El rastro del serafín
El rastro del serafín
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La traición a la reina
- Localización
- Pasaje del Gigante
(Colinas Kessex)
Colinas de Delania
(Colinas Kessex)
Distrito de Salma
(Linde de la Divinidad) - Nivel
- 30
- Raza
- Humano
- Orden
- Orden de los Susurros
- Precedido por
- Fuerza bruta
Mortus Virge - Seguido por
- Portavoz de los muertos
La triste historia del "Voraz" - API
- 145
Mapa de la instancia en la historia Pantalla de carga del Refugio Negro |
El rastro del serafín es parte de la historia personal para los personajes humanos que decidieron escoger la Orden de los Susurros en la misión anterior.
Objetivos[editar]
Sigue al soldado, la última vez que se le vio, se dirigía al noreste.
- Habla con el guardia del león Keene en el Refugio de Sobrelago.
Kellach se dirigía al Refugio Negro.
- Reúnete con el agente Ihan en el Refugio Negro.
- Derrota a los muertos vivientes que están atacando el Refugio Negro.
- Derrota a las abominaciones de muertos vivientes.
- Habla con el guardia del león Williams.
Consulta con las órdenes.
- Reúnete con los representantes de la orden en el Distrito de Salma.
- Elige tu siguiente iniciativa.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Habla con el Agente Ihan en el Refugio Negro. Después de la cinemática elimina a todos los resurgidos de la fortaleza, incluyendo los que están en los muros. Hay muchos guardias del león aliados que te ayudan en la batalla. Tras eliminar la oleada inicial, dos Abominaciones resurgidas llegan a la puerta del fuerte. Son inmunes a los efectos de control, así que sus ataques se deben esquivar o bloquear. Al acabar habla con el líder de la fortaleza.
Vuelve al Distrito de Salma y decide cómo proceder: resucitar a Alastia mediante el contacto del Priorato (Portavoz de los muertos) o infiltrarse entre su antigua tripulación (La triste historia del "Voraz").
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Mundo abierto
- Colinas de Delania
- Humanos
- Varios
- Distrito de Salma
- Humanos
- Agente Ihan
- Cruzada Hiroki
- Erudito Josir
- Logan Thackeray
- PNJs habituales en la instancia
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Mundo abierto[editar]
Hablando con el Guardia del león Keene:
- Guardia del león Keene: Ihan me dijo que vendrías. Me pidió que te dijera que el pájaro voló desde aquí al Refugio Negro. No sé si eso significa algo para ti.
- ¿El pájaro ha volado...? ¡Oh! ¡Jerga de espías! Ya lo pillo. Gracias. Saludaré de tu parte a Ihan en el Refugio Negro.
- ¿De qué conoces a Ihan?
- Hace unos años servimos juntos en Arco del León. Él... se fue. Yo me quedé a servir al comodoro.
- Entonces, ¿no perteneces a...?
- Qué va. Solo los ayudo de cuando en cuando. Luchan por todos nosotros, ¿verdad?
- Tiene sentido. Tengo otra pregunta.
- Debo irme.
- Ya veo. Adiós.
- ¿Tienes algo que contarme sobre las órdenes de Tyria?
- Todos ellos trabajan para derrotar a los dragones ancianos, pero de modos distintos. Solo espero que alguno de ellos encuentre el modo de conseguirlo.
- Parece un buen resumen. Me gustaría preguntar otra cosa.
- Y yo.
- No. Gracias de todos modos.
Colinas de Delania[editar]
Al llegar:
- Agente Ihan: Hola, Defensor. Has llegado justo a tiempo. Mis contactos han visto a Kellach, y una horda de siervos de Zhaitan le seguía
- <Nombre del personaje>: Sabes mucho, Ihan. Es como si tuvieras ojos y oídos por todas partes.
- Agente Ihan: La Orden de los Susurros sabe mucho más de lo que la gente cree. Prestamos atención a todo. Cuanta más información tengamos, más podemos ayudar.
- Agente Ihan: A los dragones no les importa si eres charr, humano o hylek, así que no debemos trazar líneas imaginarias entre naciones.
- Agente Ihan: La Orden mantiene la vigilancia, así que asomen por donde asomen los siervos de Zhaitan, los sabremos.
