Lista de habilidades de ladrón
Este es un listado de las habilidades de especializaciones básicas del ladrón. Para habilidades adicionales disponibles para las especializaciones de élite del ladrón, ver:
Mecánica de profesión[editar]
El ladrón tiene 4 mecánicas de profesión.
Robar es la mecánica principal, ocupando la ranura F1 encima de la barra de habilidades, y la habilidad robada ocupando la ranura F2. Para obtener una lista de las habilidades secundarias disponibles relacionadas con robar, consulta habilidades robadas.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
F1 | Robar | 25 | Das un paso sombrío hacia al enemigo y le robas. |
Los Ataques sigilosos son la segunda mecánica, con una habilidad de sigilo distinta para cada arma de mano principal. Mientras estás en sigilo, la habilidad en la ranura 1 es reemplazada por una habilidad de ataque sigiloso y golpear a un enemigo con ella romperá el sigilo. Estas habilidades se enumeran en las tablas de armas a continuación.
Las habilidades de Combate con dos armas son la tercera mecánica, con una habilidad de Combate con dos armas distinta para cada combinación posible de armas principales y secundarias. Estas habilidades están siempre en la ranura 3 y se enumeran en las tablas de armas a continuación. Se puede ver una tabla con las diversas combinaciones en la página Combate con dos armas.
La Iniciativa es la cuarta mecánica. A diferencia de la mayoría de las otras clases, las habilidades con armas de un ladrón no tienen recarga; en cambio, se activan gastando uno o más puntos de iniciativa, que se genera pasivamente a lo largo del tiempo. La página Iniciativa tiene un desglose completo de los costes de iniciativa y las habilidades/rasgos que pueden restaurar o aumentar la iniciativa máxima.
Habilidades de arma[editar]
indica el Ataque sigiloso de un arma principal. Todos los ataques sigilosos tienen 1 .
Dos Manos[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Arco corto[editar] | |||||
1 | Disparo especial | ½ | Disparas una flecha que rebota entre los enemigos cercanos e inflige hemorragia al impactar a enemigos envenenados. | ||
1 | Disparo sorpresa | ¼ | 1 | Ataque sigiloso. Disparas una flecha que inflige hemorragia e inmoviliza al enemigo. | |
2 | Bomba de racimo | ½ | 3 | Lanzas una bomba de racimo al área objetivo. La detonas en medio del aire para causar varias explosiones. | |
2 | Detonar racimo | 1 | Detona tu bomba de racimo en medio del aire. | ||
3 | Disparo inhabilitador | ¼ | 4 | Saltas para alejarte del enemigo mientras realizas un Disparo incapacitador. | |
4 | Gas asfixiante | ½ | 4 | Disparas una flecha que atonta a los enemigos al impactar y envenena el área objetivo. | |
5 | Flecha del infiltrado | 6 | Disparas una flecha y das un paso sombrío hacia el área objetivo, cegando a los enemigos cercanos. |
Solo mano principal[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Espada[editar] | |||||
1 | Rebanar | Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelve a dar un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Golpe incapacitador | ½ | Incapacita a tu enemigo con un ataque final. | ||
1 | Golpe táctico | 1 | Ataque sigiloso. Atontas al enemigo golpeándolo con la empuñadura de la espada. El atontamiento durará más si atacas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Aplicas vulnerabilidad. | ||
2 | Golpe de infiltrado | 3 | Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición. | ||
2 | Retorno del infiltrado | 2 | ¼ | Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición. | |
3 | Apuñalar (sin mano complementaria) | 4 | ½ | Apuñalas a tu enemigo. | |
3 | Golpe en el flanco (con Daga en mano complementaria) | ½ | 4 | Combate con dos armas. Evade al enemigo y lo apuñalas. | |
3 | Latrocinio (con Daga en mano complementaria) | ½ | 2 | Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones. | |
3 | Golpe de pistola (con Pistola en mano complementaria) | ¾ | 5 | Combate con dos armas. Golpeas a tu enemigo con la pistola y lo aturdes, luego le das tajos repetidamente con la espada. |
Mano principal y complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Daga[editar] | |||||
1 | Golpe doble | Cadena. Cadena. Golpeas a tu enemigo dos veces. | |||
1 | Golpe salvaje | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo y le infliges hemorragia. Ganas aguante al dar un golpe en el blanco. | |||
1 | Golpe de loto | ¼ | Golpeas al enemigo y lo envenenas. | ||
1 | Puñalada trapera | ¼ | 1 | Ataque sigiloso. Ataca a tu enemigo desde las sombras y consigue el doble de daño al golpear desde atrás. | |
2 | Buscacorazones | ¾ | 3 | Saltas y golpeas a tu enemigo. Cuanta menos salud tiene tu objetivo, más daño provocas. | |
