Actualizaciones del juego/2023-11-28
noviembre 28, 2023
- Previa
- noviembre 14, 2023
- Próxima
- noviembre 29, 2023
Actualización - del 28 de noviembre 2023[editar]
General[editar]
- Se ha actualizado el icono del efecto del extractor de esencia kryptis.
- Se ha eliminado un modelado de personaje en la zona interior de Nayos que no debía estar ahí.
- Se ha corregido un problema que impedía que los enemigos de fisuras kryptis de rango 3 aparecieran correctamente por la zona del Claro del Equilibrio, en Amnytas.
- Los capítulos 12 y 13 de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure se mostrarán ahora en el diario de historia solo después de completar los capítulos anteriores correspondientes.
- Se ha corregido un problema que impedía que dos historias personales del capítulo 11: "Coacción", y una historia personal del capítulo 12 de la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure dieran como recompensa experiencia para las rutas de dominio de Secrets of the Obscure.
- Se ha actualizado el capítulo 8: "En las entrañas de lo oscuro". Ahora se podrá acceder a él completando cualquier rango de fisura kryptis, en vez de estar limitado a los rangos 2 y 3.
- Se ha corregido un problema que podía impedir que los jugadores progresaran si comenzaban por primera vez el capítulo 8, "En las entrañas de lo oscuro", aceptaban la motivación atípica de kryptis de Kamilla, cambiaban después a otros capítulos de historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, y más tarde volvían a cambiar al capítulo 8 y llegaban una vez más a ese paso de la historia. Los jugadores que ya estén en este estado bloqueado pueden interactuar con Kamilla de nuevo para continuar la historia.
- Se han actualizado los requisitos para comenzar el capítulo 11 de la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure: "Coacción".
- Ahora hay que completar el logro de historia del capítulo 6, "Torre de los secretos", el cual se otorga una vez por cuenta, para comenzar el capítulo 11.
- Anteriormente, era necesario completar con cada personaje el capítulo 10 de la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure: "Traición".
- Este cambio supone que, una vez que cualquier personaje acabe el capítulo 6, todos los personajes de esa cuenta podrán comenzar el capítulo 11, ya que se presupone que el jugador ya ha desbloqueado el Corazón de lo Oscuro, la búsqueda de fisuras y la escamaceleste.
- Añadiremos mensajes sobre este nuevo requisito en una actualización futura.
- Se han actualizado los portales del Archipiélago Vistacielo y de Arco del León que transportan a los jugadores a la torre del brujo. Ahora aparecerán para todos los personajes de la cuenta una vez se consiga el logro de historia del capítulo 6: "Torre de los secretos".
- Anteriormente, era necesario completar con cada personaje el capítulo 6 de la historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure: "Torre de los secretos".
- Este cambio supone que, una vez que cualquier personaje acabe el capítulo 6, todos los personajes de esa cuenta podrán viajar a la torre del brujo a través del Archipiélago Vistacielo o de Arco del León.
- Estos cambios hacen que el contenido de la historia que se añadió con la actualización "A través del Velo" se parezca más al de las expansiones anteriores y sus actualizaciones de historia posteriores, al mismo tiempo que se asegura que el jugador no se vea bloqueado por un acceso limitado a funciones que se obtienen a través de los capítulos de historia de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
Pesca[editar]
Se ha actualizado la experiencia de pesca de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure para que sea más accesible para los jugadores.
Capacidad de pesca recomendada[editar]
Se han ajustado los niveles de capacidad de pesca recomendados para las siguientes zonas explorables:
- Archipiélago Vistacielo
- Aguas abiertas: de 500 a 450.
- Lago Fracturado: de 550 a 250.
- Pez de agua dulce fracturado: de 600 a 500.
- Pez del desierto fracturado: de 600 a 550.
- Pez de canal fracturado: de 650 a 250.
- Torre del brujo
- Pez de torre profundo: de 750 a 600.
- Amnytas
- Aguas abiertas: de 650 a 500.
- Pez astral: de 700 a 550.
- Pez aguja: de 750 a 600.
- Zona interior de Nayos
- Aguas abiertas: de 750 a 550.
- Pescado de Nayos: de 800 a 600.
Archipiélago Vistacielo[editar]
- Se ha aumentado el número de agujeros de pesca activos.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del pez fracturado.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición de las aletas de la reina.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición de la trucha de Maguuma primigenia.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del bacamante[sic].
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del jokopu.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del pez emperatriz.
Amnytas[editar]
- Se ha aumentado el número de agujeros de pesca activos.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del pez oscuro.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición del pez celestial para que esté más en línea con otros peces legendarios.
Zona interior de Nayos[editar]
- Se ha aumentado el número de agujeros de pesca activos en algunos lugares.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los abadejos fantasma y soñador[sic] en aguas abiertas.
Objetos[editar]
- Se han actualizado los costes del don de persistencia y del don de cielos tormentosos para que incluyan los materiales y divisas de la zona interior de Nayos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que apareciera bajo el agua la miniatura corrupta.
- Se ha actualizado el texto del mensaje de fallo por usar un cofre de esencia kryptis inestable oculto sin una motivación kryptis inestable.