- Agente Ihan: Ha sido fácil. Kellach deja un rastro que parece un incendio forestal, pero eso no significa que sea fácil encontrar la chispa.
- <Nombre del personaje>: Cierto. Entonces, ¿crees que sigue aquí?
- Agente Ihan: Es difícil de decir. Y para que conste, eso quiere decir "no lo sé" y no "no te lo puedo decir". Espero que la gente del refugio pueda contarnos algo.
- <Nombre del personaje>: De acuerdo. Ordenaremos todo este desorden de Kellach a ver si hay indicios de que siga en esta zona.
Hablando con Ihan durante la lucha:
- Agente Ihan: Kellach está llevando a esos resurgidos por el campo. Cuanto antes lo paremos, mejor.
- Estoy de acuerdo. Sea lo que sea lo que está haciendo, tenemos que encontrar una forma de detenerle.
Tras derrotar a los siervos y los brutos resurgidos:
- Guardia del león Williams: ¡Abominaciones! ¡Acabad con ellas!
Cinemática tras luchar contra las abominaciones:
- Guardia del león Williams: ¡Te debo una! Llevo diez años en la Guardia del León y nunca había visto nada igual.
- <Nombre del personaje>: Me alegro de haber llegado a tiempo. Ha faltado poco.
- <Nombre del personaje>: ¿Había un soldado serafín entre los muertos vivientes?
- Guardia del león Williams: No entre los resurgidos, no, pero un serafín apareció justo después. Un tipo con mirada salvaje, algo nervioso.
- Guardia del león Williams: Hablaba constantemente para sí, por eso lo recuerdo. Murmuraba cosas de Orr y de los dragones y de alguien llamado Alastia Cuervo.
- Agente Ihan: ¿Cuervo? Es una vidente. Los piratas de esta zona van a verla para saber qué tiempo va a hacer. Forma parte de la tripulación de un barco atracado cerca de Terraza de Nebo.
- Agente Ihan: La Orden de los Susurros la contrata de vez en cuando para predecir el futuro. Quizá haya visto algo que volvió loco a Kellach.
- <Nombre del personaje>: Cuando encontremos a Kellach juro que le pondré un saco en la cabeza, lo golpearé con una pala y lo enterraré en un hormiguero de hormigas carnívoras.
- Agente Ihan: ¡Ja! Me gusta cómo piensas, Defensor. Seguro que deberíamos volver y compartir esta información con Hiroki y Josir.
- <Nombre del personaje>: Tienes razón. Vamos. Si vamos a buscar a Kellach tenemos mucho que hacer.
Hablando con los PNJs:
- Agente Ihan: Tenemos que encontrar a Kellach y detenerle antes de que esta masacre se nos vaya aún más de las manos.
- El guardia del león mencionó a alguien llamada "Alastia Cuervo". ¿Tienes idea de quién es?
- Era una pirata y una alborotadora. Solía quitarle el dinero a la gente prometiendo que les leería el futuro.
- ¿Leerles el futuro? ¿En serio podía hacer eso?
- No creía que fuera así, pero viendo el comportamiento de Kellach, apuesto a que cree en ella. Me pregunto qué habrá visto...
- Seguramente algo malo. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Suena a problemas. Venga, volvamos y se lo contaremos a los demás.
- No creía que fuera así, pero viendo el comportamiento de Kellach, apuesto a que cree en ella. Me pregunto qué habrá visto...
- Estaría bien resolver el problema sin tener que arriesgar más vidas. ¿La Orden de los Susurros puede hacer eso?
- Depende de lo próximo que haga Kellach, pero aun así, usaremos toda nuestra astucia para detenerle.
- Me alegra oír eso, Ihan.
- Trabajar contigo ha sido muy enriquecedor, Ihan. La Orden de los Susurros parece muy eficiente.
- Tenemos menos agentes que soldados la Vigilia, pero nuestra información es reciente y de fiar, no está basada en cuentos de viejas. La eficacia es lo que nos hace competitivos.
- Eso tiene mucho sentido. Gracias.
- Estamos cerca, Ihan. Pronto le tendremos.
- Guardia del león Williams: Sin tu ayuda, nuestro refugio hubiera sido devastado. ¡Te debemos una!
- Ese serafín que viste con los resurgidos... ¿estaba vivo o era un muerto viviente?
