Sal en la herida
Sal en la herida
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Las partes interesadas
- Localización
- Complejo Exterior de la Inquisa
(Provincia de Métrica) - Nivel
- 20
- Raza
- Asura
- Elección
- Conversor transatmosférico
- Precedido por
- Reconocimiento legítimo
- Seguido por
- Rienda suelta
Mala previsión
Sal en la herida es parte de la historia personal para los personajes asura que han escogido haber inventado un Conversor transatmosférico en la creación de personaje.
Objetivos[editar]
Interroga a la lacaya de Kudu, Plunka, en el complejo interior de la Inquisa.
- Reúnete con Zojja en el complejo interior.
- Interroga a Plunka.
- Examina el cuerpo.
- Encuentra la manera de salir de la cárcel.
- Derrota a Plunka y sus gólems.
- Habla con Zojja y planead vuestra siguiente iniciativa.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Espada larga de vengador
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Espada larga de vengador, Martillo de vengador, Arco largo de vengador
- Uno de los siguientes: Rifle de cuidador, Rifle de vengador, Rifle del defensor
- Uno de los siguientes: Arco largo de vengador, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Arco corto del defensor, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Guía[editar]
Entra en el laboratorio de Plunka y acércate al cuerpo que hay al centro de la sala para examinarlo. Se cierran las paredes alrededor vuestro y aparece Plunka, que se mofa y se va a un lado de la sala. Entonces se acerca Peredur, un sylvari que tras pedírselo desactiva la prisión desde fuera. Ve a enfrentarte a Plunka. Ella activa los gólems que hay en la sala mientras os ataca. Tras derrotarla, interrógala para que os diga dónde está Kudu, y entonces decide con Zojja cómo proceder: invadiendo su laboratorio (Mala previsión) o atacando el campo de pruebas (Rienda suelta).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Asura
Diálogo[editar]
Entrando en el complejo interior:
- Zojja: Plunka está dentro. Y podemos sacarle el paradero de Kudu a tortazos.
Hablando con Zojja:
- Zojja: ¿Listo, Savant <Nombre del personaje>? Busquemos Plunka para que nos diga lo que queremos saber.
- ¿Y cómo es que se metió en todo esto?
- Es una de las lacayas de Kudu. Él la ayudó a entrar en la Inquisa hace unos años y ahora ella es como un perrito que lo sigue a todos lados.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Está claro. Gracias.'
- ¿Qué es este horrible lugar?
- Esto es un laboratorio estándar de la Inquisa. Oscuro, húmedo e intelectualmente insustancial. Normalmente tienen más cosas brillantes pero eso depende del gusto.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Es bueno saberlo, gracias.
- ¿Quiénes son la Inquisa?
- Es una sociedad importante, más grande que la mayoría. También son más codiciosos... y ya es decir.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tomo nota. Gracias.
- Cuando quieras.
Acercándote al área central:
- Zojja: ¿Dónde están todos? ¿Y qué es eso de ahí?
- Zojja: ¡Las puertas!
- Plunka: ¡Zojja! Kudu sabía que vendrías tarde o temprano. Y que vendrías directa a nuestra trampa.
- Plunka: Me dio un mensaje para ti: "¿Cómo sienta ser siempre la segundona?".
- Plunka: Ponte cómoda, pigmea. Antes de que salgas de ahí estarás vieja, fea y muerte.
- Plunka: Mejor dicho: más vieja, más fea y más muerta. Que disfrutes de la estancia.
- Peredur: Perdón por interrumpir, pero creo que nos podemos ayudar mutuamente.
Hablando con Zojja después de ser atrapados:
- Zojja: ¡Esa meretriz no me dejará en evidencia! ¡Siervo... digo, Savant! ¡Sácanos de aquí!
- ¡Lo haré!
Cinemática con Peredur:
- <Nombre del personaje>: ¡Oye, tú! ¿Qué hace un sylvari trabajando para Kudu? La Inquisa os cree prescindibles, poco más que leña.
