PvP estructurado
- Este es un artículo acerca de modo jugador contra jugador estructurado. Para información especifica sobre PvP clasificatorio, véase Liga PvP.
El PvP estructurado es uno de los dos modos de juego de Jugador contra Jugador, junto con Mundo contra Mundo. A diferencia de otros modos de juego, normaliza todos los personajes y su equipamiento para que tengan el mismo nivel, y utiliza su propio sistema componentes de PvP para la personalización del equipamiento.
Los jugadores se dividen en dos equipos de 2 a 5 jugadores cada uno según el tipo de arena y reciben puntos por derrotar a jugadores enemigos, mantener puntos de captura y completar objetivos específicos del mapa. Los modos de juego incluyen arenas sin clasificar, liga PvP, fortaleza, torneos automatizados y arena personalizada.
El PvP estructurado tiene su propio sistema de recompensas con la Ruta de recompensas PvP, monedas únicas, objetos y equipamiento que se pueden usar en otros modos de juego.
Cómo llegar[editar]
- Panel PvP (sin acceso directo predeterminado)
- Navegador de juego — unirse a una arena personalizada hará que el personaje se una a la partida instantáneamente.
- Arenas libre y clasificatoria — los jugadores pueden hacer cola desde cualquier lugar de su mapa actual. Se pueden usar puntos de ruta dentro de un mapa, pero dejar el mapa da como resultado abandonar la cola.
- Navegador PvP PNJ en la Sala de los Recuerdos del Corazón de la Niebla abre el panel PvP.
Equipamiento y perfiles[editar]
- Artículo principal: Perfil PvP
Los atributos, runas y sellos de un equipamiento de personaje PvE no se utilizan en los mapas de PvP estructurado. En su lugar, los atributos del equipamiento se normalizan y los jugadores seleccionan un conjunto PvP de runas, sellos, un amuleto específico y un conjunto de especializaciones en el panel de perfil PvP. Esta configuración se mantiene por separado de la configuración normal de PvE o WvW del jugador, y se aplica automáticamente cada vez que un personaje entra al mapa del vestíbulo de PvP estructurado. Esta mecánica permite a los jugadores estar en igualdad de condiciones con los mismos atributos, habilidades y opciones de equipamiento que otros jugadores. Los jugadores deben equipar armadura de pecho, piernas y pies para alcanzar el valor de armadura base, pero las manos, hombros y cabeza pueden ignorarse.
Tipos de arena[editar]
Dos equipos se enfrentan entre sí. En una partida estándar, el objetivo es ser el primer equipo en alcanzar 500 puntos. Los puntos se otorgan manteniendo puntos de captura, matando jugadores enemigos o completando objetivos específicos del mapa. Hay al menos 3 puntos de captura en cada mapa, y cuando se captura, cada ubicación otorga un punto cada dos segundos. Cada jugador asesinado otorga cinco puntos. Si ningún equipo alcanza los 500 puntos, el equipo con más puntos será declarado ganador después del límite de tiempo de 15 minutos. Cada mapa tiene mecánicas y objetivos secundarios únicos.
Arenas personalizadas/Partida rápida[editar]
Las arenas personalizadas, utiliza un sistema de selección de partidas que permite a los jugadores unirse a una partida según el mapa y el espacio disponible. En esta arena, los jugadores pueden unirse a partidas que ya están en curso, por lo que la cantidad de jugadores activos puede cambiar en el transcurso de la partida a medida que las personas se unen o se van. El juego trata de mantener los equipo parejos cambiando el equipo de un jugador si la diferencia en números es dos o más.
Hay disponibles muchos servidores con opciones genéricas. Puede comprar un servidor personal Arena personalizada en proveedor de la arena comprando un kit de principiante de arena personalizada de 30 días. Se puede añadir tiempo adicional mediante el uso de un Vale de tiempo para arenas personalizadas dentro de la arena.
Arena libre y clasificatoria[editar]
Las arenas clasificatorias y libres son modos de juego más competitivos. Cada arena consta de equipos de 5 contra 5, y los jugadores pueden hacer cola para una partida mientras están solos o en grupo. Los perfiles PvP se bloquean una vez que la partida ha empezado. Se solicita a todos los jugadores en cola que acepten la partida antes de que pueda empezar. Una vez que los 10 jugadores estén listos, se seleccionará un mapa mediante de una tirada aleatoria ponderada por votación, y empezará la partida. Las arenas clasificatorias requieren que la cuenta alcance el rango de PvP 20 o más antes de participar.
Torneos automatizados[editar]
- Artículo principal: Torneos automatizados
Los torneos automatizados se organizan partidas 5v5. Se ejecutan en un horario automático y se pueden poner en cola durante 15 minutos antes de empezar. Utilizan mapas estándar PvP y requieren un grupo de 5 para registrarse. Hay torneos diarios y mensuales, donde el jugador debe competir en varios torneos diarios para calificar para uno mensual. Se puede ganar una variedad de premios de alto valor al participar en estos torneos.
Torneos[editar]
- Artículo principal: Torneos automatizados
¡Disponible desde el 20 de junio de 2017![1]
La cumbre del combate competitivo. Compite en torneos diarios y clasifícate para un torneo mensual y gana recompensas y gloria, además de la oportunidad de ver a tu equipo ganador inmortalizado con estatuas en el vestíbulo de la niebla.
Emparejamiento[editar]
- Artículo principal: Algoritmo de emparejamiento PvP
- El algoritmo de emparejamiento PvP es la clasificación de emparejamiento (MMR) Glicko2 y ayuda a emparejar jugadores con otros jugadores con niveles de habilidad similares.
- Se utiliza para colocar a los jugadores haciendo cola en arenas clasificatorias y libres.
- Las métricas utilizadas durante el emparejamiento incluyen: calificación, rango, tamaño del equipo, profesión, posición en la escalera y deshonor.
- Los jugadores pueden buscar grupos para Arenas clasificatorias y libres en categorías en la herramienta Buscando grupo.
Balance automático[editar]
- Los juegos ya no se equilibrarán automáticamente después de que un equipo haya alcanzado el 80% de la puntuación máxima si el juego termina por puntuación.
- Los juegos ya no se equilibrarán automáticamente dentro de los dos minutos posteriores al final del juego si el juego termina antes de tiempo.
- Se ha actualizado la funcionalidad de autoequilibrio para otorgar una nueva bonificación de voluntario a los jugadores que se ofrezcan como voluntarios para equilibrar, así como para dar a los jugadores equilibrados la bonificación de ganador. Cuando falten voluntarios, se utilizará una selección aleatoria.
- Recompensas de voluntario otorga a los voluntarios crédito garantizado por ganar, incluso si terminan la partida en el equipo perdedor. Los voluntarios también reciben un bonificación de 25 puntos de rango.
Deshonra[editar]
Deshonra es un sistema para evitar que los jugadores se unan a arenas clasificatorias y libres después de una mala conducta del jugador, como abandonar o no participar (AFKing) en los partidos. Cada instancia de comportamiento no deseado resultará inmediatamente en un tiempo de espera y aumentará la estadística de deshonor del jugador. El mal comportamiento frecuente dará como resultado una mayor duración de los tiempos de espera.
El sistema de deshonra también incluye un sistema de protección y da derecho a la partida en el historial de los jugadores en consecuencia, si se aplica uno de los parámetros.
Parámetros[editar]
Deserción
- Desconectas el juego: serás castigado por el sistema de deshonor.
Adiós
: uno o más jugadores del equipo enemigo se desconectan del partido: obtendrás menos recompensas por ganar.
Abandono
: uno o más jugadores de tu equipo desconectan el partido: no recibirás castigo.
Proporción de Victorias/Derrotas[editar]
Teniendo en cuenta los parámetros anteriores, se puede calcular una proporción de V/D de jugadores con la siguiente fórmula:
Partidastotales = victorias + derrotas + deserciones + adiós //los abandonos no cuentan como ganar o perder, lo que lo hace inválido para la fórmula.
ProporciónVictoria = ((victorias + adiós)/Partidastotales)*100 //proporción de victorias en % ProporciónDerrota = ((derrotas + deserciones)/Partidastotales)*100 //proporción de derrotas en %
ProporciónVD = ProporciónVictoria/ProporciónDerrota //Proporción V/D como flotante.
Recompensas[editar]
Recompensas de partida[editar]
Las recompensas de partidas PvP estructuradas incluyen puntos de rango de PvP y monedas. Los jugadores que se unen tarde a una partida ya empezada recibirán recompensa reducida. Los puntos de clasificación de las arenas personalizadas (partidas rápidas) están limitados a 10.000 puntos.
La máxima recompensa diaria de monedas está limitada por cada tipo de arena.
Rutas de recompensas[editar]
- Artículo principal: Ruta de recompensas PvP
Las rutas de recompensa se pueden activar desde el panel PvP. Cada ruta tiene 8 rangos, cada uno tiene 5 recompensas. El progreso de la ruta de recompensas no está relacionado con puntos de rango PvP[2]. Los jugadores solo pueden progresar en una única ruta de recompensas a la vez. La progresión de la arena personalizada/partida rápida tiene un límite de dos rangos por día, por lo que se requiere un mínimo de cuatro días para completar.
Recompensas por rango[editar]
Cada vez que una cuenta alcanza un nuevo rango de PvP, el jugador recibe un cofre para subir de rango según el rango ganado.
- Cofre de rango pequeño para rangos del 2 al 9
- Cofre de rango medio para rangos del 10 al 29
- Cofre de rango grande para rangos de 30 o más
Por cada 10 rangos obtenidos, se desbloquea un nuevo remate para la cuenta.
