Sal en la herida
Sal en la herida
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Las partes interesadas
- Localización
- Complejo Exterior de la Inquisa
(Provincia de Métrica) - Nivel
- 20
- Raza
- Asura
- Elección
- Conversor transatmosférico
- Precedido por
- Reconocimiento legítimo
- Seguido por
- Rienda suelta
Mala previsión - API
- 45
Sal en la herida es parte de la historia personal para los personajes asura que han escogido haber inventado un Conversor transatmosférico en la creación de personaje.
Objetivos[editar]
Interroga a la lacaya de Kudu, Plunka, en el complejo interior de la Inquisa.
- Reúnete con Zojja en el complejo interior.
- Interroga a Plunka.
- Examina el cuerpo.
- Encuentra la manera de salir de la cárcel.
- Derrota a Plunka y sus gólems.
- Habla con Zojja y planead vuestra siguiente iniciativa.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Espada larga de vengador
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Espada larga de vengador, Martillo de vengador, Arco largo de vengador
- Uno de los siguientes: Rifle de cuidador, Rifle de vengador, Rifle del defensor
- Uno de los siguientes: Arco largo de vengador, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Arco corto del defensor, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Guía[editar]
Entra en el laboratorio de Plunka y acércate al cuerpo que hay al centro de la sala para examinarlo. Se cierran las paredes alrededor vuestro y aparece Plunka, que se mofa y se va a un lado de la sala. Entonces se acerca Peredur, un sylvari que tras pedírselo desactiva la prisión desde fuera. Ve a enfrentarte a Plunka. Ella activa los gólems que hay en la sala mientras os ataca. Tras derrotarla, interrógala para que os diga dónde está Kudu, y entonces decide con Zojja cómo proceder: invadiendo su laboratorio (Mala previsión) o atacando el campo de pruebas (Rienda suelta).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Asura
Diálogo[editar]
Entrando en el complejo interior:
- Zojja: Plunka está dentro. Y podemos sacarle el paradero de Kudu a tortazos.
Hablando con Zojja:
- Zojja: ¿Listo, Savant <Nombre del personaje>? Busquemos Plunka para que nos diga lo que queremos saber.
- ¿Y cómo es que se metió en todo esto?
- Es una de las lacayas de Kudu. Él la ayudó a entrar en la Inquisa hace unos años y ahora ella es como un perrito que lo sigue a todos lados.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Está claro. Gracias.'
- ¿Qué es este horrible lugar?
- Esto es un laboratorio estándar de la Inquisa. Oscuro, húmedo e intelectualmente insustancial. Normalmente tienen más cosas brillantes pero eso depende del gusto.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Es bueno saberlo, gracias.
- ¿Quiénes son la Inquisa?
- Es una sociedad importante, más grande que la mayoría. También son más codiciosos... y ya es decir.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tomo nota. Gracias.
- Cuando quieras.
Acercándote al área central:
- Zojja: ¿Dónde están todos? ¿Y qué es eso de ahí?
- Zojja: ¡Las puertas!
- Plunka: ¡Zojja! Kudu sabía que vendrías tarde o temprano. Y que vendrías directa a nuestra trampa.
- Plunka: Me dio un mensaje para ti: "¿Cómo sienta ser siempre la segundona?".
- Plunka: Ponte cómoda, pigmea. Antes de que salgas de ahí estarás vieja, fea y muerte.
- Plunka: Mejor dicho: más vieja, más fea y más muerta. Que disfrutes de la estancia.
- Peredur: Perdón por interrumpir, pero creo que nos podemos ayudar mutuamente.
Hablando con Zojja después de ser atrapados:
- Zojja: ¡Esa meretriz no me dejará en evidencia! ¡Siervo... digo, Savant! ¡Sácanos de aquí!
- ¡Lo haré!
Cinemática con Peredur:
- <Nombre del personaje>: ¡Oye, tú! ¿Qué hace un sylvari trabajando para Kudu? La Inquisa os cree prescindibles, poco más que leña.
