Estela de humo
De Guild Wars 2 Wiki
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Estela de humo
- Profesión
- Ladrón
(lista de habilidades) - Arma
- Cañón de arpón
- Movimiento
- Paso sombrío
- Secuencia
- Enlace
- API
- 13078
- Esta habilidad solo está disponible bajo el agua y no tiene reemplazo en tierra.
“Detonas el proyectil de tinta y das un paso sombrío hacia allí. Obtienes sigilo si golpeas a enemigos con esta habilidad.
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Impactos críticos
- Precisión letal — Tus ataques con pistola y cañón de arpón perforan y tienen un daño de golpe aumentado.
- Homicida sigiloso — Ganas una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico cuando estas en sigilo. Esta bonificación permanece durante un breve período después de que quedes desvelado.
Artes de las sombras
- Emboscada piadosa — Curas al entrar o salir de sigilo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Abrazo de la sombra — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Fundido con las sombras — Ganas supervelocidad al entrar o salir de sigilo.
- Salvación sombría — Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor. Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón.
- Venenos succionadores — Las habilidades de apoyo de veneno succionan vida a los enemigos a los que impactan. Ganas acumulaciones de Veneno de araña al entrar o salir de sigilo. Solo se puede succionar una vez por golpe.
- Envuelto en sombras — Al obtener sigilo ciegas a los enemigos cercanos. Al cegar a un enemigo le succionas vida.
- Amparo de las sombras — Ganas protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Rejuvenecimiento de sombra — Ganas iniciativa al entrar o salir de sigilo.
Acrobacia
- Inicio protegido — Las habilidades de movimiento otorgan resistencia.
- Difícil de atrapar — Ganas aguante cuando das un paso sombrío.
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
Espectro
- Recorrido crepuscular — Curas a los aliados en el área a tu alrededor cuando das un paso sombrío. Ganas fuerza sombría por cada aliado en el radio. Los pozos otorgan resistencia con el impacto inicial.
- Ambición de Panaku — Ganas barrera al golpear a enemigos con un ataque sigiloso. Cuando aplicas sigilo a aliados, también les otorgas barrera. Este efecto solo puede recibirse una vez y se reinicia cuando se elimina el sigilo.