- Peredur: Fui... engañado. Me llamo Peredur. Kudu me convenció para que me pusiera a su servicio y ahora no puedo escapar. He visto lo que le hace a los que intentan huir.
- Zojja: Podemos ayudar. Sé cómo tratar con Kudu. Sácanos de esta celda y te libraremos de sus garras.
- Peredur: La sociedad de Kudu es muy peligrosa, pero parece que su brutalidad os es familiar. Puede que no vuelva a tener otra oportunidad. De acuerdo. Os liberaré.
- Zojja: Cualquier enemigo de la Inquisa es nuestro amigo, Peredur. Ahora echa un vistazo a esa consola, proporciónanos una salida y únete a nosotros, saldremos todos juntos de aquí.
Enfrentándote a Plunka:
- Zojja: ¡Eso es! ¡Ahora vamos a dejarle la cara como un mapa a Plunka!
- Plunka: ¿Y si alguien pregunta quién reveló la idea de Snaff?
- Peredur: Fui yo. Decidle a Kudu que dije: "Dimito. A partir de ahora".
- Zojja: Plunka, ahora eres tú quien estará peor y más muerta. No vivirás más.
- Plunka: Craso error, Zojja. Kudu te quería viva y sufriendo, pero yo tengo otras prioridades.
Tras derrotar a Plunka:
- Plunka: Ha sido un fracaso total.
Interrogando a Plunka:
- Plunka: ¡No te diré nada! ¡Tú no me mandas!
- No hace falta. Ya se te ha escapado todo. Kudu está de camino a la Ciudadela Negra.
- ¡Ja! ¡Idiota! Para cuando hayas descubierto lo equivocado que estás, él ya habrá completado sus pruebas en Mrot Boru.
- ¿En Mrot Baru, dices? Una mentira astuta, pero es imposible que Kudu pruebe allí su máquina.
- Eso demuestra lo poco que sabes. Kudu lleva semanas trabajando en la Base Constante. ¡Estará preparado!
- Eres demasiado retorcida para mi. ¡Esta vez ganas tú, Plunka!
- ¡Voy a cortarte las orejas y convertirlas en el próximo accesorio de moda! ¡Dime dónde encontrar a Kudu!
- ¡No! ¡Mis orejas, no! ¡Te lo diré todo! Kudu está empezando a hacer pruebas a su nueva máquina. Está en Mrot Boru.
- Mrot Boru es muy grande. ¡Especifica, o esas orejas se convertirán en un bolso!
- ¡Ay! ¡Mis orejas son lo mejor que tengo! ¡La Base Constante! ¡Está allí! Allí es donde construyó la máquina.
- Está bien, te dejaré ir. Da gracias que estoy de buen humor.
- Has perdido la batalla pero tienes por qué perder también tu vida. Cuéntanos el plan de Kudu. ¿Dónde está ahora?
- No tienes ninguna posibilidad de detenerlo, así que te lo diré. Va a Mrot Boru para realizar pruebas de campo con el dispositivo.
- ¿Pruebas de campo? Es imposible que haya construido ese dispositivo él solo.
- ¿Solo? ¿Has olvidado que somos de la Inquisa? Nunca estamos solos. La Base Constante proporcionaba todo lo que necesitaba.
- Sabia elección, Plunka. Sobrevivirás.
- Me has pillado. Probaré con una táctica diferente.
Cinemática tras interrogar a Plunka:
- Zojja: Un trepa de la Inquisa menos, todavía quedan cientos... pero solo uno importa. ¡Kudu, vamos a por ti!
- <Nombre del personaje>: Si lo ha oído, estará temblando. Tenemos que encontrarle antes de que haga daño de verdad con mi dispositivo cambiaclima.
- Peredur: ¿Dispositivo cambiaclima? Oí a Plunka hablar de eso. Se está desarrollando en la Base Constante de la Inquisa.
- Peredur: También han programado una prueba a gran escala...
- Zojja: ¡Por fin! Kudu no hace más que anticiparse a mis movimientos, pero ahora vamos un paso por delante de él. Esta vez le pillaremos por sorpresa.
