Muelle de Triskel (historia)
- Este es un artículo acerca de la historia personal. Para el punto de interés, véase Muelle de Triskel.
Muelle de Triskel
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La traición a la reina
- Localización
- Valle Triskelion
(Colinas Kessex)
Distrito de Salma
(Linde de la Divinidad) - Nivel
- 30
- Raza
- Humano
- Orden
- Vigilia
- Precedido por
- Fuerza bruta
Mortus Virge - Seguido por
- Portavoz de los muertos
La triste historia del "Voraz" - API
- 144
Atajo para terminar la misión |
Muelle de Triskel es parte de la historia personal para los personajes humanos que decidieron escoger la Vigilia en la misión anterior.
Objetivos[editar]
Reúnete con Hiroki en el campamento serafín.
- Reúnete con Hiroki en el Muelle de Triskel.
- Repele a los muertos vivientes que atacan el Muelle de Triskel.
- Habla con el Capitán Rendar.
Consulta con las órdenes.
- Reúnete con los representantes de la orden en el Distrito de Salma.
- Elige tu siguiente iniciativa.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Al llegar al pueblo, ya está ardiendo en llamas y bajo ataque de los resurgidos. Derrota a todos los resurgidos y ayuda a los soldados serafines, que se unen a ti a medida que derrotas los enemigos contra los que se enfrentan (algunos se quedan a vigilar el área, por eso). El Capitán Rendar, que está en la parte superior izquierda del pueblo, se enfrenta contra dos grupos de enemigos a la vez. Cuando los derrotes a todos, empieza la cinemática.
Vuelve al Distrito de Salma y decide cómo proceder: resucitar a Alastia mediante el contacto del Priorato (Portavoz de los muertos) o infiltrarse entre su antigua tripulación (La triste historia del "Voraz").
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Valle Triskelion[editar]
Distrito de Salma[editar]
- Humanos
- Agente Ihan
- Cruzada Hiroki
- Logan Thackeray
- Erudito Josir
- PNJs habituales en la instancia
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Valle Triskelion[editar]
Cinemática con Hiroki:
- Cruzada Hiroki: Es peor de lo que temíamos. Los siervos de Zhaitan están por todas partes.
- <Nombre del personaje>: Ahí la cosa tiene mala pinta. ¿Disponemos de suficientes soldados para salvar la ciudad?
- Cruzada Hiroki: Tanto si es así como si no, tenemos que intentarlo. Si mi muerte sirve para salvar una vida inocente, he cumplido mi deber como Vigilia, pero pienso caer luchando.
- <Nombre del personaje>: Coincido. ¿Cuál es el protocolo de la Vigilia en estas situaciones?
- Cruzada Hiroki: Bueno, no tenemos tiempo para formar filas. Envié a los soldados a la ciudad a repeler a los muertos vivientes. Necesitarán nuestra ayuda.
- <Nombre del personaje>: ¡Estoy preparado para luchar, Hiroki! Pues no perdamos más tiempo.
Después de la cinemática:
- Granjera: ¡Ayuda! (solloza)
Si no te mueves por un rato:
- Cruzada Hiroki: No pares, aún quedan más.
- Cruzada Hiroki: Hay más muertos vivientes aquí.
Al salvar a un soldado o grupo de soldados Serafines:
- Soldado serafín: Gracias, pero no bajes la guardia. Los demás siguen luchando en el interior.
- Soldado serafín: ¡Adelántate! ¡Defenderemos este lugar ante cualquier cosa que nos envíen!
- Soldado serafín: Yo vigilaré la entrada delantera. Adelante. Aún quedan de los nuestros luchando en el interior.
- Soldado serafín: Vamos, yo te cubro.
Hablando con Hiroki durante la lucha:
- Cruzada Hiroki: ¡Hay muertos vivientes por todas partes! ¡Hay que destruirlos antes de que tomen la ciudad!
- Estoy contigo. Quédate cerca y pasaremos esto juntos.
