Recuperación de crédito
Recuperación de crédito
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Experimentos fallidos
- Localización
- Provincia de Métrica
(Selva de Maguuma) - Nivel
- 10
- Raza
- Asura
- Elección
- Instituto de Sinergética
- Precedido por
- El Premio Snaff
- Seguido por
- Un rescate chispeante
- API
- 24
Recuperación de crédito es parte de la historia personal para los personajes asura que han escogido el Instituto de Sinergética y han completado El Premio Snaff.
Objetivos[editar]
Recupera el translocalizador de tu sociedad.
- Reúnete con Zojja en el camino que hay cerca de la Unidad Hidrón.
- Tiende una emboscada a la caravana de la Inquisa.
- Recupera el translocalizador interespacial.
- Evita la contraemboscada de la Inquisa.
- Encuentra a los otros miembros de tu equipo.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2641
- 70
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Antorcha maligna, Báculo de curación
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Espada maligna, Hacha maligna, Báculo de curación
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Cuerno de guerra de curación, Mandoble poderoso
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Rifle poderoso, Escudo resistente
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Cuerno de guerra de curación, Daga maligna, Mandoble poderoso
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Daga poderosa, Arco corto de curación
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco de curación, Daga poderosa, Báculo maligno
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco resistente, Pistola poderosa, Báculo maligno
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco maligno, Daga de curación, Báculo poderoso
Guía[editar]
La entrada a la instancia está situada al suroeste del punto de ruta de ruta del lago Jetz. Una vez dentro de la instancia, habla con Zojja, y entonces baja la cuesta y ataca la Inquisa. Una vez acabada la emboscada, coge el translocalizador del suelo y una cinemática empieza donde gólems e Inquisa salen del lago y os immobilizan. Después de algo de diálogo, eres teletransportado a una cueva lejos de tus aliados excepto Pol.
Sal de la cueva por el lado suroeste, donde encuentras algunos de la Inquisa con quienes acabas. Para llegar al objetivo marcado en el mapa, gira a la izquierda en la bifurcación del camino y luego sigue cuesta arriba hasta que encuentras a Mr. Chispas y lo resucitas. Habla con Mr. Chispas para acabar el paso en la historia.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Asura
- Gólems
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Acercándote a Zojja:
- Mr. Chispas: Iniciando—protocolo—de—sigilo.
Cinemática con Zojja:
- Zojja: Bienvenido al grupo de emboscadas. La columna de la Inquisa debería aparecer en cualquier momento.
- <Nombre del personaje>: Tengo ganas de darles un buen tirón de orejas a los de la Inquisa. ¿Será llegar y besar el santo, o se me escapa alguna sutileza?
- Zojja: Claro. Con sutileza, les partiremos la cara, romperemos sus gólems y nos llevaremos lo que robaron. Mr. Chispas es el parangón de la sutileza.
- <Nombre del personaje>: Con esa sutileza me vale. Y no menos de la que merecen.
- Pol: ¿Creéis que podremos hacer esto sin recurrir a la violencia? ¿Chicos? ¿Chicos?
- Pol: En fin, soñar es gratis.
Hablando con Zojja:
- Zojja: Recuperar el translocalizador interespacial es la primera prioridad, pero, entre tú y yo, me muero por borrar esa sonrisa chulesca de la cara de Teyo.
- Tienes razón. De hecho, esa es la segunda prioridad.
Hablando con Mr. Chispas:
- Mr. Chispas: Listo—para—la—acción—y—prioridades—y—objetivos—de—misión—actualizados.
- Excelente. Sigue con los planes.
En la contraemboscada Inquisa:
- Teyo: Bueno, bueno, bueno... ¿Qué es esto? ¿Violación de la patente, quizá? Es decir, mi patente viola tu libertad.
- Teyo: Ya sabía yo que tratarías de robar el translocalizador interespacial, so mezquinos. Por eso coloqué esta trampa... en la que habéis caído, porque sois idiotas.
- <Nombre del personaje>: ¿Cómo os habéis hecho con el concejal Flax? ¿Soborno, chantaje o le habéis amenazado? Cuando saquemos a la luz este maldito lío, pagaréis por lo que habéis hecho.
- Zojja: Sí. Y, mientras tanto, te vamos a dar tal paliza que vas a acabar con el trasero por sombrero, ¿verdad, Mr. Chispas?
- Mr. Chispas: Afirmativo. Prepárate-para-acabar-con-el-trasero-por-sombrero.
- Teyo: Ya, ya, muy amenazante. Estoy temblando de miedo, tanto que casi no puedo atar los cabos sueltos ni hacer... ¡esto!
Después de la cinemática:
- Teyo: Bien, sujeto número uno. A la jaula.
- Teyo: Sujeto número dos. Es hora para un buen desmontaje.
- Teyo: Ahora a buscar el sujeto número tres. Un segundo... Empieza a salir humo. En fin... ¡Ahí vas!
- Teyo señala a <Nombre del personaje>.
- Pol: Debe de ser la primera vez que un fallo de una máquina juega a nuestro favor.
- Pol: Probablemente se nos quería mandar a un volcán... o a las cloacas. Otra vez.
- Pol: Mejor no nos paremos. La Inquisa seguro que nos está buscando.
De camino a salvar a los demás:
- Técnico de la Inquisa: Un momento, ¿nadie sabe qué fue de la sociedad de Varkk? Esto es la Inquisa, no un patio de recreo.
- Técnico de la Inquisa: ¡Uh! ¿Y eso? ¿Es que viene alguien?
- Técnico de la Inquisa: ¿Ese de ahí es Mr. Chispas? ¡Hace años que sueño con despedazarlo y bailar sobre sus restos!
- Técnico de la Inquisa: Hay veces en las que tener un interés absolutamente amoral en cuestiones arcanas de veras merece la pena.
Encontrando a Mr. Chispas:
- Pol: Oh, no. ¡Mr. Chispas! Harán falta un montón de reparaciones y un buen abrillantador de metal antes de que vuelvas a hacerle justicia a ese nombre.
Cinemática con Mr. Chispas:
- <Nombre del personaje>: Bienvenido, Mr. Chispas. Tengo que saber qué ha pasado. ¿Dónde está Zojja?
- Mr. Chispas: Datos—insuficientes—por—el—momento. Trabajando... en—ello. He—localizado—la—señal—de—rastreo—de—Zojja. Está—en—el—laboratorio—de—la—Inquisa—de—la—Provincia—de—Métrica.
- <Nombre del personaje>: Si Zojja está ahí, también estará Teyo. Y quiero darle a Teyo mi opinión y un puñetazo, Reunámonos allí, Mr. Chispas, y sacaremos a Zojja.
- <Nombre del personaje>: Vuelve al laboratorio, Pol. Allí estarás a salvo. Investiga un poco y mira a ver si puedes encontrar algo que nos dé ventaja.
- Pol: ¡Por fin, una tarea que no requiere dar ni recibir golpes! ¡Me apunto!
Hablando con Mr. Chispas:
- Mr. Chispas: Localizando—señal—de—rastreo—de—Zojja—en—la—Provincia—de—Métrica. Localización—exacta—disponible—en—instantes... allí. Está—en—el—laboratorio—de—la—Casa—de—la—Risa—de—la—Inquisa.
- Buen trabajo, Mr. Chispas. Reúnete allí conmigo.
Mi historia[editar]