Capricornio Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada La venganza del Capricornio (logros).png
2016-09-20 Coliseo Eterno Conquista 1Si 1Si 1Si Conquista Temporada Coliseo Eterno (logros).png
2017-06-20 Sala de la Niebla Combate a muerte por equipos No 1Si No Combate a muerte por equipos Temporada No
2018-03-06 Patio Combate a muerte por equipos No 1Si No No No
2018-11-13 Arena asura Combate a muerte por equipos No 1Si No Combate a muerte por equipos Temporada No
2018-11-13 Dominio de la Djinn Conquista No 1Si 1Si Conquista Temporada Dominio de la Djinn (logros).png
2019-08-13 Franja Áurica Combate a muerte por equipos No 1Si No Combate a muerte por equipos Temporada No

Torneos históricos[editar]

Notas[editar]

  • Los servidores PvP no están vinculados a un mundo específico. Desde el lobby, puedes formar equipo con jugadores de otros mundos o contra ellos.
  • Las puntuaciones se rastrean en el marcador. Las estadísticas de los jugadores se rastrean y se utilizan para generar una clasificación de jugadores.
  • Es posible que ambos equipos alcancen un puntuaje de 500 simultáneamente. En este escenario (o si ambos equipos están empatados a medida que expira el tiempo), el juego entra en un modo de "Horas extras" donde el equipo que alcanza un puntuaje más alto, gana y luego termina el juego.
  • Se eliminó el mapa Asalto a Capricornio, que contenía un punto de captura submarino. Más tarde fue reemplazado con La venganza del Capricornio sin un punto de captura bajo el agua.
  • El Ruta de recompensa gloriosa se agregó con Paquete de características de septiembre de 2014
  • Tanto las victorias clasificadas como las no clasificadas contribuirán al logro y los títulos totales.

Curiosidades[editar]

La bosquejo del navegador PvP disponible antes del lanzamiento

Referencias[editar]