De incógnito
De incógnito
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Palacio Real
(Linde de la Divinidad)
Madriguera del Pobre
(Valle de la Reina) - Nivel
- 10
- Raza
Humano
- Elección
- Rata callejera
- Precedido por
La botica
- Seguido por
El rescate
El bien común
- API
- 119
Pantalla de carga |
De incógnito es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser una rata callejera.
Objetivos[editar]
El arquero serafín puede indicarme dónde está la guarida de los bandidos.
- Habla con el arquero serafín al norte del Fuerte de Shaemoor.
Infíltrate en la guarida de los bandidos para que Quinn no vaya a prisión.
- Infíltrate en el escondite de los bandidos.
- Habla con Dan, el Machacador.
- Mata a los dracos que infestan las charcas de la cueva.
- Habla con Dan, el Machacador.
- Coloca el cebo en la piedra que hay fuera.
- El viejo Aletarroñosa.
- Habla con Dan, el Machacador.
- Habla con la Dra. Pifia.
- Busca y recolecta la planta llamada "enredadera perversa".
- Lleva la planta a la Dra. Pifia.
- Habla con Alice la Graciosa.
Habla con el capitán Thackeray en Linde de la Divinidad.
- Reúnete con Logan en la oficina de Linde de la Divinidad.
- Habla con Logan.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
- Tras hablar con Dan, el Machacador, mata todos los dracos dentro y alrededor de la charca de la cueva.
- Vuelve a hablar con Dan, el Machacador y sal fuera de la cueva por donde has venido a colocar el cebo y derrotar al viejo Aletarroñosa.
- Vuelve con Dan, el Machacador y dirígete a la Dra. Pifia.
- Sube por la cuesta hasta el cementerio de Shaemoor y recolecta la enredadera perversa. Derrota a las larvas con que te topes.
- Vuelve con la Dra. Pifia y dirígete a Alice la Graciosa.
- Dale la razón a Alice hasta que te cuenta el plan.
- Una vez has acabado, ve al Cuartel General de los Serafines y habla con Logan Thackeray.
Entonces debes tomar una decisión: salvar a Quinn (El rescate) o evitar que los bandidos envenenen los pozos (El bien común).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Shaemoor y Madriguera del Pobre
- Palacio Real
- Humanos
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
- Lotes
Diálogo[editar]
Shaemoor[editar]
Hablando con el Arquero serafín:
- Arquero serafín: Ah, <Nombre del personaje>. El capitán Logan dijo que debía esperarte. Los bandidos que buscas tienen una base cerca. Los encontrarás si bajas esta colina y cruzas el lago. ¡Buena suerte!
Gracias por tu ayuda.
Madriguera del Pobre[editar]
Cinemática en llegar:
- Dan, el Machacador: Mira lo que nos ha traído el skritt. ¿Quién eres?
- <Nombre del personaje>: Soy nuevo. Acabo de llegar y me muero por demostrar lo que valgo. Pete dijo que mirase a ver si podía servir de ayuda.
- Dan, el Machacador: Bien. Hay mucho que hacer. Solo asegúrate de no molestar. Y si nadie tiene nada para ti, vuelve a hablar conmigo. Te pondré a trabajar.
Hablando con Dan, el Machacador después de la cinemática:
- Dan, el Machacador: ¿Crees que eres lo suficientemente duro para la banda? ¿Crees que puedes hacerte amigo de Dan, el Machacador viniendo por aquí, así sin más?
Soy más duro que tres de vosotros juntos.
- ¿Ah, sí? ¿Puedes cumplir tu palabra? El río está lleno de dracos. Si eres tan duro, acaba con ellos.
¿Y tú qué vas a hacer? ¿Mirar?
- ¿Tienes algún problema con eso? Tú eres el que quiere demostrar algo. Venga, ¡arreando!
De acuerdo, de acuerdo.
Ningún problema.
Hablando con Dan, el Machacador tras matar a los dracos:
- Dan, el Machacador: Así que les has enseñado a esos dracos un par de cosas, ¿eh? ¿Y qué? Eran una panda de facilones. Sigues sin impresionarme.
Entonces dame otro desafío. ¿Tienes algo más fuerte por aquí?
