Venganza rápida
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Venganza rápida
- Especialización
- Tejedor (lista de rasgos)
- Rango
- Maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 10 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 2061
“Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos.
- Aumento de daño: 10%
- Celeridad (4s): +33% de Velocidad de movimiento
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Corriente ascendente — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Velocidad del viento — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Energizar — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Oleada de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Estallido de plasma — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Descarga cenicienta — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Sutileza fluida — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Escarcha abrasadora — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Rayo de plasma — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Apilamiento glacial — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Tajo polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Salto polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Golpe gemelo — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Vórtice de fuego — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Piel de lava — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Filo de esquileo — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Órbitas dobles: fuego y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Órbitas dobles: aire y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Descarga de presión — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Descarga de plasma — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Descarga piroclástica — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Monzón — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Lahar — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Resguardo de fuego gélido — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Galvanizar — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Impacto ardiente — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Elutriar — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Estallido calmante — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Tormenta de lutita — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Respiradero hidrotérmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Estallido fundido — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Compresión elemental — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Franja empapada — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Curación que son mejoradas por este rasgo
- Glifo de armonía elemental — Glifo
- Glifo de armonía elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Arcano
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tejedor
- Zancada tejida — Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad.
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Aire
- Bendición del céfiro — Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras.
- Uno con el aire — Gana Supervelocidad cuando entras en sintonía con el aire.
- Inscripción — Ganas bendiciones al lanzar un glifo en función de tu sintonía.
Arcano
- Sintonía elemental — Otorga una bendición a los aliados cercanos al cambiar de sintonía. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento.
Tejedor
- Persecución elemental — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
- Zancada tejida — Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad.