Recolección
“Para recolectar, equipa las herramientas apropiadas. Los picos de minería recolectan mineral, las hoces de recolección cosechan plantas y las hachas de talar recolectan madera de los árboles. Los materiales que recolectas pueden crear nuevos objetos.
— Recolección
La recolección es el acto de recolectar materiales artesanales de los nodos de recursos, incluidos minerales metálicos de las vetas, troncos de madera de los árboles e ingredientes de cocina de las plantas del suelo. Los nodos son visibles en la brújula hasta que se recolectan, pero están ocultos en el mapa de pantalla completa.
Antes de recolectar, el personaje debe equipar una herramienta de recolección del tipo y nivel adecuados: picos de minería para el mineral, hachas de talar para la madera y hoces de cosecha para las plantas. Los niveles varían desde herramientas de cobre para los nodos de nivel 1 hasta herramientas de oricalco para el nivel 6. Las herramientas estándar comienzan con 100 usos (50 para las hoces), aunque las herramientas de mayor uso están disponibles en ciertos vendedores y las herramientas de uso infinito a veces están disponibles en la tienda de gemas. La recolección no se puede realizar en la superficie del agua, pero se puede hacer justo debajo de ella.
La cantidad y calidad de los materiales que se obtienen dependen solo del nodo y el tipo de herramienta; la recolección no depende de ninguna disciplinas artesanales o profesión. La recolección con herramientas inferiores siempre da como resultado encontrar recursos en ruinas y ciertas herramientas de alta calidad generarán recursos adicionales. Las vetas mineras ricas se pueden recolectar diez veces en lugar de tres y tienen una mayor probabilidad de proporcionar gemas raras.
La pesca, disponible con la expansión de End of Dragons, también se considera parte de la mecánica de recolección, pero tiene una interfaz de usuario independiente en el panel de héroe.
Herramientas de recolección[editar]
- Artículo principal: Herramienta de recolección
Por lo general, puedes encontrar un comerciante que ofrezca herramientas de recolección en ciudades grandes, algunas pequeñas, así como algunos vendedores de karma, especialmente después de completar una corazón de prestigio. Los mercaderes de mundo contra mundo y todos los maestros artesanos ofrecen un conjunto completo de estas herramientas.
Nodos de recursos[editar]
De un vistazo[editar]
Los nodos se pueden encontrar distribuidos aleatoriamente dentro de rangos lógicos, p.ej. es probable que las áreas subterráneas y rocosas tengan nodos de mineral o nodos de champiñones, los bosques tendrán nodos de madera y las granjas son lugares más probables para encontrar vegetales. Un huerto de nodos es un área con seis o más plantas del mismo tipo agrupadas.
Tipo de Nodo | Icono en brújula | Producto principal | Producto excepcional adicional | Herramienta de recolección requerida | Nodo arruinado |
---|---|---|---|---|---|
Cosecha | Ingredientes | Brote de diente de león |
Hoz de recolección | Fibra de planta arruinada Caracola Fajo de barro | |
Tala | Leños | Rama de canela Tesoro oculto Nuez |
Hacha de talar | Leño arruinado | |
Minería | Mineral | Gema | Pico de minería | Pedazo de mineral arruinado |
Grupos de sintetizadores[editar]
Grupos permanentes y de fácil acceso de entre 2 y 5 sintetizadores. La recolección de recursos es necesaria para la artesanía y los materiales reunidos se pueden vender en el bazar.
- Las Salas de clan en el Taller de clan después de las mejoras de clan adecuadas.
- Los Campos de batalla eternos en Mundo contra Mundo, haciendo un circuito de fortalezas, torres y campamentos de recursos propiedad de tu mundo.
Tiempo de reaparición[editar]
Los nodos se distribuyen aleatoriamente en cada zona entre una cantidad de ubicaciones preestablecidas y se redistribuyen cada vez que se crea una nueva instancia, por ejemplo, después de una actualización del juego o mantenimiento del servidor. La mayoría de los nodos pueden ser utilizados por cada personaje de una cuenta y se restablecerán (para ese personaje) unas horas después de la recolección.
- Excepciones
- Algunos nodos tardan aproximadamente 23 horas en restablecerse, incluidas las vetas de metal rico permanentes, las granjas de nodos y las que producen mineral de oricalco o leño de madera antigua.
