Intelecto explosivo
Intelecto explosivo
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Experimentos fallidos
- Localización
- Traserlabs
(Provincia de Métrica) - Nivel
- 1
- Raza
- Asura
- Precedido por
- Creación de personaje
- Seguido por
- Snaff estaría orgulloso
Tras los pasos de Snaff
El Premio Snaff - API
- 15
Pantalla de carga |
Intelecto explosivo es un corto tutorial en multijugador para los jugadores que acaban de crear su personaje asura. El tutorial es sobre parar unos gólems hostiles desbocados iniciados por la Inquisa.
Objetivos[editar]
Detén a los gólems hostiles.
- Habla con Robb.
- Reúnete con la pacificadora Gezzi.
- Llega hasta el portal.
- Pasa a través del portal.
- Destruye a los gólems de la Inquisa.
Eventos[editar]
- Destruye a los gólems hostiles.
Derrota a los gólems hostiles que salen de la puerta.
- Escuadras de la Inquisa derrotados: x/5.
Impide que la Inquisa reprograme los gólems.
- Prototipo X
Destruye el prototipo X
- Prototipo X
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
Guía[editar]
Habla con Robb, justo enfrente tuyo. Avanza un poco y habla con la pacificadora Gezzi, quien te informa que los gólems están fuera de control y te pide que ayudes a Zojja en solucionar la situación.
Ve hacia la puerta asura, marcada en el mapa. Esta te transporta al encuentro final de este paso en la historia, el gólem Prototipo X.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aprendiz de sociedad
- Líder de la sociedad
- Investigador de sociedad
- Anciano Drekk
- Pacificadora Gezzi
- Oficial Pacificador
- Progenie
- Robb
- Vikk
- Trabajador
- Zojja
Enemigos[editar]
- Asura
- Gólems
Diálogo[editar]
Cinemática después de la creación del personaje:
- <Nombre del personaje>: Soy un asura. Puro genio.
- <Nombre del personaje>: Expulsaron a mis ancestros del corazón de la tierra para que vivieran en este mundo fulgurante.
- <Nombre del personaje>: Cómo no, destacamos. Superamos todas las expectativas.
- <Nombre del personaje>: Con gólems, puertas y cristales arcanos hemos reafirmado nuestra supremacía en esta tierra y la hemos hecho nuestra.
- <Nombre del personaje>: No nos moverán... ni los dragones ni nadie más.
- Si Instituto de Dinámica:
- <Nombre del personaje>: La Alquimia Eterna es un proceso fluido, en continua evolución y fluctuación.
- <Nombre del personaje>: Creo en el poder de la transformación. Pertenezco al Instituto de Dinámica.
- <Nombre del personaje>: Las sociedades de Dinámica deben permutar. Siempre progresando. Siempre transformándose en algo nuevo.
- <Nombre del personaje>: Soy la palanca y mi sociedad el fulcro. Juntos, moveremos montañas. Impondremos la lógica sobre el caos.
- Si Instituto de Estática:
- <Nombre del personaje>: Estudiando la Alquimia Eterna, aprendemos a ver el mundo como un marco concreto
- <Nombre del personaje>: Creo que una estructura firme necesita una base sólida, pertenezco al instituto de Estática.
- <Nombre del personaje>: Me rodeo de personas a las que respeto y las cuales me respetan. Toda colaboración produce excelencia.
- <Nombre del personaje>: Las sociedades de mi instituto contribuyen, plantean, crean...
- Si Instituto de Sinergética:
- <Nombre del personaje>: Estudiando la Alquimia Eterna, vemos que todo está conectado.
- <Nombre del personaje>: Soy una erudita de la interconectividad y las relaciones. Pertenezco al Instituto de Sinergética.
- <Nombre del personaje>: Las sociedades de Sinergética ahondan en la coherencia fundamental, a menudo obviada y poco explotada.
- <Nombre del personaje>: Mi éxito afecta positivamente a mi sociedad, que me ayuda con placer, tornando mi éxito aún mayor. ¡Reciprocidad!
- <Nombre del personaje>: Me han informado de que unos gólems defectuosos -no los míos, claro- están sembrando el caos en la selva.
- <Nombre del personaje>: Arreglaré lo que hayan destrozado esos idiotas de las afueras y de paso ganaré renombre.
- Si Instituto de Dinámica:
- <Nombre del personaje>: Guiaré a las masas en la metamorfosis de un futuro mejorado.
- Si Instituto de Estática:
- <Nombre del personaje>: Construiré la edificación de un mundo mejor. Un mundo libre de caos y destrucción.
- Si Instituto de Sinergética:
- <Nombre del personaje>: Con tiempo, crearé un mapa del tejido de la conectividad que nos una a todos.
- <Nombre del personaje>: Esta es mi historia.
Varios PNJs en la plaza:
- Anciano Drekk: ¡Gólems hoy en día! Antes los construíamos para que respetasen a sus superiores.
- Anciano Drekk: Hoy van sin rumbo, matando a la gente y causando destrozos. ¡Es una vergüenza!
