Mal asunto
Mal asunto
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Las partes interesadas
- Localización
- Pendiente Zinder
(Selvas Brisbanas) - Nivel
- 20
- Raza
- Asura
- Elección
- Gólem VAL-A
- Precedido por
- Mecha corta
- Seguido por
- Obra maestra
- API
- 43
Mal asunto es parte de la historia personal para los personajes asura que han escogido haber inventado el Gólem VAL-A en la creación de personaje y han decidido investigar a Mink.
Objetivos[editar]
Husmea acerca de Mink en el campamento de Protectores Serafines.
- Interroga a la capitana Renata sobre Mink.
Enfréntate a Mink antes de que realice su trato.
- Reúnete con Zojja.
- Localiza a Mink en la Pendiente Zinder.
- Observa el puesto empresarial de Mink.
- Derrota a los bandidos.
- Derrota a Parkyr Vellon.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2808
- Kit de reciclaje básico
- Saco de botín (4)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Espinilleras de cadenas malignas, Espinilleras de cadenas poderosas, Espinilleras de cadenas resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones de buscador malignos, Pantalones de buscador poderosos, Pantalones de buscador resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones bordados malignos, Pantalones bordados poderosos, Pantalones bordados resistentes
Guía[editar]
En el mundo abierto habla con la Capitana de los Serafines Renata para preguntarle sobre Mink. Entonces, en la instancia, acércate donde están llevando a cabo el negocio, y cuando el mercader indica a sus guardias mercaderes que ataquen (se tornan bandidos), derrótalos a todos. Vienen en tres oleadas diferentes, y entonces debes derrotar a Vellon mismo.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Humanos (Bandidos)
- Asaltante bandido
- Bandido
- Carterista bandido
- Explorador bandido
- Fusilero bandido
- Matón bandido
- Parkyr Vellon
Diálogo[editar]
Hablando con la Capitana de los Serafines Renata:
- Capitana de los Serafines Renata: ¿Puedo ayudarte en algo, viajero?
- ¿Has visto a un asura llamado Mink? Probablemente llevaba un par de gólems, muy engreído.
- En realidad, sí. Parecía estar hablando con Parkyr Vellon, uno de los mercaderes que veo por aquí de vez en cuando. Creo que los he visto ir hacia el oeste.
- Gracias, iré a buscarlo.
Reuniéndote con Zojja:
- Zojja: Vi tu bengala. Bien hecho, Ahora, veamos si podemos hacer entrar en razón a ese idiota de Mink.
Hablando con tus aliados:
- Zojja: Mink el Chivato tiene que estar por aquí. Casi siento lástima por el bookah que compre sus invenciones.
- Será mejor que nos demos prisa.
- Mr. Chispas: Protocolo: seguir—a—Zojja. Trabajos—pendientes: aplastar—a—Mink, mantenimiento—variado, hacer—galletas.
- A mí me parece una buena programación.
Cinemática al encontrar a Mink:
- <Nombre del personaje>: ¡Alto! No puedes vender esos gólems. Son defectuosos y peligrosos.
- Parkyr Vellon: Tenías que venir solo, Mink. ¿Quién es? ¿Y por qué dice que mi mercancía es "defectuosa"?
- Mink: Uh, no les hagas caso, Sr. Vellon. Son unos rivales míos, que intentan... arruinar nuestra transacción. Dame un momento.
- Mink: ¿Qué hacéis aquí y por qué queréis arruinar mi trato? Solo porque he mejorado tu diseño...
- Zojja: Silencio, ladrón. Tu gólem es una bomba a punto de estallar. ¿No te has enterado de la gente que ya ha matado?
- Mink: ¡Aunque fuera cierto, el progreso exige sacrificios! Apartaos. Tengo una demostración pendiente y no permitiré que me la arruinéis.
Si intentas hablar con Mink:
- Mink: Apártate, niñato. Me estás molestando. Estoy trabajando.
Observando el negocio de Mink:
- Zojja: Idiota. Atento, savant: esta demostración podría matarnos a todos.
- Zojja: Vigila al gólem, y yo vigilaré a ese turbio bookah con el que está Mink.
- Mink: Ahora observe, Sr. Vellon, cómo mi gólem carga su carro con... ¿qué había en esos barriles?
- Parkyr Vellon: Están llenos de vino. Vino de calidad de Beetletun, nada más.
- Mink: Muy bien, señor. ¡VAL-A! ¡Carga el carro de Vellon con estos barriles de vino, rápido!
- Gólem VAL-A: Afirmativo. Secuencia—de—manejo—de—equipaje: activada.
