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Tejedor

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Weaver arte.jpg

Los tejedores pueden entrar en sintonía con dos elementos a la vez, pasándoselos con destreza de una mano a otra y combinándolos para obtener efectos muy poderosos. Prefieren luchar con espadas y canalizar la fuerza de los elementos usando sus habilidades basadas en posturas.

Sitio oficial

Tejedor.png Tejedor es una especialización de élite del elementalista, permite el acceso a las habilidades de posturas, tambien puede equipar espada en la mano principal.

El principal beneficio de la habilidad del tejedor de poder usar dos elementos a la vez es poder acceder a las habilidades de ataque doble, las cuales combinan los dos elementos en la tercera casilla de habilidad

Lista de habilidades del tejedor[editar]

Véase también: Lista de habilidades de elementalista

Mecánicas de profesión[editar]

Tradicionalmente, los elementalistas han sido capaces de cambiar los elementos a su voluntad con una recarga para los que se han sintonizado recientemente. Los elementos del tejedor están todos sujetos a la misma recarga, por lo que activarlos impide que se pueda cambiar a otro hasta que esta haya terminado. Hay algunas maneras de modificar este límite: tomar la línea de especialización Arcano reduce la recarga global (al igual que la habilidad de élite Autotejerse), mientras que la habilidad de apoyo Desenmarañar elimina temporalmente los ataques dobles y da accesos a sintonías de un solo elemento.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

Sintonía con el fuego.png Sintonía con el fuego
1 Golpe de fuego.png Golpe de fuego 0,5½ Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos.
1 CadenaSesgo ígneo.png Sesgo ígneo 0,5½ Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado.
1 CadenaTajo abrasador (tejedor).png Tajo abrasador 0,5½ Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego.
2 Alzamiento de las llamas.png Alzamiento de las llamas 0,75¾ 8 Saltas hacia adelante y lanzas una descarga abrasadora en la zona.
3 Golpe cauterizador.png Golpe cauterizador 0,75¾ 15 Apuñalas a tu enemigo con todas tus fuerzas e infliges daño adicional a los enemigos con quemadura.
Sintonía con el agua.png Sintonía con el agua
1 Onda estacionaria.png Onda estacionaria 0,5½ Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo.
1 CadenaClapotis.png Clapotis 0,5½ Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza.
1 CadenaOla rompedora.png Ola rompedora 0,75¾ Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados.
2 Contracorriente.png Contracorriente 1 12 Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación.
3 Sifón de agua.png Sifón de agua 0,75¾ 15 Golpeas a un enemigo y le extraes agua, lo que provoca un estallido de curación para tus aliados.
Sintonía con el aire.png Sintonía con el aire
1 Golpe cargado.png Golpe cargado 0,5½ Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque.
1 CadenaTajo polárico.png Tajo polárico 0,5½ Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad.
1 CadenaPedir relámpago (tejedor).png Pedir relámpago 0,75¾ Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos.
2 Salto polárico.png Salto polárico 0,5½ 15 Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación.
3 Golpe cuántico.png Golpe cuántico 0,75¾ 16 Golpeas a tu enemigo cargándolo de estática y haciendo que caigan varios relámpagos durante un breve período de tiempo.
Sintonía con la tierra.png Sintonía con la tierra
1 Tajo de cristal.png Tajo de cristal 0,5½ Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada.
1 CadenaGolpe cristalino.png Golpe cristalino 0,5½ Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado.
1 CadenaDivisión cristalina.png División cristalina 0,5½ Desencadenas un impacto machacador final.
2 Vórtice de terracota.png Vórtice de terracota 0,75¾ 10 Te entierras bajo el suelo para resurgir con fuerza sísmica.
3 Frenesí de óxido.png Frenesí de óxido 0,5½ 15 Golpeas a tus enemigos con fuerza mortal.

Habilidades de ataque doble[editar]

Véase también: Ataque doble
# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Espada[editar]

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Fuego + Agua
3 Golpe gemelo.png Golpe gemelo 0,75¾ 10 Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Fuego + Aire
3 Vórtice de fuego.png Vórtice de fuego 0,5½ 12 Ataque doble. Atacas a los enemigos en un arco delante de ti y creas vórtices ardientes sobre los enemigos a los que impactas.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Fuego + Tierra
3 Piel de lava.png Piel de lava 0,25¼ 18 Ataque doble. Te cubres con una barrera que aumenta al tiempo que daña a los enemigos cercanos.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Agua + Aire
3 Filo de esquileo.png Filo de esquileo 0,5½ 12 Ataque doble. Creas una hoja de hielo y la lanzas contra tus enemigos.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Agua + Tierra
3 Frenesí natural.png Frenesí natural 0,5½ 10 Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Aire + Tierra
3 Golpe de vendaval.png Golpe de vendaval 0,75¾ 20 Ataque doble. Atacas a tus enemigos levantándolos del suelo y creando ciclones en sus ubicaciones.

