Muelle de Triskel (historia)

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la historia personal. Para el punto de interés, véase Muelle de Triskel.

Muelle de Triskel

Muelle de Triskel fin.jpg

Atajo para terminar la misión

Muelle de Triskel es parte de la historia personal para los personajes humanos que decidieron escoger la Vigilia en la misión anterior.

Objetivos[editar]

Reúnete con Hiroki en el campamento serafín.

  • Reúnete con Hiroki en el Muelle de Triskel.
  • Repele a los muertos vivientes que atacan el Muelle de Triskel.
  • Habla con el Capitán Rendar.

Consulta con las órdenes.

  • Reúnete con los representantes de la orden en el Distrito de Salma.
  • Elige tu siguiente iniciativa.

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Al llegar al pueblo, ya está ardiendo en llamas y bajo ataque de los resurgidos. Derrota a todos los resurgidos y ayuda a los soldados serafines, que se unen a ti a medida que derrotas los enemigos contra los que se enfrentan (algunos se quedan a vigilar el área, por eso). El Capitán Rendar, que está en la parte superior izquierda del pueblo, se enfrenta contra dos grupos de enemigos a la vez. Cuando los derrotes a todos, empieza la cinemática.

Vuelve al Distrito de Salma y decide cómo proceder: resucitar a Alastia mediante el contacto del Priorato (Portavoz de los muertos) o infiltrarse entre su antigua tripulación (La triste historia del "Voraz").

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Valle Triskelion[editar]

Humanos

Distrito de Salma[editar]

Humanos

Enemigos[editar]

[editar]

Valle Triskelion[editar]

Cinemática con Hiroki:

Cruzada Hiroki: Es peor de lo que temíamos. Los siervos de Zhaitan están por todas partes.
<Nombre del personaje>: Ahí la cosa tiene mala pinta. ¿Disponemos de suficientes soldados para salvar la ciudad?
Cruzada Hiroki: Tanto si es así como si no, tenemos que intentarlo. Si mi muerte sirve para salvar una vida inocente, he cumplido mi deber como Vigilia, pero pienso caer luchando.
<Nombre del personaje>: Coincido. ¿Cuál es el protocolo de la Vigilia en estas situaciones?
Cruzada Hiroki: Bueno, no tenemos tiempo para formar filas. Envié a los soldados a la ciudad a repeler a los muertos vivientes. Necesitarán nuestra ayuda.
<Nombre del personaje>: ¡Estoy preparado para luchar, Hiroki! Pues no perdamos más tiempo.

Después de la cinemática:

Granjera: ¡Ayuda! (solloza)

Si no te mueves por un rato:

Cruzada Hiroki: No pares, aún quedan más.
Cruzada Hiroki: Hay más muertos vivientes aquí.

Al salvar a un soldado o grupo de soldados Serafines:

Soldado serafín: Gracias, pero no bajes la guardia. Los demás siguen luchando en el interior.
Soldado serafín: ¡Adelántate! ¡Defenderemos este lugar ante cualquier cosa que nos envíen!
Soldado serafín: Yo vigilaré la entrada delantera. Adelante. Aún quedan de los nuestros luchando en el interior.
Soldado serafín: Vamos, yo te cubro.

Hablando con Hiroki durante la lucha:

Cruzada Hiroki: ¡Hay muertos vivientes por todas partes! ¡Hay que destruirlos antes de que tomen la ciudad!
Diálogo final opción tango.png Estoy contigo. Quédate cerca y pasaremos esto juntos.

Cinemática con Rendar tras derrotar a todos los resurgidos:

Capitán Rendar: Teníamos graves problemas hasta que apareciste. Los muertos vivientes han salido de la nada.
<Nombre del personaje>: ¿Cómo comenzó el ataque?
Capitán Rendar: Lo primero que vi fue al cabo Kellach, gritando y maldiciendo. Entonces los muertos vivientes irrumpieron en masa y perdí su rastro.
Cruzada Hiroki: Kellach. ¿Lo conoces? ¿Dónde está ahora?
Capitán Rendar: ¿Si lo conozco? Claro. Kellach está destinado en este puesto, pero lleva días desaparecido. No es propio de él desertar.
Capitán Rendar: Mira, no quiero que se meta en problemas. Kellach es un buen soldado y un buen hombre. Habrá prolongado su permiso.
Capitán Rendar: Es esa pirata. No sé por qué la buscaba, pero seguro que le ha hecho algo.
<Nombre del personaje>: ¿Pirata? ¿Cómo se llama?
Capitán Rendar: Creo que dijo "Alastia". Supongo que se refería a Alastia Cuervo, que forma parte de la tripulación de un barco atracado al sureste de Terraza de Nebo.
<Nombre del personaje>: De acuerdo, capitán. Llegaremos al fondo de este asunto.

