Manantial de curación
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Manantial de curación
- Profesión
- Guardabosques
(lista de habilidades) - Ranura
- Curación
- Tipo
- Trampa
- Coste
- 2 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 12489
“Trampa. Os curáis tú y tu mascota. Colocas una trampa que otorga regeneración y cura las condiciones de los aliados.
- Curación: 4920 (1,0)?
Regeneración (3s): 2340 de Curación6 Regeneración (1 ½s): 1170 de Curación6- Número de objetivos: 5
- Duración: 5 segundos
- Intervalo: 1 segundo
- Radio de activación: 180
- Radio: 240
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Escaramuzas
- Pericia de trampero — Aumenta la duración de las bendiciones y condiciones que aplican las trampas. Las trampas de tipo ofensivo incapacitan.
Supervivencia
- Hijo de la tierra — Creas terreno fangoso[sic] cuando usas una habilidad de curación.
- Savia de corarroble — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
Magia de la naturaleza
- Cazador generoso — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que te afecta. Tu mascota inflige daño de golpe aumentado por cada bendición que la afecta.
- Manantial — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. Además, tu mascota y tú ganáis poder de curación en función de la potencia.
- Vínculo fortificador — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Ecos del viento — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de cuerno de guerra. Además, curas a los aliados cuando les otorgas regeneración.
- Magia persistente — Tu mascota y tú ganáis concentración aumentada. La regeneración que aplicas es más efectiva.
Druida
- Sinergia cultivada — Al usar tu habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota.
- Vida indirecta — Cuando curas a un aliado, también te curas tú.
- Sanador natural — Aumentas la curación a otros aliados. Ganas fuerza astral por cada intervalo mientras no estás en forma de avatar celestial.