- Quizá. Hay un saurio al que llamamos Aletarroñosa en el lago, fuera de la cueva. Mata a ese viejo y quizá ganes mi respeto. ¿Crees que podrás con él?
Claro, será fácil. ¿Cómo encuentro a ese saurio?
- Los saurios no se resisten a la carne fresca. Pon algo de cebo en las rocas cerca de la cueva y él te encontrará. No te olvides de rezar primero.
Cuando vuelva te tragarás tus palabras. Ya lo verás.
Hablando con Dan, el Machacador antes de matar a Aletarroñosa:
- Dan, el Machacador: ¡Eh! Te dije que sacaras la carne y sé que no lo has hecho porque... Mira, lo sé y punto, ¿entendido? Je. ¡Ve a hacerlo!
Está bien, está bien. Me voy.
Poniendo el cebo sobre las rocas:
- Rocas: Las rocas están manchadas de sangre y tienen marcas de garras.
Coloca la carne en las rocas.
Hablando con Dan, el Machacador tras matar a Aletarroñosa:
- Dan, el Machacador: ¿Entonces el viejo Aletarroñosa ya no molestará a nadie más? ¡Ja! Eres bueno. Me impresionas.
Ponme un atraco delante y me haré cargo. No importa lo peligroso o difícil que sea.
- El próximo trabajo es fácil: desvalijar a los mercaderes de Linde de la Divinidad. Tú espera y pronto te diremos más.
Bien, a desvalijar. Me encanta desvalijar. Qué ganas.
Si estás tan impresionado, ¿por qué no me cuentas los detalles del próximo encarga de la banda?
- Bueno... no se lo cuentes a nadie, pero nos acercamos al gran momento. En pleno centro de Linde de la Divinidad. Esto es todo lo que diré, estate atento. Saldremos pronto.
Qué atrevido. No puedo esperar a formar parte del golpe.
Me alegra oírlo. ¿Por qué no me cuentas qué será lo siguiente?
- Todo lo que tienes que saber es que esos mercaderes en Linde de la Divinidad van a recibir una gran sorpresa.
Suena como un gran encargo. ¿Y delante de las narices de los Serafines? Me gusta.
Seré un fichaje para el equipo. Ya lo verás.
Hablando con Dan, el Machacador otra vez:
- Dan, el Machacador: ¿Aún estás aquí? Mira, chulito, ya te he dicho todo lo que necesitas saber. Cuando llegue el momento de hacer el trabajo, recibirás más información. Antes no.
Sí. Supongo que entonces iré a divertirme a otra parte.
Acercándote a la hoguera:
- Asaltante bandida: ¡Ya es casi la hora! Qué ilusión. Nunca había hecho nada tan importante.
Hablando con Dra. Pifia:
- Dra. Pifia: ¡Cuidado! Estoy haciendo un trabajo delicado. Si aplasto la vaina equivocada, todos acabaremos respirando polen agresivo. ¡Desastre! ¡Efectos secundarios! ¡Posibles explosiones no controladas!
¿Qué es todo esto? ¿Qué estás haciendo?
- ¿Cómo? Seguro que no distinguirías un lirio del pantano de una amapola de fuego. ¡Ja! O un lirio del pantano del trasero de un ettin.
Vuelve a hablarme así y te enseñaré el trasero de mi mano.
- Bien. Si lo que quieres es botánica, ve por esa rampa hasta el cementerio. Tráeme la enredadera perversa y te mostraré mis valiosos conocimientos.
Eso puedo hacerlo. Ahora vuelvo.
Sería una suerte que una experta como tú me enseñara. (igual que arriba)
No es muy prudente juzgar una flor por su color. (igual que arriba)
Iba a ofrecer mi ayuda pero ahora... (igual que arriba)
No es que no lo sepa, es que no me importa. Adiós.
Hablando con el Guardia bandido:
- Guardia bandido: Para un poco, charlatán. Todos queremos acción, pero si causas jaleo, acabarás flotando en el río.
¿Cuál es el plan?
- Por si no lo sabes, yo no tengo voz en eso. Quizá podrías montar guardia mientras voy al asalto. Si realmente quieres saberlo, pregunta a los jefes. Yo no soy nadie.
