Defensa (tipo de habilidad)
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- Este es un artículo acerca de el habilidad del guardián. Para otros usos, véase Defensa (desambiguación).
Las defensas son un tipo de habilidad del guardián de área de efecto en la tierra que impide que los enemigos puedan cruzar mientras los aliados pueden moverse libremente. Hay 2 habilidades de defensa, una es una línea que no pueden cruzar los enemigos, otra es un círculo en el que no pueden ni entrar ni salir.
Los enemigos que entran en contacto con una Defensa son Empujados. A pesar de esto, puede ser traspasado con Estabilidad, usando algún teletransporte, o saltando mientras se esquiva, en el caso de la línea.
Lista de habilidades de Defensa[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||||
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Martillo[editar] | ||||||
5 | Anillo de guardia | ¾ | 30 | Defensa. Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo. | ||
Báculo[editar] | ||||||
5 | Línea de guardia | 1 | 30 | Defensa. Creas una línea delante de ti que los enemigos no pueden cruzar. |
Ver también[editar]
Estas habilidades no están clasificadas como defensas, pero funcionan de manera similar al tipo de habilidad.
Habilidad | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián[editar] | ||||||
Santuario | 1 | 40 | Consagración. Formas un refugio curativo para tus aliados. Bloquea el paso de los enemigos y de sus proyectiles. | |||
Cazadragones[editar] | ||||||
Defensa del cazador | 1 | 20 | Formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación. | |||
Fauces del dragón | ½ | 40 | Trampa. Colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro. | |||
Ladrón[editar] | ||||||
Área sellada | 3 | Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan. | ||||
Elementalista[editar] | ||||||
Suelo inestable | ¼ | 30 | Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar. | |||
Otras[editar] | ||||||
Muro de fuerza | 12 | Creas un muro de fuerza en el área objetivo. Los enemigos no pueden atravesarlo. |
Estas habilidades tampoco se pueden evadir, pero producen otros efectos de control en lugar de derribar brevemente.
Habilidad | Descripción | |||||
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Ingeniero[editar] | ||||||
Zapatos resbaladizos | 30 | Dispositivo. Expulsas un aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Si se usa bajo el agua, los enemigos que entran en la zona quedan cegados y ralentizados. | ||||
Elementalista[editar] | ||||||
Campo de estática | ¾ | 30 | Creas un campo eléctrico que aturde a los enemigos que lo crucen. | |||
Tejedor[editar] | ||||||
Deslizamiento de lodo | 1 | 20 | Ataque doble. Haces resbalar a tus enemigos en el barro mientras te deslizas entre ellos. | |||
Nigromante[editar] | ||||||
Anillo espectral | ¼ | 40 | Espectral. Creas un anillo espectral que protege a los aliados e inflige miedo a los enemigos. Consigues fuerza vital cuando esta habilidad inflige miedo a un enemigo. Esta habilidad solo puede infligir miedo a un mismo enemigo una vez por intervalo. |