Iniciativa
La iniciativa es una mecánica de coste de habilidad exclusiva del Ladrón. Esta remplaza el tiempo de recarga en las habilidades de armas del Ladrón con un máximo de 12 puntos de iniciativa, que después de gastarse se recuperan gradualmente con el paso del tiempo. Usando la iniciativa, el ladrón puede atacar tácticamente a un oponente con sus propias cadenas y estallidos de daño hasta que se queda sin el recurso.
Los ladrones tienen una base de 12 de iniciativa. La iniciativa está representada por doce indicadores en forma de diamante sobre las ranuras de habilidad de armas. El grupo de iniciativas se puede expandir hasta 15 puntos a través de la línea de rasgos principal Artimaña. Cada vez que se usa una habilidad de arma, consumirá una cierta cantidad de iniciativa del grupo disponible. La iniciativa se recuperará gradualmente un punto cada segundo.
La iniciativa usa como icono cuando está presente, pero cuando se consume usa como icono.
Habilidades que usan iniciativa[editar]
Arma | Equipada en | Habilidad | Coste de iniciativa |
---|---|---|---|
Daga | Mano principal | Buscacorazones | 3 |
Mano complementaria | Daga danzante | 3 | |
A capa y espada | 5 | ||
Pistola | Mano principal | Disparo de boleadoras | 3 |
Mano complementaria | Disparo a la cabeza | 4 | |
Pólvora negra | 6 | ||
Espada | Mano principal | Golpe de infiltrado | 3 |
Retorno del infiltrado | 2 | ||
Arco corto | Dos manos | Bomba de racimo | 3 |
Disparo inhabilitador | 4 (JcE) 5 (PvP/WvW) | ||
Gas asfixiante | 4 (JcE) 6 (WvW) 7 (PvP) | ||
Flecha del infiltrado | 6 (JcE) 8 (PvP/WvW) | ||
Báculo | Carga debilitadora | 3 | |
Arco debilitador | 4 (JcE) 5 (PvP/WvW) | ||
Golpe de polvo | 4 | ||
Pirueta | 5 (JcE) 6 (PvP/WvW) | ||
Rifle | Disparo de hostigador Disparo de observador |
3 | |
Toque doble Ronda de tres estallidos |
4 (JcE) 6 (PvP/WvW) | ||
Retirada de la muerte | 4 (JcE) 6 (PvP/WvW) | ||
Cobertura de francotirador | 4 | ||
Rodilla en tierra | 1 | ||
Cañón de arpón | Acuática | Inundar | 5 |
Escape | 4 | ||
Disparo incapacitador | 4 | ||
Disparo de tinta | 5 | ||
Lanza | Salto de flanqueo | 3 | |
Golpe de nueve colas | 5 | ||
Interrumpir postura | 2 | ||
Línea de arrastre | 4 | ||
Lanza con garfio | 3 | ||
Asalto desde las sombras | 5 |
Habilidades con dos armas[editar]
Arma principal | Arma de mano complementaria | Habilidad | Coste de iniciativa |
---|---|---|---|
Daga | Daga | Brote de muerte | 4 (JcE) 5 (PvP/WvW) |
Pistola | Disparo de las sombras | 4 (JcE) 5 (PvP/WvW) | |
Ninguna | Colmillos giratorios | 4 | |
Pistola | Daga | Golpe de sombra | 4 |
Repetidor | 3 | ||
Pistola | Descargar | 5 (JcE) 6 (PvP/WvW) | |
Ninguna | Repetidor | 3 | |
Espada | Daga | Golpe en el flanco | 4 |
Latrocinio | 2 | ||
Pistola | Golpe de pistola | 5 (JcE) 6 (PvP/WvW) | |
Ninguna | Apuñalar | 4 |
Habilidades que restauran iniciativa[editar]
Habilidades de Arma que restaura iniciativa
- Salva astuta — Hacha
- Descargar — Pistola
- Asalto ceniciento — Lanza
- Salva astuta maliciosa — Hacha
- Rodilla en tierra — Rifle
- Asalto ceniciento malicioso — Lanza
Habilidades de Apoyo que restaura iniciativa
Habilidades de Mecánica de profesión que restaura iniciativa
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que restaura iniciativa
- Sellos de potencia (Impactos críticos) — Los sellos otorgan iniciativa.
- Rejuvenecimiento de sombra (Artes de las sombras) — Ganas iniciativa al entrar o salir de sigilo.
- Ventaja (Acrobacia) — Ganas iniciativa cuando esquivas, e iniciativa y regeneración cuando evades un ataque. Evadir solo puede activar este rasgo una vez por intervalo.
- Cleptómano (Argucia) — Robar te otorga iniciativa.
- Bolsillos rápidos (Argucia) — Gana iniciativa al cambiar de armas en combate.
Rasgos que mejoran Iniciativa
- Preparación (Argucia) — Aumenta la iniciativa máxima en 3. Ganas pericia aumentada.