Actualizaciones del juego/julio 2019
Actualizaciones del julio 2019 | |
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junio 2019 | agosto 2019 |
Actualización - del 16 de julio 2019[editar]
Objetos[editar]
Se han ajustado los efectos de los abalorios legendarios Aurora y Visión para asegurar que no se eliminan al comienzo de partidas PvP.
Habilidades de profesión[editar]
General[editar]
En la actualización de hoy vamos a añadir ventajas y desventajas a algunas líneas de especialización de élite que incluyen cambios en los destrozos del cronomante, un rediseño a los rasgos de la especialización de chatarrero y algunas mejoras al Sudario de muerte del nigromante básico, todo para que elegir una especialización de élite resulte más significativo. También vamos a continuar con los cambios al berserker de la última actualización de equilibrio para afinar algunas áreas. El otro aspecto en el que nos vamos a centrar en esta actualización son los ajustes a las líneas de rasgos principales de varias profesiones para solucionar algunos puntos problemáticos y desequilibrios de poder. Finalmente, en esta actualización, los ladrones recibirán un tipo de habilidad totalmente nuevo que sustituirá a las trampas. Para ver todos los detalles de estos cambios, consultad las secciones de las profesiones individuales.
Elementalista[editar]
Además de varias mejoras para la tempestad, esta actualización incluye un gran cambio en la manera en la que funcionan las líneas de especialización elementales principales. Los rasgos de recarga de armas se han fusionado con los rasgos menores de gran maestro para las cuatro líneas elementales principales. Anteriormente, los rasgos de recarga y otras opciones disponibles se excluían mutuamente, y su naturaleza para dejaros usar habilidades más a menudo solían desplazar a otras alternativas. Al incluir su funcionalidad a un rasgo menor, reconocemos que tomar una especialización elemental representa invertir en las habilidades de dicho elemento. Se han ajustado los rasgos que solían incluir estas reducciones de recarga para que reflejen estos cambios.
- Sobrecargar aire: se ha aumentado el daño del efecto Carga estática de esta habilidad un 20 %. Se ha corregido un error que impedía que se lanzara Descarga eléctrica.
- Descarga de terracota: se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5. Se ha corregido una descripción emergente incorrecta y se ha añadido una que faltaba solo en combate.
- Sacudida eléctrica: se ha añadido una descripción emergente que faltaba solo en combate.
- Mancha solar: se ha corregido una descripción emergente de daño incorrecta.
- Habilidades de sobrecarga de tempestad: lanzar estas habilidades ahora activa los rasgos Mancha solar, Onda de curación, Sacudida eléctrica o Descarga de terracota, dependiendo del elemento.
- Entrenamiento de piromante: se ha desplazado este rasgo a la casilla menor de gran maestro y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora reduce la recarga de habilidades de arma de fuego un 20 % y provoca que el elementalista inflija un 10 % extra de daño a los enemigos con quemadura.
- Rabia ardiente: se ha desplazado este rasgo al rango maestro como rasgo mayor y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora otorga +180 de daño de condición, aumenta el ataque del rasgo menor Mancha solar para que tenga 60 de alcance adicional y aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 5 segundos.
- Entrenamiento de acuamante: se ha desplazado este rasgo a la casilla menor de gran maestro y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora reduce la recarga de habilidades de arma de agua un 20 % y aumenta la curación a otros aliados un 15 %.
- Benevolencia acuática: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad ha sido fusionada con Entrenamiento de acuamante.
- Fluye como el agua: este rasgo nuevo va a parar a la casilla que antes ocupaba Entrenamiento de acuamante, y aumenta el daño infligido un 10 % mientras la salud del elementalista esté por encima del 75 %. Además, cura al elementalista cuando bloquea o evade un ataque. El efecto de curación tiene una recarga de 10 segundos.
- Esquirlas perforadoras: este rasgo ahora otorga la mitad de su bonificación de daño del 20 % a los enemigos vulnerables cuando no se está sintonizado con el agua. La bonificación de daño completa se sigue aplicando cuando sí se está sintonizado con el agua.
- Entrenamiento de aeromante: se ha desplazado este rasgo a la casilla menor de gran maestro y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora reduce la recarga de habilidades de arma de aire un 20 % y otorga 150 de ferocidad. La bonificación de ferocidad se duplica cuando se está sintonizado con el aire.
- Tormenta arrasadora: se ha desplazado este rasgo al rango maestro como rasgo mayor y tiene un icono nuevo. Se ha reducido la bonificación de ferocidad que otorga este rasgo de 240 a 180.
- Entrenamiento de geomante: se ha desplazado este rasgo a la casilla menor de gran maestro y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora reduce la recarga de habilidades de armas de tierra un 20 % y reduce un 10 % el daño recibido de enemigos dentro de un alcance de 360.
