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Tejedor

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Weaver arte.jpg

Los tejedores pueden entrar en sintonía con dos elementos a la vez, pasándoselos con destreza de una mano a otra y combinándolos para obtener efectos muy poderosos. Prefieren luchar con espadas y canalizar la fuerza de los elementos usando sus habilidades basadas en posturas.

Sitio oficial

Tejedor.png Tejedor es una especialización de élite del elementalista, permite el acceso a las habilidades de posturas, tambien puede equipar espada en la mano principal.

El principal beneficio de la habilidad del tejedor de poder usar dos elementos a la vez es poder acceder a las habilidades de ataque doble, las cuales combinan los dos elementos en la tercera casilla de habilidad

Lista de habilidades del tejedor[editar]

Véase también: Lista de habilidades de elementalista

Mecánicas de profesión[editar]

Tradicionalmente, los elementalistas han sido capaces de cambiar los elementos a su voluntad con una recarga para los que se han sintonizado recientemente. Los elementos del tejedor están todos sujetos a la misma recarga, por lo que activarlos impide que se pueda cambiar a otro hasta que esta haya terminado. Hay algunas maneras de modificar este límite: tomar la línea de especialización Arcano reduce la recarga global (al igual que la habilidad de élite Autotejerse), mientras que la habilidad de apoyo Desenmarañar elimina temporalmente los ataques dobles y da accesos a sintonías de un solo elemento.

Habilidades de arma[editar]

Habilidad Tipo Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

Sintonía con el fuego.png
 Sintonía con el fuego
1
Golpe de fuego.png
 Golpe de fuego
0.5½ Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos.
1 Redirect Arrow.png
Sesgo ígneo.png
 Sesgo ígneo
0.5½ Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado.
1 Redirect Arrow.png
Tajo abrasador (tejedor).png
 Tajo abrasador (tejedor)
0.5½ Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego.
2
Alzamiento de las llamas.png
 Alzamiento de las llamas
0.75¾ 8 Saltas hacia adelante y lanzas una descarga abrasadora en la zona.
3
Golpe cauterizador.png
 Golpe cauterizador
0.75¾ 15 Apuñalas a tu enemigo con todas tus fuerzas e infliges daño adicional a los enemigos con quemadura.
Sintonía con el agua.png
 Sintonía con el agua
1
Onda estacionaria.png
 Onda estacionaria
0.5½ Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo.
1 Redirect Arrow.png
Clapotis.png
 Clapotis
0.5½ Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza.
1 Redirect Arrow.png
Ola rompedora.png
 Ola rompedora
0.75¾ Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados.
2
Contracorriente.png
 Contracorriente
1 12 Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación.
3
Sifón de agua.png
 Sifón de agua
0.75¾ 15 Golpeas a un enemigo y le extraes agua, lo que provoca un estallido de curación para tus aliados.
Sintonía con el aire.png
 Sintonía con el aire
1
Golpe cargado.png
 Golpe cargado
0.5½ Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque.
1 Redirect Arrow.png
Tajo polárico.png
 Tajo polárico
0.5½ Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad.
1 Redirect Arrow.png
Pedir relámpago.png
 Pedir relámpago
0.75¾ Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos.
2
Salto polárico.png
 Salto polárico
0.5½ 15 Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación.
3
Golpe cuántico.png
 Golpe cuántico
0.75¾ 15 Golpeas a tu enemigo cargándolo de estática y haciendo que caigan varios relámpagos durante un breve período de tiempo.
Sintonía con la tierra.png
 Sintonía con la tierra
1
Tajo de cristal.png
 Tajo de cristal
0.5½ Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada.
1 Redirect Arrow.png
Golpe cristalino.png
 Golpe cristalino
0.5½ Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado.
1 Redirect Arrow.png
División cristalina.png
 División cristalina
0.5½ Desencadenas un impacto machacador final.
2
Vórtice de terracota.png
 Vórtice de terracota
0.75¾ 10 Te entierras bajo el suelo para resurgir con fuerza sísmica.
3
Frenesí de óxido.png
 Frenesí de óxido
0.5½ 15 Golpeas a tus enemigos con fuerza mortal.

