Los peligros de la amistad
Los peligros de la amistad
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Campos de Shaemoor
(Valle de la Reina)
Distrito de Salma
(Linde de la Divinidad) - Nivel
- 10
- Raza
- Humano
- Elección
- Rata callejera
- Precedido por
- Defensa de Shaemoor
- Seguido por
- La botica
- API
- 115
Pantalla de carga |
Los peligros de la amistad es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser una rata callejera y han completado el tutorial Defensa de Shaemoor.
Objetivos[editar]
Averigua en qué problemas se ha metido Quinn últimamente.
- Reúnete con Quinn en Linde de la Divinidad.
- Ve al escondite de los Enviudadores.
- Intimida a los matones de los Enviudadores.
- Entra en el escondite de los Enviudadores.
- Derrota a los Enviudadores.
- Rescata a Alice la Graciosa.
- Vuelve con Pete Dos Filos.
- Habla con Logan Thackeray en la taberna.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2641
- 50
- Saco de cuero (8 casillas)
- Saco de botín (3)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Guanteletes de malla de cadena, Guanteletes de malla guarnecida, Guanteletes de escamas
- Uno de los siguientes: Brazales de cuero sin curtir, Brazales de tirador, Brazales de cuero tachonado
- Uno de los siguientes: Guantes de tela, Guantes de lino, Guantes de terciopelo
Guía[editar]
Reúnete con Quinn, y luego dirígete a la guarida de los Enviudadores. Interactúa con la puerta, pero no tienes la contraseña. Sonsácasela de los matones que hay bajo el puente hacia el norte. Vuelve a la puerta y da la contraseña para que abran. Derrota a los matones que se enfrentan a ti, entonces sube al segundo piso y libera a Alice. Vuelve con Pete y luego un Soldado serafín te indica que vayas a la taberna a hablar con el capitán Thackeray.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Allies[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Correo recibido al llegar a nivel 10:
Quinn ¡Despierta! Necesito tu ayuda. No es lo que piensas, ¡no te estoy pidiendo dinero! Ven a verme en cuanto te recuperes. Estaré por la zona y tengo una propuesta comercial en la que seguro que te apetecerá participar. Nos vemos pronto, ¿sí? —Quinn |
Acercándote a Quinn:
- Quinn saluda con la mano a <Nombre del personaje>.
Cinemática con Quinn:
- Quinn: Ah, aquí estás. Me alegra volver a verte en pie. Venga. Vamos a por un trago. Invito yo.
- <Nombre del personaje>: ¿Tú invitas? Debe de ser una ocasión especial. Oh, gracias por venir a verme cuando estaba convaleciente.
- Quinn: Eh, para eso están los amigos. Por cierto, ¿viste a la sacerdotisa de Dwayna? ¡Menudo bombón!
- Pete Dos Filos: ¿Quinn? Ahí estás. Voy a destriparte aquí y ahora.
- Quinn: ¡Espera, espera, espera! ¿Por qué estás tan enfadado? Yo no he hecho nada.
- Pete Dos Filos: Ese es el problema. Se supone que tenías que respaldar a Alice la Graciosa. Pero no HICISTE nada y los Enviudadores se la llevaron.
- <Nombre del personaje>: Hola, Pete. Cuánto tiempo. ¿Qué pasa aquí?
- Pete Dos Filos: Así que estás de vuelta. Justo a tiempo para proteger al idiota de tu amigo. El problema es que Quinn hizo que una banda rival se llevara a uno de los nuestros. Quiero a Alice de vuelta o el corazón de Quinn en un palo.
- <Nombre del personaje>: Traeremos a Alice de vuelta. Dices que la tienen los Enviudadores, ¿no? Nos ocuparemos de ellos. Y después, la deuda de Quinn queda saldada. No te debe nada.
- Pete Dos Filos: Está bien. Tráeme a Alice y estamos en paz. Si no, dejaré que os desangréis hasta la muerte. Ya sabes dónde encontrarme.
Después de la cinemática:
- Quinn: Adelante.
- Quinn: La guarida de los Enviudadores está a la vuelta de la esquina.
- Quinn: Oye, siento haberte metido en esto pero oye, realmente me sacas de un apuro. Gracias.
Hablando con los PNJs después de la cinemática:
- Pete Dos Filos: La banda yo no te necesita. Cuando te fuiste, yo tomé el mando y ahora ganamos un montón de dinero con mis métodos. Así que ábrete y déjanos en paz.
- Quiero a Quinn fuera de las calles. Tú quieres que tu banda sea rentable. Si mantienes tu parte del trato, los dos conseguiremos lo que queremos.
- Tú vete y rescata a Alice la Graciosa de los Enviudadores y después veremos.
- Rescataré a Alice. Cuenta con ello.
- Será mejor que cumplas tu palabra. Si te echas atrás, te lo haré pagar.
- Cumple con lo prometido y nadie saldrá herido.
- Rescataré a Alice. Cuenta con ello.
- Te dejaré en paz cuando Quinn esté fuera.
- Entonces será mejor que Alice llegue aquí con vida.
- No te preocupes. Volveré con ella en breve. Y después me encargaré de ti.
- Nunca he obedecido tus órdenes y no voy a empezar a hacerlo ahora. Hago esto por hacerle el favor a Quinn.
- Dan, el Machacador: Antes tú eras quien tenía la sartén por el mango. Los tiempos han cambiado. Dos Filos corta el bacalao ahora y si no te gusta, tendrás que vértelas conmigo.
- ¿Eres tú, Dan? Ahora te haces llamar "Machacador", ¿no? Sigues siendo el niño al que remojé en el pozo cuando teníamos diez años. No me das miedo.
- ¿Ah, sí? Bueno, tú... eh...
- Esas potentes pociones que te tomas te hinchan los brazos y te encogen el cerebro. Nos vemos, fracasado.
- Dan, nos conocemos desde hace años. ¿Cómo puedes tratar así a Quinn?
- Mira, Quinn es un desastre. Tú lo sabes y yo lo sé. Alguien tiene que ser firme.
- Yo lo sacaré de esta y tú nos dejarás en paz a los dos.
- Solo estoy aquí para ayudar a Quinn.
- Dra. Pifia: Eh, a mí no me mires. Nos dejaste, ¿recuerdas? Dos Filos ha sido un buen jefe. No me estoy quejando, pero sin ti por aquí nos las apañamos lo mejor que pudimos.
- Necesito ayuda, Helen. ¿Me vas a dejar aquí plantado, sin más?
- Ahora me llamo Dra. Pifia. Mira, te voy a dar esto: mi nueva mezcla de hierbas. Esta hará que te muevas más rápido.
- Gracias, doc. Nos vemos pronto.
- Éramos amigos. Ahora no eres más que la chivata de Pete. ¿Vas a permitir que te siga tratando así?
- Yo... Mira, trae de vuelta a Alice, llévate a Quinn y salgamos de aquí. No puedo hacer nada por ti.
- Bueno. Olvídalo. Veo por dónde vas.
- Te entiendo, no te culpo. Pero no es demasiado tarde. Ven con nosotros.
- No. He tomado una decisión. Elijo a Dos Filos. No te detendré pero no me iré contigo.
- Lástima. Si alguna vez cambias de opinión, ven a verme.
- Ese es el punto fuerte de Pete. Suerte.
- Quinn: Gracias por echarme un cable. No es culpa mía que los Enviudadores atrapasen a Alice. Le dije que se sentase quietecita y me esperase, pero cuando volví ya no estaba.
- Vamos, pongamos a Alice a salvo.
En el escondite, interactuando con la Puerta:
- Matón de los Enviudadores: ¿Qué quieres?
- Puerta: ¿Cuál es la contraseña?
- Déjame entrar.
- ¡Vete de aquí!
- ¡Espera! Lo tengo. ¡La jarra necesita cerveza!
- Ni te has acercado. ¡Largo de aquí!
- Muy bien. Me voy.
- Muy bien. Me voy.
- : ¿Contraseña?
- ¡Vete de aquí!
- ¡Espera! Lo tengo. ¡La jarra necesita cerveza!
- Ni te has acercado. ¡Largo de aquí!
- Muy bien. Me voy.
- Muy bien. Me voy.
- La jarra necesita cerveza.
- Ni te has acercado. ¡Largo de aquí!
- Muy bien. Me voy.
Tras interactuar con la Puerta:
- Quinn: He visto a algunos de esos payasos debajo del puente. Vamos a sacarles la contraseña.
En llegar al puente:
- Matón de los Enviudadores: Ahí están los matones de Pete. ¡A por ellos!
Cinemática después de la lucha:
- Quinn: Sí. Queremos la contraseña de tu guarida y la queremos ya.
- Matón de los Enviudadores: ¿Si os la digo, me dejaréis ir?
- <Nombre del personaje>: Sí, te dejaremos ir, siempre que no les avises.
- Matón de los Enviudadores: No lo haré. No me han protegido. No les debo nada. La contraseña es "los bombachos de Salma".
Después de la cinemática:
- Matón de los Enviudadores: ¡Ni hablar! ¡Son demasiado duros para nosotros!
Hablando con Quinn tras obtener la contraseña:
- Quinn: ¡Así que esa es la contraseña! Hace unos meses, Dos Filos me dijo que no parara de gritar "¡los Enviudadores al poder!" hasta que me dejasen entrar. Me persiguieron todo el camino hasta las puertas de la ciudad.
