Mortus Virge
Mortus Virge
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La traición a la reina
- Localización
- Laguna Fincadáver
(Colinas Kessex)
Distrito de Salma
(Linde de la Divinidad) - Nivel
- 30
- Raza
- Humano
- Orden
- Priorato de Durmand
- Precedido por
- Las Órdenes de Tyria
- Seguido por
- El rastro del serafín
Muelle de Triskel - API
- 142
Pantalla de carga en Distrito de Salma |
Mortus Virge es parte de la historia personal para los personajes humanos que decidieron escoger el Priorato de Durmand en la misión anterior.
Objetivos[editar]
Busca supervivientes de los ataques de los muertos vivientes en el pantano.
- Reúnete con Josir en la Laguna Fincadáver.
- Encuentra a los niños perdidos.
Consulta con las órdenes.
- Reúnete con los representantes de la orden en el Distrito de Salma.
- Habla con Hiroki e Ihan.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Para rescatar a los niños, debes llegar con Josir a ellos para que use el Mortus Virge en ellos y puedan escapar. Debes procurar que Josir no esté ocupado luchando a los resurgidos del área, pero conque son pocos y están bastante separados, se pueden esquivar. Cuando llegues a un niño, habla con él y Josir se encarga del resto.
Una vez rescatas a los 4 niños, vuelve al Distrito de Salma y decide cómo proceder: defender el asentamiento junto con la Vigilia (Muelle de Triskel) o rastreando el soldado misterioso con la Orden de los Susurros (El rastro del serafín).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Laguna Fincadáver
- Distrito de Salma
- Humanos
- Agente Ihan
- Cruzada Hiroki
- Erudito Josir
- Logan Thackeray
- PNJs habituales en la instancia
Enemigos[editar]
- Laguna Fincadáver
Diálogo[editar]
Laguna Fincadáver[editar]
Cinemática con Josir:
- Erudito Josir: Saludos y salutaciones, Defensor. Un buen día para un paseo por el pantano, ¿no crees?
- <Nombre del personaje>: Pareces de muy buen humor para ser alguien que se dirige a enfrentarse a los resurgidos. ¿Qué pasa?
- Erudito Josir: Ah, siempre disfruto de las expediciones del Priorato. Experimentos, investigaciones, descubrir artefactos perdidos en una vieja tumba mohosa y más experimentos...
- Erudito Josir: ¡En el Priorato de Durmand, cada día es una aventura! Es una buena vida.
- <Nombre del personaje>: Consigues que suene interesante. ¿Y qué es ese nuevo invento del que me hablabas?
- Erudito Josir: Se llama "Mortus Virge". Permite a su portador distinguir a los vivos de los muertos vivientes, y además confunde a los muertos vivientes para que les resulte difícil encontrarte.
- <Nombre del personaje>: Eso parece muy útil. ¿Quién lo ha fabricado?
- Erudito Josir: ¿Te sorprendería saber que se basa en un invento charr? El Priorato valora las ideas y la innovación, independientemente del origen de la genialidad.
- Erudito Josir: Los dragones no tienen escrúpulos, ¿por qué íbamos a tenerlos nosotros? Merece la pena investigar cualquier arma que podamos usar contra ellos.
- <Nombre del personaje>: ¿Charr, eh? Bueno, no tengo nada contra tu razonamiento, sobre todo si nos ayuda a derrotar a los muertos vivientes. Enciende esa cosa y vayamos a buscar a los niños desaparecidos.
Hablando con Josir de camino:
- Erudito Josir: Sé firme y confía en la inteligencia del Priorato, amigo mío. ¡Encontraremos a esos niños!
- ¡Listo para empezar!
Al encontrar a los niños:
- El orden de los diálogos varía en función del niño al que se encuentre el jugador.
- Niño: ¡Ayuda! ¡Eh, por aquí!
- Erudito Josir: Tranquilo, hijo. El Mortus Virge te protegerá. Mientras el hechizo esté activo podrás sentir a los muertos vivientes. Evítalos y corre a casa tan rápido como puedas.
- Niño: ¡Gracias, señor! ¡Les contaré a mis padres cómo me salvasteis!
- Niño: ¡Estoy aquí! ¡Sálvame!