- Peredur: Fui... engañado. Me llamo Peredur. Kudu me convenció para que me pusiera a su servicio y ahora no puedo escapar. He visto lo que le hace a los que intentan huir.
- Zojja: Podemos ayudar. Sé cómo tratar con Kudu. Sácanos de esta celda y te libraremos de sus garras.
- Peredur: La sociedad de Kudu es muy peligrosa, pero parece que su brutalidad os es familiar. Puede que no vuelva a tener otra oportunidad. De acuerdo. Os liberaré.
- Zojja: Cualquier enemigo de la Inquisa es nuestro amigo, Peredur. Ahora echa un vistazo a esa consola, proporciónanos una salida y únete a nosotros, saldremos todos juntos de aquí.
Enfrentándote a Plunka:
- Zojja: ¡Eso es! ¡Ahora vamos a dejarle la cara como un mapa a Plunka!
- Plunka: ¿Y si alguien pregunta quién reveló la idea de Snaff?
- Peredur: Fui yo. Decidle a Kudu que dije: "Dimito. A partir de ahora".
- Zojja: Plunka, ahora eres tú quien estará peor y más muerta. No vivirás más.
- Plunka: Craso error, Zojja. Kudu te quería viva y sufriendo, pero yo tengo otras prioridades.
Tras derrotar a Plunka:
- Plunka: Ha sido un fracaso total.
Interrogando a Plunka:
- Plunka: ¡No te diré nada! ¡Tú no me mandas!
- No hace falta. Ya se te ha escapado todo. Kudu está de camino a la Ciudadela Negra.
- ¡Ja! ¡Idiota! Para cuando hayas descubierto lo equivocado que estás, él ya habrá completado sus pruebas en Mrot Boru.
- ¿En Mrot Baru, dices? Una mentira astuta, pero es imposible que Kudu pruebe allí su máquina.
- Eso demuestra lo poco que sabes. Kudu lleva semanas trabajando en la Base Constante. ¡Estará preparado!
- Eres demasiado retorcida para mi. ¡Esta vez ganas tú, Plunka!
- ¡Voy a cortarte las orejas y convertirlas en el próximo accesorio de moda! ¡Dime dónde encontrar a Kudu!
- ¡No! ¡Mis orejas, no! ¡Te lo diré todo! Kudu está empezando a hacer pruebas a su nueva máquina. Está en Mrot Boru.
- Mrot Boru es muy grande. ¡Especifica, o esas orejas se convertirán en un bolso!
- ¡Ay! ¡Mis orejas son lo mejor que tengo! ¡La Base Constante! ¡Está allí! Allí es donde construyó la máquina.
- Está bien, te dejaré ir. Da gracias que estoy de buen humor.
- Has perdido la batalla pero tienes por qué perder también tu vida. Cuéntanos el plan de Kudu. ¿Dónde está ahora?
- No tienes ninguna posibilidad de detenerlo, así que te lo diré. Va a Mrot Boru para realizar pruebas de campo con el dispositivo.
- ¿Pruebas de campo? Es imposible que haya construido ese dispositivo él solo.
- ¿Solo? ¿Has olvidado que somos de la Inquisa? Nunca estamos solos. La Base Constante proporcionaba todo lo que necesitaba.
- Sabia elección, Plunka. Sobrevivirás.
- Me has pillado. Probaré con una táctica diferente.
Cinemática tras interrogar a Plunka:
- Zojja: Un trepa de la Inquisa menos, todavía quedan cientos... pero solo uno importa. ¡Kudu, vamos a por ti!
- <Nombre del personaje>: Si lo ha oído, estará temblando. Tenemos que encontrarle antes de que haga daño de verdad con mi dispositivo cambiaclima.
- Peredur: ¿Dispositivo cambiaclima? Oí a Plunka hablar de eso. Se está desarrollando en la Base Constante de la Inquisa.
- Peredur: También han programado una prueba a gran escala...
- Zojja: ¡Por fin! Kudu no hace más que anticiparse a mis movimientos, pero ahora vamos un paso por delante de él. Esta vez le pillaremos por sorpresa.
