Sintonía con el agua
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Sintonía con el agua
“Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación.
— Descripción del juego [?]
Sintonía con el agua es una sintonía de elementalista que sintoniza al elementalista con el agua. Mientras el elementalista este sintonizado con el agua las cinco primeras habilidades serán de agua.
Habilidades por arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Báculo[editar] | |||||
1 | Descarga de agua | ¾ | Expulsas un chorro de agua hacia el enemigo que salpica a los aliados cercanos y los cura. | ||
2 | Pincho de hielo | ¾ | 6 | Lanzas un pincho de hielo gigante sobre los enemigos, que los hace vulnerables. | |
3 | Géiser | ¾ | 20 | Creas un géiser para curar a los aliados cercanos. | |
4 | Territorio helado | 30 | Cubres el área objetivo con hielo y congelas a los enemigos que entren en ella. Otorgas Aura de escarcha a los aliados en la zona. | ||
5 | Lluvia de curación | 1 | 35 | Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada. | |
Daga[editar] | |||||
1 | Filo de vapor | ½ | Invocas un filo de vapor que inflige Vulnerabilidad y vuelve a ti. | ||
2 | Cono de frío | 2 | ¼10 | Expulsas una descarga helada en forma de cono que daña a los enemigos y cura a los aliados. | |
3 | Estallido helado | ¼ | 12 | Provocas un estallido de hielo que congela a los enemigos cercanos. | |
4 | Aura de escarcha | 10 | Protégete con una armadura de escarcha que reduce el daño recibido en un 10 %. Mientras esté activa, congela a los enemigos que te golpean. Cada atacante puede quedar afectado por esto solo una vez por segundo. | ||
4 | Transmutar escarcha | ½ | 10 | Haces que tu aura de escarcha explote con violencia, lo que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. | |
5 | Ola purificadora | ¾ | 20 | Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones. | |
Cetro[editar] | |||||
1 | Esquirlas de hielo | ¾ | Disparas tres esquirlas de hielo a tu enemigo. | ||
2 | Guijarro | ½ | 3 | Lanzas un guijarro que explota en el área objetivo. | |
3 | Tridente de agua | ½ | 1 | Lanzas un tridente de agua que daña a los enemigos. Infliges más daño a los enemigos congelados por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero. | |
Foco[editar] | |||||
4 | Bocanada helada | ½ | 25 | Congelas a tu enemigo durante un breve tiempo. | |
5 | Cometa | ¾ | 25 | Lanza un cometa de hielo contra el enemigo objetivo. Daña y atonta a los enemigos en esa zona. | |
Cuerno de guerra (requiere Tempestad)[editar] | |||||
4 | Oleada ciclónica | ¼ | 30 | Envías un maremoto que regenera y cura a los aliados y rechaza a los enemigos. | |
5 | Orbe de agua | ½ | 30 | Convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso. | |
Espada (requiere Tejedor)[editar] | |||||
1 | Onda estacionaria | ½ | Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo. | ||
1 | Clapotis | ½ | Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza. | ||
1 | Ola rompedora | ¾ | Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados. | ||
2 | Contracorriente | 1 | 12 | Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación. | |
3 | Sifón de agua | ¾ | 15 | Golpeas a un enemigo y le extraes agua, lo que provoca un estallido de curación para tus aliados. | |
Tridente[editar] | |||||
1 | Misil acuático | ½ | Lanzas un misil buscador de movimiento lento. | ||
2 | Globo de hielo | ½ | 8 | Lanzas un orbe que se mueve lentamente y detona al impactar. | |
3 | Muro de hielo | ½ | 12 | Creas un muro de hielo que, cuando lo toca un enemigo o cuando termina su duración, se destroza infligiendo daños graves y congelando a los enemigos. | |
4 | Corriente submarina | ¾ | 25 | Liberas una corriente de agua que daña a los enemigos y regenera a tus aliados. | |
5 | Maremoto | 1 | ¾25 | Cargas con una fuerza ciclónica que daña a los enemigos y cura a los aliados. |