Tierra
De Guild Wars 2 Wiki
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“"Soy una montaña, sólida y duradera".
La magia de tierra otorga beneficios defensivos, ya que reduce el daño recibido y la gravedad de las condiciones. Sintonizar con la tierra te brinda una ventaja superior en combate al otorgarte habilidades que incapacitan e inmovilizan a tus enemigos.
— Descripción en el juego
Tierra es una especialización básica del elementalista que se centra en el uso de hemorragias, defensa y sellos.
| Rango | Rasgo | Descripción | |
|---|---|---|---|
| Menor Experto | El daño de golpe recibido se reduce si estás en sintonía con la tierra. | ||
| Mayor Experto | 15 | Ganas resistencia tras usar una habilidad de curación. | |
| Mayor Experto | La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia. | ||
| Mayor Experto | Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección. | ||
| Menor Maestro | Ganas barrera e incapacitas a los enemigos cercanos al entrar en sintonía con la tierra. También se activa con las habilidades de sobrecarga. No se obtendrá barrera al sintonizar con el mismo elemento. | ||
| Mayor Maestro | 3 | Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo. | |
| Mayor Maestro | Otorga estabilidad a los aliados cercanos al entrar en sintonía con la tierra. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento. | ||
| Mayor Maestro | Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento que se te aplican. Recuperas aguante cuando recibes una de esas condiciones. | ||
| Menor Gran maestro | El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida. | ||
| Mayor Gran maestro | 1 | Eliminas condiciones al recibir un golpe cuando tu salud está por encima del umbral. | |
| Mayor Gran maestro | Los sellos no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. Ganas un aura cuando usas una habilidad de sello. | ||
| Mayor Gran maestro | No puedes recibir golpes críticos mientras estés en sintonía con la tierra. |
- Véase también: Lista de rasgos de elementalista