Habilidades de profesión[editar]
General[editar]
Como parte de esta actualización de equilibrio, vamos a potenciar algunas de las reliquias que han tenido un impacto menor. También aprovecharemos la oportunidad para actualizar todas las reliquias con el sistema de "detalles" que usamos para las descripciones emergentes de habilidades. Esto supone que la información relevante, como el alcance, el radio y otros valores numéricos, ahora se mostrará para todas las reliquias.
- Reliquia de liderazgo: Se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de 3 a 5 en PvE y de 2 a 3 en PvP y WvW.
- Reliquia del agua: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2.
- Reliquia de centauro: Se han aumentado las acumulaciones de estabilidad otorgadas de 1 a 2 en todos los modos de juego. Se ha aumentado la duración de estabilidad de 2 a 3 segundos.
- Reliquia de resistencia: esta reliquia ahora otorga sus efectos a los aliados que estén en un radio de 360.
- Reliquia del heraldo: esta reliquia también otorga ahora su bonificación al aplicaros bendiciones a vosotros mismos. Se ha aumentado la concentración por acumulación de 15 a 25. Esta reliquia ya no tiene una recarga interna.
- Reliquia del monje: esta reliquia ya no tiene una recarga interna.
- Reliquia de los Cefiritas[sic]: Se ha aumentado la duración básica de 3 a 4 segundos.
- Reliquia de Vass: esta reliquia ya no tiene una recarga interna cuando se activa con una habilidad de elixir. Se ha reducido la duración de acumulación de 30 a 10 segundos. Estas acumulaciones se gastan ahora al atacar a un enemigo y cuando se anulan ataques. Se ha aumentado la duración del veneno de 3 a 5 segundos solo en PvE.
- Reliquia de la Ciudadela: Se ha corregido un problema que provocaba que esta reliquia tuviera un alcance infinito.
- Reliquia del Sombrío: Se ha corregido un problema que provocaba que esta reliquia tuviera un alcance infinito.
- Reliquia de Peitha: la daga ahora se arroja desde la ubicación final y se lanza más rápidamente. Ahora el aumento de daño dura un tiempo determinado, en vez de acabar tras el primer acierto. Se ha reducido la duración del aumento de daño de 10 a 4 segundos. Se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 7 segundos solo en PvE.
- Reliquia del hielo[sic]: esta reliquia ahora lanza hielo tres veces a los 5 enemigos más cercanos. Los proyectiles ahora infligen vulnerabilidad. Se ha aumentado la duración de congelación de 1 a 1,5 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de daño de 0,5 a 1,0 solo en PvE.
- Las habilidades de profesión que no dependan del arma equipada ahora tendrán por defecto la fuerza del martillo.
Elementalista[editar]
La efectividad de los ajustes basados en la potencia para el catalizador depende mucho de Potenciación potenciada, que puede otorgar al usuario la bonificación entera o no otorgarle nada. Creemos que esta disparidad es demasiado grande, así que vamos a actualizar el rasgo para que otorgue siempre la misma bonificación, aunque sea más pequeña. Esto hará que resulte menos perjudicial caer por debajo del número máximo de acumulaciones. Las habilidades de espada para la casilla de la tercera de habilidad de arma también recibirán mejoras en los modos competitivos para que el arma sea más atractiva para jugadores que no usen la especialización de élite del tejedor.
- Rueda de fuego: Se ha aumentado el daño y la bonificación de daño de condición de un 10 % a un 15 % solo en PvE.
- Viento creciente: Se ha aumentado la bonificación de probabilidad de impacto crítico de un 10 % a un 15 % solo en PvE.
- Golpe al suelo: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3 a 2,0 solo en PvE.
- Anillo de Fuego: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 2,0 solo en PvE.
- Oleada ciclónica: Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
- Orbe de agua: Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
- Golpe cauterizador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 1,6 a 1,8 solo en PvP y WvW.
- Sifón de agua: Se ha aumentado la curación base de 1150 a 2255 en PvP y WvW.
- Golpe cuántico: Se ha reducido la duración de la recarga de 18 a 16 segundos en PvP y WvW.
- Glifo de potencia elemental: Se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Escudo arcano: Se ha reducido la recarga a 35 segundos en todos los modos de juego.
- Tornado: Se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 60 segundos solo en PvE.
- Rotación[sic]: Se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 60 segundos solo en PvE.
- Martillo: Se ha corregido un problema que provocaba que los proyectiles circulares perdieran de vez en cuando su capacidad para golpear a enemigos cuando se renovaba su duración.
- Martillo: ahora desaparecerán los orbes al cambiar de arma.
- Golpe cauterizador: Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Sifón de agua: Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Golpe cuántico: Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Golpe gemelo: Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Vórtice de fuego: Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Golpe de vendaval: Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Orbe de relámpago: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad apuntara correctamente a jefes grandes como el amalgamado conjurado.
Tejedor[editar]
- Postura acuática: esta habilidad ahora otorga también aguante. Se ha aumentado la curación base al activarse de 2640 a 4000. Se ha aumentado la curación base al golpear a un enemigo de 573 a 650.