- Defensa de geomante: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad ha sido fusionada con Entrenamiento de geomante.
- Fuerza de piedra: además de sus efectos anteriores, ahora este rasgo provoca que el elementalista inflija 3 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos al inmovilizar a un enemigo.
- Bendición de la tierra: este rasgo nuevo va a parar a la casilla que antes ocupaba Entrenamiento de geomante. Reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento un 33 % y otorga 10 de aguante cuando el elementalista se ve afectado por una de estas condiciones.
- Precisión abrasadora: se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos.
- Postura primordial: se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 25 a 20 segundos.
- Venganza rápida: se ha aumentado el daño de bonificación de un 7 % a un 10 %.
Ingeniero[editar]
Los chatarreros han recibido un rediseño exhaustivo en esta actualización con el objetivo de mejorar el Giroscopio funcional para que sea más una mecánica principal, así como el de unificar algunas temáticas dispares que estaban presentes en la línea de rasgos. Estos cambios buscan que el chatarrero se centre en ser un personaje tipo "tanque" que usa la aplicación de barreras personales para permanecer en la lucha. El rasgo rediseñado Impacto científico vincula la barrera con la función de infligir daño, lo cual convierte al chatarrero en un combatiente duradero siempre que pueda seguir provocando daños. El rediseño de las barreras nos llevó a eliminar el rasgo Regeneración rápida, el cual recuperaba demasiada salud al estar protegido por una barrera. No obstante, los jugadores todavía querrán tener celeridad y supervelocidad para poder infligir ese daño con uno de los rasgos nuevos}}: Objeto en movimiento. Además de centrar al chatarrero en la aplicación de su barrera personal de manera más clara, su mecánica única de Giroscopio funcional se convierte en una habilidad que apunta al suelo en la casilla F5, la cual se puede mejorar según la elección de rasgos, además de que actúa como una habilidad de uso general, en vez de ser una opción usada solo para revivir a veces a un aliado o rematar a un enemigo abatido. Además de rediseñar los rasgos del chatarrero, también hemos aumentado ligeramente la penalización por sobrecalentar para holoartesanos, ya que no era proporcional con respecto al nivel de potencia que otorgaba el modo de holoforja.
- Sobrecarga: Sobrecarga[sic] ahora desactiva todas las habilidades de cinturón de herramientas mientras dure.
- Soplete: esta habilidad ahora aplica 4 acumulaciones de quemadura que varía de manera dinámica entre 3 y 6 segundos según la distancia con respecto al objetivo. Esta habilidad ahora varía el daño de manera dinámica según la distancia, en vez de usar umbrales de distancia.
- Trabuco: esta habilidad ahora tiene en cuenta el campo visual.
- Barrera personal inicial: esta habilidad ahora varía la barrera personal inicial que otorga según el número de aliados desde los cuales rediriges daño. Se ha reducido la barrera básica otorgada para tener en cuenta la ganancia inicial de mayor potencial. Como resultado, la cantidad de barrera ya no está diferenciada según el modo de juego. Se ha corregido un error de un detalle de habilidad incorrecto sobre la cantidad de barrera.
- Elixir X: la recarga es ahora de 105 segundos en todos los modos de juego.
- Disparo de cadera: se ha corregido un error que podía causar que los proyectiles de esta habilidad siguieran a su objetivo.
- Disparo de red: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad disparar hacia atrás.
- Análisis de invisibilidad: este rasgo aplica ahora 5 segundos de furia al activarla.
- Filo del láser: el daño de bonificación de este rasgo ahora se calcula de forma dinámica según la cantidad de calor que tengáis en vez de activarse tras pasar un determinado umbral. Debido a este cambio, ya no se mostrará el icono del efecto. El daño de bonificación ahora se multiplicará, en vez de añadirse.
- Unidad de almacenamiento con capacidad mejorada: ahora este rasgo aumenta el daño de bonificación máximo de Filo del láser un 50 %, además de los efectos que ya tenía.
- Chatarrero, Giroscopio funcional: mientras esté equipada la especialización de chatarrero, esta habilidad ocupará ahora la casilla de habilidad de F5. Se ha aumentado la recarga a 30 segundos. Este rasgo de habilidad ahora apunta al suelo hasta un alcance de 600, además de crear un campo de relámpagos en el punto del objetivo con un radio de 180. Dentro de ese radio, genera hasta 6 giroscopios funcionales que apuntarán hasta a 3 enemigos y/o 3 aliados. Se remata a los enemigos mientras se reviven a los aliados. Se ha aumentado la recarga de esta habilidad un 50 % por cada giroscopio funcional posterior al primero.
