Amparo de las sombras
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Amparo de las sombras
- Especialización
- Artes de las sombras (lista de rasgos)
- Rango
- Gran maestro
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 8 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1134
“Ganas protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Protección (2s): -33% de Daño recibido.
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- A capa y espada — Daga
- Asalto destructor — Lanza
- Línea de arrastre — Lanza
- Estela de humo — Cañón de arpón
- Avance de la muerte — Rifle
Habilidades de Curación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Mecánica de profesión que son mejoradas por este rasgo
- Lanzar plumas — Habilidad robada
- Mechón cegador — Habilidad robada
- Robo de calidez — Habilidad robada
- Robo de defensas — Habilidad robada
- Robo de durabilidad — Habilidad robada
- Robo de fuerza — Habilidad robada
- Robo de movilidad — Habilidad robada
- Robo de precisión — Habilidad robada
- Robo de resistencia — Habilidad robada
- Robo de salud — Habilidad robada
- Robo de tiempo — Habilidad robada
Habilidades de Abatido que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Ahogado que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Certero
- Premeditación — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración.
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Artes de las sombras
- Emboscada piadosa — Curas al entrar o salir de sigilo. Tu objetivo y tú entráis en sigilo cuando reanimas a un aliado. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
Certero
- Mira silenciosa — Ganas precisión. Ganas precisión adicional al empuñar un rifle. Entras en sigilo al esquivar con voltereta si llevas un rifle equipado.