- Zancada tejida: este rasgo ahora también elimina una condición al ganar supervelocidad o celeridad, con una recarga interna de 3 segundos en PvE y de 5 segundos en PvP y WvW.
- Autotejerse: Se ha reducido la recarga de 90 a 75 segundos en WvW y PvP.
Catalizador[editar]
- Potenciación potenciada: este rasgo ahora hace que Potenciación elemental sea siempre un 50 % más efectivo. La efectividad con el número de acumulaciones máximo sigue siendo la misma.
Ingeniero[editar]
Vamos a hacer algunas mejoras generales en el rifle y la pistola para hacerlos más atrayentes. La pistola tendrá un papel híbrido como arma de mano complementaria y a la vez se usará como arma principal en combinación con la espada. También hemos hecho algunas mejoras en los ajustes de apoyo del chatarrero y hemos rediseñado algunas de las activaciones pasivas de rasgos de alquimia para que juguéis de forma más activa.
- Vamos a hacer algunas mejoras generales en el rifle y la pistola para hacerlos más atrayentes. La pistola tendrá un papel híbrido como arma de mano complementaria y a la vez se usará como arma principal en combinación con la espada. También hemos hecho algunas mejoras en los ajustes de apoyo del chatarrero y hemos rediseñado algunas de las activaciones pasivas de rasgos de alquimia para que juguéis de forma más activa.
- Disparo de red: Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 0,24 a 0,62 segundos. Esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad además de inmovilizar a los enemigos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,25 solo en PvE.
- Disparo en salto: esta habilidad ahora esquiva durante 0,5 segundos al comienzo de la animación.
- Disparo estático: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,4 a 0,2 segundos. Se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
- Soplete: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,33 a 1,0 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia máximo de 1,0 a 2,0 solo en PvE.
- Disparo adhesivo: Se ha aumentado la velocidad de misiles de 900 a 1200. Esta habilidad es ahora un remate explosivo que inflige daño de golpe a los enemigos dentro de la zona de impacto con un coeficiente de potencia de 1,5. Se ha reducido la recarga de 20 a 12 segundos solo en PvE.
- Descarga de vendas: esta habilidad ahora fija como objetivo directamente hasta a 5 aliados con vendas en vez de realizar un disparo en abanico. Ahora las vendas solo alcanzan a los objetivos a los que se apunta, a menos que su salud esté al máximo.
- Elixir B: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Lanzar elixir B: esta habilidad ya no otorga celeridad.
- Lanzar Elixir U: Se ha reducido la recarga de 32 a 25 segundos.
- Detonación calmante: Se ha aumentado el coeficiente de curación de 0,2 a 0,5 solo en PvP.
- Seguro médico: Se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 7 % al 10 % solo en PvP.
- Velocidad vigorizante: este rasgo ahora solo se activa al conseguir supervelocidad.
- Transmutar: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de curación en vez de al llegar a un umbral de condiciones.
- Elixir de emergencia: este rasgo ahora se activa tras usar una habilidad de élite en vez de cuando se recibe un golpe por debajo de un umbral de salud.
- Hormona del crecimiento: Se ha ajustado el poder de 3 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 10 segundos en PvP. Se ha aumentado la duración de poder de 6 a 8 segundos en WvW.
- Granada: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,25 solo en PvP.
Chatarrero[editar]
- Descarga del sistema: la barrera otorgada por este rasgo ahora también se aplica a los aliados cercanos.
- Impulso acorazado: Se han aumentado las acumulaciones de estabilidad de 1 a 2. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5.
- Examen experto: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora tu giroscopio funcional otorga protección a los aliados cuando se invoca. También se protege a los aliados cercanos usando una habilidad de cinturón de herramientas asociada a una de curación.
- Regeneración rápida: Se ha aumentado la curación base cuando se tiene celeridad de 88 a 101 en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base cuando se tiene supervelocidad de 176 a 214 en PvP y WvW.
- Giroscopio de descarga: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,5 a 2,75 solo en PvE.
- Fuerza aplicada: Se ha eliminado la penalización de daño de condición de este rasgo. Se ha aumentado la bonificación de potencia por acumulación de poder de 20 a 35 solo en PvE.
- Capa de presteza: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
Holoartesano[editar]
- Escudo espectral: la recarga de esta habilidad ya no se reduce al usarla por encima de un umbral de calor y ahora otorga estabilidad. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
- Chispa con destello: Se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos.
Mechanista[editar]
- A partir de ahora, cuando estén equipadas las siguientes reliquias, sus efectos se activarán cuando las habilidades de mech cumplan con sus respectivos requisitos, pero afectarán al mech y al ingeniero por separado:
- Reliquia del heraldo
- Reliquia del pendenciero
- Reliquia de azotador
- Reliquia de la aristocracia
- A partir de ahora, cuando estén equipadas las siguientes reliquias, sus efectos se activarán cuando las habilidades de mech cumplan con sus respectivos requisitos, pero compartirán sus recargas con el ingeniero:
- Reliquia del monje
- Reliquia de antitoxinas
- Genio mecánico: el efecto permanecerá activo durante un breve periodo incluso después de que el mech salga del alcance del ingeniero.