- Se han rediseñado y reposicionado los rasgos de chatarrero. La línea de especialización se ha cambiado de la siguiente manera:
- Menor
- Giroscopio funcional: esta habilidad ha sido rediseñada. Consultad la nota anterior para ver los detalles.
- Velocidad sinérgica: este nuevo rasgo provoca que todos los remates con salto otorguen supervelocidad al chatarrero, y todos los remates explosivos dan supervelocidad en una zona a vuestro alrededor.
- Impacto científico: este rasgo ya no aumenta el daño mientras tengáis una barrera. En vez de eso, convierte un 15 % de todo el daño infligido por golpes en barrera y reduce la vitalidad en 300.
- Avezado
- Aceleración giroscópica: este nuevo rasgo provoca que los pozos otorguen supervelocidad cuando terminen, así como aumentar su radio. Además, provoca que vuestra habilidad de giroscopio funcional otorgue supervelocidad en una zona al lanzarla.
- Descarga del sistema: este rasgo nuevo hace que vuestro giroscopio funcional atonte en un área durante 0,5 segundos al lanzarlo. Mejora la efectividad de todos los remates de campo de relámpagos un 50 %.
- Impulso acorazado: se ha trasladado este rasgo al rango de Avezado. Ya no otorga potencia según la dureza. En vez de eso, provoca que vuestro giroscopio funcional otorgue estabilidad en un área al lanzarlo, además de provocar que estabilidad emita poder mediante pulsos.
- Maestro
- Atenuación de daño: este rasgo nuevo provoca que un 20 % de todo el daño recibido tenga efecto tras un retraso de 2 segundos después del golpe inicial. Se ha aumentado el retraso del daño un 33 % solo en PvE.
- Examen experto: este rasgo no ha recibido ningún cambio.
- Objeto en movimiento: este rasgo nuevo aumenta el daño infligido un 5 % si tenéis celeridad, supervelocidad o estabilidad. Cada bendición aumenta el daño de bonificación un 5 %, llegando hasta un máximo del 15 % si tenéis las tres.
- Gran maestro
- Armadura adaptable: este rasgo ya no otorga barrera al recibir un ataque. En vez de eso, aumenta la barrera recibida un 15 %, además de reducir el daño de condición un 20 % mientras tengáis una barrera.
- Aceleradores cinéticos: este rasgo ya no se activa con un giroscopio funcional. En vez de eso, aumenta la duración de los efectos de aturdimiento y atontamiento un 25 %. También otorga estabilidad y supervelocidad al inhabilitar a un enemigo.
- Fuerza aplicada: además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora también otorga +200 de potencia mientras tengáis rapidez. Ahora otorga rapidez cuando tengáis 10 acumulaciones o más de poder, en vez de hacerlo solo cuando tenéis más de 10. Se han corregido varios errores que podían provocar activaciones inconsistentes.
- Menor
Guardián[editar]
Para los guardianes se ha cambiado la potencia de varias líneas de rasgos para crear mejores opciones de rangos de rasgos. El rasgo Retribución de la línea Resplandor tenía un montón de potencia, por lo que desplazaba a otras opciones. Vamos a transferir esta potencia a la línea Entusiasmo, además de rediseñar algunos otros rasgos para que ese tipo de bonificación de daño resulte más fiable. Aunque la mayoría de símbolos se volverán más poderosos como resultado de estos cambios, vamos a tener especial cuidado con Símbolo del castigo dada su baja recarga. Para este símbolo en concreto, hemos reducido el daño de los golpes extra en vez del propio símbolo, ya que pueden provocar que la habilidad inflija un daño impredecible según el tamaño del objetivo. En general, estos dos cambios dan como resultado neto una pequeña mejoría para la habilidad. Además, vamos a afinar algunas habilidades y rasgos del cazadragones para mejorar las situaciones en las que se usan y dejar más claras sus descripciones.
- Lanza de luz: ahora, esta habilidad varía el daño de manera dinámica según la distancia, en vez de usar umbrales de distancia.
- Acto de fe: ahora esta habilidad os cura cada vez que se impacta a un enemigo además de los efectos que ya producía.
- Disparo desviador: esta habilidad ya no inflige daño de bonificación si se rechaza un proyectil. Se ha aumentado el daño base en un 80 %.
- Símbolo de energía: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 25 %.
- Vengador simbólico: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta el daño del guardián un 2 %, acumulando durante 15 segundos (hasta un máximo de 5 acumulaciones) cada vez que el símbolo golpea a un enemigo.
- Potencia simbólica: se ha aumentado el daño del símbolo del 10 % al 30 %. Este rasgo ya no tiene probabilidades de infligir quemadura. En vez de eso, provoca que los símbolos carguen el doble de rápido vuestro efecto pasivo Justicia.
- Símbolo del castigo: se ha reducido el daño de los golpes extra un 25 % en PvE.
- Exposición simbólica: este rasgo ahora aumenta el daño a los enemigos vulnerables un 5 % además de los efectos que ya tenía.
- Reanimador protector: se ha corregido un error que causaba que este rasgo no aumentara la velocidad de reanimación.
- Hoja entusiasta: este rasgo ya no cura al combinarse con un campo de luz ni otorga un 10 % de daño de bonificación al empuñar un mandoble. En vez de eso, otorga +120 de potencia además de un 120 de potencia adicional al empuñar un mandoble, al mismo tiempo que reduce la recarga de habilidades de mandoble un 20 %.
- Armería eterna: se han aumentado de 1 a 2 las acumulaciones de quemadura.
- Retribución: este rasgo ya no otorga ferocidad de bonificación.
- Potencia radiante: este rasgo otorga ahora +150 de ferocidad.
- Visión pura: este rasgo ahora varía de manera dinámica según la distancia con respecto al objetivo. Se ha ajustado la variación del 5 % al 15 %.
- Lanza de la justicia: se ha actualizado esta habilidad para que el efecto de atadura no falle tanto contra jefes del mundo.
Hipnotizador[editar]
En esta actualización, vamos a revisar la especialización de cronomante y añadir ventajas y desventajas con nuevos destrozos. Estos destrozos se comportan de forma distinta a los del hipnotizador básico, y tienen propiedades extra a cambio del hecho de que hace falta una mayor planificación para usarlos correctamente. Además, vamos a reducir el número de destrozos de 5 a 4 para que sean iguales a los de las otras especializaciones del hipnotizador. También vamos a realizar un pequeño rediseño a Capa de las dunas, de la especialización del espejismo, para que se centre más en el apoyo y así diferenciarla más de Horizonte infinito y Mente elusiva, las cuales se centran más en el ataque y en la defensa, respectivamente.
- Ilusiones: el contador de ilusiones que lleva la cuenta de los clones ahora se reduce inmediatamente después de lanzar un destrozo, en vez de esperar a que los clones sean destruidos.
- Velocidad de la arena: en vez de otorgar supervelocidad al esquivar, este rasgo hace que Capa quimérica otorgue un +66 % de velocidad de movimiento.
- Oleada espacial: esta habilidad ahora varía el daño de manera dinámica según la distancia, en vez de usar umbrales de distancia.
- Habilidades de destrozo: los hipnotizadores que usen la especialización del cronomante recibirán ahora nuevos destrozos que reemplazan los cuatro destrozos principales. Los destrozos del cronomante requieren tener al menos 1 clon activado y, al contrario que los destrozos principales, no replican el efecto de destrozo en el hipnotizador.
- Una fracción de segundo: esta habilidad reemplaza y hereda los rasgos de Ruina mental. La habilidad inflige daño por cada clon destrozado con daño de bonificación adicional cuando golpea a enemigos ralentizados.
- Rebobinado: esta habilidad reemplaza y hereda rasgos de Grito de frustración. Esta habilidad inflige daño y confusión por cada clon destrozado. Además, se recarga en 5 segundos por cada clon destrozado.
- Sumidero temporal: esta habilidad reemplaza y hereda los rasgos de Distracción. Esta habilidad atonta a enemigos y aplica 2 segundos de lentitud por cada clon destrozado.
- Cambio del continuo: esta habilidad reemplaza ahora a Distorsión en la casilla F4 en vez de ocupar la casilla F5. Además, aplica 1 segundo de distorsión al lanzarla. Se ha ajustado la duración según el número de clones a 3/4,5/6 segundos. Esta habilidad ahora especifica que no se puede reiniciar con otras habilidades de hipnotizador.
- Sello de las ilusiones: se ha actualizado la descripción de esta habilidad.
- Imitar: la bendición que permite una recarga de habilidad más rápida se elimina ahora de forma prematura si el lanzador entra o sale de una transformación, o si usa una montura.
- Velo: se ha corregido un error que podía provocar que los efectos de esta habilidad no se alinearan con los elementos visuales en algunas situaciones.
- Telón temporal: se ha corregido un error que podía provocar que los efectos de esta habilidad no se alinearan con los elementos visuales en algunas situaciones.
- Capa de las dunas: se ha rediseñado este rasgo y se han añadido nuevos efectos visuales. Ahora ataca al final de Capa quimérica, en vez de al principio. Además, se ha aumentado su daño un 100 % y, en vez de infligir hemorragia, ahora elimina una bendición de hasta 5 enemigos al golpear. El espejismo adquiere una copia de cualquier bendición eliminada.
- Angustia propicia: se ha rediseñado este rasgo. Ahora inflige hasta 2 condiciones dañinas al hipnotizador que se convierten en bendiciones cuando este gana distorsión o queda inhabilitado.