- A mí me parecía vivo. No se podría ni nada. Iba murmurando cosas, como si estuviera loco.
- ¿Puedo hacer otra pregunta?
- Gracias por la información, guardia del león.
- ¿Puedes contarme más cosas sobre Alastia Cuervo?
- Partió con la tripulación del "Voraz". Yo nunca la llegué a ver, pero he escuchado que es un poco mística.
- ¿Mística? ¿Te refieres a una hechicera?
- Era eso y más. Algunos guardias del león solían pagarle para que les leyera el futuro. Era un juego de niños, nada más.
- Muy interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Hasta luego.
- Gracias por la información. Adiós.
- Ahora deberías de estar a salvo. ¿Soléis ver resurgidos por aquí?
- A veces vemos uno o dos deambulando por el campo, pero esta vez ha sido mucho más de lo que podíamos manejar.
- Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Gracias. Cuídate.
- Buena suerte.
Distrito de Salma[editar]
Acercándote a los representantes:
- Erudito Josir: Alastia Cuervo tenía un talento para la precognición. ¿Me pregunto qué quería saber Kellach?
- Agente Ihan: Fuera lo que fuera, la información lo hizo enloquecer. Me sorprende que esto no les pase a más eruditos del Priorato.
- Erudito Josir: Está claro, la Orden de los Susurros no respeta la investigación pura.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: La decisión es tuya, amigo mío. Sé que tomarás la decisión correcta.
- Lo haré lo mejor que pueda, Logan.
Cinemática con los representantes:
- Logan Thackeray: Me alegro de verte, Defensor. ¿Cómo ha ido tu misión?
- <Nombre del personaje>: No hemos encontrado a Kellach, pero hemos descubierto que está relacionado con una pirata llamada Alastia Cuervo. Quiero hablar con ella y ver lo que sabe.
- Erudito Josir: ¿Hablar con ella? Me temo que es imposible. Está muerta. Su barco pirata, el Voraz, se hundió tras un ataque de muertos vivientes hace dos días.
- <Nombre del personaje>: ¿Estás seguro de que está muerta? ¿Sobrevivió alguien de la tripulación?
- Agente Ihan: Aunque esté muerta, Alastia era una vidente. Pudo haber previsto estoy y dejar algo preparado que nos pudiera servir.
- Erudito Josir: Algunas personas de la tripulación siguen vivas y han acampado cerca de los restos de su barco. Puede que les haya hablado sobre lo que está pasando.
- Agente Ihan: Los piratas no suelen ser gente de fiar. Tendremos que servirnos del engaño. La Orden de los Susurros puede proporcionarnos disfraces, y podríamos infiltrarnos en la tripulación pirata.
- Erudito Josir: La Orden de los Susurros es un grupo oscuro y de dudosa reputación. Trabaríais buena amistad con los piratas.
- Erudito Josir: Tengo una sugerencia mejor. Aunque Alastia Cuervo esté muerta, puede que nos pueda ayudar. Sé que una consumada sacerdotisa de Grenth podría invocar el espíritu de la pirata.
- Agente Ihan: ¿La "sugerencia mejor" del Priorato de Durmand es perturbar a los muertos? Los eruditos no dejáis piedra sin mover para encontrar respuestas..., ni siquiera una lápida.
- <Nombre del personaje>: Hiroki, ¿alguna sugerencia de la Vigilia?
- Cruzada Hiroki: No, Defensor. Mientras estos dos siguen buscando respuestas, los soldados de la Vigilia nos avisarán si hay otro ataque de muertos vivientes.
- Logan Thackeray: Tú decides, Defensor. ¿Infiltrarse entre piratas o invocar el espíritu de Alastia?
Hablando con los PNJs antes de tomar una decisión:
- Cruzada Hiroki: ¡Puaj! Qué asco de rateros y ratones de biblioteca. Las demás órdenes son una pérdida de tiempo, y hay gente muriendo.
- Comprendo tu frustración, pero tenemos que saber dónde atacar.
- Ya lo sé, ya lo sé. Pero no tiene por qué gustarme. Avísame cuando tengas algo. La Vigilia estará lista para intervenir otra vez en cuanto haya algo de acción real.
- Me alegra oírlo, Hiroki. Nos vemos entonces.