- Sello de rectificación: Se ha reducido la curación base por pulso de 142 a 115 solo en PvP.
- Sello de superconducción: Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a 1 segundo solo en PvP.
Guardián[editar]
Los abrasadores centrados en el apoyo recibirán unas cuantas mejoras pequeñas en PvP para que sean viables en modos competitivos. También hemos ajustado algunas herramientas defensivas del guardián y hemos hecho mejoras en el martillo. Esto incluye un potencial de daño por estallido adicional gracias a Desterrar, que ahora recarga Impacto poderoso al golpear a un enemigo.
- Símbolo de protección: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,9 a 0,7 segundos.
- Abrazo del zelote: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,2 a 0,94 segundos. Se ha aumentado la barrera de impacto adicional de 225 a 625. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,25 solo en PvE.
- Desterrar: esta habilidad ahora recarga Impacto poderoso al golpear a un enemigo. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 1 a 3.
- La unión hace la fuerza: Se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Redención". Lanzáis Letanía de ira menor cuando usáis la habilidad de virtud 3. Letanía de ira menor dura 3 segundos.
- Poder del protector: Se ha aumentado la duración del poder de 6 a 9 segundos en PvP y WvW.
- Vocación de verdugo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,25 solo en PvE. Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
- Golpe en avance: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,75 a 1,25 solo en PvE. Se ha aumentado el ángulo del área de daño de esta habilidad.
Cazadragones[editar]
- Escudo del valor: Se ha reducido la recarga de 50 a 45 segundos.
- Luz perforadora: hemos rediseñado este rasgo y ahora se llama "Premonición de cazador". Otorga égida al usar una habilidad de trampa.
- Dogma del defensor: este rasgo ahora otorga también 180 de vitalidad.
- Visión pura: Se ha aumentado la bonificación de daño mínimo del 5 % al 10 % solo en PvP.
Abrasador[editar]
- Maestro sabio: Se ha reducido el intervalo de generación de páginas de 6 a 5 segundos solo en PvP.
- Erudito veloz: este rasgo ya no tiene recarga interna. Se ha aumentado la duración de rapidez de 1,5 a 2 segundos en PvP y WvW.
- Capítulo 1: Hechizo abrasador: Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 2 a 4 solo en PvP.
- Cenizas de los justos: esta habilidad ahora aplica también 5 acumulaciones de poder a los aliados cercanos durante 8 segundos.
- Capítulo 2: Osado desafío: Se ha aumentado la recarga de 8 a 15 segundos y se ha reducido el coste por página de 2 a 1 solo en PvP.
Subyugador[editar]
- Iniciado pretencioso: este rasgo ahora otorga 180 de vitalidad en vez de poder de curación.
- Luz arrolladora: esta habilidad ahora otorga resistencia en vez de celeridad.
- Luz giratoria: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,75 a 1,0 solo en PvE.
- Combo súbito: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,45 a 0,9 solo en PvE.
- Venganza sagrada: este rasgo ahora otorga poder a los aliados cercanos. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 4 segundos solo en WvW.
Hipnotizador[editar]
Nuestro objetivo para el hipnotizador en esta actualización era mejorar las herramientas disponibles para los ajustes de apoyo. Hemos hecho cambios más grandes en las especializaciones de caos e inspiración para que se pueda acceder mejor a ciertas bendiciones y se mejore la capacidad curativa.
- Los clones con hacha ya no ejecutarán cadenas de ataques, solo usarán Corte lacerante.
- Corte lacerante: esta habilidad ahora aplica hemorragia y tormento durante 3 segundos cuando la emplea un clon.
- Pensamientos persistentes: Se ha reducido la recarga de munición de 8 a 6 segundos en PvE y de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
- Hachas de simetría: Se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos en PvE, y de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
- El prestigio: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
- Mago fantasmal: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvE y de 30 a 25 segundos en WvW.
- Jorguín fantasmal: el fantasma que invoca esta habilidad ahora inflige tormento en vez de vulnerabilidad.
- Haz de éter: Se ha aumentado la duración de tormento de 2 a 4 segundos solo en PvE.
- Descarga de éter: Se ha aumentado la duración de tormento de 3 a 6 segundos solo en PvE.
- Contraataque ilusorio: Se ha reducido la recarga de 8 a 6 segundos solo en PvE.
- Contrahechizo: esta habilidad ahora inflige 5 acumulaciones de confusión durante 7 segundos solo en PvE.
- Imágenes confundidoras: Se ha reducido la recarga de 12 a 9 segundos solo en PvE.
- Campo inválido: Se ha aumentado la recarga de 35 a 45 segundos solo en WvW.
- Desencantador fantasmal: Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
- Rejuvenecimiento metafísico: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga regeneración a los aliados cercanos tras usar una habilidad curativa, con una recarga interna de 10 segundos.
- Defensa ilusoria: Se ha rediseñado este rasgo. Otorgáis protección a los aliados cercanos cuando empleáis una habilidad de destrozo. La duración de protección varía según el número de clones destrozados.