- Flujo del tiempo: se ha aumentado la alacridad por clon destrozado de 1 segundo a 1,5 segundos.
- Aprovecha el momento: se ha aumentado la rapidez por clon destrozado de 1,5 a 2 segundos.
Maestro de fragmentación}}: debido a los cambios de las habilidades de destrozo del cronomante, este rasgo ya no provoca lentitud al activar Cambio del continuo. En vez de eso, añade reflejo de proyectiles a la distorsión, del mismo modo que hace con el hipnotizador básico.
Nigromante[editar]
Aunque se diseñaron a los segadores para que fueran combatientes de primera línea duraderos, Devorador de almas ofrece demasiada capacidad de supervivencia, por lo que vamos a eliminar la posibilidad de este rasgo de curar al estar en sudario. También vamos a hacer algunos cambios a algunas habilidades de Sudario de muerte del nigromante. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la duración de las habilidades de sudario para que coincidan mejor con sus equivalentes en las especializaciones de élite.
- Sudario de muerte: se ha corregido un error en el que el icono de la interfaz que se mostraba al estar en sudario usaba de manera incorrecta el icono de Sendero oscuro.
- Sendero oscuro: se ha actualizado el icono de esta habilidad. Se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos. Se ha reducido la duración de congelación de 5 a 3 segundos. Esta habilidad ahora provoca daño, congelación y hemorragia a todos los enemigos de la zona, en vez de provocar solo daño y hemorragia al primer enemigo golpeado. El proyectil lanzado por esta habilidad viaja ahora en línea recta, en vez de seguir la inclinación del suelo. Esta habilidad ya no hace por defecto que el nigromante se acerque al objetivo con un Paso sombrío. En vez de eso, cambia a Persecución oscura cuando el proyectil impacta.
- Persecución oscura: esta habilidad que sigue a Sendero oscuro hace que el nigromante se acerque al primer enemigo alcanzado con Sendero oscuro con un Paso sombrío y aumenta la recarga de Sendero oscuro en 8 segundos. Persecución oscura se puede lanzar en los 3 segundos posteriores a que el proyectil de Sendero oscuro golpee a un objetivo.
- Transferencia de vida: se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos.
- Grilletes corruptos: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
- Agua oscura: se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos. Pulsos reducidos de 7 a 4. Se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos.
- Ola de miedo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Plaga de recolección: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Mártir impío: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo evitara la eliminación de bendiciones de Sudario de muerte.
- Devorador de almas: este rasgo ya no cura mientras la fuerza vital del sudario sustituye a la salud.
Guardabosques[editar]
En esta actualización hemos hecho algunas reducciones para rebajar la fuerza de algunos perfiles de bestialma en PvP y WvW. Aunque creemos que los perfiles y estilos de juego tienen su lugar en el juego y no queremos eliminarlos, algunos elementos se pasan un poco. La habilidad "¡Ataca!" está ofreciendo un modificador de daño significativamente superior a cualquier otro aumento de daño de bonificación persistente individual, así que vamos a reducir la bonificación para que esté más en línea con otras habilidades similares en entornos competitivos. Esta reducción solo ocurre al fusionarse con la mascota. También vamos a reducir el acceso al efecto imbloqueable que ofrecen algunas habilidades y rasgos para crear más oportunidades para los demás.
- Disparo de largo alcance: esta habilidad ahora varía el daño de manera dinámica según la distancia, en vez de usar umbrales de distancia.
- Disparo a quemarropa: esta habilidad ahora varía la distancia de rechazo de manera dinámica dentro de un rango de entre 100 y 600 según la distancia con respecto al objetivo.
- Salva: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el daño un 25 %. Los iconos flotantes de daño de esta habilidad muestran ahora el daño total, en vez del daño por golpe.
- Conversión sublime: esta habilidad otorga ahora 5 segundos de regeneración a aliados que pasen por el muro.
- Gracia ancestral: esta habilidad ya no esquiva ataques. Se ha aumentado la recarga de 18 a 20 segundos. Si se cura al menos a un aliado aparte de vosotros, la recarga se reduce en 5 segundos.
- Llamada de la naturaleza: la bendición imbloqueable de esta habilidad dura ahora los siguientes 3 ataques en 5 segundos, en lugar de en todos los ataques en los siguientes 4 segundos.
- Vínculo sonoro: la bendición imbloqueable de esta habilidad dura ahora los siguientes 2 ataques en 5 segundos, en lugar de en todos los ataques en los siguientes 3 segundos.
- Trampa de escarcha: se ha aumentado la cantidad de pulsos de 4 a 5. Se ha reducido la duración de congelación de 3 a 2 segundos. Se ha aumentado el daño un 100 % solo en PvE. Se ha corregido un error que impedía que el campo de hielo de esta habilidad durara el tiempo completo.
