De incógnito
De incógnito
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La política de Kryta
- Localización
- Palacio Real
(Linde de la Divinidad)
Madriguera del Pobre
(Valle de la Reina) - Nivel
- 10
- Raza
- Humano
- Elección
- Rata callejera
- Precedido por
- La botica
- Seguido por
- El rescate
El bien común - API
- 119
Pantalla de carga |
De incógnito es parte de la historia personal para los personajes humanos que han escogido ser una rata callejera.
Objetivos[editar]
El arquero serafín puede indicarme dónde está la guarida de los bandidos.
- Habla con el arquero serafín al norte del Fuerte de Shaemoor.
Infíltrate en la guarida de los bandidos para que Quinn no vaya a prisión.
- Infíltrate en el escondite de los bandidos.
- Habla con Dan, el Machacador.
- Mata a los dracos que infestan las charcas de la cueva.
- Habla con Dan, el Machacador.
- Coloca el cebo en la piedra que hay fuera.
- El viejo Aletarroñosa.
- Habla con Dan, el Machacador.
- Habla con la Dra. Pifia.
- Busca y recolecta la planta llamada "enredadera perversa".
- Lleva la planta a la Dra. Pifia.
- Habla con Alice la Graciosa.
Habla con el capitán Thackeray en Linde de la Divinidad.
- Reúnete con Logan en la oficina de Linde de la Divinidad.
- Habla con Logan.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
- Tras hablar con Dan, el Machacador, mata todos los dracos dentro y alrededor de la charca de la cueva.
- Vuelve a hablar con Dan, el Machacador y sal fuera de la cueva por donde has venido a colocar el cebo y derrotar al viejo Aletarroñosa.
- Vuelve con Dan, el Machacador y dirígete a la Dra. Pifia.
- Sube por la cuesta hasta el cementerio de Shaemoor y recolecta la enredadera perversa. Derrota a las larvas con que te topes.
- Vuelve con la Dra. Pifia y dirígete a Alice la Graciosa.
- Dale la razón a Alice hasta que te cuenta el plan.
- Una vez has acabado, ve al Cuartel General de los Serafines y habla con Logan Thackeray.
Entonces debes tomar una decisión: salvar a Quinn (El rescate) o evitar que los bandidos envenenen los pozos (El bien común).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Shaemoor y Madriguera del Pobre
- Palacio Real
- Humanos
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
- Lotes
Diálogo[editar]
Shaemoor[editar]
Hablando con el Arquero serafín:
- Arquero serafín: Ah, <Nombre del personaje>. El capitán Logan dijo que debía esperarte. Los bandidos que buscas tienen una base cerca. Los encontrarás si bajas esta colina y cruzas el lago. ¡Buena suerte!
- Gracias por tu ayuda.
Madriguera del Pobre[editar]
Cinemática en llegar:
- Dan, el Machacador: Mira lo que nos ha traído el skritt. ¿Quién eres?
- <Nombre del personaje>: Soy nuevo. Acabo de llegar y me muero por demostrar lo que valgo. Pete dijo que mirase a ver si podía servir de ayuda.
- Dan, el Machacador: Bien. Hay mucho que hacer. Solo asegúrate de no molestar. Y si nadie tiene nada para ti, vuelve a hablar conmigo. Te pondré a trabajar.
Hablando con Dan, el Machacador después de la cinemática:
- Dan, el Machacador: ¿Crees que eres lo suficientemente duro para la banda? ¿Crees que puedes hacerte amigo de Dan, el Machacador viniendo por aquí, así sin más?
- Soy más duro que tres de vosotros juntos.
- ¿Ah, sí? ¿Puedes cumplir tu palabra? El río está lleno de dracos. Si eres tan duro, acaba con ellos.
- ¿Y tú qué vas a hacer? ¿Mirar?
- ¿Tienes algún problema con eso? Tú eres el que quiere demostrar algo. Venga, ¡arreando!
- De acuerdo, de acuerdo.
- Ningún problema.
Hablando con Dan, el Machacador tras matar a los dracos:
- Dan, el Machacador: Así que les has enseñado a esos dracos un par de cosas, ¿eh? ¿Y qué? Eran una panda de facilones. Sigues sin impresionarme.
- Entonces dame otro desafío. ¿Tienes algo más fuerte por aquí?