- Anciano Drekk: ¡En mis tiempos, esto nunca habría sucedido!
- Anciano Drekk: Si tuviera tan solo diez años menos... te enseñaría algo, no te quepa duda.
- Anciano Drekk: ¡Mira qué desastre! Esos estúpidos relojes pasados de cuerda han destrozado todo mi equipamiento con su vandalismo mecánico! ¡Alguien debe pagar por esto!
- No te preocupes. Cuando averigüe quién lo ha hecho, pagará por ello.
- Robb: ¡Eh, tú! Ven aquí y arregla esto.
- Robb: Comprueba, comprueba y vuelve a comprobar. Eso es lo que siempre les digo.
- Robb: Los Pacificadores lo arreglarán. Llévaselo a ellos.
- Robb: Esto pasa por una mala manufactura.
- Robb: ¡Imposible! Tiene que haber un problema en el sistema.
- Pacificadora Gezzi: ¿Buscas algo? No es a mí, ¿verdad?
- Pacificadora Gezzi: No te asustes. Es solo un contratiempo temporal.
- Pacificadora Gezzi: Aparta. Aquí no hay nada que ver.
- Pacificadora Gezzi: Esto es solo una prueba de nuestro grado de preparación para emergencias. No la ha superado nadie.
- Pacificador Leff: La entrada a Rata Sum queda prohibida hasta que este jaleo se solucione.
- Pacificador Leff: ¡Alto! Nadie pasa por aquí hasta que se elimine la amenaza del gólem.
- Iría mucho más rápido si ayudaras.
- Estoy ayudando. Me quedo en mi puesto y protejo la capital. ¿Qué estás haciendo, aparte de molestarme?
- Voy a dejarte por flojo e ineficiente. Disfruta del espectáculo.
- ¿Qué hay al otro lado?
- ¿Cómo puedes no oírme con semejantes orejas? ¡He dicho que es nuestra capital! ¿Rata Sum? ¿Te suena? ¿O acaso la cruda realidad no llega a esa roca bajo la que vives?
- Si llega a tu cabeza, puede llegar a cualquier roca. Gracias por los insultos.
- De acuerdo, tranquilo. Me voy.
- Aprendiza de la sociedad: ¡Ayuda! ¡En el nombre de la Alquimia Eterna, ayuda!
Hablando con Robb:
- Robb: Hay un error catastrófico en el sistema de control de gólems. En resumen, se han vuelto completamente locos. Encuentra a la pacificadora Gezzi; ella llegará al fondo de este asunto.
- ¿Pacificadores? Son unos inútiles.
- ¡No lo son! Bueno, la mayoría de ellos no lo son... de acuerdo, unos pocos no lo son. Pero Gezzi es una de ellas.
- Muy bien, veré lo que puedo hacer.
- Yo me encargo.
Hablando con la Pacificadora Gezzi (cinemática):
- <Nombre del personaje>: Ahí afuera reina el caos. Es inaceptable. ¿Qué ocurre?
- Pacificadora Gezzi: Pues lo que parece: los gólems se han vuelto locos. Zojja sospecha que alguien los ha manipulado... y por "alguien", se refiere a la Inquisa.
- <Nombre del personaje>: Zojja pocas veces se equivoca. Por cierto, no le digas que he dicho pocas. Si se trata de la Inquisa, va a necesitar ayuda. ¿Dónde puedo encontrarla?
- Pacificadora Gezzi: En la puerta estropeada que está escupiendo gólems transtornados. Afirmaba que podía sentirlos al otro lado de la puerta, riéndose de nosotros.
- <Nombre del personaje>: No por mucho tiempo. Voy a ayudar a Zojja a cortar este problema de raíz. ¡Gracias por la información!
Hablando con Pacificador Gezzi después de la cinemática:
- Pacificador Gezzi: Zojja está trabajando en el portal defectuoso. Si quieres ayudar, ayúdala a ella.
- Así lo haré. Mira y aprende, pies planos.
Acercándote a Vikk mientras la puerta asura está abierta y antes que empiece la lucha con el jefe:
- Vikk: No te alejes. Por ahí pasan todo tipo de cosas malas y tal vez te necesite.
Acercándote a Vikk mientras la puerta asura está abierta y después que empiece la lucha con el jefe:
- Vikk: Zojja ha atravesado el portal. Entra ahí, rápido. ¡Necesitará ayuda!
Hablando con Vikk:
- Vikk: Si buscas a Zojja, ya la ha traspasado. ¡Entra ahí y ayúdala!
- ¿Zojja? ¿Y qué tiene ella que ver con esto?
- ¿Estás de broma? Los gólems son su fuerte. Estudió con Snaff, ya sabes. Entre los dos han olvidado más sobre la golemancia de lo que otras sociedades jamás aprenderán.
- ¿Snaff?
- ¡Sí, Snaff! ¿Eres sorda o solo idiota? Fue uno de los golemantes más dotados que jamás haya existido. Y, según parece, también era un fantástico bailarín.
- Oh, ESE Snaff. Ahora lo entiendo. Gracias por la información.
