El informante
El informante
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Meseta Scaver
(Valle de la Reina)
Cuartel general de los Serafines
(Palacio Real) - Nivel
- 10
- Raza
- Humano
- Elección
- Noble
- Precedido por
- En busca de los culpables
- Seguido por
- Registro de las instalaciones
Una reunión social - API
- 106
Pantalla de carga |
El informante es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser parte de la nobleza.
Objetivos[editar]
Averigua qué sabe el fabricante de papel acerca del pergamino.
- Busca a Cin Fursarai en el bazar.
- Habla con Cin Fursarai.
- Escolta a Cin Fursarai y los suministros hasta el Fuerte de Shaemoor.
- Destruye las catapultas centauro.
- Habla con Cin Fursarai.
Informa al capitán Thackeray de la implicación del ministro Zamon con los bandidos.
- Habla con Logan Thackeray en su oficina de Linde de la Divinidad.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Reúnete con Cin y escóltalo hasta el fuerte. De camino tendrás que derrotar las oleadas de enemigos para abrirte paso: primero dracos, luego arañas, y luego centauros. Una vez llegas hasta el fuerte, tienes que destruir las catapultas centauro para que os dejen entrar. Puedes atacar las catapultas de lejos sin atraer la atención de los centauros, o destruirlas lo suficientemente rápido como para que a pesar de atraerlos a todos, estos se dispersen en completar el objetivo.
Entonces habla con Logan Thackeray en el Cuartel general de los Serafines en el Linde de la Divinidad y elige cómo proceder: buscando la casa de Zamon (Registro de las instalaciones) o en la fiesta del ministro Wi (Una reunión social).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Arquero serafín
- Bolan
- Cin Fursarai
- Condesa Anise
- Granjero Mathwin
- Greggor
- Guardia serafín
- Jahn
- Logan Thackeray
- Mercenario
- Soldado serafín
- Teniente Groban
- Teniente Hines
- Teniente Pracht
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Meceta Scaver[editar]
Al llegar al bazar:
- Cin Fursarai: ¡Teníamos un trato, maldito idiota!
- Otar Stumpfkopf: Dijiste centauros. No habías mencionado las catapultas. Dobla la cantidad, o nos vamos.
- Cin Fursarai: ¡El doble! ¿Cómo voy a sacar beneficios con esos costes? ¡Ni hablar!
- Otar Stumpfkopf: No creo que tengas muchas elecciones, pigmeo.
- Cin Fursarai: ¡Norn avaricioso! ¡Si te lo vas a gastar todo en cerveza! ¿Cómo, en el nombre de Melandru, se supone que voy a llevar estos suministros a la ciudad?
Cinemática con Cin:
- Cin Fursarai: ¡Eh, tú! Me da la impresión de que sabes manejarte en una lucha. Tengo que llegar hasta el fuerte y los imbéciles de mis guardias se acaban de volver cobardes. ¿Cuál es tu precio?
- <Nombre del personaje>: ¿Precio? No soy un mercenario. Estoy buscando ayuda para identificar al fabricante de un trozo de papel artesano.
- Cin Fursarai: Si has encontrado papel de calidad en Linde de la Divinidad, ten por seguro que lo hice yo. Las resmas de papel son como los copos de nieve. Distingo mis páginas tan bien como la mayoría de la gente conoce a sus hijos.
- <Nombre del personaje>: ¿Puedes decirme quién compró un trozo de papel en concreto? Estoy investigando el asunto para los Serafines.
- Cin Fursarai: Sí, podría. ¿Pero por qué debería hacerlo? Soy habitante de Arco del León. Tu reina no tiene autoridad sobre mí, y mis clientes esperan discreción.
- <Nombre del personaje>: Por favor, es muy importante. ¿Puedes hacer una excepción?
- Cin Fursarai: Te propongo un trato. El camino a Shaemoor es peligroso últimamente. Protégeme hasta que llegue al fuerte y te diré todo lo que quieras saber.
- <Nombre del personaje>: Comencemos. Necesito esta información lo antes posible.
