Este es un listado de las habilidades de ladrón. Para obtener habilidades adicionales disponibles para la especialización de élite del ladrón, ver:
El ladrón tiene 3 mecanicas de profesión.
Robar es la mecanica principal, ocupa la tecla F1 para Robar & F2 para usar el objeto robado, ambas se encuentran por encima de la barra de habilidades.
Habilidad
|
|
Descripción
|
Robar
|
35
|
Das un paso sombrío hacia el objetivo y le robas un objeto.
|
Ataques sigilosos son la segunda mecánica, con una habilidad de sigilo distinta para cada arma principal. Cuando el ladrón se encuentra en sigilo, la habilidad en la ranura 1 se sustituye por esta habilidad; utilizando se romperá el sigilo. Estas habilidades se enumeran en las tablas de armas de abajo y se designan con esta imagen
.
Combate con dos armas es la tercera mecánica, consiste en una habilidad distinta para cada posible combinación de armas y fuera de la mano. Estas habilidades son siempre en la ranura 3, y se enumeran en las tablas de armas de abajo. Una tabla con las distintas combinaciones se puede ver en la página dos armas.
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
1
|
Disparo especial
|
0,25¼
|
|
Haces rebotar una flecha entre varios enemigos cercanos.
|
1
|
 Disparo sorpresa
|
0,25¼
|
1
|
Ataque sigiloso. Dispara una flecha que inmoviliza a tu enemigo.
|
2
|
Bomba de racimo
|
10,5½
|
3
|
Lanzas una bomba de racimo al área objetivo. La detonas en medio del aire para causar varias explosiones.
|
2
|
 Detonar racimo
|
|
1
|
Detona tu bomba de racimo en medio del aire
|
3
|
Disparo incapacitador
|
|
4
|
Realiza un salto evasivo para alejarte de tu enemigo mientras realizas un disparo incapacitador.
|
4
|
Gas asfixiante
|
0,5½
|
4
|
Disparas una flecha que cubre el área objetivo con una nube venenosa.
|
5
|
Flecha del infiltrado
|
|
6
|
Disparas una flecha y das un paso sombrío hacia el área objetivo, cegando a los enemigos cercanos.
|
|
1
|
Golpe de báculo
|
0,5½
|
|
Golpeas a tus enemigos con el báculo.
|
1
|
 Porrazo de báculo
|
0,5½
|
|
Balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos.
|
1
|
 Golpes castigadores
|
1
|
|
Muves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos.
|
1
|
 Golpe de gancho
|
0,75¾
|
|
Ataque sigiloso. Atacas a los enemigos con sigilo, derribandolos
|
2
|
Carga debilitadora
|
0,5½
|
3
|
Golpea varias veces a los enemigos, debilitándolos
|
3
|
Arco debilitador
|
|
4
|
Golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización
|
4
|
Golpe de polvo
|
0,75¾
|
4
|
Ejecutas un barrido y ciegas a los enemigos situados delante de ti.
|
5
|
Pirueta
|
1
|
6
|
Saltas hacia tu destino y dañas a los enemigos al impactar.
|
Solo mano principal[editar]
Mano principal y mano secundaria[editar]
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
1
|
Golpe doble
|
|
|
Golpeas a tu enemigo dos veces
|
1
|
 Golpe salvaje
|
|
|
Vuelves a golpear al enemigo. Obtienes aguante si es un golpe existoso.
|
1
|
 Golpe de loto
|
0,25¼
|
|
Golpeas al enemigo y lo envenenas.
|
1
|
 Puñalada trapera
|
0,25¼
|
1
|
Ataque sigiloso. Ataca a tu enemigo desde las sombras y consigue el doble de daño al golpear desde atrás.
|
2
|
Buscacorazones
|
0,75¾
|
3
|
Saltas y golpeas a tu enemigo. Cuanta menos salud tiene tu objetivo, mas daño provocas.
|
3
|
Colmillos giratorios
|
0,5½
|
4
|
Giras en el sitio y golpeas a los enemigos cercanos cada golpe provoca hemorragia.
|
3
|
Brote de muerte
|
0,5½
|
4
|
Combate con dos armas. Haces un ataque evasivo sobre tu objetivo y golpea a los enemigos cercanos tres veces. Cada impacto provoca hemorragia.
|
3
|
Disparo de las sombras
|
|
4
|
Combate con dos armas. Lanza un disparo ímbloqueable que ciega a tu enemigo y, después, da un paso sombrío para atacar con la daga.
|
4
|
Daga danzante
|
0,25¼
|
3
|
Tiras una daga incapacitando al enemigo cuando esta vuelve a ti.
|
5
|
A capa y espada
|
0,5½
|
5
|
Apuñalas a tu enemigo y desapareces en sigilo, dejándolo vulnerable.
|
#
|
Habilidad
|
|
|
Descripción
|
|
1
|
Disparo penetrante
|
0,25¼
|
|
Causas hemorragia a varios enemigos en fila con un disparo penetrante.
|
1
|
 El destripador
|
0,75¾
|
1
|
Ataque sigiloso. Dispara con sigilo para causar hemorragia al objetivo.
|
2
|
Inundar
|
10,25¼
|
5
|
Lanzas cuatro disparos al enemigo.
