El rescate
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El rescate
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Villa de Arcillar
(Valle de la Reina) - Nivel
- 10
- Raza
- Humano
- Elección
- Rata callejera
- Precedido por
- De incógnito
- Seguido por
- Partiendo filos
- API
- 121
Pantalla de carga |
El rescate es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser una rata callejera y han elegido rescatar a Quinn.
Objetivos[editar]
Salva a Quinn de Pete Dos Filos.
- Viaja hasta el escondite de Quinn en Arcillar.
- Derrota a Dan, el Machacador.
- Escolta a Quinn hasta las puertas de la ciudad.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Encuentras a Quinn en los establos y Dan, el Machacador amenazándolo. Derrota a Dan y despacha las oleadas de bandidos que hay hasta la salida de Arcillar para escoltar a Quinn hasta que esté a salvo.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Humanos (Bandidos)
- Asaltante bandido
- Carterista bandido
- Dan, el Machacador
- Explorador bandido
- Fusilero bandido
- Matón bandido
Diálogo[editar]
Acercándote a Quinn y a Dan, el Machacador:
- Quinn: No tenemos por qué luchar. Vamos... vamos a hablarlo.
Cinemática en llegar a Quinn:
- Dan, el Machacador: Se ha acabado el tiempo, Quinn. Ya has cumplido tu propósito, y ahora tengo órdenes de acabar contigo.
- Quinn: ¿Acabar conmigo? Pero Pete... ¡Pete es mi amigo!
- Dan, el Machacador: Solo eres un chivo expiatorio, Quinn. Y ahora vas a ser un chivo expiatorio muerto.
- Dan, el Machacador: Calla quejica, y mantén la calma. Estaba esperando esto.
After defeating Dan, el Machacador:
- Quinn: Ya era hora.
Hablando con Quinn tras derrotar a Dan, el Machacador:
- Quinn: Oh, cielos, esto es malo, muy malo. Dos Filos está poniendo Arcillar patas arriba buscándome. ¡Tenemos que irnos! Si me ven, soy hombre muerto.
- Ninguno de los dos saldrá herido, Quinn. Si lo intentan, haré que lo lamenten.
- No sé expresar lo mucho que eso significa para mí. Gracias. Ha... haré lo que pueda por seguir el ritmo.
- Mejor será, porque es tu última oportunidad de enmendar tus errores. Vamos.
- ¿Te acuerdas de cuando le robamos las tartas de moras a la vieja dama Culligan? Estuvo genial.
- ¡Sí! Dejamos a esas pequeñas bolas de pelo y dientes revolcándose en aquella mantequilla pegajosa. Tardó una semana en sacarles la porquería del pelo.
- Exacto. Así que sígueme y todo irá bien.
- Tranquilízate. Si queremos salir de esta, tenemos que concentrarnos.
- Tienes razón. Gracias. No sé qué haría si no estuvieras aquí.
- No tienes que preocuparte por eso. Estamos en el mismo barco. Vamos.
- No si puedes evitarlo. No te alejes. Saldremos de esta.
Saliendo por la puerta del medio del escondite de Quinn:
- Lord Arrin: ¡Bandidos! ¡Ayuda!
- Aldeana: ¡Que alguien dé la alarma! ¡Llamad a la guardia!
Tras sacar a Quinn por la entrada del pueblo:
- <Nombre del personaje>: Quinn, tienes suerte de estar vivo. Si no hubiera llegado aquí a tiempo...
- Quinn: Ya lo sé, ya lo sé. Últimamente no me he portado muy bien, y lo siento. Tú sí que eres mi amigo... no como Pete Dos Filos.
- <Nombre del personaje>: Pete aún no ha terminado. Vendrá a buscarnos cuando se dé cuenta de que su plan ha fracasado.
- Quinn: Oh, no. Reconozco esa mirada en tus ojos. ¡Vas a decírselo a los Serafines!
- <Nombre del personaje>: El capitán Thackeray me debe un favor, y esto le viene que ni pintado. Reúnete conmigo en la taberna, Quinn. Es hora de acabar con Pete Dos Filos... para siempre.
Después de la cinemática:
- Quinn: Nos encontraremos luego en la taberna.