¿Quiénes son los jefes? Aparte de Pete, quiero decir. (igual que "¿Quién está al mando aquí? Aparte de Pete, quiero decir.")
No pareces entusiasmado por hacer guardia. (igual que "No pareces entusiasmado por hacer guardia.")
No será necesario. Adiós.
¿Quién está al mando aquí? Aparte de Pete, quiero decir.
- Presta atención, niño. Dan, el Machacador es el músculo. Alice la Graciosa es el cerebro, y la Dra. Pifia..., bueno, digamos que ella hace las pociones y tal.
No pareces entusiasmado por hacer guardia. (igual que "No pareces entusiasmado por hacer guardia.")
¿No puedes decirme nada sobre el plan? (igual que "¿Cuál es el plan?"
Luego hablamos.
No pareces entusiasmado por hacer guardia.
- Hacer guardia siempre es un fastidio, y más antes de un gran trabajo. Es como tener avispas en la tripa, ¿sabes?
Venga. Háblame del plan. (igual que "¿Cuál es el plan?"
¿Quiénes eran los jefes? (igual que "¿Quién está al mando aquí? Aparte de Pete, quiero decir.")
Sí, lo sé. Sigue así.
Gracias por avisar.
Interactuando con las diversas Plantas no identificadas:
- Planta no identificada: Esta hierba se parece a la hierba común. Tiene flores blancas parecidas a la retama y crece en toda la zona.
No tocar.
- Planta no identificada: La planta tiene el tallo y las hojas de color carbón y las diminutas flores grises recuerdan a motas de ceniza. Crece por todo la campiña.
No tocar.
- Planta no identificada: Estas flores amarillas tienen un punto naranja en el centro. Los pétalos alegres son comunes en todo el Valle de la Reina.
No tocar.
- Planta no identificada: Esta planta tiene espinas en sus hojas retorcidas. Las flores color azul morado tienen un aroma extremadamente dulce. Debe de ser una enredadera perversa.
Toma un esqueje.
Hablando con la Dra. Pifia con la flor:
- Dra. Pifia: ¿Me has traído la enredadera perversa?
¿Esta cosa espinosa?
- Genial. Qué bien que la hayas encontrado. La necesito para el antídoto. Dos Filos quería un veneno extra fuerte, así que el antídoto tiene que ser equivalente.
¿Veneno? ¿Qué fuerza tiene exactamente este veneno?
- No te preocupes. La banda estará bien con el antídoto. Solo los honrados y correctos ciudadanos de Linde de la Divinidad sufrirán.
Mejor te dejo continuar.
Hablando con Dra. Pifia otra vez:
- Dra. Pifia: ¡Eh, mira eso! Mucha gente no sabe diferenciar un pino de un puercoespín. Buen trabajo.
Tu trabajo con estas plantas es increíble. ¿Por qué pierdes el tiempo con estos bandidos en vez de hacerte una boticaria de verdad?
- Ya lo intenté una vez, pero no funcionó. Te sorprendería lo puntillosos que son los Serafines con las licencias. Un bollito envenenado por error y ¡pam! Muerto.
Sí, eso es ser quisquilloso. Luego hablamos.
No puedo creer que trabajes con este tal Dan. Te acaba de tratar como a una hueleflores cualquiera.
- ¿Que qué? ¡Ese canalla musculado! La próxima vez que vaya a nadar al lago, le frotaré zumo de sarnabuesa en la ropa interior. Así aprenderá.
Me parece la venganza perfecta. Diviértete.
Hago lo que puedo. Nos vemos.
Hablando con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: Permitir que nuestra nación sea dirigida por la oligarquía llama a la tiranía y la corrupción. El derecho divino de la reina, y un cuerno.
¡Sí! La reina siempre está estropeándolo todo.
- En tu ilustrada opinión, ¿Kryta estaría mejor protegido por un órgano dirigente como el Ministerio o disolviendo cualquier forma de autoridad?
El Ministerio no es tan malo. Me sacaron de la cárcel. (igual que "Explica a qué te refieres.")
¡Hay que disolver todo órgano dirigente! Yo soy mi propia autoridad.
