Combo crepuscular
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
|
Combo crepuscular
“Combate con dos armas. Lanzas un proyectil lento y, luego, haces un disparo rápido que acelera el primero.
- Objetivo enemigo: Infliges congelación y veneno a los enemigos y, luego, haces un disparo rápido que inflige tormento.
Ataque inicial: 550 (1,5)? Ataque inicial: 477 (1,3)?- Ataque secundario: 183 (0,5)?
Veneno (5s): 168 Daño, -33% de Efectividad de curación Veneno (8s): 268 Daño, -33% de Efectividad de curación Veneno (6s): 201 Daño, -33% de Efectividad de curación Tormento (5s): 330 Daño, 477 Daño si el enemigo está inmóvil3 Tormento (8s): 528 Daño, 763 Daño si el enemigo está inmóvil3 Tormento (6s): 396 Daño, 572 Daño si el enemigo está inmóvil3- Objetivo aliado: Otorgas celeridad y barrera y, luego, lanzas un haz de curación rápido. La efectividad se reduce para aquellos aliados que no sean objetivo principal.
- Barrera: 2576 (0,5)?
- Curación del segundo misil: 714 (0,2)?
- Celeridad (5s): +33% de Velocidad de movimiento
- Eficacia disminuida: 50%
- Número de objetivos aliados: 5
- Radio: 240
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Entrenamiento con dagas — Ganas potencia de bonificación, que aumenta al empuñar una daga.
- Ambición mortal — Infliges veneno al golpear a un enemigo con un ataque con dos armas. Ganas daño de condición aumentado. El veneno se aplica una vez por cada uso de ataque.
- Veneno de loto — Los enemigos debilitan cuando los envenenas
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
- Veneno contundente — El veneno que infliges tiene daño y duración incrementados. Otros rasgos de Artes mortales aplican acumulaciones de veneno adicionales.
Acrobacia
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Sin parar — Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.
Argucia
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Espectro
- Segunda opinión — Una parte del daño de condición se convierte en poder de curación. Ganas daño de condición, que aumenta al empuñar un cetro.
- Centinela oscuro — Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta. No te puedes aplicar el efecto de Veneno de morsa enredadera a ti mismo.
- Tormento atracador — Robas salud y ganas fuerza sombría al atormentar a un enemigo. No otorga fuerza sombría mientras se está en sudario.
- Fuerza de las sombras — Ganas pericia en función de un porcentaje de tu vitalidad. El tormento que infliges causa daño aumentado.