Báculo[editar]

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Fuego + Agua
3 Descarga de presión.png Descarga de presión 1 15 Ataque doble. Lanzas un proyectil de vapor que cura a los aliados a los que atraviesa. Explota con violencia al impactar contra el suelo o contra un enemigo, curando a los aliados y dañando a los enemigos en la zona.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Fuego + Aire
3 Descarga de plasma.png Descarga de plasma 0,25¼ 12 Ataque doble. Lanzas una bola de plasma que explota al impactar contra tus enemigos.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Fuego + Tierra
3 Descarga piroclástica.png Descarga piroclástica 0,75¾ 15 Ataque doble. Lanzas un proyectil de vapor que cura a los aliados a los que atraviesa. Explota con violencia al impactar contra el suelo o contra un enemigo, curando a los aliados y dañando a los enemigos en la zona.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Agua + Aire
3 Monzón (habilidad de tejedor).png Monzón 0,5½ 20 Ataque doble. Lanzas un huracán que cura a los aliados y daña a los enemigos.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Agua + Tierra
3 Lahar.png Lahar 0,5½ 20 Ataque doble. Creas una zona que incapacita y daña a los enemigos.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Aire + Tierra
3 Martinete.png Martinete 10,5½ 18 Ataque doble. Tras una breve canalización, lanzas un pedrusco hiperrápido que diezma a los enemigos a su paso.

Daga[editar]

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Fuego + Agua
3 Oleada de vapor.png Oleada de vapor 0,75¾ 18 Ataque doble. Te deslizas a una zona y atacas a los enemigos con vapor al tiempo que curas a los aliados cercanos.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Fuego + Aire
3 Estallido de plasma.png Estallido de plasma 0,25¼ 12 Ataque doble. Quemas a los enemigos con una descarga de plasma.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Fuego + Tierra
3 Descarga cenicienta.png Descarga cenicienta 0,5½ 12 Ataque doble. Ciegas a los enemigos con cenizas ardientes.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Agua + Aire
3 Viento catabático.png Viento catabático 0,25¼ 18 Ataque doble. Lanzas un viento gélido que daña a los enemigos.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Agua + Tierra
3 Deslizamiento de lodo.png Deslizamiento de lodo 1 20 Ataque doble. Haces resbalar a tus enemigos en el barro mientras te deslizas entre ellos.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Aire + Tierra
3 Piedras de molienda.png Piedras de molienda 0,5½ 15 Ataque doble. Trituras a los enemigos con una tormenta de piedras.

Cetro[editar]

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Fuego + Agua
3 Escarcha abrasadora.png Escarcha abrasadora 0,5½ 15 Ataque doble. Trituras a los enemigos con una tormenta de piedras.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Fuego + Aire
3 Rayo de plasma.png Rayo de plasma 10,25¼ 18 Ataque doble. Lanzas un chorro de plasma sobrecalentado contra tu enemigo.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Fuego + Tierra
3 Golpe rompedor.png Golpe rompedor 1 12 Ataque doble. Haces caer del cielo un meteoro que, al impactar contra el suelo, crea una erupción de magma.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Agua + Aire
3 Apilamiento glacial.png Apilamiento glacial 0,75¾ 15 Ataque doble. Haces girar juntos el aire y el hielo para lanzar un proyectil superfrío que congela a los enemigos a los que impacta.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Agua + Tierra
3 Marea pétrea.png Marea pétrea 0,75¾ 15 Ataque doble. Causas hemorragia a tu enemigo con hielo y piedras afiladas.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Aire + Tierra
3 Sinergia de terracota.png Sinergia de terracota 0,75¾ 20 Ataque doble. Golpeas a tus enemigos con la tierra y el cielo, causando daño desde abajo y aturdiendo desde arriba.