- Quizá. Hay un saurio al que llamamos Aletarroñosa en el lago, fuera de la cueva. Mata a ese viejo y quizá ganes mi respeto. ¿Crees que podrás con él?
- Claro, será fácil. ¿Cómo encuentro a ese saurio?
- Los saurios no se resisten a la carne fresca. Pon algo de cebo en las rocas cerca de la cueva y él te encontrará. No te olvides de rezar primero.
- Cuando vuelva te tragarás tus palabras. Ya lo verás.
Hablando con Dan, el Machacador antes de matar a Aletarroñosa:
- Dan, el Machacador: ¡Eh! Te dije que sacaras la carne y sé que no lo has hecho porque... Mira, lo sé y punto, ¿entendido? Je. ¡Ve a hacerlo!
- Está bien, está bien. Me voy.
Poniendo el cebo sobre las rocas:
- Rocas: Las rocas están manchadas de sangre y tienen marcas de garras.
- Coloca la carne en las rocas.
Hablando con Dan, el Machacador tras matar a Aletarroñosa:
- Dan, el Machacador: ¿Entonces el viejo Aletarroñosa ya no molestará a nadie más? ¡Ja! Eres bueno. Me impresionas.
- Ponme un atraco delante y me haré cargo. No importa lo peligroso o difícil que sea.
- El próximo trabajo es fácil: desvalijar a los mercaderes de Linde de la Divinidad. Tú espera y pronto te diremos más.
- Bien, a desvalijar. Me encanta desvalijar. Qué ganas.
- Si estás tan impresionado, ¿por qué no me cuentas los detalles del próximo encarga de la banda?
- Bueno... no se lo cuentes a nadie, pero nos acercamos al gran momento. En pleno centro de Linde de la Divinidad. Esto es todo lo que diré, estate atento. Saldremos pronto.
- Qué atrevido. No puedo esperar a formar parte del golpe.
- Me alegra oírlo. ¿Por qué no me cuentas qué será lo siguiente?
- Todo lo que tienes que saber es que esos mercaderes en Linde de la Divinidad van a recibir una gran sorpresa.
- Suena como un gran encargo. ¿Y delante de las narices de los Serafines? Me gusta.
- Seré un fichaje para el equipo. Ya lo verás.
Hablando con Dan, el Machacador otra vez:
- Dan, el Machacador: ¿Aún estás aquí? Mira, chulito, ya te he dicho todo lo que necesitas saber. Cuando llegue el momento de hacer el trabajo, recibirás más información. Antes no.
- Sí. Supongo que entonces iré a divertirme a otra parte.
Acercándote a la hoguera:
- Asaltante bandida: ¡Ya es casi la hora! Qué ilusión. Nunca había hecho nada tan importante.
Hablando con Dra. Pifia:
- Dra. Pifia: ¡Cuidado! Estoy haciendo un trabajo delicado. Si aplasto la vaina equivocada, todos acabaremos respirando polen agresivo. ¡Desastre! ¡Efectos secundarios! ¡Posibles explosiones no controladas!
- ¿Qué es todo esto? ¿Qué estás haciendo?
- ¿Cómo? Seguro que no distinguirías un lirio del pantano de una amapola de fuego. ¡Ja! O un lirio del pantano del trasero de un ettin.
- Vuelve a hablarme así y te enseñaré el trasero de mi mano.
- Bien. Si lo que quieres es botánica, ve por esa rampa hasta el cementerio. Tráeme la enredadera perversa y te mostraré mis valiosos conocimientos.
- Eso puedo hacerlo. Ahora vuelvo.
- Sería una suerte que una experta como tú me enseñara. (igual que arriba)
- No es muy prudente juzgar una flor por su color. (igual que arriba)
- Iba a ofrecer mi ayuda pero ahora... (igual que arriba)
- No es que no lo sepa, es que no me importa. Adiós.
Hablando con el Guardia bandido:
- Guardia bandido: Para un poco, charlatán. Todos queremos acción, pero si causas jaleo, acabarás flotando en el río.
- ¿Cuál es el plan?
- Por si no lo sabes, yo no tengo voz en eso. Quizá podrías montar guardia mientras voy al asalto. Si realmente quieres saberlo, pregunta a los jefes. Yo no soy nadie.