- Erudito Josir: ¡Rápido, niño! Con este hechizo sentirás a los muertos vivientes. ¡Evítalos y ve rápido a tu casa!
- Niño: ¿En serio? ¡Gracias, señor!
- Niña: ¡Ayuda! ¡Monstruos y gente mala!
- Erudito Josir: Te he encantado con el Mortus Virge, pequeña. Ahora puedes sentir a los muertos vivientes y evitarlos. No pierdas la cordura y ¡corre! ¡Corre hasta tu casa!
- Niña: ¡Sí! Gracias, señor.
- Niña: Tienes aspecto de estar vivo. Por favor, quiero irme a casa.
- Erudito Josir: ¡No temas! Con este hechizo sobre ti puedes sentir a los muertos vivientes y apartarte de ellos. ¡Ahora, ve a casa!
- Niña: Si tú lo dices... Muchas gracias, viejo.
Hablando con cualquier niño mientras Josir está ocupado luchando:
- Niño: ¡Eres mi nuevo héroe! Antes me gustaban los Serafines, pero después de ver a ese hombre con los muertos vivientes... ¡ya no me gustan!
- Cuidado, tapón. ¿Qué serafín?
- ¡El homber malo en el pantano! Llevaba una armadura de serafín y murmuraba cosas para sí mismo: daba mucho miedo. Creo que los muertos vivientes fueron a hablar con él.
- ¿Reconoces a ese serafín? ¿Estaba vivo como yo o era como los resurgidos?
- Ya lo creo que estaba vivo. Y los muertos vivientes no le atacaron. Solo le siguieron. ¿Puedo irme ya a casa?
- El Priorato se asegurará de que llegas a casa a salvo. Ahora, adiós.
- No te preocupes, el Priorato se asegurará de que llegas a casa a salvo. Ahora, adiós.
- No te preocupes, el Priorato se asegurará de que llegas a casa a salvo. Ahora, adiós.
Cinemática tras salvar al último niño:
- Erudito Josir: ¡Magnífico! El Mortus Virge ha funcionado. ¡Quizá no a la perfección, pero sin duda mejor de lo que esperaba!
- <Nombre del personaje>: Es un dispositivo impresionante. Dime, ¿en el Priorato de Durmand hay muchas cosas de estas?
- Erudito Josir: Sí y no. Y lo que es más importante, nuestra orden está llena de gente a la que le gusta inventar cosas así.
- Erudito Josir: Y, si se me permite añadirlo, de gente valiente como tú dispuesta a probarlas. Serás una gran incorporación a nuestra orden, ¿sabes?
- <Nombre del personaje>: ¿Qué más hace la Orden?
- Erudito Josir: ¡Cualquier cosa! ¡De todo! Viajamos por el mundo buscando el conocimiento perdido para poder usarlo contra Zhaitan. Interesante, ¿no?
- <Nombre del personaje>: Suena muy interesante. Gracias por hablarme de ello. Será mejor que volvamos y compartamos la noticia de nuestra victoria con los demás.
- <Nombre del personaje>: Gracias de nuevo por tu ayuda. Ha sido tremendamente instructivo.
Hablando con Josir tras la cinemática final:
- Erudito Josir: Un buen día de trabajo, y los niños por fin están a salvo. Lo considero una estupenda prueba de campo. Bien hecho, Defensor.
- Ha sido un honor ayudar al Priorato de Durmand. ¿Llevas mucho en la Orden?
- ¿Mucho? No, solo unos años. Me uní al Priorato tras descubrir un antiguo pergamino de los enanos. Las cosas que decía sobre los dragones ancianos... eran horribles.
- Pero sabiendo eso, ¿no crees que Kryta necesita tu ayuda más que la Orden?
- ¡Ayudar a la Orden también es ayudar a Kryta! Alguien tiene que luchar contra esos dragones. Al final, lo que importa es que Tyria siga viva.
- Interesante. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Es un modo de verlo. Gracias por explicarlo.
- Lo tendré en cuenta, Josir. Gracias por la explicación.
- ¿Podemos producir en masa ese Mortus Virge tuyo? ¡Sería la mar de útil!