- Gólem VAL-A: Manejando—equipaje. Manejando—bolsa... Manejo—de—equipaje... Enejo—de—maquipaje... Enejo... Molsa... Esaje—de—menejo... (explota)
- Parkyr Vellon: ¡Mi mercancía! ¡Mi toro! ¿Qué has hecho, Mink?
- Zojja: Tiene un material muy potente, Sr. Vellon. No sabía que Beetletun hiciese un vino tan fuerte.
- Parkyr Vellon: Genial. Mink, en lo que a mí respecta, tú, tus amigos y este trato sois una pérdida total.
- Parkyr Vellon: ¿Chicos? Es hora de reducir pérdidas. ¡Al suelo con estos monstruos con orejas de conejo!
Hablando con los PNJs:
- Mink: ¡Espera! ¡Esto no puede estar pasando!
- ¡Cállate y pelea!
- Zojja: Hay algo en todo este trato que me pone los pelos de las orejas de punta. Acaba con eso. Rápido.
- Estaré en guardia.
- Mr. Chispas: Determinación: cuidado.
- Tendré cuidado.
- Parkyr Vellon: Apártate, niñato. Me estás molestando.
- Ya lo veremos.
Luchando contra los guardias bandidos:
- Mink: ¡No me mates! ¡Tengo mucho que dar!
- Zojja: Los gólems explotan al encenderse. ¡Podemos usar eso contra esos matones!
- Parkyr Vellon: Rápido... ¡Protegedme y matadlos!
- Parkyr Vellon señala a <Nombre del personaje>.
- Mink: ¡Ayuda! ¡Me van a matar!
- Parkyr Vellon: ¿Qué pasa con vosotros, idiotas? ¿No podéis acabar con unos míseros asura? ¡Pero si son pequeñajos y frágiles!
- Parkyr Vellon señala a <Nombre del personaje>.
- Zojja: ¡Mantén los ojos abiertos y céntrate en los enemigos!
- Parkyr Vellon: ¡Matadlos! ¡Matadlos o yo seré el siguiente! ¡Y luego os tocará a vosotros!
- Parkyr Vellon señala a <Nombre del personaje>.
- Mink: ¡Céntrate en protegerme!
Derrotando a Parkyr Vellon:
- Parkyr Vellon: ¡Hagámoslo!
- Zojja: ¡A mí nadie me ataca!
Cinemática final:
- Mink: Er... Gracias por salvarme la vida. ¿Quién podía imaginar que un contrabandista sanguinaria como Vellon me atacaría?
- Zojja: Todo el mundo menos tú. Además, con todas las células de energía que le añadiste a ese gólem, tienes suerte de que no te haya explotado en la cara.
- <Nombre del personaje>: Espera. Explotó, pero no enloqueció. ¿Nos equivocamos? Después de todo, ¿era Keppa la responsable?
- Mink: ¿Keppa? ¡Ja! ¡Sus gólems no son más que chatarra skritt pegada con mucílago! Se despegan en dos pasos.
- Zojja: Mink es un mentiroso descerebrado, pero tiene razón.
- Mink: ¡Eh!
- Zojja: Creo que ya sé qué buscar ahora. Déjame llevar a cabo algunas pruebas en mi laboratorio. Reúnete conmigo allí y profundizaremos en mi nueva teoría.
Hablando con los PNJs:
- Mink: Gracias por ayudarme ahí atrás. Pensé que no lo contaba. Supongo que aún tengo mucho que aprender sobre cómo fabricar un buen gólem.
- No seas tan duro contigo mismo. Tu gólem de combate era bastante bueno.
- Ese era el mejor gólem que haya fabricado jamás, pero tú lo superaste sobradamente. Podrías enseñarme mucho sobre golemancia.
- Puede que lo haga algún día. Nos vemos, Mink.
- A lo mejor si me lo preguntaras bien, podría darte algunas sugerencias.
- ¿Estarías dispuesto a hacerlo? Francamente. ¡Si quisieses enseñarme, me encantaría!
- Lo tendré en cuenta, Mink. Hasta luego.
- Supongo. Adiós, Mink.
- Parkyr Vellon: ¡N-no me mates! Era solo una broma, ¿verdad? Solo una broma...
- Más vale que empieces a correr, antes de que todas estas armas te atraviesen el pecho.
- ¡S-sí! ¡Gracias, gracias! No volverás a verme de nuevo.
- Mejor que no. Piérdete.
- Atención: Voy a avisar a los Serafines de tu operación de contrabando de armas.
- Oh, dioses. Me darán caza... Quizá pueda llegar corriendo hasta Arco del León.
- Entonces más vale que empieces a correr.
- Me río solo de pensar en lo que te harán esos bandidos.
- Oh no... Grenth me proteja. Quizás debería entregarme... Mejor prisionero que muerto.
- Buena suerte con eso, Risitas.
- No mereces que te dedique tiempo.