Después de la cinemática:
- Cin Fursarai: Vamos. Tengo que alejarme de estas masas inmundas. El mercader de armaduras huele a krait mareado.
Cuando Cin o su toro de carga son atacados:
- Cin Fursarai: ¡Protégeme!
Cuando no hay combate e intentas hablar con Cin:
- Cin Fursarai: ¡Basta de imbecilidades, quiero ver el fuerte!
Si el toro muere:
- Cin Fursarai: ¡Idiota! ¡Han destrozado mis suministros! ¡Estoy arruinado!
- Cin Fursarai: Llevaré lo que pueda. Veo que cada uno recibe aquello por lo que paga.
Cinemática al llegar al fuerte:
- Soldado serafín: ¡Los centauros tienen catapultas! ¡Asegurad las puertas!
Después de la cinemática:
- Cin Fursarai: ¡No puedes dejarme aquí fuera! ¡Los centauros me comerán!
- Soldado serafín: ¡Nuestras órdenes son sellar las puertas hasta destruir las catapultas!
- Cin Fursarai: ¿Por qué me haces perder el tiempo? ¡Hay que destruir esas catapultas!
- Cin Fursarai: Los Serafines no abrirán las puertas mientras esas catapultas sigan disparando. ¡Haz lo que mejor se te da!
Cinemática final (si el toro sobrevive):
- <Nombre del personaje>: Muy bien, yo he cumplido mi parte del trato. Estás a salvo. Ahora dime quién compró este papel.
- Cin Fursarai: ¿A salvo? ¡Por los pelos! ¡Me siento como si me hubieran pasado por encima una manada de dolyak enloquecidos!
- Cin Fursarai: Ese papel estaba hecho de pasta del árbol seborhin. ¡Es único! Se lo vendí al ministro Zamon. Tiene un gusto excepcional.
- <Nombre del personaje>: Gracias. Eso es todo lo que necesitaba saber.
- <Nombre del personaje>: Tal vez te llamen como testigo si llevan a Zamon a juicio, así que no salgas de Linde de la Divinidad.
- Cin Fursarai: Qué curioso. Si el Ministerio me envía una citación formal, acudiré. Al menos para eso usarán un pergamino decente.
Cinemática final (si el toro muere):
- Cin Fursarai: ¡Es la ruina! ¡Gracias a ti y a tu torpeza, se ha destruido todo mi papel!
- <Nombre del personaje>: Dije que te dejaría a salvo en la ciudad y así lo he hecho. La mercancía era menos importante que tu vida.
- Cin Fursarai: No te debo nada. No te diré nada. ¡No puedes obligarme!
- <Nombre del personaje>: Si no lo haces, haré que te arresten por obstrucción de la justicia, sapo llorón. ¡Ahora dime quién compró ese papel!
- Cin Fursarai: ¡No serías capaz! Tú... bueno, de acuerdo. El papel es del ministro Zamon. ¿Satisfecho? ¿Puedo irme?
- <Nombre del personaje>: Tal vez te llamen como testigo si llevan a Zamon a juicio, así que no salgas de Linde de la Divinidad.
- Cin Fursarai: Qué curioso. Si el Ministerio me envía una citación formal, acudiré. Al menos para eso usarán un pergamino decente.
Cuartel General de los Serafines[editar]
Cinemática al acercarte:
- Logan Thackeray: Esperaba volver a verte. ¿Tienes noticias? ¿Qué dijo el fabricante de papel?
- <Nombre del personaje>: Fursarai admitió que había fabricado el papel para el ministro Zamon. También aceptó testificar que eso es así.
- Logan Thackeray: Sabía que Zamon era turbio, pero... ¿crimen organizado? ¿Hacer que ciudadanos sufran robos y violencia? Eso es traición pura y dura.
- Logan Thackeray: Pese a todo, es un representante del gobierno. No puedo llevarlo a juicio sin más pruebas.
