Una fracción de segundo (habilidad)
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- Este es un artículo acerca de la habilidad del cronomante. Para la historia personal, véase Una fracción de segundo.
Esta habilidad se divide entre los modos de juego: seleccione uno para ver: |
Una fracción de segundo
“Destrozar. Destruyes todos tus clones, dañando a los enemigos cercanos. Vuelves a golpear al cabo de un tiempo.
Los rasgos de destrozo solo afectan al primer golpe de esta habilidad.— Descripción del juego [?]
Habilidades relacionadas[editar]
- Sello de las ilusiones — Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos. Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo.
Rasgos relacionados[editar]
Dominación
- Ruptura desgarradora — Las habilidades de destrozo infligen vulnerabilidad al impactar.
- Concentración destrozada — Las habilidades de destrozo también eliminan una bendición por impacto.
- Angustia mental — Las habilidades de destrozo hacen más daño. Esta bonificación de daño se duplica contra enemigos que no están activando habilidades.
Caos
- Desilusión generosa — Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado.
Inspiración
- Ilusiones restauradoras — Curas y purificas condiciones de ti mismo y de los aliados cercanos al usar una habilidad de destrozo.
Ilusiones
- Tormenta de destrozos — La habilidad 1 de destrozo se convierte en una habilidad de munición.
- Castigo de los desencantados — Las habilidades de destrozar infligen tormento al impactar.
- Maestro del mal camino — Las habilidades de destrozo tienen una reducción de la recarga.
- Maestro de fragmentación — Tus habilidades de destrozo se mejoran.
Cronomante
- El tiempo vuela — Activar una habilidad de destrozar da supervelocidad a tus ilusiones. Los destrozos infligen daño aumentado a enemigos cuyo movimiento está limitado.
- Flujo del tiempo — Ganas alacridad por cada clon que destrozas.
- Reversión ilusoria — Las habilidades de destrozar generan un clon si tienes suficientes clones presentes.
- Aprovecha el momento — Tus aliados cercanos y tú ganáis rapidez por cada clon que destrozas. Otorgas rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
Notas[editar]
- El daño se basa en la fuerza del arma de mano principal equipada.
- Si no hay armas equipadas, se usa la siguiente fuerza de arma: 656 – 725
- Todos los clones usarán la misma fuerza de arma, es decir, harán el mismo daño.
- Cada clon tiene su propia oportunidad de causar daño crítico.
- Los daños enumerados son el daño total; con más clones, el daño por clon disminuye.
- El segundo ataque ocurrirá para el Hipnotizador y todos los clones; atacará en el mismo lugar que el primero, incluso si el Hipnotizador o los clones se mueven entre los ataques.
- Los valores de daño enumerados son 2/3 de los valores de Ruina mental, pero esta habilidad repite su ataque para causar el doble de daño, por lo que el daño total real es 4/3 de Ruina mental (33% más de daño).
- Angustia mental solo afecta el primer golpe, aumentando efectivamente el daño en un 12,5% o un 25% contra enemigos que no están usando una habilidad.