Artes mortales

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Imagen de fondo de especialización.

"¿Quieres probar un poco de veneno?".

Artes mortales se centra en la aplicación y mejora de la condición veneno, así como en el aumento del daño infligido desde otras fuentes. También ofrece varias mejoras a robar, lo cual puede ampliar aún más las opciones ofensivas.

— Descripción en el juego

Artes mortales.png Artes mortales es una especialización básica para el ladrón que se centra en mejorar dagas, Venenos y Robar.

Rango Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Experto Toque de la serpiente.png Toque de la serpiente Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno.
Mayor Experto Entrenamiento con dagas.png Entrenamiento con dagas Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga.
Mayor Experto Atraco.png Atraco Provocas daño y ganas vida al robar. Este ataque no causa impactos críticos en los enemigos.
Mayor Experto Ambición mortal.png Ambición mortal Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado.
El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque.
Menor Maestro Veneno de loto.png Veneno de loto 10 Los enemigos debilitan cuando los envenenas
Mayor Maestro Equilibrar la balanza.png Equilibrar la balanza Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
Mayor Maestro Golpe de pánico.png Golpe de pánico 20 Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
Mayor Maestro Entrenamiento desvelado.png Entrenamiento desvelado Ganas potencia, luego ganas potencia adicional cuando quedas desvelado.
Menor Gran maestro Debilidad expuesta.png Debilidad expuesta Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
Mayor Gran maestro Veneno contundente.png Veneno contundente El veneno que infliges tiene daño y duración incrementados. Otros rasgos de Artes mortales aplican acumulaciones de veneno adicionales.
Mayor Gran maestro Improvisación.png Improvisación 15 Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas.
El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.
Mayor Gran maestro Verdugo.png Verdugo Infliges daño de golpe aumentado cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral.
Véase también: Lista de rasgos de ladrón