- Remate de rango de conejo (rango 1)
- Remate de rango de ciervo (rango 10)
- Remate de rango de dolyak (rango 20)
- Remate de rango de lobo (rango 30)
- Remate de rango de tigre (rango 40)
- Remate de rango de la Osa (rango 50)
- Remate de rango de tiburón (rango 60)
- Remate de rango de fénix (rango 70)
- Remate de rango de dragón (rango 80)
Con el lanzamiento de Heart of Thorns, , cada 10 rangos también desbloquea una nueva ruta de recompensas con temática de la selva, que da una variación de remate del rango.
Recompensas de Liga PvP clasificatoria[editar]
Para ver la lista completa de recompensas de la Liga PvP, consulta aquí. El PvP clasificatorio utiliza un sistema de "puntos" similar al de WvW del sistema Ruta de recompensas de escaramuza.
Recompensas de torneo automatizado[editar]
Cada miembro de un equipo que participe en un torneo automatizado recibirá una recompensa basada en la clasificación de su equipo.
Torneos diarios[editar]
Participación | 1er puesto | 2do puesto | 3er-4° puesto | 5°-8° puesto | 9°-16° puesto |
---|---|---|---|---|---|
Poción de recompensa PvP (2) Puntos de clasificación (5) |
Tinte sin identificar (5) Moneda mística (5) Puntos de clasificación (50) 25 |
Tinte sin identificar (4) Moneda mística (3) Puntos de clasificación (25) 20 |
Tinte sin identificar (3) Moneda mística (2) Puntos de clasificación (15) 15 |
Tinte sin identificar Moneda mística Puntos de clasificación (10) 10 |
Puntos de clasificación (5) 5 |
Torneos mensuales[editar]
- Recompensa a aquellos que alcanzan los puestos del 1 al 32
Participación | 1er puesto | 2do puesto | 3er-4° puesto | 5°-8° puesto | 9°-16° puesto | 17°-32° puesto |
---|---|---|---|---|---|---|
Poción de recompensa PvP Moneda mística |
Una estatua en Monumento del Campeón honrando tu personaje Pergamino de título de torneo: Lo mejor de lo mejor |
Vale de torneo (20) Caja de llama de plata Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas) Moneda mística (50) Poción grande de recompensa PvP 400 |
Vale de torneo (10) Minillama de bronce Pase al Descanso de los Campeones (2 semanas) Moneda mística (25) Poción grande de recompensa PvP 250 |
Moneda mística (15) Poción grande de recompensa PvP 100 |
Moneda mística (10) Poción grande de recompensa PvP 50 |
Moneda mística (5) Poción grande de recompensa PvP 25 |
Mapas[editar]
Hay varios mapas diferentes para PvP estructurado, de los cuales todos menos dos son conquista. Se planean otros tipos de objetivos para el futuro.
Selección de mapa[editar]
Para las arenas clasificatorias y libres, cuando la partida está listo, los jugadores tienen 15 segundos para votar en un mapa de un grupo de tres opciones aleatorias. Al final de los 15 segundos, o cuando todos los jugadores han votado, se realiza una tirada para determinar el mapa del partido, ponderado por cuántos jugadores seleccionaron cada una de las tres opciones. Si el voto es unánime, la partida empieza inmediatamente sin una tirada.
Mapas por modo de juego[editar]
Torneos históricos[editar]
Notas[editar]
- Los servidores PvP no están vinculados a un mundo específico. Desde el lobby, puedes formar equipo con jugadores de otros mundos o contra ellos.
- Las puntuaciones se rastrean en el marcador. Las estadísticas de los jugadores se rastrean y se utilizan para generar una clasificación de jugadores.
- Es posible que ambos equipos alcancen un puntuaje de 500 simultáneamente. En este escenario (o si ambos equipos están empatados a medida que expira el tiempo), el juego entra en un modo de "Horas extras" donde el equipo que alcanza un puntuaje más alto, gana y luego termina el juego.
- Se eliminó el mapa Asalto a Capricornio, que contenía un punto de captura submarino. Más tarde fue reemplazado con La venganza del Capricornio sin un punto de captura bajo el agua.
- El Ruta de recompensa gloriosa se agregó con Paquete de características de septiembre de 2014
- Tanto las victorias clasificadas como las no clasificadas contribuirán al logro y los títulos totales.
Curiosidades[editar]
- Solía haber torneos de pago, que requerían Tiques de torneo para participar, incluían recompensas de Gemas para los equipos ganadores. Estos se eliminaron en favor a los torneos gratuitos de 2 equipos en la Actualización del 26 de Febrero del 2013, que también tenía un Maestro de Torneo que permitía a los jugadores intercambiar los Tiques de torneo por cofres de recompensas.
- Los torneos gratuitos de 8 equipos se desactivaron a partir de la Actualización del 28 de Marzo del 2013.
- La moneda Gloria, se usaba para comprar Cofres de recompensa de rango y Cofres de recompensa de victoria fueron eliminados en la Actualización del 15 de Abril del 2014.
- Las arenas y los emparejamientos de cambiaron en la Actualización del 2 de Diciembre del 2014.
- La capacidad de observar partidas PvP se agregó a través del Modo espectador con la versión Llama y escarcha: La venganza.