- ¿Quiénes son los jefes? Aparte de Pete, quiero decir. (igual que "¿Quién está al mando aquí? Aparte de Pete, quiero decir.")
- No pareces entusiasmado por hacer guardia. (igual que "No pareces entusiasmado por hacer guardia.")
- No será necesario. Adiós.
- ¿Quién está al mando aquí? Aparte de Pete, quiero decir.
- Presta atención, niño. Dan, el Machacador es el músculo. Alice la Graciosa es el cerebro, y la Dra. Pifia..., bueno, digamos que ella hace las pociones y tal.
- No pareces entusiasmado por hacer guardia. (igual que "No pareces entusiasmado por hacer guardia.")
- ¿No puedes decirme nada sobre el plan? (igual que "¿Cuál es el plan?"
- Luego hablamos.
- No pareces entusiasmado por hacer guardia.
- Hacer guardia siempre es un fastidio, y más antes de un gran trabajo. Es como tener avispas en la tripa, ¿sabes?
- Venga. Háblame del plan. (igual que "¿Cuál es el plan?"
- ¿Quiénes eran los jefes? (igual que "¿Quién está al mando aquí? Aparte de Pete, quiero decir.")
- Sí, lo sé. Sigue así.
- Gracias por avisar.
Interactuando con las diversas Plantas no identificadas:
- Planta no identificada: Esta hierba se parece a la hierba común. Tiene flores blancas parecidas a la retama y crece en toda la zona.
- No tocar.
- Planta no identificada: La planta tiene el tallo y las hojas de color carbón y las diminutas flores grises recuerdan a motas de ceniza. Crece por todo la campiña.
- No tocar.
- Planta no identificada: Estas flores amarillas tienen un punto naranja en el centro. Los pétalos alegres son comunes en todo el Valle de la Reina.
- No tocar.
- Planta no identificada: Esta planta tiene espinas en sus hojas retorcidas. Las flores color azul morado tienen un aroma extremadamente dulce. Debe de ser una enredadera perversa.
- Toma un esqueje.
Hablando con la Dra. Pifia con la flor:
- Dra. Pifia: ¿Me has traído la enredadera perversa?
- ¿Esta cosa espinosa?
- Genial. Qué bien que la hayas encontrado. La necesito para el antídoto. Dos Filos quería un veneno extra fuerte, así que el antídoto tiene que ser equivalente.
- ¿Veneno? ¿Qué fuerza tiene exactamente este veneno?
- No te preocupes. La banda estará bien con el antídoto. Solo los honrados y correctos ciudadanos de Linde de la Divinidad sufrirán.
- Mejor te dejo continuar.
Hablando con Dra. Pifia otra vez:
- Dra. Pifia: ¡Eh, mira eso! Mucha gente no sabe diferenciar un pino de un puercoespín. Buen trabajo.
- Tu trabajo con estas plantas es increíble. ¿Por qué pierdes el tiempo con estos bandidos en vez de hacerte una boticaria de verdad?
- Ya lo intenté una vez, pero no funcionó. Te sorprendería lo puntillosos que son los Serafines con las licencias. Un bollito envenenado por error y ¡pam! Muerto.
- Sí, eso es ser quisquilloso. Luego hablamos.
- No puedo creer que trabajes con este tal Dan. Te acaba de tratar como a una hueleflores cualquiera.
- ¿Que qué? ¡Ese canalla musculado! La próxima vez que vaya a nadar al lago, le frotaré zumo de sarnabuesa en la ropa interior. Así aprenderá.
- Me parece la venganza perfecta. Diviértete.
- Hago lo que puedo. Nos vemos.
Hablando con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: Permitir que nuestra nación sea dirigida por la oligarquía llama a la tiranía y la corrupción. El derecho divino de la reina, y un cuerno.
- ¡Sí! La reina siempre está estropeándolo todo.
- En tu ilustrada opinión, ¿Kryta estaría mejor protegido por un órgano dirigente como el Ministerio o disolviendo cualquier forma de autoridad?
- El Ministerio no es tan malo. Me sacaron de la cárcel. (igual que "Explica a qué te refieres.")
- ¡Hay que disolver todo órgano dirigente! Yo soy mi propia autoridad.