- Puesto que es un nuevo experimento, el Mortus Virge sigue siendo demasiado inestable y difícil de duplicar... Y, además, esta es nuestra primera prueba de campo. ¡Pero quizá algún día!
- Espero que ese día llegue pronto. Gracias, Josir.
- Gracias, Josir. Ha sido un placer ayudar.
Distrito de Salma[editar]
Acercándote a los representantes:
- Cruzada Hiroki: Debemos asestar un golpe decisivo a los muertos vivientes. Si retiramos el ejército retiramos la amenaza.
- Agente Ihan: Hay inteligencia en sus movimientos. Necesitamos descubrir la raíz del problema y dejar de seguirlos de batalla en batalla.
- Cruzada Hiroki: ¿Aunque cueste vidas? Los muertos vivientes están atacando. Debemos actuar o la gente morirá.
Hablando con Logan:
- Logan Thackeray: La reina Jennah dijo que podrías calmar sus plumas irritadas. Por tu bien, espero que tenga razón.
- Haré lo que pueda.
Cinemática con los representantes:
- Logan Thackeray: ¡Defensor! Los representantes han informado del éxito. Bien hecho.
- <Nombre del personaje>: Gracias, Logan. Me alegra que salvásemos a los niños, pero los muertos vivientes siguen siendo un problema.
- Erudito Josir: Me han dicho que los niños han visto un soldado serafín en el pantano, y su relato es horripilante. Tenían tanto miedo de él como de los muertos vivientes.
- Erudito Josir: Si era ese soldado, los niños dicen que se ha vuelto violento e incongruente. También dicen que los muertos vivientes no le atacaban.
- <Nombre del personaje>: No hay puestos fronterizos de los Serafines en la Laguna Fincadáver ¿Qué hacía ahí un soldado solitario?
- Logan Thackeray: Según los informes de los Serafines, un cabo llamado Kellach no cumplió servicio ese día. Di por hecho que había desertado en el Arco del León, pero quizá haya alguna otra explicación.
- <Nombre del personaje>: Ese Kellach podría estar bajo la influencia de Zhaitan. ¿Podría estar incitando a los resurgidos y volviéndolos más violentos? Quizá sea un nigromante.
- Cruzada Hiroki: No tenemos tiempo para teorías, Defensor. Los exploradores de la Vigilia informan de más muertos vivientes en dirección a la ciudad de Muelle de Triskel. La corrupción se exiende.
- Agente Ihan: Si es así, Muelle de Triskel solo es un síntoma. Sea lo que sea que atrae a los muertos vivientes al interior seguirá haciéndolo aunque salvemos la ciudad.
- Agente Ihan: Deberíamos investigar qué le ha ocurrido a Kellach. Quizá él sea la clave de estos ataques. Hasta que sepamos lo que ocurre, no hacemos más que poner parches.
- Cruzada Hiroki: ¿Quieres que sigamos dando palos de ciego? De acuerdo. ¡Pero no pongas en riesgo el Muelle de Triskel! Necesitamos soldados para defender la ciudad o la gente morirá.
- Agente Ihan: Algunos morirán, pero a la larga salvaremos a muchos. La Orden de los Susurros está dispuesta a hacer ese intercambio.
- Logan Thackeray: Menos mal que la decisión no depende de vosotros. Defensor, está en tus manos.
Hablando con los PNJs antes de decidir:
- Erudito Josir: Tengo fe en que tomarás una decisión sensata. Por mi parte, veré si los Archivos del Priorato pueden verter algo de luz sobre la situación. Buena suerte.
- ¿Qué más puedes contarme sobre el serafín, Kellach?
- No me suena el nombre, pero seguro que el Priorato de Durmand posee documentos sobre él.
- Estoy impaciente. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Estoy deseando oír lo que sea que averigües. Gracias, Josir.
- ¿Puedes contarme más cosas sobre el Muelle de Triskel?
- ¡Ese famoso refugio pirata! Está en la orilla oriental del Lago Viathano. Busca los inmensos muelles.
- Gracias por las indicaciones, Josir.
- No será tan divertido sin ti, Josir.
- ¿Divertido? Me halagas, Defensor. Me encargaré de ello mientras no estés y pronto tendré algo para ti.
- Estoy deseándolo. Gracias, Josir.