Cinemática con Rendar tras derrotar a todos los resurgidos:
- Capitán Rendar: Teníamos graves problemas hasta que apareciste. Los muertos vivientes han salido de la nada.
- <Nombre del personaje>: ¿Cómo comenzó el ataque?
- Capitán Rendar: Lo primero que vi fue al cabo Kellach, gritando y maldiciendo. Entonces los muertos vivientes irrumpieron en masa y perdí su rastro.
- Cruzada Hiroki: Kellach. ¿Lo conoces? ¿Dónde está ahora?
- Capitán Rendar: ¿Si lo conozco? Claro. Kellach está destinado en este puesto, pero lleva días desaparecido. No es propio de él desertar.
- Capitán Rendar: Mira, no quiero que se meta en problemas. Kellach es un buen soldado y un buen hombre. Habrá prolongado su permiso.
- Capitán Rendar: Es esa pirata. No sé por qué la buscaba, pero seguro que le ha hecho algo.
- <Nombre del personaje>: ¿Pirata? ¿Cómo se llama?
- Capitán Rendar: Creo que dijo "Alastia". Supongo que se refería a Alastia Cuervo, que forma parte de la tripulación de un barco atracado al sureste de Terraza de Nebo.
- <Nombre del personaje>: De acuerdo, capitán. Llegaremos al fondo de este asunto.
Hablando con los PNJs después de la cinemática:
- Cruzada Hiroki: Esos muertos vivientes casi destruyen el Muelle de Triskel. Tenemos que encontrar la fuente de esta corrupción y arrancarle el corazón.
- Si Kellach, ese serafín desaparecido, es el responsable de estas muertes, juro que le haré pagar por ello.
- Se hará justicia, Defensor. La Vigilia se encargará.
- Estoy deseando empezar.
- Hiroki, tus soldados han luchado de forma valerosa.[sic] Estoy impresionado.
- Gracias, Defensor. Todos y cada uno de ellos han aprendido y entrenado en la fortaleza de la Vigilia, el mejor campamento militar del mundo.
- Debe de ser un lugar increíble.
- ¿Qué será de los habitantes de Muelle de Triskel?
- Reconstruirán el pueblo, nosotros ayudaremos. En la Vigilia haremos lo que podamos por ellos.
- Me alegro. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Veo que la Vigilia hace mucho más que luchar contra los dragones. Está bien saberlo.
- El capitán Rendar ha mencionado a alguien llamado "Alastia Cuervo". ¿Tienes idea de quién es?
- Era una pirata y una alborotadora. Solía quitarle el dinero a la gente prometiendo que les leería el futuro.
- ¿Leerles el futuro? ¿En serio podía hacer eso?
- No lo sé, pero sí sé que les pedía una cantidad desorbitada de dinero por ello. Alastia era el peor tipo de parásito, se alimentaba de las esperanzas de la gente.
- Es terrible. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Parece una mujer horrible. Venga, volvamos y se lo contaremos a los demás.
- En eso no vamos a discutir. Necesitamos respuestas y las necesitamos ya.
- Capitán Rendar: ¡Gracias a los seis dioses por la Vigilia! Sin tu ayuda, hubieran acabado con nosotros.
- Ese serafín que viste con los resurgidos... ¿estaba vivo o era un muerto viviente?
- A mí me parecía vivo. No se pudría ni nada. Iba murmurando cosas, como si estuviera loco.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Me alegra saberlo. Gracias.
- Ahora deberías de estar a salvo. Dime, ¿soléis ver resurgidos por aquí?
- A veces vemos uno o dos saliendo del mar, pero esta vez eran más de los que nuestro ejército podía manejar.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta, Capitán?
- Te deseo lo mejor en la reconstrucción de tu ciudad. Adiós.
- He oído que Muelle de Triskel estaba lleno de piratas. ¿Es verdad?
- Pira... ¡Oh! Eres amigo del capitán Thackeray, ¿verdad? No, aquí no hay piratas. Que tengas un buen día, y ahora largo.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta, Capitán?
- Gracias por la información.
- ¿Puedes contarme más cosas sobre Alastia Cuervo?