Hablando con los PNJs después de la cinemática:

Cruzada Hiroki: Esos muertos vivientes casi destruyen el Muelle de Triskel. Tenemos que encontrar la fuente de esta corrupción y arrancarle el corazón.
Diálogo ferocidad.png Si Kellach, ese serafín desaparecido, es el responsable de estas muertes, juro que le haré pagar por ello.
Se hará justicia, Defensor. La Vigilia se encargará.
Diálogo final opción tango.png Estoy deseando empezar.
Carisma.png Hiroki, tus soldados han luchado de forma valerosa.[sic] Estoy impresionado.
Gracias, Defensor. Todos y cada uno de ellos han aprendido y entrenado en la fortaleza de la Vigilia, el mejor campamento militar del mundo.
Diálogo final opción tango.png Debe de ser un lugar increíble.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué será de los habitantes de Muelle de Triskel?
Reconstruirán el pueblo, nosotros ayudaremos. En la Vigilia haremos lo que podamos por ellos.
Diálogo final opción tango.png Me alegro. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo más opción tango.png Veo que la Vigilia hace mucho más que luchar contra los dragones. Está bien saberlo.
Diálogo más opción tango.png El capitán Rendar ha mencionado a alguien llamado "Alastia Cuervo". ¿Tienes idea de quién es?
Era una pirata y una alborotadora. Solía quitarle el dinero a la gente prometiendo que les leería el futuro.
Diálogo más opción tango.png ¿Leerles el futuro? ¿En serio podía hacer eso?
No lo sé, pero sí sé que les pedía una cantidad desorbitada de dinero por ello. Alastia era el peor tipo de parásito, se alimentaba de las esperanzas de la gente.
Diálogo atrás opción tango.png Es terrible. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo final opción tango.png Parece una mujer horrible. Venga, volvamos y se lo contaremos a los demás.
Diálogo final opción tango.png En eso no vamos a discutir. Necesitamos respuestas y las necesitamos ya.
Capitán Rendar: ¡Gracias a los seis dioses por la Vigilia! Sin tu ayuda, hubieran acabado con nosotros.
Diálogo más opción tango.png Ese serafín que viste con los resurgidos... ¿estaba vivo o era un muerto viviente?
A mí me parecía vivo. No se pudría ni nada. Iba murmurando cosas, como si estuviera loco.
Diálogo atrás opción tango.png ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo final opción tango.png Me alegra saberlo. Gracias.
Diálogo más opción tango.png Ahora deberías de estar a salvo. Dime, ¿soléis ver resurgidos por aquí?
A veces vemos uno o dos saliendo del mar, pero esta vez eran más de los que nuestro ejército podía manejar.
Diálogo atrás opción tango.png ¿Puedo hacerte otra pregunta, Capitán?
Diálogo final opción tango.png Te deseo lo mejor en la reconstrucción de tu ciudad. Adiós.
Diálogo más opción tango.png He oído que Muelle de Triskel estaba lleno de piratas. ¿Es verdad?
Pira... ¡Oh! Eres amigo del capitán Thackeray, ¿verdad? No, aquí no hay piratas. Que tengas un buen día, y ahora largo.
Diálogo atrás opción tango.png ¿Puedo hacerte otra pregunta, Capitán?
Diálogo final opción tango.png Gracias por la información.
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes contarme más cosas sobre Alastia Cuervo?
Partió con la tripulación del "Voraz". Yo nunca la llegué a ver, pero he escuchado que es un poco mística.
Diálogo más opción tango.png ¿Mística? ¿Qué quieres decir? ¿Era una hechicera?
Eso y más. Dicen que podía ver el futuro. No sé, nunca la vi hacerlo.
Diálogo atrás opción tango.png ¿Puedo hacerte otra pregunta, Capitán?
Diálogo final opción tango.png Gracias por la información. Lo investigaremos.
Diálogo final opción tango.png Me alegro de que estuviéramos aquí cuando nos necesitabais. Adiós.