Habilidades de ataque doble[editar]

Véase también: Ataque doble
Habilidad Tipo Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

Sintonía con el fuego
Sintonía con el agua
Fuego + Agua
3
Golpe gemelo.png
 Golpe gemelo
Ataque doble 0.75¾ 10 Ataque doble. Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua.
Sintonía con el fuego
Sintonía con el aire
Fuego + Aire
3
Vórtice de fuego.png
 Vórtice de fuego
Ataque doble 0.5½ 12 Ataque doble. Ataque doble. Atacas a los enemigos en un arco delante de ti y creas vórtices ardientes sobre los enemigos a los que impactas.
Sintonía con el fuego
Sintonía con la tierra
Fuego + Tierra
3
Piel de lava.png
 Piel de lava
Ataque doble 0.25¼ 18 Ataque doble. Ataque doble. Te cubres con una barrera que aumenta al tiempo que daña a los enemigos cercanos.
Sintonía con el agua
Sintonía con el aire
Agua + Aire
3
Filo de esquileo.png
 Filo de esquileo
Ataque doble 0.5½ 12 Ataque doble. Ataque doble. Creas una hoja de hielo y la lanzas contra tus enemigos.
Sintonía con el agua
Sintonía con la tierra
Agua + Tierra
3
Frenesí natural.png
 Frenesí natural
Ataque doble 0.5½ 10 Ataque doble. Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua.
Sintonía con el aire
Sintonía con la tierra
Aire + Tierra
3
Golpe de vendaval.png
 Golpe de vendaval
Ataque doble 0.75¾ 20 Ataque doble. Ataque doble. Atacas a tus enemigos levantándolos del suelo y creando ciclones en sus ubicaciones.

Báculo[editar]

Sintonía con el fuego
Sintonía con el agua
Fuego + Agua
3
Descarga de presión.png
 Descarga de presión
Ataque doble 1 15 Ataque doble. Ataque doble. Lanzas un proyectil de vapor que cura a los aliados a los que atraviesa. Explota con violencia al impactar contra el suelo o contra un enemigo, curando a los aliados y dañando a los enemigos en la zona.
Sintonía con el fuego
Sintonía con el aire
Fuego + Aire
3
Descarga de plasma.png
 Descarga de plasma
Ataque doble 0.25¼ 12 Ataque doble. Ataque doble. Lanzas una bola de plasma que explota al impactar contra tus enemigos.
Sintonía con el fuego
Sintonía con la tierra
Fuego + Tierra
3
Descarga piroclástica.png
 Descarga piroclástica
Ataque doble 0.75¾ 15 Ataque doble. Ataque doble. Lanzas un proyectil de vapor que cura a los aliados a los que atraviesa. Explota con violencia al impactar contra el suelo o contra un enemigo, curando a los aliados y dañando a los enemigos en la zona.
Sintonía con el agua
Sintonía con el aire
Agua + Aire
3
Monzón (habilidad de tejedor).png
 Monzón
Ataque doble 0.5½ 20 Ataque doble. Lanzas un huracán que cura a los aliados y daña a los enemigos.
Sintonía con el agua
Sintonía con la tierra
Agua + Tierra
3
Lahar.png
 Lahar
Ataque doble 0.5½ 20 Ataque doble. Ataque doble. Creas una zona que incapacita y daña a los enemigos.
Sintonía con el aire
Sintonía con la tierra
Aire + Tierra
3
Martinete.png
 Martinete
Ataque doble 10.5½ 18 Ataque doble. Ataque doble. Tras una breve canalización, lanzas un pedrusco hiperrápido que diezma a los enemigos a su paso.