- ¡Bien dicho! Será un honor estar a tu lado para el plan de Pete Dos Filos en el pozo de agua de Centella de Grenth.
- ¿Centella de Grenth, dices? Bueno es saberlo. Gracias.
- Seguiremos hablando de esto después.
- Explica a qué te refieres.
- ¿Por qué una sola persona, o unas cuantas, deberían tener tanto poder sobre las demás? Cuando derroquemos al gobierno, el pueblo de Kryta será libre.
- ¿Crees que la anarquía es la solución? (igual que "¿Qué haríamos sin nuestra reina?")
- Me gusta cómo suena eso. Me apunto. (igual que "¡Sí! La reina siempre está estropeándolo todo.")
- Seguiremos hablando de esto después.
- ¿Qué haríamos sin nuestra reina?
- Es evidente que te has tragado su propaganda. No tengo tiempo para abrirte la mente. Presta atención cuando llegue la revolución o te pasará por encima.
- No te enfades. ¿Me lo explicas otra vez?
- ¿Qué tal si te abro la mente de un golpe en el cráneo?
- Tengo que pensarlo bien.
- Luego seguimos con esto.
Tras luchar con Alice la Graciosa si has escogido la opción de combate:
- Alice la Graciosa: ¡Espera! ¡El enemigo es el gobierno henchido, no yo! Nuestra única opción es la anarquía. Únete a mi lucha después de la misión en el pozo de agua de la Centella de Grenth y acabaremos con el sistema.
- ¿La misión en Centella de Grenth? Interesante.
Cinemática tras hablar con Alice la Graciosa:
- Alice la Graciosa: Espera un momento. Me resultas muy familiar.
- <Nombre del personaje>: Yo... sí. Solía ir con Pete hace mucho tiempo. Acabo de volver. Ahora las cosas han cambiado.
- Alice la Graciosa: Sí, Pete no es el hombre que yo creía que era. No le importa nada la lucha. Solo le importa el oro.
- <Nombre del personaje>: ¿Por qué no abandonas? Puede hacerse, si realmente lo deseas.
- Alice la Graciosa: He estado pensando en ello, créeme. Pero es mejor no hablar aquí. Oye, no te metas en líos. Quizá volvamos a vernos.
Hablando con Alice la Graciosa otra vez:
- Alice la Graciosa: Kryta está al borde de la revolución. Y no solo una revolución militar, sino una revolución en el corazón del pueblo. Estamos hartos de mentiras. Hartos de que nos dirijan.
- ¿Qué quieres decir? ¿Qué revolución?
- La reina Jennah no puede controlar al populacho. Están pidiendo la verdad y ella no se la va a decir. Se acabarán alzando y se la sacarán a la fuerza.
- ¿Siempre te ha interesado la política? (igual que abajo)
- ¿Siempre te ha interesado la política?
- Mi padre escribía obras de teatro. Mi madre era de Arco del León. Cuando ella murió, él me trajo a Linde de la Divinidad. Mi padre era un brillante escritor pero nadie le compraba sus obras. Apenas teníamos dinero para sobrevivir.
- ¿Qué sucedió?
- El derrumbamiento. Yo estaba fuera de la casa, pero perdí a mi padre, sus obras... todo. ¿Por qué? La reina no nos lo quiere decir y la Hoja Brillante no permite que nadie se acerque a la fisura. Están ocultando algo y no descansaré hasta que averigüe qué es. En honor a mi padre.
- Gracias por contármelo. Recordaré tu historia. Adiós.
Palacio Real[editar]
Hablando con Anise antes que con Logan:
- Condesa Anise: ¡Nuestro inteligente amigo ha vuelto! El capitán Thackeray y yo estamos deseando escuchar tu informe.
- Tengo mucho que deciros a los dos, mi señora.
Cinemática con Logan:
- <Nombre del personaje>: He descubierto lo que está planeando Pete Dos Filos. Él y su banda van a envenenar el pozo de la ciudad.
- <Nombre del personaje>: Cuando todos estén enfermos, entrarán en las tiendas y robarán todo lo que puedan.
- Condesa Anise: Qué horror. Va a hacer daño a mucha gente inocente: mujeres... niños... Hay que detener a Pete.
