Martillo
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Martillo (arma).
Martillo
- Tipo
- Arma de dos manos
- Usado por
- Elaborado por
- Armero
galería |
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Arte conceptual de un martillo. |
El martillo es un arma de dos manos que puede ser creado por un armero. Los martillos siempre otorgan una amplia variedad de habilidades de control y sólo son utilizables por las profesiones de tipo soldado. El daño máximo para los martillos oscila entre 1034–1,166.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Martillazo | ½ | Cadena. Cadena. Das un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Símbolo de protección | 1 | Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados. | ||
2 | Impacto poderoso | ¾ | 4 | Dañas a los enemigos cercanos con una poderosa sacudida de suelo. Si tu objetivo ha sido alcanzado por Desterrar, te teletransportas hasta él. | |
3 | Abrazo del zelote | 1 | 12 | Envías una onda hacia tu enemigo que inmoviliza a los enemigos situados en línea. Ganas barrera por cada objetivo alcanzado. Se reduce la barrera por cada objetivo alcanzado después del primero. | |
4 | Desterrar | 1 | 15 | Lanzas por los aires a tu enemigo con un golpe poderoso. Si alcanzas a un enemigo, se recarga Impacto poderoso y tu próximo Impacto poderoso te permite transportarte hasta él. | |
5 | Anillo de guardia | ¾ | 30 | Defensa. Crea un anillo a tu alrededor que los enemigos no pueden cruzar. Los enemigos atrapados no pueden escapar del anillo mientras está activo. | |
Con Corazón Glacial | |||||
2 | Impacto glacial | ¾ | 4 | Machacas a los enemigos cercanos con una sacudida congelante. Si tu objetivo ha sido alcanzado por Desterrar, te teletransportas hasta él. | |
Retornado[editar] | |||||
1 | Virote martillo | ¾ | Lanzas tu arma hacia los enemigos para que golpee a los que haya en su trayectoria. | ||
2 | Coalescencia de ruina | ¾ | 4 | Golpeas el suelo con el martillo y creas una erupción de energía que va expandiéndose. | |
3 | Aplastamiento en fase | 1 | ¼8 | Te transportas a través de la Niebla y llegas al área objetivo. Cuando aterrizas, dañas y congelas a los enemigos que haya y luego vuelves a tu ubicación original. | |
4 | Campo de la Niebla | ¾ | 12 | Creas un campo de la Niebla delante de ti que bloquea los proyectiles que te lanzan y, a continuación, disparas descargas a enemigos alrededor de tu objetivo. | |
5 | Caída del Martillo | ½ | 15 | Invocas de la Niebla un martillo inmenso para golpear el suelo. Si golpeas a un enemigo, recargas Coalescencia de ruina. | |
Guerrero[editar] | |||||
F1 | Seísmo | ¾ | 8 | Estallido. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo para dañar y aturdir a los enemigos. | |
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Martillazo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Aplastamiento con martillo | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | ||
2 | Impacto feroz | ¾ | 6 | Debilitas al enemigo con un impacto feroz que inflige daño aumentado si impacta a un enemigo controlado o desafiante. Los controles incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
3 | Choque de martillo | ½ | 8 | Golpeas el suelo y envías una oleada incapacitadora. | |
4 | Impacto abrumador | ½ | 18 | Empujas a los enemigos cercanos con un impacto abrumador. | |
5 | Rompespaldas | 1 | 25 | Derribas al enemigo. Los enemigos debilitados permanecen derribados más tiempo. Recargas Impacto feroz si controlas a un enemigo con esta habilidad. Recarga Impacto feroz si se golpea a un objetivo con barra de desafío. | |
Berserker[editar] | |||||
F1 | Golpe demoledor | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo, creando una cadena letal de ondas expansivas de tierra que inmovilizan y atontan a los enemigos. | |
Chatarrero[editar] | |||||
1 | Golpe positivo | ½ | Cadena. Atizas al enemigo con tu martillo y te fortaleces. | ||
1 | Porrazo negativo | ½ | Cadena. Cadena. Atizas al enemigo con tu martillo y lo dejas vulnerable. | ||
1 | Impacto ecualizador | ½ | Cadena. Desciendes tu martillo sobre el enemigo. | ||
2 | Electro-rotación | 1 | 6 | Giras mientras reflejas proyectiles y golpeas a los enemigos cercanos. | |
3 | Carga de cohete | 1 | ¾12 | Arremetes hacia delante con un martillo cargado de cohetes para dañar a los enemigos. | |
4 | Escudo de choque | 1 | ¾18 | Bloqueas ataques mientras golpeas a los enemigos que tienes delante y ganas barrera por cada enemigo al que impactas. | |
5 | Trueno | ¾ | 20 | Ionizas una zona para que atraiga el poder del rayo, dañando y aturdiendo a los enemigos mientras dure. | |
Indómito[editar] | |||||
Desatar guardabosques | |||||
1 | Golpe de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Sacudida con martillo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Aplastamiento pesado | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | ||
1 | Torbellino implacable | 2 | Emboscada desatada. Giras y atacas a los enemigos cercanos. Te mueves más rápido mientras se canaliza. Generas una espora al golpear a un enemigo por primera vez. | ||
2 | Martillazo salvaje desatado | ½ | 7 | Golpeas a los enemigos cercanos e infliges daño. Infliges daño aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
3 | Aplastamiento imperioso desatado | ¼ | 12 | Das en el suelo un golpe rápido que ciega a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo, además das un golpe con salto que elimina bendiciones. | |