Daga[editar]

Sintonía con el fuego
Sintonía con el agua
Fuego + Agua
3
Oleada de vapor.png
 Oleada de vapor
Ataque doble 0.75¾ 18 Ataque doble. Ataque doble. Te deslizas a una zona y atacas a los enemigos con vapor al tiempo que curas a los aliados cercanos.
Sintonía con el fuego
Sintonía con el aire
Fuego + Aire
3
Estallido de plasma.png
 Estallido de plasma
Ataque doble 0.25¼ 12 Ataque doble. Ataque doble. Quemas a los enemigos con una descarga de plasma.
Sintonía con el fuego
Sintonía con la tierra
Fuego + Tierra
3
Descarga cenicienta.png
 Descarga cenicienta
Ataque doble 0.5½ 12 Ataque doble. Ataque doble. Ciegas a los enemigos con cenizas ardientes.
Sintonía con el agua
Sintonía con el aire
Agua + Aire
3
Viento catabático.png
 Viento catabático
Ataque doble 0.25¼ 18 Ataque doble. Ataque doble. Lanzas un viento gélido que daña a los enemigos.
Sintonía con el agua
Sintonía con la tierra
Agua + Tierra
3
Deslizamiento de lodo.png
 Deslizamiento de lodo
Ataque doble 1 20 Ataque doble. Ataque doble. Haces resbalar a tus enemigos en el barro mientras te deslizas entre ellos.
Sintonía con el aire
Sintonía con la tierra
Aire + Tierra
3
Piedras de molienda.png
 Piedras de molienda
Ataque doble 0.5½ 15 Ataque doble. Ataque doble. Trituras a los enemigos con una tormenta de piedras.

Cetro[editar]

Sintonía con el fuego
Sintonía con el agua
Fuego + Agua
3
Escarcha abrasadora.png
 Escarcha abrasadora
Ataque doble 0.5½ 15 Ataque doble. Trituras a los enemigos con una tormenta de piedras.
Sintonía con el fuego
Sintonía con el aire
Fuego + Aire
3
Rayo de plasma.png
 Rayo de plasma
Ataque doble 10.25¼ 18 Ataque doble. Ataque doble. Lanzas un chorro de plasma sobrecalentado contra tu enemigo.
Sintonía con el fuego
Sintonía con la tierra
Fuego + Tierra
3
Golpe rompedor.png
 Golpe rompedor
Ataque doble 1 12 Ataque doble. Ataque doble. Haces caer del cielo un meteoro que, al impactar contra el suelo, crea una erupción de magma.
Sintonía con el agua
Sintonía con el aire
Agua + Aire
3
Apilamiento glacial.png
 Apilamiento glacial
Ataque doble 0.75¾ 15 Ataque doble. Haces girar juntos el aire y el hielo para lanzar un proyectil superfrío que congela a los enemigos a los que impacta.
Sintonía con el agua
Sintonía con la tierra
Agua + Tierra
3
Marea pétrea.png
 Marea pétrea
Ataque doble 0.75¾ 15 Ataque doble. Ataque doble. Causas hemorragia a tu enemigo con hielo y piedras afiladas.
Sintonía con el aire
Sintonía con la tierra
Aire + Tierra
3
Sinergia de terracota.png
 Sinergia de terracota
Ataque doble 0.75¾ 20 Ataque doble. Ataque doble. Golpeas a tus enemigos con la tierra y el cielo, causando daño desde abajo y aturdiendo desde arriba.

Tridente[editar]

Sintonía con el fuego
Sintonía con el agua
Fuego + Agua
3
Respiradero hidrotérmico.png
 Respiradero hidrotérmico
Ataque doble 1 15 Ataque doble. Creas un conducto termal alrededor de tu objetivo.
Sintonía con el fuego
Sintonía con el aire
Fuego + Aire
3
Golpe plásmico.png
 Golpe plásmico
Ataque doble 0.5½ 12 Ataque doble. Calientas rápidamente la zona alrededor de tu objetivo y derrites las defensas.
Sintonía con el fuego
Sintonía con la tierra
Fuego + Tierra
3
Estallido fundido.png
 Estallido fundido
Ataque doble 0.75¾ 12 Ataque doble. Consigues un escudo de tierra y luego provocas un estallido fundido en tu ubicación.
Sintonía con el agua
Sintonía con el aire
Agua + Aire
3
Cero absoluto.png
 Cero absoluto
Ataque doble 0.5½ 20 Ataque doble. Lanzas una esquirla superfría que hiela a los enemigos a los que alcanza.
Sintonía con el agua
Sintonía con la tierra
Agua + Tierra
3
Compresión elemental.png
 Compresión elemental
Ataque doble 1 12 Ataque doble. Sometes la zona alrededor de tu objetivo a las inmensas presiones de la tierra y el mar.
Sintonía con el aire
Sintonía con la tierra
Aire + Tierra
3
Franja empapada.png
 Franja empapada
Ataque doble 0.5½ 18 Ataque doble. Lanzas un vórtice de tierra a tus enemigos.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Tipo Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Postura acuática.png
 Postura acuática
Postura 0.75¾ 4 Postura. Postura. Al golpear a un enemigo surge de él agua que cura a tus aliados cercanos.