- Partió con la tripulación del "Voraz". Yo nunca la llegué a ver, pero he escuchado que es un poco mística.
- ¿Mística? ¿Qué quieres decir? ¿Era una hechicera?
- Eso y más. Dicen que podía ver el futuro. No sé, nunca la vi hacerlo.
- ¿Puedo hacerte otra pregunta, Capitán?
- Gracias por la información. Lo investigaremos.
- Me alegro de que estuviéramos aquí cuando nos necesitabais. Adiós.
Distrito de Salma[editar]
Acercándote a los representantes:
- Erudito Josir: Alastia Cuervo tenía un talento para la precognición. ¿Me pregunto qué quería saber Kellach?
- Agente Ihan: Fuera lo que fuera, la información lo hizo enloquecer. Me sorprende que esto no les pase a más eruditos del Priorato.
- Erudito Josir: Está claro, la Orden de los Susurros no respeta la investigación pura.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: La decisión es tuya, amigo mío. Sé que tomarás la decisión correcta.
- Lo haré lo mejor que pueda, Logan.
Cinemática con los representantes:
- Logan Thackeray: Me alegro de verte, Defensor. ¿Cómo ha ido tu misión?
- <Nombre del personaje>: No hemos encontrado a Kellach, pero hemos descubierto que está relacionado con una pirata llamada Alastia Cuervo. Quiero hablar con ella y ver lo que sabe.
- Erudito Josir: ¿Hablar con ella? Me temo que es imposible. Está muerta. Su barco pirata, el Voraz, se hundió tras un ataque de muertos vivientes hace dos días.
- <Nombre del personaje>: ¿Estás seguro de que está muerta? ¿Sobrevivió alguien de la tripulación?
- Agente Ihan: Aunque esté muerta, Alastia era una vidente. Pudo haber previsto estoy y dejar algo preparado que nos pudiera servir.
- Erudito Josir: Algunas personas de la tripulación siguen vivas y han acampado cerca de los restos de su barco. Puede que les haya hablado sobre lo que está pasando.
- Agente Ihan: Los piratas no suelen ser gente de fiar. Tendremos que servirnos del engaño. La Orden de los Susurros puede proporcionarnos disfraces, y podríamos infiltrarnos en la tripulación pirata.
- Erudito Josir: La Orden de los Susurros es un grupo oscuro y de dudosa reputación. Trabaríais buena amistad con los piratas.
- Erudito Josir: Tengo una sugerencia mejor. Aunque Alastia Cuervo esté muerta, puede que nos pueda ayudar. Sé que una consumada sacerdotisa de Grenth podría invocar el espíritu de la pirata.
- Agente Ihan: ¿La "sugerencia mejor" del Priorato de Durmand es perturbar a los muertos? Los eruditos no dejáis piedra sin mover para encontrar respuestas..., ni siquiera una lápida.
- <Nombre del personaje>: Hiroki, ¿alguna sugerencia de la Vigilia?
- Cruzada Hiroki: No, Defensor. Mientras estos dos siguen buscando respuestas, los soldados de la Vigilia nos avisarán si hay otro ataque de muertos vivientes.
- Logan Thackeray: Tú decides, Defensor. ¿Infiltrarse entre piratas o invocar el espíritu de Alastia?
Hablando con los PNJs antes de tomar una decisión:
- Cruzada Hiroki: ¡Puaj! Qué asco de rateros y ratones de biblioteca. Las demás órdenes son una pérdida de tiempo, y hay gente muriendo.
- Comprendo tu frustración, pero tenemos que saber dónde atacar.
- Ya lo sé, ya lo sé. Pero no tiene por qué gustarme. Avísame cuando tengas algo. La Vigilia estará lista para intervenir otra vez en cuanto haya algo de acción real.
- Me alegra oírlo, Hiroki. Nos vemos entonces.
- Agente Ihan: Muy bien, <Nombre del personaje>. Hora de elegir.
- ¿Puedes repetirme los dos planes otra vez?