- Bueno, ahora la tenemos, así que vamos a usarla.
Interactuando otra vez con la Puerta:
- Puerta: ¿Cuál es la contraseña?
- Los bombachos de Salma.
- Muy bien. Entra.
- Gracias.
Entrando en el escondite:
- Matón de los Enviudadores: ¡Problemas! ¡Los matones de Pete están aquí!
Hablando con Quinn tras la lucha pero antes de rescatar a Alice la Graciosa:
- Quinn: ¡Venga, Alice está esperando! Nunca tendremos mejor oportunidad.
- Frena un poco. Los Enviudadores nos estarán esperando. Prepárate tú para ellos.
Cinemática con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: Gracias por rescatarme. Estaba empezando a odiar a estos de verdad.
- Alice la Graciosa: En cuanto a ti, Quinn. Esto casi salda lo de que me atraparan antes. Casi.
- Quinn: Eh, yo siempre arreglo mis desastres. Nunca estuviste en peligro.
- <Nombre del personaje>: De acuerdo, Quinn. Lo que tú digas. Vamos, tenemos que llevar a Alice con Pete Dos Filos.
- Alice la Graciosa: Te sigo. Cualquier sitio es mejor que este.
Hablando con Alice la Graciosa y Quinn después de la cinemática:
- Alice la Graciosa: ¡Tú! Pensaba que habías dejado las calles. ¿No dijiste que querías una vida mejor? ¿Por fin te diste cuenta de que no existe tal cosa? No hasta que el gobierno deje de mentir, en todo caso.
- ¡Alice! ¿Qué ha pasado? ¿Quiénes son esos tales Enviudadores?
- Nuestros rivales. Desde que Dos Filos se puso al mando ha estado firmando oscuros tratos y haciendo enemigos. Sinceramente, creo que son espías que trabajan para una agencia secreta del gobierno, enviados para reprimir el pensamiento independiente entre las masas.
- La misma Alice de siempre. Venga, vamos a sacarte de aquí.
- Me alegra que no estés herida, Alice. ¿Qué estás haciendo aquí? ¿Cómo te pilló esa escoria?
- Bajé la guardia. Me iba a reunir con alguien que tenía pruebas concretas de que la reina Jennah fue reemplazada por un perfecto duplicado golémico, diseñado y construido por la Inquisa. Pero en vez de eso me metí en una trampa.
- Ah... Seguro que cualquiera habría caído en ese truco. Vámonos de aquí.
- No, aún estoy en ello. Luchar contra esos Enviudadores me recuerda por qué quería irme. ¿Qué problema tienen?
- Son nuestros rivales. Dos Filos ha estado ocupado haciendo enemigos desde que te fuiste. Solo fueron un par de tratos malos, pero esos Enviudadores se lo tomaron como algo personal.
- Eso no es excusa. Vamos. En marcha.
- Ahora mismo creo que deberíamos preocuparnos por los Enviudadores y no por conspiraciones gubernamentales. Vámonos de aquí.
- Quinn: Hemos acabado, ¿verdad? Llevemos a Alice ante Pete Dos Filos, rápido.
- Sí, hemos terminado.
Hablando otra vez con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: Gracias por ayudar con los Enviudadores. Cerdos pueriles. Un día se darán cuenta de que el enemigo de verdad es este injusto sistema monárquico.
- Quizá. Aunque estos días esa difícil diferenciar entre amigos y enemigos.
Cinemática con Pete Dos Filos:
- Pete Dos Filos: Afortunadamente para ti, Quinn, lo conseguiste. Menos mal que Alice no está herida.
- Alice la Graciosa: No gracias a ti, Pete. ¿Me ibas a dejar con esos matones? Creí que me necesitabas para el trabajo de la botica.
- Pete Dos Filos: No hables de eso. Ahora, en lo que a ti respecta, Quinn. Estás en paz con Alice, pero como miembro de la banda, aún tienes trabajo.
- <Nombre del personaje>: Ese no era el trato, Pete. Nos encargamos de los Enviudadores, Alice está de vuelta y Quinn está fuera.
- Quinn: Eh, no líes las cosas. Pete puede hacerme la vida muy difícil aquí. Mientras esté en las calles, tengo que colaborar con él.
- <Nombre del personaje>: No seas idiota. Pete no es tu amigo. Piensa que todos sois prescindibles, especialmente tú. Te vas a volver a meter en problemas.
- Quinn: Sí, sí. Lo sé. Vamos, confía en mí. Solo tengo que ir un paso por delante de él.
- <Nombre del personaje>: Está bien. Es tu vida. Ten cuidado, Quinn. No voy a estar siempre aquí para echarte una mano.
