Sintonía con el agua

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Sintonía con el agua.png

Sintonía con el agua

Profesión
Elementalista icono pequeño.png Elementalista
(lista de habilidades)
Ranura
Mecánica de profesión
Arma ranura vacía tango.pngArma ranura llena tango.pngArma ranura vacía tango.pngArma ranura vacía tango.png
Tipo
Sintonía
Enlace
API
5493

Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación.

— Descripción del juego [?]

Aura en las manos de un elementalista sintonizado con el agua.

Sintonía con el agua es una sintonía de elementalista que sintoniza al elementalista con el agua. Mientras el elementalista este sintonizado con el agua las cinco primeras habilidades serán de agua.

Habilidades por arma[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Báculo[editar]

1 Descarga de agua.png Descarga de agua 0,75¾ Expulsas un chorro de agua hacia el enemigo que salpica a los aliados cercanos y los cura.
2 Pincho de hielo.png Pincho de hielo 0,75¾ 6 Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables.
3 Géiser.png Géiser 0,75¾ 20 Creas un géiser para curar a los aliados cercanos.
4 Territorio helado.png Territorio helado 30 Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. Otorgas Aura de escarcha a los aliados en la zona.
5 Lluvia de curación.png Lluvia de curación 1 35 Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada.

Daga[editar]

1 Filo de vapor.png Filo de vapor 0,5½ Invocas un filo de vapor que inflige Vulnerabilidad y vuelve a ti.
2 Cono de frío.png Cono de frío 20,25¼ 10 Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados.
3 Estallido helado.png Estallido helado 0,25¼ 12 Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos.
4 Aura de escarcha.png Aura de escarcha 10 Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo.
4 CadenaTransmutar escarcha.png Transmutar escarcha 0,5½ 10 Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
5 Ola purificadora.png Ola purificadora 0,75¾ 20 Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones.

Cetro[editar]

1 Esquirlas de hielo.png Esquirlas de hielo 0,75¾ Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo.
2 Guijarro.png Guijarro 0,5½ 3 Lanzas un guijarro que explota en el área objetivo.
3 Tridente de agua.png Tridente de agua 0,5½ 1 Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos. Infliges más daño a los enemigos congelados por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero.

Foco[editar]

4 Bocanada helada.png Bocanada helada 0,5½ 25 Congelas a tu enemigo durante un breve tiempo.
5 Cometa.png Cometa 0,75¾ 25 Lanza un cometa de hielo contra el enemigo objetivo. Daña y atonta a los enemigos en esa zona.

Cuerno de guerra (requiere Tempestad)[editar]

4 Oleada ciclónica.png Oleada ciclónica 0,25¼ 30 Envías un maremoto que regenera y cura a los aliados y rechaza a los enemigos.
5 Orbe de agua.png Orbe de agua 0,5½ 30 Convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso.

Espada (requiere Tejedor)[editar]

1 Onda estacionaria.png Onda estacionaria 0,5½ Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo.
1 CadenaClapotis.png Clapotis 0,5½ Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza.
1 CadenaOla rompedora.png Ola rompedora 0,75¾ Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados.
2 Contracorriente.png Contracorriente 1 12 Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación.
3 Sifón de agua.png Sifón de agua 0,75¾ 15 Golpeas a un enemigo y le extraes agua, lo que provoca un estallido de curación para tus aliados.

Tridente[editar]

1 Misil acuático.png Misil acuático 0,5½ Lanzas un misil buscador de movimiento lento.
2 Globo de hielo.png Globo de hielo 0,5½ 8 Lanzas un orbe que se mueve lentamente y detona al impactar.
3 Muro de hielo.png Muro de hielo 0,5½ 12 Creas un muro de hielo que, cuando lo toca un enemigo o cuando termina su duración, se destroza infligiendo daños graves y congelando a los enemigos.
4 Corriente submarina.png Corriente submarina 0,75¾ 25 Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados.
5 Maremoto.png Maremoto 10,75¾ 25 Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados.