Protesta demasiado
Protesta demasiado
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- El rescate del investigador
- Localización
- Feudo del Brujo
(Colinas Kessex)
Laboratorio de Desarrollos Aplicados
(Rata Sum) - Nivel
- 30
- Raza
- Asura
- Orden
- Orden de los Susurros
- Precedido por
- Falsificación de permisos
Entorno peligroso - Seguido por
- Sujeto de prueba
Prueba de campo - API
- 56
Protesta demasiado es parte de la historia personal para los personajes asura que decidieron escoger la Orden de los Susurros en la misión anterior.
Objetivos[editar]
Rescata al profesor Gorr de la base del Ojo Arcano en Garrenhoff[sic]
- Reúnete con la agente Batanga en el exterior de Garrenhoff[sic].
- Simula una protesta para provocar el Ojo Arcano.
- Derrota a los agentes del Ojo Arcano hasta que te arresten.
- Escapa con el profesor Gorr.
Reúnete con Zojja y con los otros representantes de las órdenes.
- Reúnete con Zojja y con los representantes de las órdenes en Rata Sum.
- Elige un plan para demostrar de forma concluyente la teoría de Gorr.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Habla con la Agente Batanga fuera del edificio del Ojo Arcano en Garenhoff. Después de la cinemática usa el Estandarte de protesta, que tiene las siguientes habilidades:
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Apuñalar | 1 | ¼Si tus palabras no cambian su actitud, apuñálalos con el extremo afilado. 25% de probabilidad de romperse. | |
2 | Golpe al suelo | 1 | 5 | Golpeas el suelo y derribas a los oponentes. 50% de probabilidad de romperse. |
3 | ¡Por la justicia suprema! | ¾ | 5 | Protestas por la libertad de Gorr. Otorga poder a los aliados. |
4 | ¡Te desafío! | ¼ | 5 | Protestas por la libertad de Gorr. Otorga protección a los aliados. |
5 | ¡Eres débil! ¡No vales nada! | 1 | 5 | Protestar por la libertad de Gorr. Debilita a los enemigos. |
El Ojo Arcano ataca, derrota un par de oleadas y entonces ríndete para que os lleven a una celda. Ahí dentro Batanga os saca de ahí a vosotros y Gorr, y debes luchar para abrirte paso para escapar. Para poder abrir la puerta de salida, deber interactuar con el terminal que se encuentra en la sala triangular justo al lado de la celda. Entonces puedes salir.
Vuelve a tu laboratorio y reúnete con Zojja y los representantes.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Garenhoff[editar]
Laboratorio de Desarrollos Aplicados[editar]
- Asura
- Agente Batanga
- Cruzado Slep
- Erudita Krasso
- Profesor Gorr
- Zojja
Enemigos[editar]
- Asura (Ojo Arcano)
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Garenhoff[editar]
Cinemática con Batanga:
- Agente Batanga: Este es el refugio secreto del Ojo Arcano. Es casi seguro que Gorr se encuentra ahí dentro.
- <Nombre del personaje>: Es imponente. Entrar y sacarlo no será fácil. ¿Cómo lo hacemos?
- Agente Batanga: Armando follón. Si llevamos pancartas y gritamos el nombre de Gorr con todas nuestras fuerzas, el Ojo Arcano saltará.
- Agente Batanga: Nos arrastrarán dentro y nos encerrarán hasta que nos calmemos y prometamos portarnos bien.
- Agente Batanga: Aquí tienes una pancarta. Agítala, arma un poco de jaleo... ¡y a presidio! Le demostraremos al Ojo Arcano qué grandes superespías somos.
Hablando con la Agente Batanga:
- Agente Batanga: Sigue así. Tenemos que hacernos tan molestos como para llamar su atención y tan peligrosos como para que nos encierren.
- Entendido.