- ¡Bien dicho! Será un honor estar a tu lado para el plan de Pete Dos Filos en el pozo de agua de Centella de Grenth.
¿Centella de Grenth, dices? Bueno es saberlo. Gracias.
Seguiremos hablando de esto después.
Explica a qué te refieres.
- ¿Por qué una sola persona, o unas cuantas, deberían tener tanto poder sobre las demás? Cuando derroquemos al gobierno, el pueblo de Kryta será libre.
¿Crees que la anarquía es la solución? (igual que "¿Qué haríamos sin nuestra reina?")
Me gusta cómo suena eso. Me apunto. (igual que "¡Sí! La reina siempre está estropeándolo todo.")
Seguiremos hablando de esto después.
¿Qué haríamos sin nuestra reina?
- Es evidente que te has tragado su propaganda. No tengo tiempo para abrirte la mente. Presta atención cuando llegue la revolución o te pasará por encima.
No te enfades. ¿Me lo explicas otra vez?
¿Qué tal si te abro la mente de un golpe en el cráneo?
Tengo que pensarlo bien.
Luego seguimos con esto.
Tras luchar con Alice la Graciosa si has escogido la opción de combate:
- Alice la Graciosa: ¡Espera! ¡El enemigo es el gobierno henchido, no yo! Nuestra única opción es la anarquía. Únete a mi lucha después de la misión en el pozo de agua de la Centella de Grenth y acabaremos con el sistema.
¿La misión en Centella de Grenth? Interesante.
Cinemática tras hablar con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: Espera un momento. Me resultas muy familiar.
- <Nombre del personaje>: Yo... sí. Solía ir con Pete hace mucho tiempo. Acabo de volver. Ahora las cosas han cambiado.
- Alice la Graciosa: Sí, Pete no es el hombre que yo creía que era. No le importa nada la lucha. Solo le importa el oro.
- <Nombre del personaje>: ¿Por qué no abandonas? Puede hacerse, si realmente lo deseas.
- Alice la Graciosa: He estado pensando en ello, créeme. Pero es mejor no hablar aquí. Oye, no te metas en líos. Quizá volvamos a vernos.
Hablando con Alice la Graciosa otra vez:
- Alice la Graciosa: Kryta está al borde de la revolución. Y no solo una revolución militar, sino una revolución en el corazón del pueblo. Estamos hartos de mentiras. Hartos de que nos dirijan.
¿Qué quieres decir? ¿Qué revolución?
- La reina Jennah no puede controlar al populacho. Están pidiendo la verdad y ella no se la va a decir. Se acabarán alzando y se la sacarán a la fuerza.
¿Siempre te ha interesado la política? (igual que abajo)
¿Siempre te ha interesado la política?
- Mi padre escribía obras de teatro. Mi madre era de Arco del León. Cuando ella murió, él me trajo a Linde de la Divinidad. Mi padre era un brillante escritor pero nadie le compraba sus obras. Apenas teníamos dinero para sobrevivir.
¿Qué sucedió?
- El derrumbamiento. Yo estaba fuera de la casa, pero perdí a mi padre, sus obras... todo. ¿Por qué? La reina no nos lo quiere decir y la Hoja Brillante no permite que nadie se acerque a la fisura. Están ocultando algo y no descansaré hasta que averigüe qué es. En honor a mi padre.
Gracias por contármelo. Recordaré tu historia. Adiós.
Palacio Real[editar]
Hablando con Anise antes que con Logan:
- Condesa Anise: ¡Nuestro inteligente amigo ha vuelto! El capitán Thackeray y yo estamos deseando escuchar tu informe.
Tengo mucho que deciros a los dos, mi señora.
Cinemática con Logan:
- <Nombre del personaje>: He descubierto lo que está planeando Pete Dos Filos. Él y su banda van a envenenar el pozo de la ciudad.
- <Nombre del personaje>: Cuando todos estén enfermos, entrarán en las tiendas y robarán todo lo que puedan.
- Condesa Anise: Qué horror. Va a hacer daño a mucha gente inocente: mujeres... niños... Hay que detener a Pete.