Tridente[editar]

Sintonía con el fuegoSintonía con el agua Fuego + Agua
3 Respiradero hidrotérmico.png Respiradero hidrotérmico 1 15 Ataque doble. Creas un conducto termal alrededor de tu objetivo.
Sintonía con el fuegoSintonía con el aire Fuego + Aire
3 Golpe plásmico.png Golpe plásmico 0,5½ 12 Ataque doble. Calientas rápidamente la zona alrededor de tu objetivo y derrites las defensas.
Sintonía con el fuegoSintonía con la tierra Fuego + Tierra
3 Estallido fundido.png Estallido fundido 0,75¾ 12 Ataque doble. Consigues un escudo de tierra y luego provocas un estallido fundido en tu ubicación.
Sintonía con el aguaSintonía con el aire Agua + Aire
3 Cero absoluto.png Cero absoluto 0,5½ 20 Ataque doble. Lanzas una esquirla superfría que hiela a los enemigos a los que alcanza.
Sintonía con el aguaSintonía con la tierra Agua + Tierra
3 Compresión elemental.png Compresión elemental 1 12 Ataque doble. Sometes la zona alrededor de tu objetivo a las inmensas presiones de la tierra y el mar.
Sintonía con el aireSintonía con la tierra Aire + Tierra
3 Franja empapada.png Franja empapada 0,5½ 18 Ataque doble. Lanzas un vórtice de tierra a tus enemigos.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Postura acuática.png Postura acuática 0,75¾ 4 Postura. Postura. Al golpear a un enemigo surge de él agua que cura a tus aliados cercanos.

Apoyo[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Postura primordial.png Postura primordial 4 Postura. Canaliza los elementos primordiales en su núcleo y causa daño según tu sintonía actual. Una sintonía completa inflinge la misma condición dos veces.
Resonancia de piedra.png Resonancia de piedra 5 Postura. Postura. Entras en un estado térreo y ganas barrera de forma periódica mientras se mantiene la postura.
Desenmarañar.png Desenmarañar 5 Postura. Postura. Durante un tiempo dejas de lado tu entrenamiento como tejedor y optas por entrar en sintonía plena con un solo elemento.
No disponible bajo el agua.png Terrestre solamente
Giro del destino.png Giro del destino 1 5 Postura. Postura. Eliminas el aturdimiento, luego giras y evades ataques durante un breve período de tiempo.

Élite[editar]

Habilidad Bajo el agua.png Punto de héroe.png Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Terrestre y acuático
Autotejerse.png Autotejerse 0,75¾ 90 Postura. Reduce temporalmente el tiempo de recarga de las sintonías y gana bonificaciones para entrar en sintonía con elementos nuevos. Al entrar en sintonía con todos los elementos concluye la postura y se obtiene Tejido perfecto.
Redirigir flecha.pngVictoria a medida.png Victoria a medida 0,75¾ Postura. Liberas todos los elementos tejidos y finalizas la postura Autotejerse para que la gravedad se desboque a tu alrededor.

Lista de rasgos de Tejedor[editar]

Véase también: Lista de rasgos de elementalista
Tier Nombre Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con espada.png Competencia con espada Puedes empuñar espadas en la mano principal.
Menor Experto Tejedor (rasgo).png Tejedor La sintonía activa se aplica a tu mano principal y la sintonía anterior pasa a tu mano complementaria. Las recargas de sintonías se reducen. Ganas acceso a las habilidades de apoyo de ataque doble y postura.
Mayor Experto Elementos superiores.png Elementos superiores 10 Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
Mayor Experto Persecución elemental.png Persecución elemental 10 Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Mayor Experto Fortaleza del maestro.png Fortaleza del maestro Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición.
Menor Maestro Refrigerio elemental.png Refrigerio elemental Ganas barrera al usar habilidades de ataque doble.
Mayor Maestro Destreza del tejedor.png Destreza del tejedor Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
Mayor Maestro Venganza rápida.png Venganza rápida Ganas celeridad al usar un ataque doble. Mientras estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad infliges daño adicional a los enemigos.
Mayor Maestro Elementos fortalecidos.png Elementos fortalecidos 70 Ganas estabilidad al activar una postura. Activas Resonancia de piedra menor cuando te golpean y estás bajo el umbral de salud.
Menor Gran maestro Polifonía elemental.png Polifonía elemental Ganas atributos en función de tu sintonía actual. Al estar en sintonía doble ganas ambos beneficios.
Mayor Gran maestro Elementos de rabia.png Elementos de rabia Ganas una bonificación de daño durante un tiempo al estar en sintonía con un único elemento. Ganas ferocidad en función de un porcentaje de tu potencia.
Mayor Gran maestro Zancada tejida.png Zancada tejida 3 Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración. La celeridad tiene más efectividad.
Mayor Gran maestro Golpes estimulantes.png Golpes estimulantes Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera.

Logros relacionados[editar]

Enlaces externos[editar]