3 | Colmillos giratorios (sin mano complementaria) | ½ | 4 | Giras en el sitio y golpeas a los enemigos cercanos. Cada golpe provoca hemorragia. | |
3 | Disparo de las sombras (con Pistola en mano complementaria) | 4 | Combate con dos armas. Lanza un disparo imbloqueable que ciega a tu enemigo y, después, da un paso sombrío para atacar con la daga. | ||
3 | Brote de muerte (con Daga en mano complementaria) | ½ | 4 | Combate con dos armas. Haces un ataque evasivo sobre tu objetivo y golpea a los enemigos cercanos tres veces. Cada impacto provoca hemorragia. | |
4 | Daga danzante | ¼ | 3 | Tiras una daga que incapacita a los enemigos cercanos y vuelve a ti. | |
5 | A capa y espada | ½ | 5 | Apuñalas a tu enemigo y desapareces en sigilo, dejándolo vulnerable. | |
Pistola[editar] | |||||
1 | Disparo vital | ½ | Causas hemorragia a tu enemigo con un disparo en sus órganos vitales. | ||
1 | Ataque sigiloso | 1 | 1 | Ataque sigiloso. Ataca sigilosamente con disparos rápidos de tu pistola y causa hemorragia a tu enemigo. | |
2 | Disparo de boleadoras | ½ | 4 | Lanzas unas boleadoras inmovilizadoras al enemigo. | |
3 | Repetidor (sin mano complementaria) | 1 | ¼2 | Atacas a tu enemigo con disparos rápidos de tu pistola. | |
3 | Golpe de sombra (con Daga en mano complementaria) | 4 | Combate con dos armas. Apuñalas al enemigo y te alejas con un paso sombrío para disparar. Desbloqueas Repetidor durante un breve período con un coste de iniciativa reducido. | ||
3 | Repetidor (con Daga en mano complementaria) | 1 | ¼3 | Atacas a tu enemigo con disparos rápidos de tu pistola. | |
3 | Descargar (con Pistola en mano complementaria) | 1 | ½3 | Combate con dos armas. Atacas a tu enemigo repetidamente con ambas pistolas. Ganas iniciativa si todos los ataques impactan. | |
4 | Disparo a la cabeza | 4 | Atontas a tu enemigo con un disparo a la cabeza. | ||
5 | Pólvora negra | ½ | 6 | Disparas un tiro de pólvora negra que ciega al objetivo y a los enemigos cercanos con humo. |
Acuáticas[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Cañón de arpón[editar] | |||||
1 | Disparo penetrante | ¼ | Causas hemorragia a varios enemigos en fila con un disparo penetrante. | ||
1 | El destripador | ¾ | 1 | Ataque sigiloso. Dispara con sigilo para causar hemorragia al objetivo. | |
2 | Inundar | 1 | ¼5 | Lanzas cuatro disparos al enemigo. | |
3 | Escape | ½ | 4 | Disparas un arpón y retírate dejando un rastro de veneno | |
4 | Disparo incapacitador | 1 | 4 | Disparas un arpón que incapacite a tu enemigo | |
5 | Disparo de tinta | ¼ | 5 | Disparas un proyectil de tinta que ciega a los enemigo en fila. Detonas el proyectil y das un paso sombrío hacia allí. | |
5 | Estela de humo | Detonas el proyectil de tinta y das un paso sombrío hacia allí. Obtienes sigilo si golpeas a enemigos con esta habilidad. | |||
Lanza[editar] | |||||
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear a tu enemigo. | ||
1 | Punzada venenosa | ¾ | Envenena a tu enemigo con un ataque final. | ||
1 | Golpe mortal | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Ataca con sigilo, provoca hemorragia al objetivo y lo debilita. | |
2 | Salto de flanqueo | ¾ | 3 | Evades al enemigo y luego golpeas, infliges daño aumentado desde los lados o desde atrás. | |
3 | Golpe de nueve colas | 1 | ½5 | Bloqueas a tu enemigo y contraatacas con una serie de golpes. Ganas iniciativa si no te atacan. | |
3 | Interrumpir postura | 2 | Gastas iniciativa para interrumpir la postura defensiva e inicias de inmediato el Golpe de nueve colas. | ||
4 | Línea de arrastre | ½ | 4 | Arrojas una lanza que atrae a los enemigos hacia ti. Obtienes sigilo y acceso a Lanza con garfio si la habilidad impacta. | |
4 | Lanza con garfio | ¾ | 3 | Giras rápidamente sobre ti mismo e infliges hemorragia a los enemigos a los que impactas con la lanza. | |
5 | Asalto desde las sombras | ½ | 5 | Golpeas a tu enemigo repetidamente con una agresión sombría. Evades mientras esté activo. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Oculto en las sombras | 1 | 30 | Engaño. Desapareces con sigilo y eliminas condiciones, y luego ganas regeneración y te curas. | |
Sello de malicia | 1 | ¼12 | Sello pasivo: cura cuando atacas. Sello activo: ganas salud. | |
Veneno de skelk | 1 | 25 | Veneno. Te curas. Tus siguientes ataques te curan. | |
Retirada | 18 | Artimaña. Eliminas condiciones y luego ruedas hacia atrás mientras te curas y esquivas ataques. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | ||||
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Engaño[editar] | |||||
Polvo cegador | ¼ | 20 | Engaño. Ciegas a los enemigos cercanos y otorgas sigilo a los aliados cercanos. | ||