- Zojja: ¿Tú qué opinas, savant? ¿Cómo podemos hacer daño a Kudu y recuperar el aparato? ¿Irrumpimos en el laboratorio o interrumpimos la prueba?
- Peredur: Hagamos lo que hagamos, quiero ayduar y devolverle a Kudu años de terror y abusos. Así que dime: ¿cómo le atacamos?
Hablando con los PNJs:
- Plunka: Kudu se va a poner furioso por haberlo traicionado. Seguramente me expulsen de la Inquisa.
- ¿Por qué lo aguantas? Trata a sus ayudantes como si fueran basura.
- Sí pero es un genio... y yo no. A diferencia de ti, algunos tenemos que apuntar muy alto... y mantenernos como podamos.
- Te subestimas. Fuiste lo bastante lista para atraparnos en esa jaula. Puedes aspirar a algo mejor.
- Quizá... pero Kudu dijo que lo inspiré. Habló de las propiedades refractantes de mis ojos a la luz de la luna... Guau. ¿Me lo tragué?
- Es un perdedor. Tú vales diez veces más que él.
- Tienes razón, pero es mejor que estar sola.
- Tiempo al tiempo. Encontrarás a alguien. Buena suerte.
- Lleva tus esquemas a mi instituto. Te darán un prospecto y podrás empezar de cero.
- ¿En serio? ¡Guau! Eres muy amable. ¡Eso haré, gracias!
- No hay problema. ¡Buena suerte!
- Sí, cuesta creer que te lo tragaras.
- Seguro.
- Y con razón.
- Peredur: Debería haber escuchado a Malomedies. ¡Los asura no son de fiar! Excluyendo a los presentes, claro está.
- ¿Cómo has acabado en este horrible lugar?
- Vine a Rata Sum para aprender sobre los asura... y Kudu me contrató. No sabía lo que significaba "Inquisa" hasta que fue demasiado tarde.
- Significa "loco" mezclado con "peligroso" mezclado con "estúpido". No olvides eso.
- ¡Deberías haberte defendido! Si te atraparon aquí es porque eres débil.
- Tienes razón. No soy tan valiente como tú pero de ahora en adelante...
- Me alegra oírlo.
- En tu lugar, yo habría creado una distracción y habría escapado. ¿Qué va a hacer al respecto?
- ¡Lo intenté! Pero no soy tan listo como Kudu. Cada vez que creaba una distracción, él aparecía para impedirlo.
- Lo harás mejor la próxima vez.
- Kudu no tenía derecho a hacerte eso. Eres una criatura... sensible. Deberías ser libre.
- Qué amable. Me alegro de que estuvieras aquí para ayudarme cuando decidí plantarme.
- Solo necesitabas una ayudita.
- Sí, puede que esta no fuera la mejor elección de trabajo.
Hablando con Zojja para escoger cómo proceder:
- Zojja: Parece que tenemos dos opciones: pillar a Kudu en sus terrenos de pruebas o invadir su laboratorio directamente.
- ¿Puedes contarme más cosas sobre el laboratorio de Kudu?
- Su laboratorio está bastante lejos de la ciudad pero Peredur dijo que nos diría cómo ir. Kudu tendrá defensas allí, eso es seguro.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias.'
- ¿Qué podemos esperar de los terrenos de pruebas?
- Atacar el campo de pruebas nos evitaría las defensas de Kudu... pero también le daría más vías de escape.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias.
- Está bien, estoy listo para decidir cómo enfrentarnos al problema.
- De acuerdo entonces. ¿Qué va a ser: el laboratorio o los campos de pruebas?
- Yo digo que invadamos el laboratorio de Kudu directamente. Solo así estaremos seguros. (Conduce a Mala previsión)
- Quiero sorprender a Kudu en el campo de pruebas. Nunca nos esperará allí. (Conduce a Rienda suelta)
- Tengo que pensarlo un momento. No me presiones.
Hablando con Zojja otra vez:
- Zojja: Bueno, al menos tenemos un plan de acción. Algo es algo.
- De acuerdo. Nos vemos pronto