- El Priorato quiere realizar un ritual de Grenth para hablar con el espíritu del vidente muerto. La Orden de los Susurros planea infiltrarse entre los piratas para obtener información.
- Muy bien. Entiendo, gracias.
- Necesito pensármelo antes de decidir.
- Ihan, cuéntame más sobre tu plan. ¿Cómo piensas infiltrarte?
- Alastia se lo contó todo a su equipo. La parte más difícil será ganarse su confianza... pero ya tengo un plan.
- Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tengo que pensarlo. Gracias por explicarlo.
- Muy bien, estoy listo para decidir.
- Muy bien. ¿Quieres infiltrarte entre los piratas?
- Lo que quiera que fuese que estaba haciendo Alastia, es asunto de los mortales, no de los dioses. Iré contigo y me infiltraré entre los piratas. (Conduce a La triste historia del "Voraz")
- ¡Excelente! Tengo que prepararme. Reúnete conmigo cerca de la Expansión Puenteleón y nosotros nos encargaremos a partir de ahí.
- De acuerdo, Ihan. Nos vemos allí.
- La verdad es que necesito más tiempo para pensar.
- Todavía no lo he decidido, pero te lo haré saber en cuanto lo haga.
- Erudito Josir: ¿Qué piensas hacer, <Nombre del personaje>? Deberías decidirlo rápido, antes de que la situación empeore.
- ¿Puedes repetirme los dos planes otra vez?
- El Priorato quiere realizar un ritual de Grenth para hablar con el espíritu del vidente muerto. La Orden de los Susurros planea infiltrarse entre los piratas para obtener información.
- Muy bien. Entiendo, gracias.
- Necesito pensármelo antes de decidir.
- Josir, cuéntame más acerca de este ritual.
- La sacerdotisa Rhie cuenta con los favores de Grenth. Ella puede atravesar el velo e invocar a Alastia. Podría ser peligroso, pero aprenderemos mucho.
- Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tengo que pensarlo. Gracias por explicarlo.
- Bien, estoy listo para decidir.
- Muy bien. ¿Quieres invocar al espíritu de Alastia?
- La información directa es mejor. Voy a ayudarte a invocar al espíritu de Alastia. (Conduce a Portavoz de los muertos)
- Acudir a los muertos nos dará más información. Reúnete conmigo en los Afloramientos de Hezran y empezaremos.
- Gracias, Josir. Nos vemos allí.
- En realidad necesito más tiempo para pensármelo.
- Todavía no lo he decidido, pero te lo haré saber en cuanto lo haga.
Hablando con los PNJs tras escoger la Orden de los Susurros:
- Agente Ihan: Te hemos puesto en un aprieto, pero espero que te sientas a gusto con tu elección.
- Esos piratas tendrán información, y será actual.
- Me gusta tu confianza, Defensor. Sigue con esa actitud; te hará mejor pirata.
- No te falta razón. Nos vemos en la Expansión Puenteleón.
- Erudito Josir: Debe de ser una decisión difícil. Espero que todavía estés seguro.
- No te preocupes, Josir. Ihan y yo les sacaremos la información a los piratas.
- Seguiré preocupándome hasta que regreses... sin un cuchillo clavado en la espalda. Buena suerte, Defensor.
- Está bien. Nos vemos pronto.
Hablando con los PNJs tras escoger el Priorato:
- Agente Ihan: Te hemos puesto en un aprieto, pero espero que te sientas a gusto con tu elección.
- Seguro. Quiero ayudar al Priorato a invocar al espíritu de Alastia.
- Eso es decisión tuya, pero admito que la idea me pone los pelos de punta. Yo estaré aquí, rezando por ti.
- Estaré bien, Ihan. Espera y verás.
- Erudito Josir: Debe de ser una decisión difícil. Espero que todavía estés seguro.
- Estoy deseando que llegue el ritual. Debe de ser muy interesante.
- ¡Sí! La Niebla es una de las mayores fronteras por explorar. ¡Imagina todo lo que podríamos aprender!
- Gracias, Josir. Nos vemos en los Afloramientos Hezran.