- No me lo digas dos veces... De hecho, no tienes ni que decírmelo. ¡Cállate y échate a un lado!
- ¿Qué puerta? ¿Dónde?
- ¡Esa puerta de ahí! ¡La que está vomitando todos esos gólems omnidireccionales hostiles!
- No te hagas un lío con las orejas. Veré lo que puedo hacer.
- Ya voy para allá.
Durante el evento Derrota a los gólems hostiles que salen de la puerta:
- Zojja: Hum. Los idiotas detrás de esto han bloqueado la puerta. Solo funciona en un sentido.
- Zojja: Aún así puedo arreglarlo. ¡Mr. Chispas! ¡Cúbreme mientras invierto la puerta!
Hablando con Zojja durante el evento de defensa del portal:
- Zojja: Seguro que la Inquisa anda detrás de esto. Ahora mismo no tengo pruebas, pero espero hallarlas al otro lado de esta puerta.
- ¿Cómo pasamos?
- ¡Estoy en ello, pesado! Han manipulado el mecanismo para que solo funcione en una dirección. Dame algo de tiempo y lo revertiré.
- Muy bien. Sigue así, yo cubriré tu espalda.
- A tu disposición. Estoy listo para ir donde quiera que estés.
Hablando con Mr. Chispas durante el evento de defensa del portal:
- Mr. Chispas: Señor–Brillos–activado. Prioridad–1: Zojja (ver–"proteger"). Prioridad–2A: gólems–enemigos (ver–"infligir–daños–terribles"). Prioridad–2B: Aplastar–matar. Opcional–destruir.
- ¡Perfecto! Sigue.
Después de invertir la puerta:
- Zojja: ¡Polaridad taumadireccional invertida! Ya vuelve a funcionar en los dos sentidos. ¡Mr. Chispas, aquí!
- Zojja: ¡Vamos a ver al que quería complicarme las cosas, a ver si podemos devolvérsela!
Conversación dentro del Instituto Golemágico:
- Teyo: ¡Vaya! ¡La ridícula alumna de Snaff se ha unido a la fiesta! ¡Y ha traído amigos!
- Zojja: ¿Teyo? ¡Buf! Por un segundo pensé que había alguien peligroso detrás de todo esto.
- Teyo: ¡Oh! ¡No juegues con mis sentimientos! Es cierto, no soy peligrosa. Pero estos gólems sí.
- Teyo: Vamos. Enseñémosle qué significa "peligroso" realmente.
- Teyo: ¿Por qué no le dais a esta gente una bienvenida como se merecen? Tengo datos que recolectar.
Durante la lucha:
- KZ-529: Secuencia–de–activación–iniciada. Activación–en–3... 2... 1. (si el maquinista llega al gólem)
- KZ-529: Parámetros–aceptados. (si el maquinista activa el gólem)
- KZ-529: Error. Secuencia–de–activación–abortada. (si el maquinista muere antes de activar el gólem)
- Teyo: ¡Ja! ¿Cuándo aprenderéis, plebeyos? ¡Nadie se mete con la Inquisa!
Cuando llega el Prototipo X:
- Teyo: ¿Creéis que habéis ganado? Voilà. ¡He aquí un invitado a nuestra fiesta triunfal!
- Zojja: ¡Parece que ya ha llegado la invitada de honor! ¡Echémoslo abajo!
Durante la lucha con el Prototipo X:
- Zojja: Pareces un poco temblorosa, querida. ¿Eso te ha machacado las ondas cerebrales? (a 75%)
- Teyo: ¿Aún vives? Sé buena y muérete de una vez, anda. (a 50%)
- Zojja: ¿Esto es todo? ¡He construido gólems más resistentes estando dormida! (a 25%)
- Zojja: ¡Sí! ¡Un gólem cubista menos! (a 0%)
- Teyo: Está bien. Volveremos. Veamos si te gusta que alguien se cargue tu obra maestra.
Cinemática después de derrotar al gólem Prototipo X:
- Pacificador Leff: Ah, eres tú otra vez. Veo que lograste salvar la epidermis.
- <Nombre del personaje>: Claro. Se necesita más que un gigante y colérico gólem de la Inquisa para vencerme.
- Pacificador Leff: Je, y encima modesta. Pues te has ganado una ración de alabanzas, qué quieres que te diga.
- Pacificador Leff: Las sociedades de los alrededores de la ciudad matarían por la ayuda de un/a inventor/a con tu talento. Deberías preguntar por ahí. ¡Demuestra tu valía!
- <Nombre del personaje>: No es mala idea. ¡Gracias!
Mi historia[editar]
Notas[editar]
- Este paso de la historia solía recompensar estos objetos hasta septiembre de 2013:
- 40
- Saco de cuero
- Foco de madera o Rodela
- Cuerno de guerra (historia personal) o Rodela
- Pistola (karma) o Rodela
- Hachuela (historia personal) o Cuerno de guerra (historia personal)
- Pistola (karma) o Daga roma
- Daga roma o Foco de madera
- Pistola (karma) o Foco de madera
- Cuerno de guerra (historia personal) o Foco de madera