Al usar las habilidades 3-5 mientras protestas:
- Agente Batanga: ¡Liberad a Gorr, o os hurgaremos con el dedo en el mismísimo Ojo Arcano!
- Agente Batanga: ¡Libertad para Gorr! ¡Libertad para los animales! ¡Libertad para las cervezas!
- Agente Batanga: ¿Qué queremos? ¡Libertad para Gorr! ¿Y cuándo la queremos? ¡Ahora!
Cuando captas la atención del Ojo Arcano:
- Agente del Ojo Arcano: Esta es un área restringida, ciudadano. Largo.
- Agente Batanga: Nos iremos cuando Tyria escuche nuestras demandas. ¡Liberad a Gorr!
- Agente del Ojo Arcano: Se te ha advertido. Contened a esos idiotas; la amabilidad no es necesaria.
Tras derrotar a varios Agentes del Ojo Arcano:
- Agente Batanga: Eso debería llamar su atención. Ahora que nos apresen. Haz que parezca algo natural, savant.
- Agente del Ojo Arcano: ¿Suficiente, criminal? Bien. Te vienes con nosotros. Quedas arrestado.
- Agente Batanga: Ya era hora, madero. Quiero decir... ¡No nos callaréis! No podéis encerrar la verdad.
En la prisión:
- Profesor Gorr: No sé quiénes sois, pero gracias a la Alquimia que habéis venido. ¡Soy completamente inocente!
- Agente Batanga: Lo sabemos. Hemos venido a rescatarte.
- Profesor Gorr: Diría que vuestro método no es el mejor. Estáis igualmente encerrados.
- Agente Batanga: Forma parte del plan. ¡Puedo con cualquier celda! Ahora apártate y quedarás impresionado.
Al deshabilitar la puerta de la celda:
- Agente Batanga: Ahí está nuestra salida. ¡Vamos!
- Agente del Ojo Arcano: ¡Es una fuga! Esos manifestantes orejudos se están escapando.
Hablando con tus aliados:
- Profesor Gorr: Esto es muy confuso... y angustioso. Yo no tengo nada que ver con todos estos espías y soldados. ¡Soy científico!
- No te preocupes. Vamos a sacarte de aquí.
- Agente Batanga: Entrar ha sido fácil. Salir con Gorr intacto será bastante más difícil... y más divertido.
- Me gusta tu estilo.
Intentando salir antes de deshabilitar la puerta de seguridad:
- Agente Batanga: Uno de estos terminales tiene que controlar la puerta.
Deshabilitando la puerta:
- Terminal: Este terminal de seguridad está activo y sin protección.
- Desactivar puerta de seguridad.
Tras deshabilitar la puerta de seguridad:
- Agente Batanga: Puertas: abiertas. Nosotros: fuera. ¡Vámonos!
Cinemática al escapar:
- <Nombre del personaje>: De acuerdo, ¿cómo has abierto esas puertas? Estaba observando de cerca y aun así no me di cuenta.
- Agente Batanga: Secreto de profesión. Solo para los que se enlistan en la Orden de los Susurros a tiempo completo.
- Agente Batanga: Pero te digo esto: elige con cuidado qué cerraduras forzar.
- Profesor Gorr: ¿Puedo interrumpir? No quiero parecer desagradecido, pero no puedo daros las gracias por salvarme hasta que no esté completamente a salvo.
- Agente Batanga: Me lo apunto. Es hora de irse, savant. Llevaré a Gorr de regreso por el camino largo para que no nos sigan. Se trata de un procedimiento estándar de la Orden de los Susurros.
- Agente Batanga: Nos reuniremos contigo, Zojja y los demás y proseguiremos todos juntos. Hasta entonces.
Laboratorio de Desarrollos Aplicados[editar]
Al acercarte a los representantes de las órdenes:
- Agente Batanga: Hemos detectado un aumento de la actividad de los siervos del dragón en varios sitios clave.