- Haz todo lo posible por encontrar información sobre Kellach. Hay vidas que dependen de ello.
- Debe de haber documentos, cartas... algo que explique lo que hacía en la Laguna Fincadáver. Haré todo lo que pueda.
- Gracias. Hablamos pronto, Josir.
- ¿Se está acobardando el Priorato?
- No lo pongas así, te lo ruego. ¡No puedo con una carga tan pesada!
- Espero que encuentres algo para justificar tu apocamiento. Volveremos a hablar pronto.
- Espero que puedan. Gracias, Josir.
- Agente Ihan: Necesitamos tu decisión. ¿Eliges ir con la Vigilia o con la Orden de los Susurros?
- ¿La Orden de los Susurros siempre actúa a hurtadillas, trabajando bajo la superficie?
- Así es. No tiene sentido lanzarse a la batalla si no sabes a lo que te enfrentas. Necesitamos astucia para vencer a los dragones.
- Tiene sentido. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Necesito más tiempo para tomar una decisión.
- ¿Puedes recordarme las opciones?
- Puedes ir con la Vigilia al Muelle de Triskel o ayudar a la Orden de los Susurros a rastrear al misterioso soldado.
- Gracias por recordármelo. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Necesito más tiempo para decidir.
- Estoy listo para decidir.
- ¿Estás con la Orden de los Susurros?
- Sí. Necesitamos saber adónde se dirige ese soldado. (Conduce a El rastro del serafín)
- Buena elección, Defensor. No te arrepentirás de tu decisión.
- Eso espero. Nos vemos allí, Ihan.
- Necesito más tiempo para decidir.
- Todavía me lo estoy pensando.
- Cruzada Hiroki: Necesitamos tu decisión. ¿Eliges ir con la Vigilia o con la Orden de los Susurros?
- ¿Es esta la estrategia que suele utilizar la Vigilia? ¿Reunir soldados y atacar el objetivo?
- Sí. Somos una orden militar. Le sacamos el máximo partido a nuestros puntos fuertes. Hay pocas situaciones que un buen espadón no pueda resolver.
- Tiene sentido. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Necesito más tiempo para tomar una decisión.
- ¿Puedes recordarme las opciones?
- Bien, puedes ir con la Vigilia al Muelle de Triskel o ayudar a la Orden de los Susurros a rastrear al soldado misterioso.
- Buen resumen. ¿Puedo hacerte otra pregunta?
- Necesito más tiempo para tomar una decisión.
- Estoy listo para decidir.
- ¿Quieres ir con la Vigilia?
- Sí. La gente del Muelle de Triskel necesita nuestra ayuda. (Conduce a Muelle de Triskel)
- ¡Me alegra oírlo! Reúnete conmigo en el Muelle de Triskel y nos las veremos de frente contra esos resurgidos.
- Buen viaje, nos vemos allí.
- Necesito más tiempo para decidir.
- Todavía me lo estoy pensando.
Hablando con los PNJs tras escoger la Vigilia:
- Agente Ihan: Has elegido con el corazón, Defensor. Es todo lo que podemos pedir.
- Gracias por tu comprensión. Hiroki y yo defenderemos el Muelle de Triskel y después nos reuniremos contigo aquí.
- Vaya. Bueno, no te culpo. La Vigilia parece mucho más proactiva que el resto de nosotros, ¿verdad? Buena suerte. Y sin rencores.
- Gracias, Ihan. Nos vemos después en la Terraza de Nebo.
- Cruzada Hiroki: Me alegra que te decidieras tan pronto. No cambiarás de idea, ¿verdad?
- ¡En absoluto! Me enorgullece acompañar a la Vigilia a salvar el Muelle de Triskel.
- Agradezco tu confianza. La gente del Muelle de Triskel son unos sinvergüenzas, pero los dragones son mucho peores. Nos vemos allí.
- De acuerdo. Nos vemos cerca del Muelle de Triskel, Hiroki.
Hablando con los PNJs tras escoger la Orden de los Susurros:
- Agente Ihan: Has elegido con el corazón, Defensor. Es todo lo que podemos pedir.
- Cruzada Hiroki: Me alegra que te decidieras tan pronto. No cambiarás de idea, ¿verdad?