- Cada cuenta está limitada a recolectar tres nodos de Pasiflora floreciente por día. Además, cada personaje está limitado a recolectar 15 nodos de Pasiflora por día.
- Las vetas de metal rico temporales se pueden usar en cada instancia de la misma zona.
Herramientas requeridas, por nivel de zona[editar]
Prefijo de herramienta | Nivel de área aplicable |
---|---|
Cobre | 1-25 |
Hierro | 20-50 |
Acero | 30-60 |
Aceroscuro | 45-65 |
Mithril | 60-79 |
Oricalco | 75-80 |
- Algunas zonas incluyen recursos con diferentes requisitos de nivel, por ejemplo, las herramientas de acero oscuro se pueden usar en la mayoría de las partes del Monte Vorágine, mientras que algunos nodos requieren herramientas de mithril.
- La fuerza de las herramientas maestras obtenidas como recompensas de la historia personal depende del nivel de la historia: una herramienta equivalente al acero de la historia de nivel 15, acero oscuro en el nivel 35 y una herramienta equivalente al oricalco en la historia de nivel 60.
Cosechar[editar]
Además de los objetos enumerados a continuación, la cosecha de plantas terrestres ocasionalmente producirá:
Los objetos de horticultor aplicado (HA) se recolectan para completar el logro Horticultor aplicado.
Hoz de recolección de mithril | |
---|---|
Nombre de nodo | Posible cultivo |
Alcachofa | Alcachofa (HA) |
Espárragos | Espárrago |
Pasiflora floreciente | Maracuyá (HA) Flor de la pasión (garantizado) |
Calabaza moscada | Calabaza moscada (HA) |
Pimienta de Cayena | Pimienta de Cayena (HA) |
Racimo de hierbas | Cabeza de ajo (HA) Limoncillo (HA) Semilla de cilantro Hojas de estragón (HA) |
Verduras del desierto | Raíz de yuca Fibra de lino Uva Cabeza de ajo Cebolla |
Puerros | Cebolleta Puerro (HA) |
Pasiflora | Maracuyá (HA) Flor de la pasión (baja probabilidad) |
Frambuesas | Frambuesa (HA) |
Hierbas verdeantes | Clavo (HA) Cabeza de ajo (HA) Hoja de menta Hoja de salvia Hojas de estragón (HA) Hoja de tomillo Vaina de vainilla |
Tubérculos invernales | Remolacha Chirivía (HA) Colinabo Nabo |
Talar[editar]
Picar[editar]
Nodos especiales[editar]
Los nodos de recursos especiales también aparecen durante ciertos eventos. Los siguientes nodos también se pueden comprar para tu hogar.
Los siguientes nodos de recursos de plantas especiales se pueden encontrar en el Terreno para huerto de hierbas ascendidas del hogar un reinicio diario después de plantarla con el morral de semillas respectivo.
Sintetizadores[editar]
Los materiales de artesanía se pueden obtener de los sintetizadores de recursos en los Mundo contra Mundo y las Sala de clan. Los sintetizadores de las salas de clan deben mejorarse para producir materiales de nivel superior.
Herramientas[editar]
Se puede usar cualquier herramienta de recolección de nivel (incluso de cobre) en cualquier sintetizador, pero solo producen materiales del mismo nivel o inferior al nivel de la herramienta de recolección que se esté usando.
- Todos los sintetizadores (excepto ver la siguiente nota) solo producen elementos del mismo nivel o inferior que la hoz de recolección que se esté usando.
- Lo mismo ocurre con los nodos de cuero, madera y tela, excepto que las herramientas de mithril pueden proporcionar materiales de nivel seis.
Los elementos de elaboración de chef que requieren 75 puntos de elaboración para su uso se pueden obtener con herramientas de cobre, aunque técnicamente sean de nivel 2.
Tipos[editar]
WvW[editar]
Los sintetizadores de Mundo contra Mundo producen materiales de manera aleatoria hasta el nivel 6. Sin embargo, los materiales del nivel 6 son tan raros que pueden no justificar el costo del uso regular de herramientas de recolección de nivel 6 (oricalco). Están ubicados dentro de cada objetivo ( ). 2 en campamentos. 3 en torres. 4 en fortalezas (y castillo). Cada personaje en una cuenta puede usarlos de forma independiente.