|
3
|
Escape
|
0,5½
|
4
|
Disparas un arpón y retírate dejando un rastro de veneno
|
4
|
Disparo incapacitador
|
1
|
4
|
Disparas un arpón que incapacita a tu enemigo
|
5
|
Disparo de tinta
|
0,25¼
|
4
|
Disparas un proyectil de tinta que ciega a los enemigo en fila. Detonas el proyectil y das un paso sombrío hacia allí.
|
5
|
 Estela de humo
|
|
|
Detonas el proyectil y das un paso sombrío hacia allí.
|
|
1
|
Apuñalar
|
0,5½
|
|
Apuñala a tu enemigo.
|
1
|
 Golpe seco
|
0,75¾
|
|
Vuelves a golpear a tu enemigo.
|
1
|
 Punzada venenosa
|
0,75¾
|
|
Envenenas a tu enemigo con un ataque final.
|
1
|
 Golpe mortal
|
0,5½
|
1
|
Ataque sigiloso. Ataca con sigilo, provoca hemorragia al objetivo y lo debilita.
|
2
|
Salto de flanqueo
|
0,75¾
|
3
|
Evades al enemigo y luego atacas, aplicando vulnerabilidad a tu objetivo.
|
3
|
Golpe de nueve colas
|
10,5½
|
5
|
Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan.
|
3
|
 Interrumpir postura
|
|
|
Interrumpes tu postura defensiva para ganar iniciativa.
|
4
|
Línea de arrastre
|
0,5½
|
4
|
Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta.
|
4
|
 Lanza con garfio
|
0,75¾
|
3
|
Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza.
|
5
|
Asalto desde las sombras
|
20,5½
|
7
|
Golpeas a tu enemigo repetidamente con una agresión sombría. Evades mientras esté activo.
|
Huecos de habilidad[editar]
Habilidad
|
|
|
|
|
Descripción
|
Terrestre y acuático
|
Polvo cegador
|
|
3
|
0,25¼
|
40
|
Engaño. Ciegas a los enemigos que haya en el área objetivo y otorgas sigilo a los aliados cercanos.
|
Sello de asesino
|
|
3
|
|
45
|
Sello pasivo: Otorga aumento de potencia. Sello activo: Causas 15% más de daño en tus próximos cinco ataques.
|
Sello del infiltrado
|
|
2
|
|
30
|
Sello pasivo: Regeneras una iniciativa más cada 10 segundos. Sello activo: Te acercas al enemigo con paso sombrío.
|
Sello de agilidad
|
|
4
|
|
30
|
Sello pasivo: Incrementa la precisión. Sello activo: Recupera el aguante y cura una condición a los aliados cercanos.
|
Sello de las sombras
|
|
4
|
|
30
|
Sello pasivo: Aumenta en un 25% la velocidad de movimiento. Sello activo: Ciegas a los enemigos cercanos al objetivo.
|
Prisa
|
|
4
|
|
30
|
Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
|
Rodada para ganar iniciativa
|
|
4
|
|
60
|
Artimaña. Te evades hacia atrás para regenerar la iniciativa y para recuperarte de la incapacitación, congelación e inmovilización.
|
Alambre de escorpión
|
|
3
|
0,5½
|
20
|
Artimaña. Tiras un alambre de escorpión y atraes al enemigo hacia a ti.
|
Veneno de devorador
|
|
4
|
|
40
|
Veneno. Inmovilizas a los enemigos en los próximos ataques.
|
Veneno de draco de hielo
|
|
4
|
|
40
|
Veneno. Congelas a los enemigos en los próximos ataques
|
Veneno de saurio
|
|
3
|
|
40
|
Veneno. Aplicas vulnerabilidad y tormento con los próximos ataques
|
Veneno de araña
|
|
2
|
|
40
|
Veneno. Envenenas a los enemigos con los próximos ataque.
|
Terrestre solamente
|
Refugio de las sombras
|
|
4
|
0,25¼
|
60
|
Engaño. Creas un refugio intermitente en el área objetivo que cura a los aliados y los oculta en sigilo.
|
Paso sombrío
|
|
2
|
|
40
|
Engaño. Das un paso sombrío al área objetivo. Se convierte en retorno de las sombras, que te devuelve al área inicial y te cura tres condiciones.
|
 Retorno de las sombras
|
|
|
|
40
|
Engaño. Te devuelve al área inicial y te cura tres condiciones
|
Cortina de humo
|
|
4
|
0,5½
|
30
|
Engaño. Creas una pantalla de humo que refleja los proyectiles y ciega a los enemigos.
|
Preparar Trampa de caída
|
|
|
0,5½
|
25
|
Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída.
|
 Trampa de caída
|
|
|
|
3
|
Preparación. Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo.
|
Preparar Un millar de agujas
|
|
|
0,5½
|
30
|
Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos.
|
 Un millar de agujas
|
|
|
|
3
|
Preparación. Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo.
|
Preparar Portal sombrío
|
|
|
0,5½
|
60
|
Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse.
|
 Portal sombrío
|
|
|
|
3
|
Preparación. Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal.
|
Preparar Área sellada
|
|
|
0,5½
|
35
|
Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro.
|
 Área sellada
|
|
|
|
3
|
Preparación. Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan.
|
Abrojos
|
|
2
|
1
|
30
|
Artimaña. Esparces abrojos que causan hemorragia e incapacitan a los enemigos
|
Habilidades de abatido y ahogado[editar]