Robar
- Este es un artículo acerca de la mecánica de profesión del ladrón. Para la mecánica de profesión del Certero, véase Marca de certero. Para la mecánica de profesión del Espectro, véase Sifón.
Robar
“Das un paso sombrío hacia al enemigo y le robas.
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Robar es una habilidad única de la profesión de Ladrón y la especialización de élite Temerario. Usando esta habilidad (F1 en la Barra de mecánicas), el personaje dará un paso sombrío hacia el objetivo y le robara un objeto. La habilidad robar no tiene tiempo de activación y se puede realizar en conjunto a otras habilidades sin interrumpir la acción actual, incluso se puede activar con efectos de control. Después de robar el personaje robara un objeto y este se podrá usar con F2.
Cada enemigo del juego tiene un conjunto de objetos que pueden ser robados. Por ejemplo, un personaje puedo robar un huevo de moa y utilizarlo como objeto de curación, o robar plumas de ella y los utiliza para cegar a los enemigos como también sigilo. En PvP los objetos robados son diferentes según la profesión a cual le robes. Por ejemplo si le robas a un guerrero conseguirás Torbellino Hacha. Los jugadores no pierden objetos; el ladrón simplemente accede a la habilidad robada asociada.
La mayoría de los artículos que pueden ser robados son objetos de la naturaleza. La naturaleza puede interferir con nuestros objetos robados especialmente si el elemento del suelo y el objeto son los mismos. Por lo general, la habilidad robar se perderá.
Los beneficios que tienes la recarga es que esta no necesita sigilo para que tenga éxito. Si se usa robar sin ningún objetivo en rango desactivara la habilidad y hará que el tiempo de recarga comience.
Lista de habilidades robadas[editar]
- Artículo principal: Habilidad robada
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Toque de la serpiente — Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno.
- Atraco — Provocas daño y ganas vida al robar. Este ataque no causa impactos críticos en los enemigos.
- Equilibrar la balanza — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas. El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.
Artes de las sombras
- Ladrón oculto — Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo.
- Salvación sombría — Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor. Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón.
Acrobacia
- Inicio protegido — Las habilidades de movimiento otorgan resistencia.
- Equilibrio del timador — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Difícil de atrapar — Ganas aguante cuando das un paso sombrío.
Argucia
- Cleptómano — Robar te otorga iniciativa.
- Emoción del crimen — Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
- Robo generoso — Robar os otorga vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quitas bendiciones de tu objetivo y se las transfieres a tus aliados cercanos. Además, otorgas bendiciones adicionales a los aliados en caso de que tu objetivo no tenga ninguna.
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
- Juegos de manos — Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
- Emboscada mortal — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.