- Logan Thackeray: ¿Dónde están mis modales? Permíteme que te presente a la condesa Anise, Maestra Ejemplar de la Hoja Brillante.
- Condesa Anise: El ministro Wi celebra una fiesta esta noche. Será una buena ocasión para espiar a los ministros, sus aliados y sus enemigos.
- Logan Thackeray: O podríamos registrar la casa de Zamon. La ley lo permite si alguien está en peligro o bajo sospecha de traición.
- Logan Thackeray: De acuerdo. Solo tenemos una oportunidad, así que ha de ser la fiesta o la casa de Zamon. No te puedo dar órdenes, así que dime lo que quieres hacer.
Hablando con los PNJs:
- Condesa Anise: Personalmente, prefiero las situaciones cordiales y cara a cara. Pero claro, los tejemenejes de capa y daga siempre son divertidos. Tú decides: ¿fiesta o robo?
- Por cómo lo describes, todo suena encantador. Tendré que pensármelo.
- Teniente Groban: ¿Qué te trae hoy al Cuartel general de los Serafines? Si vas a informar de un crimen, primero necesitaré la documentación adecuada.
- ¿Qué haces aquí?
- Los Serafines intentan proteger esta ciudad. Últimamente eso significa enfrentarse a ataques de los centauros. También ayudamos a reubicar a los refugiados en la ciudad. Y la cuestión de los delitos nos mantiene alerta.
- ¿Hay mucho delitos en la ciudad.
- Adiós.
- ¿Hay mucho delitos en la ciudad?
- No puede haber una ciudad tan grande sin crimen. Tenemos lo nuestro pero la mayoría de nuestros ciudadanos son buenas personas.
- Adiós.
- Adiós.
Hablando con Logan para tomar una decisión:
- Logan Thackeray: ¿Qué eliges?
- La casa de Zamon. Apuesto a que allí encontraremos pruebas.
- ¿Estás seguro? No puedes asistir a la fiesta del ministro Wi si entras en la casa de Zamon.
- Lo tengo claro. Entonces, la casa de Zamon. (Conduce a Registro de las instalaciones)
- No lo tengo claro. Empecemos de cero.
- Deja que me lo piense.
- La fiesta del ministro Wi. A ver de qué me entero.
- ¿Estás seguro? No puedes entrar en la casa de Zamon si asistes a la fiesta del ministro Wi.
- Lo tengo claro. Entonces, la fiesta del ministro Wi. (Conduce a Una reunión social)
- No lo tengo claro. Empecemos de cero.
- Deja que me lo piense.
- Deja que me lo piense.
Tras tomar una decisión:
- Logan Thackeray: A tus amigos los nobles parece gustarles hacerme la vida interesante. A ver si conseguimos devolverles el favor.
Hablando con la Condesa Anise:
- Si eliges la casa de Zamon:
- Condesa Anise: ¿Robar en la casa de un ministro? ¡Qué atrevido! Ahora entiendo por qué te entiendes tan bien con Logan. Estoy deseando escuchar las historias de tus éxitos.
- Gracias, condesa. Deséanos suerte.
- Si eliges la fiesta del ministro Wi:
- Condesa Anise: La gala del ministro Wi es el lugar perfecto para investigar el lado más oscuro de Zamon. Obviamente, nos veremos allí. No sería buena idea compartir el centro de atención con nuestra entrada.
- Por supuesto. Te buscaré en la fiesta, condesa.
- Independientemente de la elección:
- Countess Anise: Luego, cariño. Ahora los dos tenemos preparativos importantes que hacer.
Hablando con Logan:
- Si eliges la casa de Zamon:
- Logan Thackeray: Contar contigo para esta misión me hace sentir mejor. Reúnete conmigo en casa de Zamon. Allí encontraremos pruebas para condenarlo.
- Lo estoy deseando. Te veo allí.
- Si eliges la fiesta del ministro Wi:
- Logan Thackeray: Es un plan. Anise y tú id a la fiesta, yo iré a casa de Zamon y nos reuniremos más tarde.
- Buena caza. Hasta luego.