Esquirlas perforadoras
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Esta rasgo se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
|
Esquirlas perforadoras
- Especialización
- Agua (lista de rasgos)
- Rango
- Experto
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 3 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 363
“La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua.
Aumento de daño: 10% Aumento de daño: 5%- Duración de vulnerabilidad aumentada: 33%
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Filo de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
- Explosión elemental — Pistola
- Exposición eléctrica — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Golpe de relámpago — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
- Pincho de hielo — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
- Jabalina relámpago — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Fulgor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Orbe de relámpago — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
- Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe cuántico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Apoteosis final — Martillo
- Espiral gélida — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
- Huracán de dolor — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Transformación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
- Glifo de potencia elemental — Glifo
- Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
- Tormenta de relámpagos — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
- Sello de aire — Sello
- Postura primordial — Postura
Habilidades de Mecánica de profesión que son mejoradas por este rasgo
- Sintonía con el agua — Sintonía
- Sobrecargar aire — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Abatido que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Aire
- Sacudida eléctrica — Lanzas un haz de relámpago contra tu objetivo cuando entras en sintonía con el aire. También se activa con las habilidades de sobrecarga.
Arcano
- Precisión arcana — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
Notas[editar]
- El aumento del daño adicional también funciona contra elementos ambientales y armas conjuradas mientras el jugador permanezca en sintonía con el agua.