Teletransporte
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Teletransporte es una mecánica que hace que los usuarios u objetivos se muevan instantáneamente de un lugar a otro. A diferencia de paso sombrío, teletransportarse no requiere un objetivo para moverse y algunas habilidades de teletransportación incluso ignoran el camino.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que causan teletransporte
- Bolsa de aire — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Vacío — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Intercambiar — Espada
- Retirada en fase — Báculo
- Asalto de emboscada — Lanza
Habilidades de apoyo que causan teletransporte
- Portal sombrío
- Renovación de aire — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
- Destello de relámpago — Sortilegio
- Destello de relámpago — Sortilegio
- Portal de entrada — Embrujo
- Portal de salida — Embrujo
- Pestañear — Manipulación
- Recuerdo espectral
- Recorrido necrótico
- Aumento de arena — Castigo
Habilidades de Abatido que causan teletransporte
Notas[editar]
- La mayoría de las habilidades tienen limitaciones incorporadas en sus efectos de teletransporte. Por ejemplo, Recuerdo espectral ignora la ruta y siempre teletransportará al usuario de vuelta al origen; y generalmente, en vertical el alcance y la duración del teletransporte son mayores.
- La mayoría de habilidades sólo teletransportan al lanzador a ubicaciones que normalmente son accesibles sin saltar o caer. Los intentos de teletransporte para sortear una separación entre dos elevaciones normalmente da como resultado que el lanzador se mueva al borde de la actual plataforma si las 2 plataformas no están directamente conectadas o la distancia andando es larga - en general, el teletransporte funcionará si el juego consigue conectar una trayectoria que no podemos saltar con la ubicación objetivo si no está muy lejos. De todas maneras hay algunas excepciones:
- El Portal funciona entre separaciones sin importar la altura, siempre y cuando los portales de entrada y salida se hayan creado dentro del alcance del otro.
- Estas habilidades se pueden usar inmovilizado, pero no eliminan el efecto. El jugador seguirá inmovilizado en el otro lado.
Curiosidades[editar]
- En el Guild Wars original, había una mecánica con un efecto parecido.