- Transferencia caótica: Se ha rediseñado este rasgo. Cuando os aplicáis aura del caos a vosotros mismos, también se la otorgáis a los aliados cercanos. Cuando otorgáis aura del caos a un aliado, también le otorgáis regeneración.
- Membrana ilusoria: Se ha rediseñado este rasgo. Otorga aura del caos cuando empleáis la habilidad 2 de destrozo. Infligís más daño de condición cuando tenéis aura del caos.
- Desilusión generosa: la bendición adicional que recibís según la habilidad de destrozo que empleáis se otorga también a los aliados cercanos. Distorsión ahora otorga estabilidad en vez de regeneración.
- Faz empática: este rasgo ahora también transfiere las condiciones de los aliados cercanos a los fantasmas invocados.
- Inspiración ilusoria: este rasgo se ha trasladado a la casilla menor de gran maestro, reemplazando a Prisma curativo. Este rasgo ahora aumenta la curación aplicada, además de los efectos que ya tenía.
- Ilusiones restauradoras: Se ha trasladado este rasgo al rango de gran maestro, reemplazando a Inspiración ilusoria. La curación y la eliminación de condición afectan ahora también a los aliados cercanos.
- Restauración del ego: este rasgo ocupa ahora la casilla del rango Maestro que antes ocupaba Ilusiones restauradoras. Creáis un clon tras usar una habilidad curativa.
- Encantador temporal: Se ha aumentado la duración de supervelocidad de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 3 segundos en PvE y PvP. Se ha aumentado el área de efecto.
- Defensa mental: Se ha rediseñado este rasgo. Distorsión otorga resistencia y cura el aturdimiento a los aliados cercanos.
- La promesa: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de antorcha. Se han aumentado las acumulaciones de quemadura de 1 a 2.
- Potencia de composición: este rasgo ya no aumenta el atributo de daño de condición y, en vez de eso, aumenta el daño infligido con condiciones un 2 % por acumulación.
- Hechicería maliciosa: hemos rediseñado este rasgo. La confusión que inflige ahora dura más tiempo. Al esquivar ataque, se inflige confusión al atacante.
- Tormenta de filos inestable: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad apuntara correctamente a jefes grandes, como el amalgamado conjurado.
Quimérico[editar]
- Hachas reflejadas: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de hacha ni genera hachas giratorias fantasmales con Golpes especulares. Se ha aumentado el tormento que infligen las hachas giratorias fantasmales de 1 acumulación de 4,5 segundos a 2 acumulaciones de 3 segundos.
- Arena a través del cristal: esta habilidad ahora elimina la condición inmóvil.
Nigromante Nos hemos centrado en mejorar algunas de las habilidades y rasgos del nigromante menos utilizados. También hemos intercambiado las posiciones de los rasgos Terror y Contagio parasitario en la especialización de maldiciones. Esto debería dar una mayor flexibilidad a la hora de elegir rasgos para ajustes de condición centrados en el miedo.
- Pozo de sangre: Se ha aumentado la curación base por pulso de 280 a 496 en PvP y WvW.
- Transferencia de vida: esta habilidad ahora inflige hemorragia al golpear a un enemigo.
- Sello de vampirismo: Se ha aumentado la curación base activa de 4950 a 5750. Se ha aumentado el robo de vida base activo de 470 a 600.
- Sello de la plaga: Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido el número de condiciones transferidas de 4 a 3 en PvP y WvW.
- Pozo de potencia: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos en PvP y WvW.
- Terror: Se ha trasladado este rasgo al rango de gran maestro. Se ha aumentado el daño base de 444 a 555, y la variación de daño de condición de 0,4 a 0,55.
- Contagio parasitario: Se ha trasladado este rasgo al rango de maestro.
- Maestro de la corrupción: este rasgo aplica ahora vulnerabilidad en vez de ceguera al usar Consumir condiciones.
- Comprensión del alma: este rasgo ahora otorga fuerza vital al adoptar una forma de sudario según el número de acumulaciones activas de Caparazón de la muerte.
- Fuerza mortal: este rasgo ahora otorga daño de condición por acumulación de Caparazón de la muerte.
Segador[editar]
- Augurio de muerte: Se ha aumentado el daño base de robo de vida de 138 a 172. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de robo de vida de 0,01 a 0,0125. Se ha aumentado la curación base de robo de vida de 125 a 156. Se ha aumentado el coeficiente de curación de robo de vida de 0,02 a 0,025.
- Bendición de plaga: este rasgo ahora siempre cura y otorga fuerza vital aunque el nigromante esté en forma de sudario. Se ha reducido la curación base de 197 a 85.
Azotador[editar]
- Corrupción fructífera: Se ha reducido la barrera base de 1000 a 750 y el coeficiente de curación de 0,5 a 0,25 solo en PvP.
- Saber demoníaco: Se ha reducido la bonificación de daño del tormento de un 33 % a un 20 % solo en PvP.
- Cascada de arena: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0 solo en WvW.
- Sudario de tormenta de arena: Se ha reducido el coeficiente de potencia del pulso curativo de 0,65 a 0,35, y el de curación final de 1,3 a 0,7 solo en WvW.