Después que Pete Dos Filos y compañía se marche:
- Soldado serafín: El capitán Thackeray necesita hablar contigo de inmediato.
- Soldado serafín saluda con la mano a <Nombre del personaje>.
Hablando con el Soldado serafín:
- Soldado serafín: Eh, yo te conozco. Crecimos en el mismo barrio.
- Me encantaría ponerme al día pero tengo que entrar ya a la taberna.
- Sí. Por si se te olvida, está en el lado este de la Plaza del Mercader. Iría contigo pero estoy de servicio. Bueno, quizá me reúna contigo después.
- Eso espero. Y no te preocupes, la encontraré. Me alegra verte de nuevo.
- Eso es. ¿Ahora eres serafín?
- Es o eso o las bandas. El capitán Thackeray siempre me ha mostrado respeto, así que elegí a los Serafines.
- Una sabia elección. Me encantaría ponerme al día pero tengo que entrar ya a la taberna. (igual que arriba)
- Has hecho la elección correcta. Suerte.
- No. Siento molestarte.
Cinemática con Logan:
- Logan Thackeray: Gracias por venir. No estarás demasiado ocupado para hablar conmigo, ¿no? Necesito información sobre un matón llamado Pete Dos Filos.
- <Nombre del personaje>: Pete, ¿eh? Sí, lo conozco. Siempre ha sido problemático. Ahora mismo, cuanto menos tenga que ver con él, más me gusta
- Logan Thackeray: Me alegra oír eso. Las pillerías de su banda se están volviendo muy peligrosas. ¿Sabes qué podrían estar planeando?
- <Nombre del personaje>: Acabo de ayudar a mi amigo Quinn a saldar una deuda con él y escuché a un miembro de su banda mencionar algo sobre una botica. ¿Te suena?
- Logan Thackeray: ¿Botica? Hum. Los matones de Pete han estado husmeando en Shaemoor. Allí hay una botica. Quizá sea su próximo objetivo.
- <Nombre del personaje>: Mi amigo Quinn está involucrado. ¿Me das tiempo para convencerle de que lo deje?
- Logan Thackeray: Eso es mucho pedir, pero lo haré porque eres el Héroe de Shaemoor. Saca a Quinn rápidamente. Mis soldados acudirán en cuanto vean problemas.
Después de la cinemática:
- Logan Thackeray: Buena suerte, héroe, y ten cuidado: en situaciones como estas, una mala elección puede acabar con una amistad... o con un amigo.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: Los Serafines están hasta arriba con robos, centauros en Shaemoor y asaltos a ciudadanos. No tengo ni siquiera tiempo para dormir, así que esperaba que te pudieras encargar tú de la boticaria.
- Claro que puedo. ¿Tienes algún consejo?
- No dudes. Entra ahí y saca a los inocentes. Cuánto más esperes, más bajas habrá.
- ¿Qué más está pasando en la ciudad?
- La tasa de criminalidad se ha disparado. Mis serafines se enfrentan a saqueos y a asaltos a ciudadanos. Y también seguimos luchando contra los centauros en Shaemoor.
- ¿Ha habido saqueos? (igual que abajo)
- ¿Los centauros siguen atacando Shaemoor? (igual que abajo)
- ¿Quién está asaltando a ciudadanos? (igual que abajo)
- Suerte. Debería irme.
- Gracias. Iré ahora hacia allí.
- ¿Ha habido saqueos?
- Ah, sí. Muchos. Cada vez que nos damos la vuelta, alguien roba una de las casas nobles. Está fuera de control.
- ¿Y los centauros siguen atacando Shaemoor? (igual que "¿Los centauros siguen atacando Shaemoor?")
- ¿Has dicho que alguien asalta a ciudadanos? (igual que "¿Quién está asaltando a ciudadanos?")
- Suerte. Debería irme.
- ¿Los centauros siguen atacando Shaemoor?
- Son implacables. Nuestro pueblo lleva siglos luchando contra los centauros. Dudo que veamos el final de esta guerra en lo que me queda de vida.
- ¿Has dicho que alguien asalta a ciudadanos? (igual que "¿Quién está asaltando a ciudadanos?")
- No puedo creer que la gente también esté cometiendo robos. (igual que "¿Ha habido saqueos?")
- Suerte. Será mejor que me vaya.
- ¿Quién está asaltando a ciudadanos?
- Sospechamos que es la misma organización que comete los saqueos. Sus métodos son cada vez más directos. Pronto serán un auténtico peligro.
- No puedo creer que la gente también esté cometiendo robos. (igual que "¿Ha habido saqueos?")
- ¿Y los centauros siguen atacando Shaemoor? (igual que "¿Los centauros siguen atacando Shaemoor?")
- Te entiendo. Será mejor que me vaya.
- Ahora mismo me dirijo hacia allí.