- Agente Ihan: Muy bien, <Nombre del personaje>. Hora de elegir.
- ¿Puedes repetirme los dos planes otra vez?
- El Priorato quiere realizar un ritual de Grenth para hablar con el espíritu del vidente muerto. La Orden de los Susurros planea infiltrarse entre los piratas para obtener información.
- Muy bien. Entiendo, gracias.
- Necesito pensármelo antes de decidir.
- Ihan, cuéntame más sobre tu plan. ¿Cómo piensas infiltrarte?
- Alastia se lo contó todo a su equipo. La parte más difícil será ganarse su confianza... pero ya tengo un plan.
- Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tengo que pensarlo. Gracias por explicarlo.
- Muy bien, estoy listo para decidir.
- Muy bien. ¿Quieres infiltrarte entre los piratas?
- Lo que quiera que fuese que estaba haciendo Alastia, es asunto de los mortales, no de los dioses. Iré contigo y me infiltraré entre los piratas. (Conduce a La triste historia del "Voraz")
- ¡Excelente! Tengo que prepararme. Reúnete conmigo cerca de la Expansión Puenteleón y nosotros nos encargaremos a partir de ahí.
- De acuerdo, Ihan. Nos vemos allí.
- La verdad es que necesito más tiempo para pensar.
- Todavía no lo he decidido, pero te lo haré saber en cuanto lo haga.
- Erudito Josir: ¿Qué piensas hacer, <Nombre del personaje>? Deberías decidirlo rápido, antes de que la situación empeore.
- ¿Puedes repetirme los dos planes otra vez?
- El Priorato quiere realizar un ritual de Grenth para hablar con el espíritu del vidente muerto. La Orden de los Susurros planea infiltrarse entre los piratas para obtener información.
- Muy bien. Entiendo, gracias.
- Necesito pensármelo antes de decidir.
- Josir, cuéntame más acerca de este ritual.
- La sacerdotisa Rhie cuenta con los favores de Grenth. Ella puede atravesar el velo e invocar a Alastia. Podría ser peligroso, pero aprenderemos mucho.
- Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Tengo que pensarlo. Gracias por explicarlo.
- Bien, estoy listo para decidir.
- Muy bien. ¿Quieres invocar al espíritu de Alastia?
- La información directa es mejor. Voy a ayudarte a invocar al espíritu de Alastia. (Conduce a Portavoz de los muertos)
- Acudir a los muertos nos dará más información. Reúnete conmigo en los Afloramientos de Hezran y empezaremos.
- Gracias, Josir. Nos vemos allí.
- En realidad necesito más tiempo para pensármelo.
- Todavía no lo he decidido, pero te lo haré saber en cuanto lo haga.
Hablando con los PNJs tras escoger la Orden de los Susurros:
- Agente Ihan: Te hemos puesto en un aprieto, pero espero que te sientas a gusto con tu elección.
- Esos piratas tendrán información, y será actual.
- Me gusta tu confianza, Defensor. Sigue con esa actitud; te hará mejor pirata.
- No te falta razón. Nos vemos en la Expansión Puenteleón.
- Erudito Josir: Debe de ser una decisión difícil. Espero que todavía estés seguro.
- No te preocupes, Josir. Ihan y yo les sacaremos la información a los piratas.
- Seguiré preocupándome hasta que regreses... sin un cuchillo clavado en la espalda. Buena suerte, Defensor.
- Está bien. Nos vemos pronto.
Hablando con los PNJs tras escoger el Priorato:
- Agente Ihan: Te hemos puesto en un aprieto, pero espero que te sientas a gusto con tu elección.
- Seguro. Quiero ayudar al Priorato a invocar al espíritu de Alastia.
- Eso es decisión tuya, pero admito que la idea me pone los pelos de punta. Yo estaré aquí, rezando por ti.
- Estaré bien, Ihan. Espera y verás.
- Erudito Josir: Debe de ser una decisión difícil. Espero que todavía estés seguro.
- Estoy deseando que llegue el ritual. Debe de ser muy interesante.
- ¡Sí! La Niebla es una de las mayores fronteras por explorar. ¡Imagina todo lo que podríamos aprender!
- Gracias, Josir. Nos vemos en los Afloramientos Hezran.