Apoyo[editar]

Habilidad Tipo Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Postura primordial.png
 Postura primordial
Postura 4 Postura. Postura. Canaliza los elementos primordiales en su núcleo y causa daño según tu sintonía actual. Una sintonía completa inflinge la misma condición dos veces.
Resonancia de piedra.png
 Resonancia de piedra
Postura 5 Postura. Postura. Entras en un estado térreo y ganas barrera de forma periódica mientras se mantiene la postura.
Desenmarañar.png
 Desenmarañar
Postura 5 Postura. Postura. Durante un tiempo dejas de lado tu entrenamiento como tejedor y optas por entrar en sintonía plena con un solo elemento.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Giro del destino.png
 Giro del destino
Postura 1 5 Postura. Postura. Eliminas el aturdimiento, luego giras y evades ataques durante un breve período de tiempo.

Élite[editar]

Habilidad Tipo Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Autotejerse.png
 Autotejerse
Postura 0.75¾ 90 Postura. Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las sintonías y gana bonificaciones para entrar en sintonía con elementos nuevos. Al entrar en sintonía con todos los elementos concluye la postura y se obtiene Tejido perfecto.
Redirect Arrow.png
Victoria a medida.png
 Victoria a medida
Postura 0.75¾ Postura. Liberas todos los elementos tejidos y finalizas la postura Autotejerse para que la gravedad se desboque a tu alrededor.

Lista de rasgos de Tejedor[editar]

Véase también: Lista de rasgos de elementalista
Tier Nombre Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con espada.png Competencia con espada Puedes empuñar espadas en la mano principal.
Menor Experto Tejedor (rasgo).png Tejedor La sintonía activa se aplica a tu mano principal y la sintonía anterior pasa a tu mano complementaria. Las recargas de sintonías se reducen. Ganas acceso a las habilidades de apoyo de ataque doble y postura.
Mayor Experto Elementos superiores.png Elementos superiores 10 Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
Mayor Experto Fortaleza del maestro.png Fortaleza del maestro Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición.
Mayor Experto Persecución elemental.png Persecución elemental 10 Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Menor Maestro Refrigerio elemental.png Refrigerio elemental Ganas barrera al usar habilidades de ataque doble.
Mayor Maestro Destreza del tejedor.png Destreza del tejedor Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Mayor Maestro Elementos fortalecidos.png Elementos fortalecidos 70 Ganas estabilidad al activar una postura. Activas Resonancia de piedra menor cuando te golpean y estás bajo el umbral de salud.
Mayor Maestro Venganza rápida.png Venganza rápida Ganas celeridad al usar un ataque doble. Mientras estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad infliges daño adicional a los enemigos.
Menor Gran maestro Polifonía elemental.png Polifonía elemental Ganas atributos en función de tu sintonía actual. Al estar en sintonía doble ganas ambos beneficios.
Mayor Gran maestro Elementos de rabia.png Elementos de rabia Ganas una bonificación de daño durante un tiempo al estar en sintonía con un único elemento. Ganas ferocidad en función de un porcentaje de tu potencia.
Mayor Gran maestro Golpes estimulantes.png Golpes estimulantes Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera.
Mayor Gran maestro Zancada tejida.png Zancada tejida 3 Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración. La celeridad tiene más efectividad.

Logros relacionados[editar]

Especializaciones (Logros).png Especializaciones (logros de Path of Fire): Adept WeaverBegin training the elementalist's weaver elite specialization. (5 Arenanet Points.pngWeaver's Sword)


Enlaces externos[editar]