- "¡Ataca!": se ha reducido el daño de bonificación aplicado a un bestialma fusionado del 40 % al 25 % solo en PvP y WvW. La bonificación de daño para las mascotas se mantiene igual. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no otorgara las bonificaciones de velocidad de movimiento que se indicaban.
- Manada de un solo lobo: se ha corregido un error que podía provocar que el segundo golpe de esta habilidad fallara si el jugador saltaba.
- Grabado verdeante: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo no funcionara con Glifo de las estrellas.
- Pies livianos: este rasgo otorga ahora también su bonificación de daño al esquivar usando Disparo rápido.
- El doble de violencia: se ha aumentado la duración del efecto de daño otorgado por este rasgo de 4 a 10 segundos.
- Segunda piel: se ha reducido la protección de daño de condición del 33 % al 20 % solo en PvP.
- Unión imparable: este rasgo ya no otorga una bendición imbloqueable. En vez de eso, elimina condiciones que perjudican el movimiento además de los efectos que ya tenía de anular el aturdimiento al activar el modo bestia.
Retornado[editar]
Cuando convertimos la habilidad de espada 5 de Sombra aferradora a Golpe de muerte, también mantuvimos las condiciones de lentitud y congelación que infligía. No obstante, dado que Golpe de muerte es una habilidad de daño más que una de control como Sombra aferradora, vamos a eliminar este componente, ya que enturbia el nuevo propósito de la habilidad. De forma similar, vamos a rediseñar tanto Abrazar la oscuridad como Angustia persistente en la postura de Mallyx, en la que ambas actúan como áreas de efecto pulsantes, para así diferenciar mejor cuándo deberían usarse. Abrazar la oscuridad se centrará en infligir tormento. Angustia persistente será rediseñada para que sea una habilidad de preparación que reúne enemigos. También pasa a tener un nombre nuevo: "Llamada de la angustia". Más allá de estos cambios, vamos a mejorar habilidades y rasgos que parecían quedar algo marginadas en el juego, y a reducir algo de generación de poder en PvP.
- Contra lo imposible: en vez de lanzar pulsos de supervelocidad, esta habilidad ahora aumenta la velocidad de movimiento un 50 %. Se ha reducido el daño del golpe secundario un 19 % solo en PvP.
- Persistencia endurecedora: se ha aumentado la reducción de daño por punto de energía del 1 % al 1,5 %.
- Succión de vida enfocada: se ha aumentado la variación de potencia un 400 % solo en PvE. Se ha aumentado la variación de curación un 400 % solo en PvE.
- Lanza de angustia: esta habilidad ahora varía la duración de tormento de manera dinámica según la distancia, en vez de usar umbrales de distancia.
- Notoriedad: se ha reducido la duración de 10 a 5 segundos, además de reducirse el número de acumulaciones aplicadas a 1 solo en PvP.
- Cólera de Hielocuchilla: se ha aumentado el daño un 30 %.
- Explosión elemental: se ha reducido la recarga en PvE de 12 a 10 segundos. Se ha corregido una descripción emergente incorrecta sobre el radio.
- Aspectos brillantes: se ha eliminado la recarga interna de este rasgo.
- Corriente rápida: se ha aumentado la curación base un 50 %.
- Oleada protectora: se ha reducido el daño de los golpes secundarios un 20 % en PvP y WvW.
- Golpe de muerte: esta habilidad ya no inflige congelación o lentitud.
- Estallido de fuerza: se ha reducido el daño de esta habilidad en WvW para que coincida con la versión de PvP. Se ha aumentado la bendición de daño de bonificación del 15 % al 25 % solo en PvE.
- Angustia persistente: se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama " Llamada de la angustia". Ahora es una habilidad de remate con salto que atrae a enemigos al centro del punto de aterrizaje y los congela. Esta habilidad tiene un coste de energía de 35 y una recarga de 5 segundos.
- Abrazar la oscuridad: esta habilidad es ahora un campo oscuro móvil. Se ha aumentado la recarga a 10 segundos. Esta habilidad ya no otorga un aumento de estadísticas y ya no es imbloqueable ni imposible de cegar. La cantidad de tormento aplicado por pulso sigue siendo la misma, pero usar una habilidad que cueste energía aumenta ahora en 2 las acumulaciones de tormento aplicadas en el pulso siguiente. Esta habilidad inflige ahora una pequeña cantidad de daño con cada pulso.
