Entrenamiento de acuamante
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Entrenamiento de acuamante
- Especialización
Agua (lista de rasgos)
- Rango
- Gran maestro
- Tipo
- Menor
- Coste
- 6 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1676
“Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
Eficacia aumentada: 20% Eficacia aumentada: 15%- Recarga reducida: 20%
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
Cono de frío — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Estallido helado — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Aura de escarcha — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Transmutar escarcha — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Ola purificadora — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Salpicadura calmante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
Ráfaga glacial — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
Andanada helada — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
Guijarro — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua
Tridente de agua — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua
Bocanada helada — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
Cometa — Foco, cuando entras en sintonía con el agua
Descarga de agua — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Pincho de hielo — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Géiser — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Territorio helado — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Lluvia de curación — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Rayo de hielo — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Onda — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Resaca — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Grabado: Jökulhlaup — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Jökulhlaup menor — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Jökulhlaup — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua
Globo de hielo — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
Muro de hielo — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
Corriente submarina — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
Maremoto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua
Oleada ciclónica — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
Orbe de agua — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el agua
Oleada de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Contracorriente — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
Sifón de agua — Espada, cuando entras en sintonía con el agua
Descarga de presión — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Estallido calmante — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Lluvia de golpes — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
Espiral gélida — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
Fuente impactante — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
Tifón purificador — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Curación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Renovación de agua — Glifo, cuando entras en sintonía con el agua
Sello de agua — Sello
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Mecánica de profesión que son mejoradas por este rasgo
Sobrecargar agua — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el agua
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
Ola purificadora — Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con el agua
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Agua
- Onda de curación — Curas a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Este efecto no se activa al entrar en sintonía con el mismo elemento, pero se activa con las habilidades de sobrecarga.
Tempestad
- Bastión elemental — Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud.
Notas[editar]