- Zojja: ¿Tú qué opinas, savant? ¿Cómo podemos hacer daño a Kudu y recuperar el aparato? ¿Irrumpimos en el laboratorio o interrumpimos la prueba?
- Peredur: Hagamos lo que hagamos, quiero ayduar y devolverle a Kudu años de terror y abusos. Así que dime: ¿cómo le atacamos?
Hablando con los PNJs:
- Plunka: Kudu se va a poner furioso por haberlo traicionado. Seguramente me expulsen de la Inquisa.
- ¿Por qué lo aguantas? Trata a sus ayudantes como si fueran basura.
- Sí pero es un genio... y yo no. A diferencia de ti, algunos tenemos que apuntar muy alto... y mantenernos como podamos.
- Te subestimas. Fuiste lo bastante lista para atraparnos en esa jaula. Puedes aspirar a algo mejor.
- Quizá... pero Kudu dijo que lo inspiré. Habló de las propiedades refractantes de mis ojos a la luz de la luna... Guau. ¿Me lo tragué?
- Es un perdedor. Tú vales diez veces más que él.
- Tienes razón, pero es mejor que estar sola.
- Tiempo al tiempo. Encontrarás a alguien. Buena suerte.
- Lleva tus esquemas a mi instituto. Te darán un prospecto y podrás empezar de cero.
- ¿En serio? ¡Guau! Eres muy amable. ¡Eso haré, gracias!
- No hay problema. ¡Buena suerte!
- Sí, cuesta creer que te lo tragaras.
- Seguro.
- Y con razón.
- Peredur: Debería haber escuchado a Malomedies. ¡Los asura no son de fiar! Excluyendo a los presentes, claro está.
- ¿Cómo has acabado en este horrible lugar?
- Vine a Rata Sum para aprender sobre los asura... y Kudu me contrató. No sabía lo que significaba "Inquisa" hasta que fue demasiado tarde.
- Significa "loco" mezclado con "peligroso" mezclado con "estúpido". No olvides eso.
- ¡Deberías haberte defendido! Si te atraparon aquí es porque eres débil.
- Tienes razón. No soy tan valiente como tú pero de ahora en adelante...
- Me alegra oírlo.
- En tu lugar, yo habría creado una distracción y habría escapado. ¿Qué va a hacer al respecto?
- ¡Lo intenté! Pero no soy tan listo como Kudu. Cada vez que creaba una distracción, él aparecía para impedirlo.
- Lo harás mejor la próxima vez.
- Kudu no tenía derecho a hacerte eso. Eres una criatura... sensible. Deberías ser libre.
- Qué amable. Me alegro de que estuvieras aquí para ayudarme cuando decidí plantarme.
- Solo necesitabas una ayudita.
- Sí, puede que esta no fuera la mejor elección de trabajo.
Hablando con Zojja para escoger cómo proceder:
- Zojja: Parece que tenemos dos opciones: pillar a Kudu en sus terrenos de pruebas o invadir su laboratorio directamente.
- ¿Puedes contarme más cosas sobre el laboratorio de Kudu?
- Su laboratorio está bastante lejos de la ciudad pero Peredur dijo que nos diría cómo ir. Kudu tendrá defensas allí, eso es seguro.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias.'
- ¿Qué podemos esperar de los terrenos de pruebas?
- Atacar el campo de pruebas nos evitaría las defensas de Kudu... pero también le daría más vías de escape.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias.
- Está bien, estoy listo para decidir cómo enfrentarnos al problema.
- De acuerdo entonces. ¿Qué va a ser: el laboratorio o los campos de pruebas?
- Yo digo que invadamos el laboratorio de Kudu directamente. Solo así estaremos seguros. (Conduce a Mala previsión)
- Quiero sorprender a Kudu en el campo de pruebas. Nunca nos esperará allí. (Conduce a Rienda suelta)
- Tengo que pensarlo un momento. No me presiones.
Hablando con Zojja otra vez:
- Zojja: Bueno, al menos tenemos un plan de acción. Algo es algo.
- De acuerdo. Nos vemos pronto