Distrito de Salma[editar]

Acercándote a los representantes:

Erudito Josir: Alastia Cuervo tenía un talento para la precognición. ¿Me pregunto qué quería saber Kellach?
Agente Ihan: Fuera lo que fuera, la información lo hizo enloquecer. Me sorprende que esto no les pase a más eruditos del Priorato.
Erudito Josir: Está claro, la Orden de los Susurros no respeta la investigación pura.

Hablando con Logan:

Logan Thackeray: La decisión es tuya, amigo mío. Sé que tomarás la decisión correcta.
Diálogo final opción tango.png Lo haré lo mejor que pueda, Logan.

Cinemática con los representantes:

Logan Thackeray: Me alegro de verte, Defensor. ¿Cómo ha ido tu misión?
<Nombre del personaje>: No hemos encontrado a Kellach, pero hemos descubierto que está relacionado con una pirata llamada Alastia Cuervo. Quiero hablar con ella y ver lo que sabe.
Erudito Josir: ¿Hablar con ella? Me temo que es imposible. Está muerta. Su barco pirata, el Voraz, se hundió tras un ataque de muertos vivientes hace dos días.
<Nombre del personaje>: ¿Estás seguro de que está muerta? ¿Sobrevivió alguien de la tripulación?
Agente Ihan: Aunque esté muerta, Alastia era una vidente. Pudo haber previsto estoy y dejar algo preparado que nos pudiera servir.
Erudito Josir: Algunas personas de la tripulación siguen vivas y han acampado cerca de los restos de su barco. Puede que les haya hablado sobre lo que está pasando.
Agente Ihan: Los piratas no suelen ser gente de fiar. Tendremos que servirnos del engaño. La Orden de los Susurros puede proporcionarnos disfraces, y podríamos infiltrarnos en la tripulación pirata.
Erudito Josir: La Orden de los Susurros es un grupo oscuro y de dudosa reputación. Trabaríais buena amistad con los piratas.
Erudito Josir: Tengo una sugerencia mejor. Aunque Alastia Cuervo esté muerta, puede que nos pueda ayudar. Sé que una consumada sacerdotisa de Grenth podría invocar el espíritu de la pirata.
Agente Ihan: ¿La "sugerencia mejor" del Priorato de Durmand es perturbar a los muertos? Los eruditos no dejáis piedra sin mover para encontrar respuestas..., ni siquiera una lápida.
<Nombre del personaje>: Hiroki, ¿alguna sugerencia de la Vigilia?
Cruzada Hiroki: No, Defensor. Mientras estos dos siguen buscando respuestas, los soldados de la Vigilia nos avisarán si hay otro ataque de muertos vivientes.
Logan Thackeray: Tú decides, Defensor. ¿Infiltrarse entre piratas o invocar el espíritu de Alastia?

Hablando con los PNJs antes de tomar una decisión:

Cruzada Hiroki: ¡Puaj! Qué asco de rateros y ratones de biblioteca. Las demás órdenes son una pérdida de tiempo, y hay gente muriendo.
Diálogo más opción tango.png Comprendo tu frustración, pero tenemos que saber dónde atacar.
Ya lo sé, ya lo sé. Pero no tiene por qué gustarme. Avísame cuando tengas algo. La Vigilia estará lista para intervenir otra vez en cuanto haya algo de acción real.
Diálogo final opción tango.png Me alegra oírlo, Hiroki. Nos vemos entonces.
Agente Ihan: Muy bien, <Nombre del personaje>. Hora de elegir.
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes repetirme los dos planes otra vez?
El Priorato quiere realizar un ritual de Grenth para hablar con el espíritu del vidente muerto. La Orden de los Susurros planea infiltrarse entre los piratas para obtener información.
Diálogo atrás opción tango.png Muy bien. Entiendo, gracias.
Diálogo final opción tango.png Necesito pensármelo antes de decidir.
Diálogo más opción tango.png Ihan, cuéntame más sobre tu plan. ¿Cómo piensas infiltrarte?
Alastia se lo contó todo a su equipo. La parte más difícil será ganarse su confianza... pero ya tengo un plan.
Diálogo atrás opción tango.png Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo final opción tango.png Tengo que pensarlo. Gracias por explicarlo.
Diálogo misión opción tango.png Muy bien, estoy listo para decidir.
Muy bien. ¿Quieres infiltrarte entre los piratas?
Diálogo misión elegir tango.png Lo que quiera que fuese que estaba haciendo Alastia, es asunto de los mortales, no de los dioses. Iré contigo y me infiltraré entre los piratas. (Conduce a La triste historia del "Voraz")
¡Excelente! Tengo que prepararme. Reúnete conmigo cerca de la Expansión Puenteleón y nosotros nos encargaremos a partir de ahí.
Diálogo misión opción tango.png De acuerdo, Ihan. Nos vemos allí.
Diálogo final opción tango.png La verdad es que necesito más tiempo para pensar.
Diálogo final opción tango.png Todavía no lo he decidido, pero te lo haré saber en cuanto lo haga.
Erudito Josir: ¿Qué piensas hacer, <Nombre del personaje>? Deberías decidirlo rápido, antes de que la situación empeore.
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes repetirme los dos planes otra vez?
El Priorato quiere realizar un ritual de Grenth para hablar con el espíritu del vidente muerto. La Orden de los Susurros planea infiltrarse entre los piratas para obtener información.
Diálogo atrás opción tango.png Muy bien. Entiendo, gracias.
Diálogo final opción tango.png Necesito pensármelo antes de decidir.
Diálogo más opción tango.png Josir, cuéntame más acerca de este ritual.
La sacerdotisa Rhie cuenta con los favores de Grenth. Ella puede atravesar el velo e invocar a Alastia. Podría ser peligroso, pero aprenderemos mucho.
Diálogo atrás opción tango.png Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
Diálogo final opción tango.png Tengo que pensarlo. Gracias por explicarlo.
Diálogo misión opción tango.png Bien, estoy listo para decidir.
Muy bien. ¿Quieres invocar al espíritu de Alastia?
Diálogo misión elegir tango.png La información directa es mejor. Voy a ayudarte a invocar al espíritu de Alastia. (Conduce a Portavoz de los muertos)
Acudir a los muertos nos dará más información. Reúnete conmigo en los Afloramientos de Hezran y empezaremos.
Diálogo misión opción tango.png Gracias, Josir. Nos vemos allí.
Diálogo final opción tango.png En realidad necesito más tiempo para pensármelo.
Diálogo final opción tango.png Todavía no lo he decidido, pero te lo haré saber en cuanto lo haga.

Hablando con los PNJs tras escoger la Orden de los Susurros:

Agente Ihan: Te hemos puesto en un aprieto, pero espero que te sientas a gusto con tu elección.
Diálogo más opción tango.png Esos piratas tendrán información, y será actual.
Me gusta tu confianza, Defensor. Sigue con esa actitud; te hará mejor pirata.
Diálogo final opción tango.png No te falta razón. Nos vemos en la Expansión Puenteleón.
Erudito Josir: Debe de ser una decisión difícil. Espero que todavía estés seguro.
Diálogo más opción tango.png No te preocupes, Josir. Ihan y yo les sacaremos la información a los piratas.
Seguiré preocupándome hasta que regreses... sin un cuchillo clavado en la espalda. Buena suerte, Defensor.
Diálogo final opción tango.png Está bien. Nos vemos pronto.

Hablando con los PNJs tras escoger el Priorato:

Agente Ihan: Te hemos puesto en un aprieto, pero espero que te sientas a gusto con tu elección.
Diálogo más opción tango.png Seguro. Quiero ayudar al Priorato a invocar al espíritu de Alastia.
Eso es decisión tuya, pero admito que la idea me pone los pelos de punta. Yo estaré aquí, rezando por ti.
Diálogo final opción tango.png Estaré bien, Ihan. Espera y verás.
Erudito Josir: Debe de ser una decisión difícil. Espero que todavía estés seguro.
Diálogo más opción tango.png Estoy deseando que llegue el ritual. Debe de ser muy interesante.
¡Sí! La Niebla es una de las mayores fronteras por explorar. ¡Imagina todo lo que podríamos aprender!
Diálogo final opción tango.png Gracias, Josir. Nos vemos en los Afloramientos Hezran.

Mi historia[editar]

De incógnito.jpg

Los muertos vivientes estaban atacando el Muelle de Triskel cuando llegué. Ayudamos a los guardias de la zona, y su teniente nos dijo que un soldado llamado Kellach se había detenido en el puesto avanzado. Se fue por la noche para buscar a una capitana pirata llamada Alastia Cuervo.

Consulté el siguiente paso a dar con los representantes de la orden y decidimos optar por la investigación. Espero descubrir pronto la causa de estos problemas.

Mi historia