Refugio de las sombras | ¼ | 35 | Engaño. Creas un refugio intermitente en el área objetivo que cura a los aliados y los oculta en sigilo. | ||
Paso sombrío | 30 | Engaño. Das un paso sombrío hasta el área objetivo. Se convierte en Retorno de las sombras, que te devuelve a tu área inicial y cura tres condiciones. | |||
Retorno de las sombras | Engaño. Vuelves a tu posición inicial y curas 3 condiciones | ||||
Cortina de humo | ½ | 25 | Engaño. Creas una cortina de humo que bloquea los proyectiles y ciega a los enemigos. | ||
Preparación[editar] | |||||
Preparar Trampa de caída | ½ | 25 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de control y preparas la ubicación para machacar a los enemigos cuando se active Trampa de caída. | ||
Trampa de caída | 3 | Activas en la zona una trampa de caída que derriba a los enemigos e inflige daño constante con el paso del tiempo. | |||
Preparar Un millar de agujas | ½ | 30 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia inhibidora y preparas la ubicación para envenenar a los enemigos. | ||
Un millar de agujas | 3 | Lanzas una ráfaga de agujas que inmovilizan a los enemigos al impactar y envenenan el suelo, con lo que este inflige condiciones con el paso del tiempo. | |||
Preparar Portal sombrío | ½ | 60 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia de sombras que puede detonarse. | ||
Portal sombrío | 3 | Conjuras magia de sombras en la localización preparada y creas un portal de un solo sentido para ti y tus aliados. Los aliados que lo crucen obtendrán sigilo. Debilita a los enemigos que están cerca de la salida del portal. | |||
Preparar Área sellada | ½ | 35 | Preparación. Marcas la zona en la que estás con magia asfixiante y preparas la ubicación para sellar a los enemigos dentro. | ||
Área sellada | 3 | Creas un área que bloquea proyectiles e impide que los enemigos entren o salgan. | |||
Sello[editar] | |||||
Sello de asesino | 20 | Sello pasivo: Aumenta la potencia. Sello activo: La potencia aumenta enormemente durante un corto periodo. | |||
Sello del infiltrado | 24 | Sello pasivo: regenera una iniciativa más cada diez segundos. Sello activo: te acercas al enemigo con paso sombrío. | |||
Sello de agilidad | 30 | Sello pasivo: incrementa la precisión. Sello activo: recupera el aguante y cura condiciones a los aliados cercanos. | |||
Sello de las sombras | 16 | Sello pasivo: Aumenta un 25% la velocidad de movimiento. Sello activo: Aplicas condiciones a los enemigos cercanos a tu objetivo. | |||
Artimaña[editar] | |||||
Abrojos | 1 | 24 | Artimaña. Esparces abrojos que causan hemorragia e incapacitan a los enemigos | ||
Prisa | 20 | Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez. | |||
Rodada para ganar iniciativa | 28 | Artimaña. Te evades hacia atrás para regenerar la iniciativa y para recuperarte de la incapacitación, congelación e inmovilización. | |||
Alambre de escorpión | ½ | 1 | Artimaña. Tiras un alambre de escorpión y atraes al enemigo hacia ti. | ||
Veneno[editar] | |||||
Veneno de devorador | 40 | Veneno. Inmovilizas a los enemigos en los próximos ataques. | |||
Veneno de draco de hielo | 36 | Veneno. Congelas a los enemigos en los próximos ataques | |||
Veneno de saurio | 30 | Veneno. Aplicas vulnerabilidad y tormento con los próximos ataques. | |||
Veneno de araña | 30 | Veneno. Envenenas a los enemigos con los próximos ataque. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Veneno de basilisco | 1 | 40 | Veneno. Tus ataques son imbloqueables y convierten a los enemigos en piedra. | |
Tormenta de dagas | 2 | ¾90 | Artimaña. Giras a la vez que reflejas proyectiles y lanzas dagas que incapacitan y provocan hemorragia a los enemigos cercanos. Puedes moverte mientras giras. | |
Clan de los ladrones | 1 | ½120 | Engaño. Llamas a más ladrones para que te apoyen en combate. |
Habilidades de abatido y ahogado[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Abatido[editar] | |||||
1 | Estela de cuchillos | ¼ | Lanzas un cuchillo que rebota en los enemigos cercanos y los incapacita. | ||
1 | Cuchillo ponzoñoso | Ataque sigiloso. Tira un cuchillo que causa hemorragia y envenena a tu objetivo. | |||
2 | Escape sombrío | 15 | Te teletransportas hasta la ubicación objetivo. | ||
3 | Bomba de humo | ½ | 20 | Lanzas una bomba de humo y desapareces con sigilo | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ahogamiento[editar] | |||||
1 | Cuchillo de buceo | Tiras un cuchillo a tus enemigos, causándoles hemorragia. | |||
2 | Golpe bajo | ¾ | 5 | Rechazas a tu enemigo con una patada. | |
3 | Desaparición en las profundidades | 20 | Desapareces con sigilo en las profundidades. | ||
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |