Lecturas en aumento
Lecturas en aumento
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Experimentos fallidos
- Localización
- Provincia de Métrica
(Selva de Maguuma) - Nivel
- 10
- Raza
- Asura
- Elección
- Instituto de Estática
- Precedido por
- Negociaciones de fragmentos
- Seguido por
- Visitantes no deseados
Retraso no previsto - API
- 29
Pantalla de carga en Rata Sum |
Lecturas en aumento es parte de la historia personal para los personajes asura que han escogido el Instituto de Estática.
Objetivos[editar]
Busca en Rata Sum el artefacto detectado por el DEA.
- Reúnete con Zojja en el punto de la señal del DEA.
- Hazte con el artefacto.
- Habla con Zojja.
Busca en la provincia de Métrica el artefacto detectado por el DEA.
- Reúnete con Zojja en el punto de la señal del DEA.
- Utiliza el DEA para localizar el artefacto.
- Hazte con el artefacto.
- Vuelve a la orilla con el artefacto.
- Elige tu siguiente iniciativa.
Recompensas[editar]
Recorrido[editar]
Mientras Zojja distrae a Flakk, busca el artefacto en su mesa.
La misión continúa en la provincia de Métrica. Una sociedad de especialistas de reciclaje sospechosos tienen una breve reunión antes de esparcirse por el lago en búsqueda de un artefacto. Se tornan PNJs neutros y pueden ser atacados. Usa la habilidad Explorar la zona del DEA para encontrar el artefacto en el fondo del lago y desentiérralo. Una vez lo recuperas, los miembros de la Inquisa que quedan se tornan hostiles y atacan si te acercas. Además hay animales hostiles a los alrededores. Puedes abrirte paso a la costa luchando, o puedes evitar los enemigos al pegarte a la pared sudoeste.
Entonces tienes que elegir cómo proceder: colarse en un laboratorio de la Inquisa (Visitantes no deseados) o tender una emboscada a Teyo (Retraso no previsto).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Ciudadano
- Director de reciclaje Gorp
- Especialista en reciclaje
- Especialista en reciclaje sospechoso
- Mercader Flakk
- Oficial de los Pacificadores
- Reciclador experimentado
- Weski
- Zojja
Enemigos[editar]
- Asura (Inquisa)
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Asociación de Dinámica[editar]
Al llegar:
- Zojja: ¡Eh, savant! Por aquí.
Zojja saluda con la mano a <Nombre del personaje>.
Hablando con el mercader Flakk:
- Mercader Flakk: Bienvenido a la Tienda de Decoración de Flax[sic], donde a veces los mayores tesoros son también los más sencillos. Nuestro lema: solo PARECE chatarra. ¿Puedo ayudarte en algo?
- Solo estaba mirando, gracias.
Cinemática con Zojja:
- Zojja: En su mensaje, Pokka decía que necesitabas ayuda, savant. Le hice una promesa, así que aquí me tienes. Por suerte para ti, me encanta darle caña a la Inquisa siempre que puedo.
- <Nombre del personaje>: Pues ya somos dos. Las lecturas de nuestro DEA indican que el artefacto que buscamos está en el puesto de ese mercader.
- Zojja: ¿Cómo, en el de Flakk? Ningún problema. Le conozco desde hace años, daría sus orejas por colaborar conmigo.
- Zojja: Me pondré a charlar con él y le alejaré del puesto para que podáis echarle un vistazo a su mercancía. Llevaos lo que necesitéis y seguiremos nuestro camino.
- Zojja: Realmente no es robar. Imagina que es una generosa donación de Flakk para la ciencia en... nombre de un mejor conocimiento de la Alquimia Eterna.
- Zojja: O, planteáoslo así: nosotros lo necesitamos más y somos más listos que él. Lo que mejor os funcione.
- <Nombre del personaje>: Ya está. Ponte en plan encantador... Serás capaz de hacerlo, ¿verdad? Yo me llevaré lo que quiera que aparezca en la pantalla del DEA.
Acercándote a Flakk:
- Zojja: ¡Por aquí, Flakk! Mis proyectos son de alto secreto, solo tú puedes conocerlos.
- Mercader Flakk: ¡Zojja! Después de todos estos años, es un placer verte de nuevo.
- Zojja: Flakk. Veo que has dejado de lado la investigación para dedicarte a las ventas.
- Mercader Flakk: Te lo aseguro que es una circunstancia temporal. Si creyera que hay un hueco para mí en uno de tus proyectos, vendría corriendo.
- Zojja: Tengo unas cuantas piezas en el fuego que puede que despierten tu interés. Déjame que te informe un poco por encima...
Buscando entre los artefactos incorrectos:
- Artifact: Hmm. La lectura del DEA desciende notablemente. Este no es el objeto que buscas.
- Marcharse.
Al encontrar el artefacto:
- Artefacto: ¡Lo encontramos! El DEA está que hecha humo.
- Marcharse.
Tras encontrar el artefacto de interés (y seleccionar Marcharse.):
- Zojja: Siempre es un placer hablar contigo, Flakk, pero mira qué hora es... Me tengo que ir.
Hablando con Zojja:
- Zojja: Ha sido más fácil de lo que esperaba. Flakk estaba muy dispuesto a colaborar... hasta cierto punto.
- Zojja: Cuando mencioné los dragones y la Inquisa, empezó a mostrarse intranquilo...
- Zojja: No creo que volvamos a saber de él. Por lo visto, tenía muchas cosas importantes que vender.
- Zojja: Qué divertido. Cuenta conmigo para descubrir la siguiente pieza del rompecabezas. Nos veremos en la provincia de Métrica.
Hablando con el mercader Flakk otra vez:
- Mercader Flakk: ¿Quieres evadir tu mente y levantar el ánimo? La Tienda de Decoración de Flax ofrece a los clientes con buen gusto una gran variedad de estupendos artículos, si tienes buen ojo.
- Hoy no, gracias.
Pendiente Obscura[editar]
Reaching the Old Golem Factory:
- Zojja: Malas noticias. Por todas partes hay equipos de rescate de la Inquisa.
- Zojja: Las criaturas indígenas del lago ya eran peligrosas de por sí. Ahora esto es una trampa mortal.
- Zojja: Rápido, enciende el DEA y encontremos lo que buscamos antes que ellos.
Hablando con Zojja:
- Zojja: No me gusta que estos recicladores estén tan contentos. Deben de haber encontrado algo.
- Más vale que nos demos prisa.
Cinemática con Gorp:
- Director de reciclaje Gorp: De acuerdo, cretinos. La Inquisa quiere una antigüedad que se encuentra en ese lago.
- Director de reciclaje Gorp: Meteos en el agua y a bucear. Levantad cada roca y cada alga si fuera necesario, y aplastad todo o a todo el que se interponga en vuestro camino.
- Director de reciclaje Gorp: A quien encuentre el artefacto le subo el sueldo. Fracasad y acabaréis en el fondo de un pozo practicando el reclamo submarino. ¡En marcha!
- Zojja: Hay un montón de basura de la Inquisa contaminando el agua. No me sorprendería que murieran todos los peces. No hay duda de que tenemos competencia.
- <Nombre del personaje>: ¿Competencia? Di más bien distracción. Vamos, encontraremos el artefacto. Romper cráneos de la Inquisa es un extra delicioso.
Hablando con Zojja:
- Zojja: Así que la Inquisa participa en este centro de reciclaje... Eso confirma mis sospechas. No podemos dejar que encuentren la reliquia antes.
- No voy a discutir.
Hablando con el Director de reciclaje Gorp:
- No pareces uno de nuestros obreros. ¿Qué quieres?
- Traigo órdenes especiales. Infórmame de los progresos.
- Ya veo. Bien, la operación de reciclaje acaba de comenzar. Hay una reliquia en el lago, algo importante para nuestros... empleadores.
- Tus "patrones" nunca le pondrán la mano encima a esa reliquia, escoria de la Inquisa. (se torna hostil)
- Interesante.
- ¡Dime qué es lo que buscas o te vaporizaré!
- No pasa nada por decirlo, porque ya está todo en marcha. Mis... empleadores quieren una reliquia que hay en el lago. ¡Es todo lo que sé!
- Es tu fin, escoria de la Inquisa. (se torna hostil)
- Gracias por la información.
- ¡Escoria de la Inquisa! Te voy a parar los pies. (se torna hostil)
- Nada. Sigue.
Si Gorp se torna hostil:
- Director de reciclaje Gorp: ¡Estás loco si crees que puedes detenernos!
Cinemática tras encontrar el artefacto y volver a la costa:
- <Nombre del personaje>: Perfecto, ya tenemos dos piezas del artefacto en nuestras manos. Y a simple vista, diría que solo nos falta una pieza.
- <Nombre del personaje>: Es como si la pieza que faltara fuera del mismo tamaño y forma que la que nos robaron en primer lugar.
- Zojja: Entonces, lo único que cabe preguntarse es: ¿cómo la recuperamos? Seguro que han vuelto a su base para estudiar el artefacto. Lo que nos da dos vías de ataque.
- Zojja: Una: los interceptamos en el cambio. Dos: esperamos a que lleguen a casa y entramos cuando bajen la guardia. Es tu dispositivo, savant, así que tú decides.
Hablando con Zojja:
- Zojja: Cualquiera de los planes es viable. ¿Por cuál nos decidimos?
- Deberíamos pillarse antes de que vuelvan a la base.
- Tender una emboscada y atacar su caravana podría funcionar, aunque seguro que están preparados y protegidos. ¿Estás seguro?
- Sí. Hagámoslo.
- Aguanta. Deja que piense un momento.
- Deberíamos irrumpir en su base y robarlo.
- Irrumpir en su base puede ser arriesgado, pero eficaz. ¿Estás seguro?
- Seguro. Podemos hacerlo.
- Espera, deja que piense un poco más.
- Déjame unos minutos para meditarlo.
Al decidir tender una emboscada:
- Zojja: La Inquisa peca de exceso de confianza y se tomará su tiempo para llevar la reliquia al laboratorio. Tenemos tiempo de sobra para preparar una emboscada.
- Estúpidos orgullosos.
Al decidir irrumpir en su base:
- Zojja: Tendremos que ingeniárnoslas para sobrepasar las defensas de su laboratorio. Nada me hace más ilusión.
- Y yo.