Chacal
“Una construcción mágica formada al fusionar la energía desatada de los Olvidados con las mismas piedras y arena del Desierto de Cristal.
— Dentro del juego
El Chacal es una de las monturas introducidas por primera vez en el Desierto de Cristal en Guild Wars 2: Path of Fire. Es una criatura mágica parecida a un lobo capaz de teletransportarse y realizar saltos de precisión. El chacal está hecho de arena y puede almacenar hasta tres cargas de un parpadeo de velocidad de movimiento rápido, lo que disipa su cuerpo y le permite reaparecer a una corta distancia por delante. También puede usar portales de arena especiales en todo el desierto. Mantendrás tu impulso mientras parpadeas a través de los portales, creando combinaciones interesantes para las Pruebas de salto en el Desierto de Cristal.
Las mejoras de la montura del chacal mejoran su capacidad de movimiento, evadiendo todos los ataques entrantes, y agregan efectos de iniciación a su habilidad de Abalanzarse, como otorgar una fuerte barrera a los aliados cuando se usa.
Desbloqueo[editar]
- Desbloquea el dominio Salto de altura del Saltarín o Cabalgar sobre el viento de la Mantarraya.
- Esto es necesario para alcanzar y desbloquear el Corazón de prestigio mencionado más adelante.
- Dirígete al Enclave de Djinn en el Camino del Chacal de Arena en la parte suroeste de la Desolación.
- Atraviesa la Bruma sulfúrea circundante usando una mantarraya o por otros medios.
- Completa la misión Ayuda a Drojkor, Espíritu de Borrasca, a controlar a los chacales (80).
- Compra el objeto Chacal a Drojkor, Espíritu de Borrasca por 200 Contratos comerciales y 20 .
- Esto aumenta a 200 Contratos comerciales y 30 40 si el corazón de prestigio no se completó el mismo día de la compra.
Mecánica[editar]
- Un chacal tiene 5932 de salud base.
- Para llegar a la misión del corazón, el chacal puede usarse para correr por puentes de arena. Esta habilidad también se usa para alcanzar ciertos puntos de dominio en los otros mapas.
- El chacal regenera toda su barra de resistencia en 10 segundos.
- El chacal parpadea 744 unidades en terreno llano con cada parpadeo.
- El chacal parpadea solo 131 unidades en terreno llano con cada parpadeo mientras camina.
Dominios relacionados[editar]
Montura de chacal[editar]
Dominio | Experiencia necesaria | Puntos | Descripción |
---|---|---|---|
Evasión mejorada | 381 000 | 2 | Aprende a esquivar ataques usando la habilidad de movimiento del chacal, y úsala en momentos oportunos para esquivar grandes ataques. |
Reforzar aliados | 457 200 | 3 | Aprende a usar la arena del chacal para reforzar a los aliados al usar Abalanzarse, lo que proporciona una potente barrera a los aliados cercanos. |
Arenas movedizas | 558 800 | 4 | Aprende a desplazarte por los portales de arena que se encuentran por el desierto para llegar a nuevos lugares escondidos. |
Evasión ágil | 1 222 375 | 5 | Domina el chacal y aprende a compartir las bonificaciones de Evasión mejorada con todas las monturas mediante sus habilidades de movimiento. |
Total | 2 619 375 | 14 |
Otros dominios[editar]
- Disciplina voraz: Aumenta el daño al usar una habilidad de ataque.
- Descenso magistral: Reduce el daño por caída mientras estás montado en un 75 %.
- Benevolencia habilidosa: Obtén Celeridad celeridad (10 s) y Protección protección (4 s) al usar una habilidad de ataque o al ser derribado de tu montura.
- Vínculo de vida: Desbloquea el Vínculo de vida habilidad de curación de la montura.
- Vínculo de vigor: Desbloquea el Vínculo de vigor habilidad de utilidad de la montura.
- Vínculo de fe: Desbloquea el Vínculo de fe habilidad de utilidad de la montura.
- Compartir es vivir: Aumenta la salud máxima de la montura en un 50%.
- Bien descansado: Aumenta la regeneración de aguante en un 20%.
Habilidades[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Chacal | Invocas a tu Chacal y montas en él. | |||
1 | Abalanzarse | Iniciación. Te abalanzas contra tu enemigo y le haces daño a él y a los demás enemigos cercanos. | ||
Parpadeo | Arremetes con rapidez hacia delante en la dirección de la cámara. | |||
Desmontar | Desmontar |
Saber popular[editar]
“Los chacales son criaturas mágicas y esquivas creadas con arenas movedizas mediante runas mágicas. Pueden disiparse en arena para teletransportarse hasta cortas distancias y atravesar portales de arena. Los djinn de la Desolación los crean y doman. Demuestra que sabes entrenarlos y tal vez te ganes la amistad de uno.
Los chacales son construcciones místicas de viento y arena creadas y domesticadas por los djinn de la Desolación. A raíz del Anochecer, los restos de la magia atormentada de Abaddon que dejó la presencia de los margonitas se filtraron en el Desierto de Cristal. Dejada sola, esta magia se fusionaría en restos atormentados con el tiempo. Para limpiar la Desolación de esta magia, los djinn se han reunido en el Camino del Chacal de Arena y han comenzado a remodelar esta arena contaminada en construcciones con forma de chacal. Los djinn imbuyen su magia en runas extraídas de los cuerpos de los restos atormentados para domar las energías atormentadas y, a su vez, los chacales. Estos chacales son salvajes y hostiles inicialmente, y aún buscan provocar el Anochecer. Una vez domesticado, se dice que los ojos del chacal son todo lo que queda de sus antepasados margonitas.
Los chacales permanecen en sintonía con el Reino del Tormento y son capaces de utilizar los Portales de arena como entradas a la Niebla para viajar distancias al instante.
Lista de diseños de chacal[editar]
- Véase también: Galería de diseños de Chacal
(*) Los diseños de monturas en las filas marcadas no aparecen en API:2/account/mounts/skins y API:2/mounts/skins y/o no tienen una ID establecida. Por tanto no se puede comprobar si se han desbloqueado.
Galería[editar]
- Otros
Curiosidades[editar]
- Él y el escarabajo son las únicas monturas a las que se les puede cambiar el color de los ojos: cuando se tiñen, la parte brillante de las runas y sus ojos se colorean.
- Cuando se montan en la carrera de Amnoon, los niños presentes tienen un diálogo diferente:
- Ese monte arenoso hace que me pique la nariz.
- ¡Guau! ¡Nunca había visto uno de esos antes! ¿Está hecho de arena?
- Mientras está inactivo, el Chacal tiene las siguientes animaciones:
- El jugador rascará al Chacal mientras se sienta, similar al Raptor.
- El Chacal aúlla como un lobo.
- El Chacal y el jugador miran al suelo.
- En el mundo real, los chacales son una especie de caninos omnívoros que son nativos de África subsahariana y del centro-sur de Eurasia.
- El tema del chacal se conoce como "Sands of the Djinn" en la banda sonora de Path of Fire.
- Se hizo una estatua de chacal de tamaño real para recorrer las convenciones de juego de la UE en 2018, que se muestra arriba en la galería.
Logros relacionados[editar]
- Desierto de Cristal: Perros del desierto — Desbloquea la montura chacal completando la tarea regional del Enclave de Djinn en la Desolación y comprándole una silla de chacal a Drojkor. (5 )
- La Desolación: Reconocimiento chacal — Ahora que tienes tu chacal, puedes conseguir suculentas delicias para él como recompensa por ayudar a los lugareños. (5 )
- La Desolación: Depuración de restos del tormento — Usa tu chacal para limpiar restos del tormento en los Afloramientos Envenenados y los Flujos Ulcerosos. (5 )
- Tierras Altas del Desierto: Luces nocturnas — Usa al chacal para encontrar el mejor lugar desde donde ver el cielo por la noche. (3 )