- Logan Thackeray: La cosa es aún peor. Mis fuentes me dicen que Pete sabe dónde se oculta Quinn. La banda cree que Quinn dio el soplo sobre el golpe a la botica.
- Logan Thackeray: Pete Dos Filos es un elemento peligroso. Tu amigo está en un gran peligro. Tienes que sacar a Quinn de aquí antes de que resulte herido.
- Condesa Anise: Discrepo. No puedes poner la vida de una persona por encima del bienestar de la ciudad.
- Logan Thackeray: Una persona o muchas. Piénsalo.
Después de la cinemática:
- Logan Thackeray: He tenido que tomar decisiones tan difíciles como esta otras veces. Solo espero que tu decisión sea más acertada de lo que lo fueron las mías.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: Sé que te enfrentas a una decisión difícil, pero no tenemos mucho tiempo.
- Quinn es mi amigo pero no puedo dejar que mueran inocentes. Tengo que pensar en el bien común.
- ¿Estás seguro? Una vez que tomes la decisión no podrás echarte atrás.
- Estoy seguro.
- Estás haciendo lo correcto. Ve hacia Centella de Grenth. Te veré allí con un escuadrón serafín.
- Entendido.
- Quiero cambiar de opinión.
- Tengo que pensarlo mejor. Dame un momento.
- No puedo abandonar a un amigo, aunque sea idiota. Voy a salvar a Quinn.
- ¿Estás seguro? Una vez que tomes la decisión no podrás echarte atrás.
- Estoy seguro.
- Comprendo. Antes tenía amigos por los que también habría sacrificado mucho. Pero... de eso hace mucho tiempo. Buena suerte con Quinn. Nos vemos pronto.
- Gracias. Volveré.
- Quiero cambiar de opinión.
- Tengo que pensarlo mejor. Dame un momento.
- Tengo que pensarlo mejor. Dame un momento.
Hablando con Logan y Anise tras elegir abandonar a Quinn:
- Logan Thackeray: ¿La amistad o el deber? Sé que para ti fue muy difícil tomar esa decisión. En ocasiones, el camino de un héroe no es tan claro como nos gustaría.
- A Quinn le he dado todas las oportunidades para salir de las calles. No puedo protegerlo más; no cuando hay vidas inocentes en juego.
- Estás sacrificando la seguridad de tu amigo por el pueblo de Linde de la Divinidad. Es muy noble por tu parte.
- Es la primera vez que alguien me llama "noble". Gracias, capitán.
- Gracias, capitán. Nos vemos en Centella de Grenth.
- Condesa Anise: Es una pena que Quinn no te escuchara. Crees conocer a una persona, y luego te decepciona. Ten cuidado en la Centella de Grenth, mascota. Eres demasiado valioso como para perderte.
- Me gustaría que Quinn viniera, pero tiene que tomar sus propias decisiones.
Hablando con Logan y Anise tras elegir salvar a Quinn:
- Logan Thackeray: Sé cómo te sentiste al tomar esa decisión. En ocasiones, el camino de un héroe no es tan claro como nos gustaría.
- ¿En serio? ¿Cómo te has decidido?
- Al final tuve que hacer caso a mi corazón. Como tú.
- Gracias, capitán. Me alegra saber que lo entiendes.
- Ninguna decisión es fácil cuando vives en las calles. Solo hacemos lo que podemos e intentamos sobrevivir.
- Has tenido una vida dura. Quinn tiene suerte de tener un amigo como tú. Buena suerte.
- Gracias, capitán. Nos vemos pronto.
- Condesa Anise: Una decisión difícil: la amistad o el pueblo de Linde de la Divinidad. ¿La amistad o el deber? No te envidio por tener que tomar esa decisión. Espero que Quinn te lo agradezca.
- Soy amigo de Quinn desde la infancia. En las calles, un buen amigo vale más que mil contactos indiferentes. Así es como me crié: dependemos el uno del otro.
- Entiendo. Tienes la libertad de hacer lo que quieras, mientras que yo me debo a la reina. Te deseo suerte, cariño.
- Gracias, condesa.
- Sea como sea, no puedo cambiar mi decisión.
- Ah, entender eso demuestra sabiduría. No dejas de impresionarme, cariño.
- Gracias.
- Solo hago lo que creo mejor. Es lo que haría cualquiera.