La botica
La botica
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Campos de Shaemoor
(Valle de la Reina) - Nivel
- 10
- Raza
- Humano
- Elección
- Rata callejera
- Precedido por
- Los peligros de la amistad
- Seguido por
- De incógnito
- API
- 118
Pantalla de carga |
La botica es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser una rata callejera.
Objetivos[editar]
Ayuda a Quinn a sobrevivir a su trabajo en la botica.
- Busca a Quinn en la botica.
- Salva a Quinn de los bandidos.
- Protege a la boticaria.
- Comprueba el estado de la boticaria.
- Habla con Logan Thackeray.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2641
- 70
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Antorcha maligna, Báculo de curación
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Espada maligna, Hacha maligna, Báculo de curación
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Cuerno de guerra de curación, Mandoble poderoso
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Rifle poderoso, Escudo resistente
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Cuerno de guerra de curación, Daga maligna, Mandoble poderoso
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Daga poderosa, Arco corto de curación
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco de curación, Daga poderosa, Báculo maligno
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco resistente, Pistola poderosa, Báculo maligno
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco maligno, Daga de curación, Báculo poderoso
Guía[editar]
En llegar reúnete con Quinn y los bandidos. Tras la cinemática los bandidos se tornan hostiles y debes derrotar diversas oleadas para proteger a la boticaria. Una vez los derrotas entra a la casa para comprobar cómo está la boticaria. Sal para reunirte con los Serafines y preparar el encantamiento para infiltrarte en la guarida de los bandidos.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aldeano
- Alice la Graciosa
- Arquero serafín
- Boticaria
- Condesa Anise
- Logan Thackeray
- Quinn
- Soldado serafín
Enemigos[editar]
- Humanos
Diálogo[editar]
En llegar:
- Asaltante bandido: Llevemos estas cosas a Pete. Los demás se encargarán del resto.
- Alice la Graciosa: Cuidado con eso. Es peligroso.
Hablando con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: ¿Qué estás haciendo aquí? Deberías andarte con cuidado, no es buen momento para una visita. Además, creía que habías dejado atrás esto.
- Primero necesito hablar con Quinn.
Acercándote a la casa de la boticaria:
- Boticaria: ¡Ayuda!
- Boticaria: ¡Me van a matar!
- Quinn: En serio, chicos. Aún podemos arreglarlo.
Cinemática después que los bandidos hayan atracado a la Boticaria:
- Boticaria: ¡Por favor, no me matéis! Os he dado todo lo que me habéis pedido.
- Quinn: ¿Qué haces? No es necesario hacerle daño.
- Matona bandida: Hacemos lo que dice Pete, y Pete dice que muera.
- Quinn: ¿Sí? Bueno... ¡pues yo digo que de eso nada!
- Matona bandida: Di lo que quieras, pero no la voy a dejar con vida.
Tras la primera oleada de bandidos:
- Quinn: Aquí vienen más.
Hablando con Quinn durante la lucha:
- Quinn: La lucha no ha acabado. Prepárate.
- Que vengan. Estoy listo.
Cinemática tras defender a la Boticaria:
- Quinn: Tenía las cosas bajo control, pero me alegro de que hayas aparecido.
- Boticaria: Y yo. Te debemos la vida. Gracias. Pero se han llevado todo mi suministro de polvo de rizoma. Es un potente veneno.
- <Nombre del personaje>: ¿Veneno? Quinn, ¿qué pasa? Los Serafines estarán aquí en cualquier momento. Si les decimos lo que planea Pete, pueden detenerlo.
- Quinn: ¿Trabajas con los Serafines? ¿Desde cuándo eres una rata? ¿No sabes que no te puedes fiar de la ley?
- <Nombre del personaje>: Me fío de Thackeray más que de Dos Filos. Vamos. Tú no ayudarías a apuñalar a una sola persona. ¿Por qué ibas a ayudar a envenenar a docenas?
- <Nombre del personaje>: Sé listo por una vez. Escóndete hasta que Thackeray haga su jugada y Pete esté muerto o en prisión.
- Quinn: Pero... pero... bueno, tienes razón.
- Quinn: Escucha, gracias por salvarme. Haré lo que dices y me esconderé hasta que pase todo esto. Y, oye, gracias otra vez.
Cuando llegan los Serafines:
- Logan Thackeray: Los Serafines están justo ahí fuera.
- Quinn: ¡Me voy de aquí!
- Logan Thackeray: Si te sigues dedicando a salvar gente será a ti a quien acaben persiguiendo por las calles. Y créeme si te digo que no será para felicitarte.
Hablando con tus aliados antes que con Logan:
- Boticaria: Nunca había pasado tanto miedo. El mundo ya no es lo que era. Gracias a los Seis que has venido.
- Los dioses hacen lo que pueden. El resto depende de nosotros. Adiós.
- Condesa Anise: El capitán Thackeray habla maravillas de ti. Mejor que no te pierda de vista a partir de ahora.
- Y no la perderé de vista, condesa. Sé que puedo aprender mucho.
- Eres un encanto. Espero que aprendamos mutuamente.
- Adiós.
- Gracias. Adiós.
Cinemática con Logan Thackeray:
- Logan Thackeray: Hemos oído el jaleo, pero parece que tú ya te has encargado de todo.
- Logan Thackeray: Permite que te presente a la condesa Anise, Consejera de la Corte Real y Maestra Ejemplar de la Hoja Brillante. ¿Qué ha pasado?
- <Nombre del personaje>: La boticaria está bien, pero la banda de Pete ha huido con un montón de polvo de rizoma venenosa. Me siento responsable, no pude detenerlos a tiempo. Dejad que os ayude a arreglarlo.
- Logan Thackeray: Claro. Si descubres cuándo y dónde tienen pensado usar el veneno, podemos encerrar a Pete Dos Filos de una vez por todas.
- <Nombre del personaje>: La banda de Pete sabe que estuve aquí. Cuando ninguno de los suyos vuelva de este trabajo, Dos Filos saldrá a buscarme.
- Condesa Anise: No te preocupes. Mi magia te hará pasar por un bandido normal. Podrás relacionarte con ellos y nunca sabrán que eres tú.
- Logan Thackeray: Te daremos la ubicación de su guarida. Es peligroso, pero si quieres hacerlo, sé que eres capaz.
- <Nombre del personaje>: Dadlo por hecho. Quiero acabar con Pete Dos Filos más que vosotros.
- Condesa Anise: De acuerdo, pues. Lanzaré el encantamiento ahora, pero el disfraz no se activará hasta que estés cerca del cuartel general de los bandidos.
- Logan Thackeray: Cuando estés listo, dirígete a este lugar del mapa. Mis exploradores me informan de que los hombres de Pete se ocultan ahí. No habrá nadie para ayudarte, ten cuidado. Buena caza.
Después de la cinemática:
- Condesa Anise: Si te quedas sin moverte un momento podré ponerte bajo el encantamiento.
- Condesa Anise: Hecho. Para cuando llegues a la cueva de los bandidos ya te habrás transformado.
- Logan Thackeray: Trabajar de incógnito es complicado. Para que esto salga bien, tienes que comer, respirar y apestar como un bandido.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: Pete y esa cuadrilla suya podrían significar problemas graves. Cuento contigo para que me informes de sus planes.
- No dejaré que matones como Pete abusen de la gente que me importa. Te conseguiré esa información.
- Bien, pero ten cuidado. Quiero que vuelvas de una pieza.
- Entendido.
- No te fallaré.
Mi historia[editar]
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