4 | Onda expansiva salvaje desatada | ¾ | 15 | Aplastas el suelo y generas tres ondas expansivas que infligen daño. Infliges daño aumentado a enemigos inhabilitados a enemigos desafiantes y a enemigos con condiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
5 | Golpetazo desatado | ¾ | 20 | Saltas hacia delante, sacudes el suelo con el martillo y ganas bendiciones por cada objetivo al que golpeas. | |
Desatar mascota | |||||
1 | Golpe de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Sacudida con martillo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Aplastamiento pesado | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | ||
2 | Martillazo salvaje | ½ | 7 | Golpeas a los enemigos cercanos e infliges incapacitación. Ganas barrera por cada objetivo al que golpeas. Se reduce la barrera por cada objetivo al que golpeas después del primero. | |
3 | Aplastamiento imperioso | ¼ | 12 | Das en el suelo un golpe rápido que atonta a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo, además das un golpe con salto que vuelve a atontar a los enemigos. Si golpeas a un enemigo que usa esta habilidad, ganas barrera. | |
4 | Onda expansiva salvaje | ¾ | 15 | Aplastas el suelo y generas tres ondas expansivas que aplican condiciones. | |
5 | Golpetazo | ¾ | 20 | Saltas hacia delante, sacudes el suelo con el martillo y derribas a los enemigos cercanos. | |
Catalizador[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
1 | Golpe chamuscador | ½ | Chamuscas a los enemigos lanzando un estallido de llamas con el martillo. | ||
2 | Oleada de llamas | ¾ | 8 | Haces un barrido hacia delante con el martillo para arrojar llamas a los enemigos. | |
3 | Rueda de fuego | 18 | Invocas un proyectil de fuego que gira a tu alrededor y golpea a los enemigos a los que atraviesa. Mientras el proyectil está activo, te otorga un aumento al daño causado. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | ||
3 | Apoteosis final | ¾ | 15 | Rediriges todos los proyectiles rotatorios activos hacia el objetivo. | |
4 | Abrasamiento triple | ¾ | 20 | Abrasas un camino para quemar a los enemigos. | |
5 | Final fundido | 1 | 25 | Sacudes el suelo con el martillo e infliges daño a los enemigos cercanos. Si golpeas a un enemigo con quemadura, ganas bendiciones ofensivas. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Golpe de chorro | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo con un impacto acuático. | ||
1 | Rociada de agua | ½ | Cadena. Cadena. Sacudes al enemigo con una rociada de agua. | ||
1 | Grieta congeladora | ½ | Agrietas el suelo para congelar a los enemigos. | ||
2 | Lluvia de golpes | 1 | ½6 | Golpeas a los enemigos repetidas veces. Los enemigos a los que impactan todos los golpes quedan congelados. | |
3 | Espiral gélida | 18 | Invocas un proyectil de hielo que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, las condiciones te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | ||
3 | Apoteosis final | ¾ | 15 | Rediriges todos los proyectiles rotatorios activos hacia el objetivo. | |
4 | Fuente impactante | ¾ | 20 | Saltas sobre el objetivo y golpeas a los enemigos cercanos. Te curas por cada objetivo al que golpeas. Te curas una cantidad menor por cada objetivo al que golpeas después del primero. | |
5 | Tifón purificador | ½ | 25 | Golpeas a los enemigos cercanos y eliminas una condición por cada enemigo al que golpeas. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Sacudida de viento | ¾ | Sacudes al enemigo con una ráfaga de viento. | ||
2 | Huracán de dolor | 3 | 10 | Creas en la ubicación objetivo un potente ciclón que inflige daño a los enemigos cada cierto tiempo. | |
3 | Viento creciente | 18 | Invocas un proyectil de aire que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, aumenta tu probabilidad de golpe crítico. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | ||
3 | Apoteosis final | ¾ | 15 | Rediriges todos los proyectiles rotatorios activos hacia el objetivo. | |
4 | Tormento de viento | ½ | 20 | Generas un estallido de aire que derriba a los enemigos y adquieres supervelocidad. | |
5 | Descarga de choque | ¼ | 25 | Lanzas una descarga de relámpago que explota al alcanzar su destino y aturde a los enemigos cercanos. | |
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Golpe de piedra | ¾ | Blandes el martillo en un arco y creas un anillo de rocas afiladas que infligen daño a los enemigos. | ||
2 | Piedras giratorias | 2 | 8 | Cubres el martillo de pinchos de tierra para dar un golpe potente. | |
3 | Bucle rocoso | 18 | Invocas un proyectil de tierra que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, los golpes te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios. | ||
3 | Apoteosis final | ¾ | 15 | Rediriges todos los proyectiles rotatorios activos hacia el objetivo. | |
4 | Piedra inmutable | 1 | ½20 | Bloqueas el siguiente ataque que te lancen. Si bloqueas un ataque, ganas barrera y un aura en función de tu sintonía actual. | |
5 | Golpe al suelo | 1 | 20 | Golpeas el suelo con el martillo para infligir hemorragia e inmovilización a los enemigos. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con martillo (Chatarrero) — Puedes llevar martillos.
- Competencia con martillo (Indómito) — Puedes llevar martillos.
- Competencia con martillo (Catalizador) — Puedes llevar martillos.
Mejoras
- Martillo despiadado (Defensa) — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.