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Chacal

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Chacal.png

Una construcción mágica formada al fusionar la energía desatada de los Olvidados con las mismas piedras y arena del Desierto de Cristal.

— Dentro del juego

Chacal (icono).png

El Chacal es una de las monturas introducidas por primera vez en el Desierto de Cristal en Guild Wars 2: Path of Fire. Es una criatura mágica parecida a un lobo capaz de teletransportarse y realizar saltos de precisión. El chacal está hecho de arena y puede almacenar hasta tres cargas de un parpadeo de velocidad de movimiento rápido, lo que disipa su cuerpo y le permite reaparecer a una corta distancia por delante. También puede usar portales de arena especiales en todo el desierto. Mantendrás tu impulso mientras parpadeas a través de los portales, creando combinaciones interesantes para las Pruebas de salto en el Desierto de Cristal.

Las mejoras de la montura del chacal mejoran su capacidad de movimiento, evadiendo todos los ataques entrantes, y agregan efectos de iniciación a su habilidad de  Abalanzarse (chacal).png Abalanzarse, como otorgar una fuerte barrera a los aliados cuando se usa.

Desbloqueo[editar]

Banner de desbloqueo del chacal.
PoF trans.png Path of Fire
  1. Desbloquea el dominio Salto de altura del Saltarín mapa icono.pngSaltarín o Cabalgar sobre el viento de la Mantarraya mapa icono.pngMantarraya.
  2. Dirígete al Enclave de Djinn en el Camino del Chacal de Arena en la parte suroeste de la Desolación.
    • Atraviesa la Bruma sulfúrea.png Bruma sulfúrea circundante usando una mantarraya o por otros medios.
  3. Completa la misión Corazón completo (mapa icono).png Ayuda a Drojkor, Espíritu de Borrasca, a controlar a los chacales (80).
  4. Compra el objeto Chacal a Drojkor, Espíritu de Borrasca por 200 Contrato comercial.png Contratos comerciales y 20 Oro.

Mecánica[editar]

  • Un chacal tiene 5932 de salud base.
  • Para llegar a la misión del corazón, el chacal puede usarse para correr por puentes de arena. Esta habilidad también se usa para alcanzar ciertos puntos de dominio en los otros mapas.
  • El chacal regenera toda su barra de resistencia en 10 segundos.
  • El chacal parpadea 744 unidades en terreno llano con cada parpadeo.
  • El chacal parpadea solo 131 unidades en terreno llano con cada parpadeo mientras camina.

Dominios relacionados[editar]

Montura de chacal[editar]

Dominio Experiencia necesaria Puntos Descripción
Evasión mejorada Evasión mejorada 381 000 Path of Fire punto de dominio Aprende a esquivar ataques usando la habilidad de movimiento del chacal, y úsala en momentos oportunos para esquivar grandes ataques.
Reforzar aliados Reforzar aliados 457 200 Path of Fire punto de dominio Aprende a usar la arena del chacal para reforzar a los aliados al usar Abalanzarse, lo que proporciona una potente barrera a los aliados cercanos.
Arenas movedizas Arenas movedizas 558 800 Path of Fire punto de dominio Aprende a desplazarte por los portales de arena que se encuentran por el desierto para llegar a nuevos lugares escondidos.
Evasión ágil Evasión ágil 1 222 375 Path of Fire punto de dominio Domina el chacal y aprende a compartir las bonificaciones de Evasión mejorada con todas las monturas mediante sus habilidades de movimiento.
Total 2 619 375 14 Path of Fire punto de dominio

Otros dominios[editar]

Path of Fire
Cuarta Temporada de Mundo Viviente
Quinta Temporada de Mundo Viviente (Sangre y Hielo)
  • Sigilo (montura).png Sigilo: Desbloquea el  Sigilo (montura).png Sigilo habilidad de utilidad de la montura.
End of Dragons
Janthir Wilds

Habilidades[editar]

# Habilidad Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
Chacal (habilidad).png Chacal Invocas a tu Chacal y montas en él.
1 Habilidad monturaAbalanzarse (chacal).png Abalanzarse Iniciación. Te abalanzas contra tu enemigo y le haces daño a él y a los demás enemigos cercanos.
Habilidad monturaParpadeo.png Parpadeo Arremetes con rapidez hacia delante en la dirección de la cámara.
Habilidad monturaDesmontar.png Desmontar Desmontar

Saber popular[editar]

Los chacales son criaturas mágicas y esquivas creadas con arenas movedizas mediante runas mágicas. Pueden disiparse en arena para teletransportarse hasta cortas distancias y atravesar portales de arena. Los djinn de la Desolación los crean y doman. Demuestra que sabes entrenarlos y tal vez te ganes la amistad de uno.

El Chacal

Los chacales son construcciones místicas de viento y arena creadas y domesticadas por los djinn de la Desolación. A raíz del Anochecer, los restos de la magia atormentada de Abaddon que dejó la presencia de los margonitas se filtraron en el Desierto de Cristal. Dejada sola, esta magia se fusionaría en restos atormentados con el tiempo. Para limpiar la Desolación de esta magia, los djinn se han reunido en el Camino del Chacal de Arena y han comenzado a remodelar esta arena contaminada en construcciones con forma de chacal. Los djinn imbuyen su magia en runas extraídas de los cuerpos de los restos atormentados para domar las energías atormentadas y, a su vez, los chacales. Estos chacales son salvajes y hostiles inicialmente, y aún buscan provocar el Anochecer. Una vez domesticado, se dice que los ojos del chacal son todo lo que queda de sus antepasados margonitas.

Los chacales permanecen en sintonía con el Reino del Tormento y son capaces de utilizar los Portales de arena como entradas a la Niebla para viajar distancias al instante.

Lista de diseños de chacal[editar]

Véase también: Galería de diseños de Chacal

(*) Los diseños de monturas en las filas marcadas no aparecen en API:2/account/mounts/skins y API:2/mounts/skins y/o no tienen una ID establecida. Por tanto no se puede comprobar si se han desbloqueado.

Galería[editar]

Otros

Curiosidades[editar]

  • Él y el escarabajo son las únicas monturas a las que se les puede cambiar el color de los ojos: cuando se tiñen, la parte brillante de las runas y sus ojos se colorean.
  • Cuando se montan en la carrera de Amnoon, los niños presentes tienen un diálogo diferente:
    • Ese monte arenoso hace que me pique la nariz.
    • ¡Guau! ¡Nunca había visto uno de esos antes! ¿Está hecho de arena?
  • Mientras está inactivo, el Chacal tiene las siguientes animaciones:
    • El jugador rascará al Chacal mientras se sienta, similar al Raptor.
    • El Chacal aúlla como un lobo.
    • El Chacal y el jugador miran al suelo.
  • En el mundo real, los chacales son una especie de caninos omnívoros que son nativos de África subsahariana y del centro-sur de Eurasia.
  • El tema del chacal se conoce como "Sands of the Djinn" en la banda sonora de Path of Fire.
  • Se hizo una estatua de chacal de tamaño real para recorrer las convenciones de juego de la UE en 2018, que se muestra arriba en la galería.

Logros relacionados[editar]