Ladrón[editar]
En esta actualización, vamos a rediseñar la línea de rasgos Artes de las sombras del ladrón. Es una línea centrada en el apoyo y la supervivencia, así que hemos querido volver a centrarla en temáticas más fuertes, así como mejorar la potencia de sus rasgos menores. Muchos de los rasgos más pasivos se han ajustado o reconstruido para que tengan más efectos activos, mientras que algunos de los rasgos menos usados, como Emboscada piadosa, se han ajustado para que tengan más aplicaciones de uso general. Mientras tanto, rasgos nuevos como Salvación sombría y rasgos rediseñados como Sombra desgarradora ayudarán a ofrecer nuevas formas de encarar los combates. Hemos retirado por ahora las habilidades de trampas del ladrón y las hemos reemplazado por un tipo nuevo de habilidad: los preparativos. Abajo podéis consultar más información sobre estas habilidades.
- Tormenta de dagas: se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 30 %. Se ha aumentado el daño un 33 % solo en PvE.
- Cortina de humo: esta habilidad crea ahora un anillo en vez de una línea.
- Sello del infiltrado: se ha aumentado el alcance de 900 a 1200.
- Se han eliminado las siguientes habilidades: Trampa de agujas, Cuerda trampa, Trampa sombría y Emboscada.
- Trampas (categoría de habilidades): esta categoría de habilidades ha sido reemplazada por una nueva: los preparativos.
- Los preparativos funcionan de forma similar a las trampas, pero no se activarán a menos que el ladrón lo haga. Cada preparativo tendrá un radio de 240 y producirá varios resultados, incluyendo la introducción de un apoyo de tipo portal que puede llevar a los aliados a una ubicación.
- Preparar Trampa de caída: esta habilidad nueva marcará vuestra área actual con magia de control, preparando la ubicación para aplastar a los enemigos una vez se active.
- Trampa de caída: esta habilidad nueva activa en una zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo.
- Preparar Un millar de agujas: esta habilidad nueva marca la zona en la que estáis con magia inhibidora y prepara la ubicación para envenenar a los enemigos.
- Un millar de agujas: esta habilidad nueva lanza una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y golpean repetidamente a los enemigos en un corto periodo de tiempo.
- Preparar Área sellada: esta habilidad nueva marca la zona en la que estáis con magia asfixiante y prepara la ubicación para sellar a los enemigos dentro.
- Área sellada: esta habilidad nueva sella el área marcada, y bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan.
- Preparar Portal sombrío: esta habilidad nueva marca vuestra ubicación actual con magia de sombras.
- Portal sombrío: esta habilidad nueva lanza magia de sombras a la ubicación preparada, creando un portal de una sola dirección que podéis usar vosotros y vuestros aliados. Los aliados que viajen a través del portal ganarán sigilo, y los enemigos alrededor de la salida del portal quedarán debilitados. Esta habilidad está diferenciada según el modo de juego, permitiendo pasar a 5 aliados en PvE y WvW, pero solo a uno en PvP.
- Inatrapable: esta habilidad también lanza ahora Abrojos menores al recibir daño por caída además de al esquivar con voltereta, y también reduce el daño por caída un 50 %.
- Artes mortales: se han rediseñado algunos rasgos de esta línea debido a la eliminación de las trampas como categoría de habilidades. Los preparativos no recibirán un rasgo en esta ocasión; en vez de eso, se equilibrarán como si ya los tuvieran.
- Avezado
- Entrenamiento con dagas: este rasgo ya no inflige veneno con ataques de daga.
- Tregua de trampero: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Ambición mortal".
- Ambición mortal: inflige 2 acumulaciones de veneno durante 3 segundos al golpear a un enemigo, con una recarga interna de 3 segundos en PvE y 5 segundos en PvP. Consigue +120 de daño de condición cuando se equipa este rasgo.
- Maestro
- Trampero mortífero: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Equilibrar la balanza".
- Equilibrar la balanza: inflige 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos a los objetivos a los que se roba. Ganáis 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos al golpear a un enemigo con un ataque de sigilo.
- Avezado
- Artes de las sombras: se han rediseñado y reubicado los rasgos de Artes de las sombras. Los nuevos rasgos son los siguientes:
- Menores
- Restauración ocultadora: con este rasgo nuevo, lanzar la habilidad de curación otorga 2 segundos de sigilo.
- Fundido con las sombras: además de alargar la duración del sigilo, este rasgo ahora aumenta también la velocidad de movimiento mientras estéis en sigilo un 50 %.
- Succión sombría: este rasgo nuevo provoca que todos los ataques de sigilo absorban salud si aciertan. No puede ocurrir más de una por segundo por objetivo alcanzado.
- Avezado
- Emboscada piadosa: se ha trasladado este rasgo al rango de Avezado. Ya no aumenta la velocidad de reanimación y, en lugar de eso, hace que aplicar sigilo a un aliado le cure y reanime durante 3 segundos.
- Abrazo de la sombra: este rasgo se ha trasladado a una casilla distinta del mismo rango. Su funcionalidad sigue siendo la misma.
