Evasión

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Evasión.png Evasión es una mecánica que evita que los ataques (incluidos muchos ataques Área de efecto y trampas) golpeen a un personaje durante un breve período. La evasión se puede lograr mediante un esquive cuidadosamente cronometrado un instante antes de que el golpe caiga, pero también se puede lograr usando algunas habilidades o efectos. En ambos casos, la palabra "¡Evadido!" aparece en la pantalla al evadir con éxito un ataque.

Para las habilidades que otorgan evasión, la duración de la ventana de evasión se muestra en la información sobre la habilidad, generalmente alrededor de 0,75¾ segundos, aproximadamente el tiempo de esquivar. Este es el tiempo, después de activar la habilidad, durante el cual evadirás todos los ataques que de otro modo te habrían golpeado.

El atacante verá un mensaje de "¡Evadido!" en su pantalla, y el intento fallido aún puede contar como un ataque para los rasgos y habilidades que afectan una cierta cantidad de ataques, como Veneno de araña.

Las habilidades que permiten evadir provocarán una retirada rápida al rodar hacia atrás o flanquear al colocar rápidamente al personaje a un lado o detrás de un enemigo. Estar inmovilizado no evita la evasión de ataques, pero sí evita esquivar y moverse en general, a excepción de la teletransportación.

Sincronización[editar]

Esquivar, o usar una habilidad de evasión, justo antes de ser golpeado (teniendo en cuenta el retraso de activación de la habilidad).

Para sincronización con éxito una evasión, debes predecir el instante en que el ataque te golpeará (dado el conocimiento de la animación de la habilidad del atacante, el movimiento del arma o la velocidad del proyectil, etc.) La duración de "Evasión" que figura en la habilidad de evasión es el tiempo durante el cual tienes que activar la habilidad antes de esperar que el golpe caiga. Cuanto más corto sea ese tiempo, más tiempo deberás esperar hasta que el golpe casi haya aterrizado, antes de esquivar o activar la habilidad. No hace falta decir que la práctica hace al maestro.

Lo siguiente es cierto para la evasión provocada por esquivar, así como por el uso de habilidades:

  • Si te golpea un ataque durante la duración de evasión de la habilidad (es decir, sincronizaste correctamente tu acción), lo evadirás con éxito.
  • Si intentas evadir el golpe "demasiado pronto", serás golpeado por el ataque cuando aterrice, a menos que esquivar o la habilidad te haya movido fuera de su área de efecto, pero entonces técnicamente no has "evadido" el ataque. (Hay que tener en cuenta que el "punto" de impacto puede ser un "área" grande para AdE y ataques de cono, así como muchos golpes de armas).
  • Obviamente, si intentas evadir "después" de que el golpe haya aterrizado, ya habrás sido golpeado, pero aún puedes evadir el daño recurrente de los efectos de área como Fuente de lava.

Habilidades relacionadas[editar]

Habilidades de Arma que evaden

Habilidades de Lote que evaden

Habilidades de Transformación que evaden

Habilidades de Mecánica de profesión que evaden

Mascotas que evaden

Habilidades comunes que evaden

Rasgos relacionados[editar]

Rasgos que mejoran evasión

Equipamiento relacionado[editar]

Componentes de mejora que aplican condiciones al evadir[editar]

Componentes de mejora que otorgan bendiciones al evadir[editar]

Notas[editar]