Clan[editar]
Los sintetizadores del clan se encuentran cerca del escriba en las salas de clan. Tienen la misma apariencia y funcionan de la misma manera que los de WvW, excepto que se pueden mejorar para producir materiales de mayor nivel y en mayores cantidades. También pueden producir materiales únicos que no se encuentran en ningún otro lugar:
- Cristal destellante solo de los Sintetizadores de mineral en el Precipicio Perdido, se usa para fabricar Armas destelleantes y la Armadura de clan ornamentada.
- Cristal tenebroso solo de los Sintetizadores de mineral en la Cueva Dorada, se usa para fabricar Armas tenebrosas y la Armadura de clan ornamentada.
Los sintetizadores de minerales en el Refugio Venteado y la Isla del Reflejo dejan caer Esquirlas de obsidiana en lugar de cristales.
Los sintetizadores del clan inicialmente producen los niveles más bajos de materiales. Sin embargo, se pueden mejorar.
Tiempo de reaparición[editar]
Los generadores de la sala de clan se reinician una vez al día, cuando se reinicia el servidor. (00:00).
Pesca[editar]
- Artículo principal: Pesca
La pesca es un método de recolección disponible exclusivamente a través de la expansión de Guild Wars 2: End of Dragons. Utiliza la caña de pescar, los señuelos y los cebos para recolectar peces y trofeos de los nodos de pesca. Los potenciadores de recolección que modifican los golpes adicionales también funcionan para pescar.
Bonificaciones de recolección[editar]
Notas de golpes adicionales[editar]
Cuando recibes un golpe adicional en un nodo, puedes recolectar del nodo una vez más. Hay ciertos detalles y límites:
- Hay un límite de tres recolecciones adicionales por nodo, es decir, los nodos de mineral y madera tienen un límite máximo de seis recolecciones por nodo y los nodos de planta tienen un límite máximo de cuatro recolecciones por nodo.
- Suponiendo un 33% de probabilidad de un golpe adicional, hay un:
- 33,3% de probabilidad de una recolección adicional o más.
- 11,1% de probabilidad de dos recolecciones adicionales o más.
- 3.7% de probabilidad de tres recolecciones adicionales.
- Sin embargo, solo el primer golpe en un nodo puede dar (hasta 3) recolecciones adicionales. Aún asumiendo una probabilidad del 33,3% de un ataque adicional, esto da como resultado un promedio de:
- 1.5 recolecciones por nodo de planta (un aumento del 50% en los recursos)
- 3,5 recolecciones por nodo de madera y mineral (un aumento del 17% en los recursos)
- Las herramientas de recolección recogerán automáticamente una vez más después de activar un ataque adicional.
- Los nodos con un límite de recolección diario (como Cristales de hematites) no cuentan para el límite diario hasta que se agotan por completo.
- Se considera Granja de nodos a un grupo de nodos del mismo tipo. El último nodo de una Granja de nodos nunca dará golpes de bonificación, y la recolección del último nodo desactivará cualquier golpe de bonificación que le quede en otros nodos.
- Arbusto de bayas invernales en Frontera de Escarchamarga también es una granja de nodos en grupos de dos, solo el primer nodo dará golpes adicionales.
Los siguientes nodos NO pueden recibir golpes adicionales:
- Todos los nodos de Hogar exceptuando el Título de terreno para huerto del León Negro y el Título de terreno para huerto
- Los Sintetizadores de la Sala de clan, La Ostra orriana, la Formación de cristales de cuarzo y todas las vetas de mineral ricas.
- La Orquídea primordial plantada por el jugador. ver el logro El crómlech, un segundo hogar
- Las plantadas por el logro de Kudzu III: Hoja de Kudzu
Notas[editar]
- La recolección se interrumpirá si se intercambian armas.
- La recolección se comporta como una habilidad que requiere que esté dentro de un cierto rango de un nodo; puede ser interrumpido por efectos de control.
- La recolección de una Sala de clan tiene límites diarios separados para cada etapa de su progreso de mejora. Cuando un nodo se ha reunido en una Sala de clan, ese nodo se consumirá para todos los clanes en el mismo progreso de mejora para ese nodo, pero no para las Sala de clan en las que ese nodo se encuentra en una etapa de mejora diferente.
- La recopilación de recursos en WvW no agota los sintetizadores en objetivos geográficamente equivalentes en otros mapas. El control sobre los objetivos que cambian a un equipo diferente tampoco afectará a los nodos. Los nodos se pueden recolectar incluso si el objetivo está controlado por un equipo enemigo.