- Cruzado Slep: Lo sé. Los recursos de la Vigilia son reducidos. En cuanto limpiamos una zona, aparecen más siervos.
- Erudita Krasso: Entre tanta actividad, la buena noticia es que el Priorato ha conseguido capturar varios siervos para estudiarlos.
- Agente Batanga: Tu buena noticia es algo turbia, erudita. Al menos el profesor Gorr está a salvo. Por ahora.
- Cruzado Slep: Todos estamos a salvo por ahora. Pero ¿y luego, cuando los dragones desaten su furia?
Cinemática con los representantes de las órdenes:
- Profesor Gorr: Gracias a todos por... colaborar en mi rescate. Lo que hay que ver, encarcelado por una teoría. ¡Indignante! ¡Qué ignominia!
- Zojja: Estoy de acuerdo. La mejor manera de contrarrestar tal oprobio es demostrar tu teoría. ¿Cómo probamos que los dragones consumen magia?
- Cruzado Slep: Fácil. Buscamos una zona infestada de siervos del dragón, como muertos vivientes, y la limpiamos mientras Gorr mide la magia del ambiente.
- Cruzado Slep: Luego vemos los cambios en las lecturas de Gorr. Resultado: menos muertos vivientes, más información y un poco de alivio para el entorno. ¡Todo ventajas!
- Erudita Krasso: Prefiero un experimento más controlado. El Priorato ha capturado varios siervos del dragón para hacer estudios avanzados. Cumplen los requisitos.
- Agente Batanga: Ambas opciones parecen sólidas. La Orden de los Susurros permanecerá a la espera mientras recolectáis la información.
- <Nombre del personaje>: Sé lo que vas a decir, Zojja. Pero antes de que elija, quiero saber en qué consiste tu misterioso "plan a largo plazo".
- Zojja: En una palabra: alianzas. Establecer nuevas, reparar las viejas, y todo para luchar contra los dragones. Estás trabajando con las órdenes para conseguir lo primero.
- Zojja: Me encargaré de lo segundo cuando sea el momento. Por ahora necesitamos dar vida a la teoría de Gorr. Cómo consigas las pruebas es asunto tuyo.
Hablando con tus aliados antes de tomar una decisión:
- Zojja: Promulgar la teoría de Gorr es esencial para las órdenes... y para mis planes a largo plazo. Si somos listos y jugamos bien nuestras cartas, estaremos en la mejor posición para enfrentarnos a los dragones ancianos.
- Estoy contigo.
- Agente Batanga: Espero que te guste tanto crear misterios como resolverlos. En la Orden de los Susurros es una habilidad necesaria para el trabajo.
- Gracias pero, por el momento, soy un agente libre.
- Profesor Gorr: Estoy libre gracias a ti. No quiero parecer un desagradecido, pero es que también han capturado mi teoría. ¿Me ayudarás a liberarla?
- Podemos hacerlo y lo haremos.
- Cruzado Slep: La Vigilia está esperando para escoltar a Gorr en una misión relámpago a una zona llena de siervos, donde va a hacer sus experimentos. ¿Estás con nosotros?
- Sí. En marcha.
- No lo he decidido todavía.
- Erudita Krasso: Me esforzaré en demostrar la teoría del profesor Gorr. ¿Te unirás al Priorato para ayudar a Gorr a realizar las pruebas en un siervo del dragón cautivo?
- Sí.
- Aún no estoy listo para tomar una decisión.
Tras elegir un plan:
- Cruzado Slep: Me gusta lo que he visto hasta ahora, ¿pero tienes lo que hay que tener para luchar para la Vigilia a tiempo completo? Creo que sí, pero tendrás que demostrarlo.
- Si surge la oportunidad, me encantaría.
- Erudita Krasso: Me alegra tener a un savant de Snaff con nosotros. Entre Batanga y Slep, las cosas se estaban poniendo un poco... catetas.
- Gracias. Siempre me alegra subir el listón.