- Logan Thackeray: La cosa es aún peor. Mis fuentes me dicen que Pete sabe dónde se oculta Quinn. La banda cree que Quinn dio el soplo sobre el golpe a la botica.
- Logan Thackeray: Pete Dos Filos es un elemento peligroso. Tu amigo está en un gran peligro. Tienes que sacar a Quinn de aquí antes de que resulte herido.
- Condesa Anise: Discrepo. No puedes poner la vida de una persona por encima del bienestar de la ciudad.
- Logan Thackeray: Una persona o muchas. Piénsalo.
Después de la cinemática:
- Logan Thackeray: He tenido que tomar decisiones tan difíciles como esta otras veces. Solo espero que tu decisión sea más acertada de lo que lo fueron las mías.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: Sé que te enfrentas a una decisión difícil, pero no tenemos mucho tiempo.
Quinn es mi amigo pero no puedo dejar que mueran inocentes. Tengo que pensar en el bien común.
- ¿Estás seguro? Una vez que tomes la decisión no podrás echarte atrás.
Estoy seguro.
- Estás haciendo lo correcto. Ve hacia Centella de Grenth. Te veré allí con un escuadrón serafín.
Entendido.
Quiero cambiar de opinión.
Tengo que pensarlo mejor. Dame un momento.
No puedo abandonar a un amigo, aunque sea idiota. Voy a salvar a Quinn.
- ¿Estás seguro? Una vez que tomes la decisión no podrás echarte atrás.
Estoy seguro.
- Comprendo. Antes tenía amigos por los que también habría sacrificado mucho. Pero... de eso hace mucho tiempo. Buena suerte con Quinn. Nos vemos pronto.
Gracias. Volveré.
Quiero cambiar de opinión.
Tengo que pensarlo mejor. Dame un momento.
Tengo que pensarlo mejor. Dame un momento.
Hablando con Logan y Anise tras elegir abandonar a Quinn:
- Logan Thackeray: ¿La amistad o el deber? Sé que para ti fue muy difícil tomar esa decisión. En ocasiones, el camino de un héroe no es tan claro como nos gustaría.
A Quinn le he dado todas las oportunidades para salir de las calles. No puedo protegerlo más; no cuando hay vidas inocentes en juego.
- Estás sacrificando la seguridad de tu amigo por el pueblo de Linde de la Divinidad. Es muy noble por tu parte.
Es la primera vez que alguien me llama "noble". Gracias, capitán.
Gracias, capitán. Nos vemos en Centella de Grenth.
- Condesa Anise: Es una pena que Quinn no te escuchara. Crees conocer a una persona, y luego te decepciona. Ten cuidado en la Centella de Grenth, mascota. Eres demasiado valioso como para perderte.
Me gustaría que Quinn viniera, pero tiene que tomar sus propias decisiones.
Hablando con Logan y Anise tras elegir salvar a Quinn:
- Logan Thackeray: Sé cómo te sentiste al tomar esa decisión. En ocasiones, el camino de un héroe no es tan claro como nos gustaría.
¿En serio? ¿Cómo te has decidido?
- Al final tuve que hacer caso a mi corazón. Como tú.
Gracias, capitán. Me alegra saber que lo entiendes.
Ninguna decisión es fácil cuando vives en las calles. Solo hacemos lo que podemos e intentamos sobrevivir.
- Has tenido una vida dura. Quinn tiene suerte de tener un amigo como tú. Buena suerte.
Gracias, capitán. Nos vemos pronto.
- Condesa Anise: Una decisión difícil: la amistad o el pueblo de Linde de la Divinidad. ¿La amistad o el deber? No te envidio por tener que tomar esa decisión. Espero que Quinn te lo agradezca.
Soy amigo de Quinn desde la infancia. En las calles, un buen amigo vale más que mil contactos indiferentes. Así es como me crié: dependemos el uno del otro.
- Entiendo. Tienes la libertad de hacer lo que quieras, mientras que yo me debo a la reina. Te deseo suerte, cariño.
Gracias, condesa.
Sea como sea, no puedo cambiar mi decisión.
- Ah, entender eso demuestra sabiduría. No dejas de impresionarme, cariño.
Gracias.
Solo hago lo que creo mejor. Es lo que haría cualquiera.