- Ladrón oculto: se ha trasladado este rasgo al rango de Avezado. Ya no aumenta la velocidad de movimiento mientras se está en sigilo. En vez de eso, otorga un 20 % de reducción de recarga a los engaños.
- Maestro
- Salvación sombría: este rasgo nuevo hace que os curéis tras usar Paso sombrío. Los aliados cercanos se curan el doble que vosotros.
- Venenos succionadores: este rasgo se ha trasladado a una casilla nueva en el mismo rango. Ya no reduce la recarga de venenos. En vez de eso, hace que el ladrón acumule veneno de araña automáticamente mientras esté en sigilo.
- Sombras parpadeantes: este rasgo nuevo otorga un 33 % de reducción de daño cuando estáis desvelados.
- Gran maestro
- Envuelto en sombras: este rasgo ya no otorga inmunidad a los golpes críticos. En vez de eso, provoca ceguera a un enemigo para absorber salud.
- Rejuvenecimiento de sombra: este rasgo se mantiene igual.
- Sombra desgarradora: este rasgo ya no reduce el daño recibido de enemigos sin bendiciones. En vez de eso, inflige miedo en una zona pequeña si golpea a un enemigo sin bendiciones.
- Menores
Guerrero[editar]
Nos gusta cómo afectaron al berserker los cambios de jugabilidad que realizamos en la última actualización de equilibrio, pero hemos prestado atención también a vuestros comentarios y reconocemos que se ha reducido el daño más de lo esperado para lo mucho que hay que invertir en ello. En esta actualización, vamos a aumentar algunas habilidades y rasgos del berserker para que estos perfiles tengan un poco más de potencia y ventanas más grandes para mantenerse en el modo cólera. Al cambiar el método de acumulación del rasgo Rugido sangriento se dará un aumento neto de daño, así que también vamos a bajar sus valores en modos competitivos, ya que en estos ya resulta difícil manejar los estallidos del berserker. De forma similar, también vamos a hacer ajustes a Violencia para controlar algunos de sus excesos de potencia en PvP.
- Impacto salvaje: se ha aumentado la extensión del modo cólera de 3 a 4 segundos.
- Impacto destrozador: se ha aumentado la extensión del modo cólera de 2 a 3 segundos.
- Disparo de marino: esta habilidad ahora varía el daño de manera dinámica según la distancia, en vez de usar umbrales de distancia.
- Cabezazo: esta habilidad ahora elimina todas las acumulaciones de estabilidad al lanzarla e inflige un 50 % más de daño si se ha eliminado la estabilidad.
- Temedme: la duración del miedo aplicado por esta habilidad ahora varía de manera dinámica según la distancia.
- Violencia: se ha cambiado la recarga a 120 segundos en todos los modos de juego. Esta habilidad ya no otorga dureza de bonificación. Se ha aumentado la reducción de daño del 25 % al 50 %. La reducción de daño ahora se calcula de forma multiplicativa, en vez de forma aditiva.
- Llamarada final: se ha aumentado la duración de quemadura de 3 a 4 segundos.
- Visión del más allá: se ha aumentado la duración de revelación aplicada por esta habilidad de 3 a 5 segundos.
- Rugido sangriento: este rasgo ahora acumula daño de forma multiplicativa, en vez de forma aditiva. Se ha reducido la bonificación de daño del 20 % al 15 % en PvP y WvW.
- Rey de los fuegos: detonar un aura de fuego inflige ahora daño, además de quemadura.
Jugador contra jugador estructurado[editar]
Dominio de la Djinn: se han añadido algunos obstáculos de línea de visión alrededor del punto medio del mapa. El Dominio de la Djinn ya no está en estado beta.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Ofertas y objetos nuevos[editar]
- La nueva herramienta de talar de cría de escamaceleste con el glifo del crisol está disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 1000 gemas.
- El rifle de tirador arcano regresa por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
- El dispositivo de portal de jefes de mundo estará disponible por tiempo limitado con un 20 % de descuento en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 320 gemas.
Parches tras la actualización - 2019-07-16[editar]
Parche 1[editar]
Habilidades de profesión[editar]
Elementalista[editar]
- Potencia arrolladora: hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga 200 de potencia de bonificación cuando el elementalista tiene al menos 10 acumulaciones de poder. La potencia de bonificación se duplica mientras estáis en sintnía con el fuego
Parche 2[editar]
Error solucionado:[editar]
- Se ha corregido un error que impedía el inicio del evento de bonificación "Maratón de jefes del mundo".
Notas de wiki[editar]
- Entrenamiento desvelado: Este rasgo ahora otorga un poder básico de 80 con 120 adicionales otorgados si se revela al ladrón.
- Giroscopio funcional cargado el efecto fue eliminado del juego.