Tempestad
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Ir a la navegaciónIr a la búsquedaEste es un artículo acerca de la especialización de elementalista. Para la habilidad del Sprint del Sagrario, véase Tempestad (Sprint del Sagrario).
Tempestad es una especialización de élite del elementalista que permite el uso de cuernos de guerra. Tiene la mecánica de sobrecargar las sintonías y de acceder a las habilidades de grito.
Sumario
Lista de habilidades de tempestad[editar]
Mecánica de profesión[editar]
La sobrecarga es una mecánica de profesión que otorga habilidades extra con cada sintonía. Cada habilidad de sobrecarga se puede usar 5 segundos después de entrar en sintonía con un elemento. La sobrecarga aumenta la recarga de la sintonía cuando se cambia entre diferentes sintonías.
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Sintonía con el fuego | Sintonizas con el fuego para aumentar tu daño y tus habilidades de quemadura. | ||
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4 | 20 | Sobrecarga. Libera las llamas que has acumulado, abrasando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, deja un tornado. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. |
Sintonía con el agua | Sintonizas con el agua para aumentar tus habilidades de apoyo y curación. | ||
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4 | 20 | Sobrecarga. Creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, otorgas curación y regeneración en la zona. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. |
Sintonía con el aire | Sintonizas con el aire para aumentar tu daño y tus habilidades de control. | ||
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4 | 20 | Sobrecarga. Utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. |
Sintonía con la tierra | Sintonizas con la tierra para aumentar el daño prolongado y tus habilidades defensivas. | ||
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4 | 20 | Sobrecarga. Viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en la zona que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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Cuerno de guerra[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
4 | Sincronizador de calor | ¾ | 30 | Ganas acumulaciones de poder y propagas las bendiciones que tienes a tus aliados. | |
5 | Fuego desatado | ¾ | 30 | Liberas un torrente abrasador que quema a los enemigos. | |
Sintonía con el agua | |||||
4 | Oleada ciclónica | ¼ | 35 | Envías un maremoto que regenera y cura a los aliados y rechaza a los enemigos. | |
5 | Orbe de agua | ½ | 35 | Convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso. | |
Sintonía con el aire | |||||
4 | Ciclón | 1 | 25 | Convocas un ciclón que atrae a los enemigos hacia su ubicación y otorga celeridad a los aliados a los que afecte. | |
5 | Orbe de relámpago | ½ | 25 | Lanzas un orbe de relámpago que dispara proyectiles a los enemigos cercanos. | |
Sintonía con la tierra | |||||
4 | Borrasca de arena | ¾ | 30 | Otorgas protección a ti y a tus aliados e incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética. | |
5 | Tormenta de polvo | ¾ | 30 | Invocas una tormenta de polvo que inflige condiciones. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Terrestre y acuático | |||||
"¡Que desaparezca el sufrimiento!" | 1 | ½25 | Grito. El jugador emite oleadas de niebla y cura a los aliados al alcance. |
Apoyo[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Terrestre y acuático | |||||
"¡Siente el ardor!" | 15 | 25 | Grito. El jugador emite olas de calor que causan daño y otorgan un aura de fuego a los aliados. | ||
"¡Ojo de la tormenta!" | 45 | Grito. Imbuyes tu voz con el elemento del aire, lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento. | |||
"¡Réplica!" | 15 | ¼ | 35 | Grito. Invocas a la tierra para incapacitar e inmovilizar a los enemigos a tu alrededor. Los aliados que están en la descarga inicial obtienen un aura magnética. | |
"¡Congelación repentina!" | ¼ | 30 | Grito. En la ubicación del enemigo, liberas un torrente de hielo que congela a todos los que no pueden escapar. Otorgas un aura de escarcha a los aliados que estén dentro del alcance. |
Élite[editar]
Habilidad | ![]() |
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Descripción |
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Terrestre y acuático | |||||
"¡Rebote!" | 25 | ¾ | 60 | Grito. Gritas e infundes oleadas de energía a tus aliados, reduciendo la recarga de su propio ataque. |
Lista de rasgos de Tempestad[editar]
Tier | Nombre | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar un cuerno de guerra. | |
Menor Experto | ![]() |
Alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. | |
Mayor Experto | ![]() |
40 | Activas "¡Ojo de la tormenta!" cuando un enemigo intenta controlarte con aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación o lanzamiento. |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Otorga vigor a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Restaura aguante de los aliados a los que otorgas vigor. |
Mayor Experto | ![]() |
Sobrecargar una sintonía otorga un aura relacionada con el elemento de tu sintonía actual cuando se completa la habilidad. | |
Menor Maestro | ![]() |
Tu concentración aumenta. Ganas concentración adicional cuando la salud está por encima del umbral. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Los aliados afectados por tus gritos ganan poder. Los enemigos reciben debilidad. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas estabilidad cuando inicias una sobrecarga. Cuando se completa una sobrecarga con éxito, ganas daño aumentado. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las auras que otorgas también otorgan regeneración y vigor. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas protección cuando sobrecargas una sintonía. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
10 | Las habilidades de cuerno de guerra hacen que los aliados delante de ti dejen de estar aturdidos. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas mucha resistencia a las condiciones que perjudican el movimiento y las eliminas mientras sobrecargas tus sintonías. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
30 | Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud. |
Notas[editar]
- La ruta de recompensa de esta especialización de élite desbloquea unos diseños únicos de cuerno de guerra y hombreras.
Enlaces externos[editar]
- Aquí tenéis la especialización de élite del elementalista: la tempestad
- Points of Interest: Vistazo a la Tempestad en YouTube