- Atribución de poder del desierto: Se ha reducido el coeficiente de potencia de curación de 1,2 a 0,65 solo en WvW.
Augurador[editar]
- Elixir de felicidad: Se ha reducido la recarga de 32 a 25 segundos en PvP y WvW.
Guardabosques[editar]
Los cambios para el guardabosques de esta actualización se centran en las mascotas. Hemos realizado cambios en muchas de las habilidades de mascota que no rendían muy bien para reforzar la identidad de cada familia y hacer que más mascotas sean viables. Por ejemplo, Rugido de hielo del oso polar ahora aturde, mientras que la habilidad de aves Alarido acelerador elimina condiciones que afecten al movimiento.
- Martillazo salvaje desatado: esta habilidad ya no se ve interrumpida antes de tiempo por otras habilidades.
- "¡Fuerza de la manada!": Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos.
Bestialma[editar]
- Postura del dolyak: Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad otorgara una duración de estabilidad más larga de la que se pretendía en PvP.
General[editar]
- Ahora todos los ataques básicos de las mascotas se ven afectados por rapidez.
- Las habilidades de mascota que afectan a aliados no incluyen a la mascota que las realiza.
Familia de osos[editar]
- Los miembros de esta familia tienen ahora 1200 de poder de curación.
- Tajo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,51 solo en PvE.
- Mordisco: Se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos. Se ha aumentado la curación base de 417 a 1607. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación de 0,28 a 0,5.
- Resistir el dolor: Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos. La mascota ahora usará esta habilidad más a menudo.
- Nube envenenada: Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos.
- Rugido debilitante (oso negro): Se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,5. Se ha reducido la duración de debilidad de 10 a 4 segundos. Se ha reducido el radio de 600 a 360.
- Rugido de hielo (oso polar): Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos. Esta habilidad ahora aturde, además de los efectos que ya tenía. Se ha reducido el radio de 600 a 360.
- Acometida desgarradora (arctodus): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,67. Se ha aumentado la hemorragia por impacto de 1 a 2 acumulaciones.
- Mordisco (bestialma): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 1,0. Se ha aumentado la curación base de 417 a 1607. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación de 0,28 a 0,5.
Familia de aves[editar]
- Caída en picado: Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 1 a 5. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 12 a 6 segundos.
- Alarido acelerador: esta habilidad ahora elimina las condiciones de incapacitación, congelación e inmovilización a los aliados afectados.
- Tajo cegador (cuervo): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,66 a 1,0 solo en PvE.
- Tajo congelador (lechuza): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,66 a 1,0 solo en PvE.
- Tajo desgarrador: Se ha aumentado la recarga de 6 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,33 a 1 en PvE, y de 0,33 a 0,475 en WvW y PvP. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia por golpe de 1 a 3 en PvE, y de 1 a 2 en WvW y PvP.
- Tajo audaz (águila): esta habilidad reemplaza a Tajo desgarrador. Se asesta un tajo al enemigo y se le inflige debilidad.
- Caída en picado: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,86 a 1,2.
- Alarido acelerador: Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos. Esta habilidad ahora elimina las condiciones de incapacitación, congelación e inmovilización a los aliados afectados.
Familia de canes[editar]
- Hiena adolescente: Se ha aumentado la potencia de 934 a 1868. Esta mascota tiene ahora un arquetipo feroz.
- Dracosabueso krytense adolescente: esta mascota tiene ahora un arquetipo versátil.
- Mordisco: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,24 a 0,335 solo en PvE.
- Carga brutal: Se ha reducido la recarga de 30 a 18 segundos solo en PvE.
- Aullido intimidante (dracosabueso krytense): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,5.
- Aullido congelador (lobo alpino): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,5.
- Regenerar (sabueso helecho): Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha reducido la duración de regeneración de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado la curación base de 1000 a 2600.
- Aullido de la manada (hiena): Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos. Se ha aumentado el número de aliados invocados de 1 a 2. Se ha reducido la duración de los aliados de 40 a 15 segundos. Los aliados invocados ya no pueden usar Carga brutal.
- Aullido terrorífico (lobo): Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos en PvE, y de 45 a 35 segundos en WvW y PvP. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,5 solo en PvE.
Familia de devoradores[editar]
- Dardos gemelos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,15 a 0,25 solo en PvE. Esta habilidad ya no puede envenenar y, en vez de eso, causa hemorragia a los enemigos. Se ha aumentado la velocidad.
- Retirada de devorador: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos. El tiempo de activación de esta habilidad se ha reducido enormemente. Ya no se puede usar si se tiene la salud al máximo.
- Nube venenosa (devorador carroñero): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de veneno de 4 a 6 segundos. Se ha aumentado la velocidad.
- Púas desgarradoras (devorador cola de fusta): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,3. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 5 a 8 segundos. Se ha aumentado la velocidad.
- Púas venenosas (devorador cola de látigo): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,65. Se han aumentado las acumulaciones de veneno de 1 a 4, y su duración, de 2 a 6 segundos. Esta habilidad ahora perfora y puede golpear solo a un objetivo una vez.
Familia de dracos[editar]
- Los miembros de esta familia tienen ahora 600 de poder de curación.
- Mordisco: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,24 a 0,3425 solo en PvE. Esta habilidad ahora provoca que la mascota se mueva ligeramente de su posición inicial.
- Mordisquear: Se ha aumentado la curación base de 965 a 1285. Se ha aumentado la variación de poder de curación de 0,15 a 0,5. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5.
- Sesgo de cola: Se ha reducido la recarga de 24 a 16 segundos solo en PvE.
- Aliento de fuego (draco salamandra): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvE, y de 30 a 25 segundos en WvW y PvP. Se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 3 segundos.
- Enjambre de insectos (draco de marisma): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvE, y de 30 a 25 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,2 en WvW y PvP. Se ha aumentado la duración de veneno de 3 a 4 segundos.
- Aliento de escarcha (dragón de hielo): Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de congelación de 1 a 1,5 segundos.
- Aliento de relámpago (draco de río): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvE, y de 30 a 25 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,275 en WvW y PvP.
- Chillido sónico (draco de arrecife): Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de confusión por impacto de 1 a 2.
- Mordisquear (bestialma): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,65 a 1. Se ha aumentado la curación base de 965 a 1285. Se ha aumentado la variación de poder de curación de 0,15 a 0,5. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5.
- Sesgo de cola: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,1 a 1,3.
Familia de felinos[editar]
- Tajo: esta habilidad ya no aplica vulnerabilidad.
- Mordisco: esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos.
- Acometida: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,4.
- Rugido poderoso (acechador de la selva): Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 5 a 8 solo en PvE. Se ha reducido el radio de 600 a 360. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento.
- Abalanzamiento desgarrador (lince): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha reducido la duración de hemorragia de 10 a 6 segundos.
- Abalanzamiento de hielo (Pantera de las Nieves): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
- Abalanzamiento furioso (tigre): Se ha aumentado la recarga de 10 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 2,0 solo en PvE.
- Acechar (jaguar): Se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos. Esta habilidad ahora aplica sigilo en vez del efecto de acecho. La bonificación de daño de esta habilidad sigue durando 6 segundos, aunque la mascota quede revelada.
- Salto de fase (tigre blanco): Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia por impacto de 1 a 2, y su duración de 5 a 10 segundos.
- Golpe de la sabana (guepardo): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,45 a 0,5. Se ha aumentado la duración de celeridad de 4 a 5 segundos.
- Rugido cegador (león de arena): Se ha reducido la recarga de 35 a 20 segundos.
Familia de moas[editar]
- Los miembros de esta familia tienen ahora 1200 de poder de curación.
- Moa blanco: esta mascota ahora tiene un arquetipo de apoyo.
- Se han reducido los tiempos de lanzamiento de los gritos de moa.
- Picotazo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,28 a 0,315 solo en PvE.
- Grito armónico: Se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos. Se ha aumentado la curación base de 1340 a 1660. Se ha aumentado la variación de poder de curación de 0,2 a 1,0.
- Ataque frenético: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,4 solo en PvE.
- Alarido protector (moa azul): Se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos.
- Alarido helado (moa blanco): Se ha rediseñado esta habilidad y ahora otorga Aura de escarcha a los aliados cercanos.
- Alarido atontador: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Esta habilidad ahora atonta a los enemigos que estén en una zona circular alrededor del moa, en vez de en una zona en forma de cono frente a él. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 2 a 3 segundos solo en PvE.
- Alarido furioso (moa rojo): Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Grito armónico: Se ha aumentado la curación base de 1300 a 1940. Se ha aumentado la variación de poder de curación de 0,5 a 0,75. Se ha aumentado el radio de 240 a 360.
Familia de porinos[editar]
- Los miembros de esta familia tienen ahora 600 de poder de curación.
- Cerdo: esta mascota tiene ahora un arquetipo feroz.
- Golpe seco: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,41 solo en PvE.
- Acometida: Se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos.
- Carga brutal: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos solo en PvE.
- Recolección (jabalí): esta habilidad ahora solo aporta una roca. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Recolección (jabalí verrugoso): esta habilidad ahora solo aporta una escama. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 10 a 6 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia y veneno de 1 a 3. Se ha reducido la duración de veneno de 20 a 6 segundos, y la de hemorragia, de 10 a 6 segundos.
- Recolección (siamoth): esta habilidad ahora solo aporta plumas. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Recolección (cerdo): esta habilidad ahora solo aporta un mandoble. El mandoble se puede lanzar a los enemigos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
Familia de arañas[editar]
- Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,44 a 0,57 solo en PvE. Se ha aumentado la velocidad.
- Telaraña enredadora: Se ha reducido la duración de 3 a 2 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la velocidad.
- Gas venenoso: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de veneno de 4 a 6 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5. Se ha aumentado la velocidad.
- Veneno mortal (araña del bosque): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de veneno de 1 a 2. Se ha reducido la duración de veneno de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de veneno de 30 a 20 segundos.
- Veneno debilitador (araña de cueva): Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 3 a 5. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de veneno de 30 a 20 segundos.
- Veneno paralizador (araña de la selva): Se ha reducido la recarga de 45 a 25 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 3 a 2 segundos en WvW y PvP. Se ha reducido la duración de veneno de 30 a 20 segundos.
- Telaraña enredadora: Se ha reducido la duración de inmovilización de 3 a 2 segundos en WvW y PvP. Se ha aumentado la velocidad.
- Gas venenoso: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de veneno de 4 a 6 segundos solo en PvE.
Lomoespinado[editar]
- Disparo de pinchos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,31 solo en PvE.
- Lluvia de pinchos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,5. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 1 a 2. Esta habilidad ahora solo puede golpear a un objetivo una vez.
- Afilar espinas: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
- Salva de pinchos: Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos. Esta habilidad ahora inflige hemorragia al golpear a un enemigo.
- Lluvia de pinchos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,4 a 1 en PvE, y de 0,4 a 0,8 en WvW y PvP. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 1 a 2. Esta habilidad ahora solo puede golpear a un objetivo una vez.
Escamahumada[editar]
- Mordisco: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,56 solo en PvE.
- Tumbar: Se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos. Esta habilidad ya no derriba a los enemigos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 0,5 en WvW y PvP.
- Tumbar: Se ha reducido la recarga de 20 a 10 segundos. Esta habilidad ya no derriba a los enemigos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 1,0 en PvE, y de 0,01 a 1,0 en WvW y PvP.
Familia de guivernos[editar]
- Batida de alas: esta habilidad ahora indica correctamente que aplica el efecto de control de despegue.
- Llama devoradora (guiverno ígneo): Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos.
- Azote de cola (bestialma): Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,66 a 1,2.
- Batida de alas: esta habilidad ahora indica correctamente que aplica el efecto de control de despegue.
Iboga acolmillada[editar]
- Mordisco consumidor: esta habilidad ahora solo varía con un máximo de 5 condiciones que tenga el objetivo. Se ha aumentado el coeficiente de potencia base de 0,2 a 0,45 solo en PvE. Se ha reducido la bonificación de coeficiente de potencia de 0,03 a 0,025 solo en PvE.
- Angustia incapacitadora: Se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,1 a 0,3. Se han aumentado las acumulaciones de tormento de 1 a 3 en PvE y de 1 a 2 en WvW y PvP. Se ha reducido la duración de tormento de 10 a 6 segundos en WvW y PvP. Se ha aumentado la duración de confusión de 2 a 3 segundos en WvW y PvP. Se ha aumentado la velocidad.
- Esporas narcóticas: esta habilidad ahora es un campo etéreo.
- Angustia incapacitadora: Se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,1 a 0,75. Se han aumentado las acumulaciones de tormento de 1 a 2, y su duración, de 3 a 6 segundos. Se ha aumentado la velocidad.
- Esporas narcóticas: esta habilidad ahora es un campo etéreo.
Jacaranda[editar]
- Las jacarandas adolescentes ahora tienen un poder de curación de 1200.
- Se ha corregido un problema que provocaba que esta mascota tuviera más salud de la que se pretendía.
Gacela de roca[editar]
- Cabezazo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,32 a 0,415 solo en PvE.
- Cargar: Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora rastrea a su objetivo de manera más precisa y se detiene al llegar al mismo.
Fénix[editar]
- Se ha aumentado la salud de esta mascota.
- Mordisco perverso: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,43 solo en PvE. Esta habilidad ahora provoca que la mascota se mueva ligeramente de su posición inicial.
- Aliento huracanado: esta habilidad ahora realiza un barrido. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,8.
- Arremetida (bestialma): esta habilidad reemplaza a Mordisco perverso durante la fusión.
Morsa[editar]
- Se ha aumentado la salud de esta mascota.
- Mordisco de vampiro: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,42 solo en PvE. Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Plaga de muertos vivientes: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
- Carga sanguinaria: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Acometida (bestialma): esta habilidad reemplaza a Mordisco de vampiro durante la fusión.
- Plaga de muertos vivientes: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
Tortuga de combate[editar]
- Cañón de jade: Se han aumentado la velocidad de disparo y la velocidad de proyectil. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,53 solo en PvE.
- Disparo potente: esta habilidad reemplaza a Morder. Dispara un misil de jade al objetivo que atonta a los enemigos cercanos al impactar.
- Sacudida (bestialma): esta habilidad reemplaza a Cañón de jade durante la fusión.
- Disparo potente (bestialma): esta habilidad reemplaza a Morder durante la fusión.
Retornado[editar]
En esta actualización nos hemos centrado en mejorar el arco corto, el escudo y el martillo para el retornado. Ahora, la capacidad de penetración de los ataques básicos del arco corto lo harán más atractivo para jugadores que no suelen jugar con el renegado. Los cambios en el escudo hacen que sea más fácil de usar como arma de apoyo, mientras que el martillo ha visto potenciadas sus capacidades tanto ofensivas como defensivas.
- Virote martillo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,35 solo en PvE.
- Coalescencia de ruina: Se han ajustado las zonas de daño para comenzar en la ubicación del jugador, en vez de un punto algo alejado del mismo. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 2,0 solo en PvE. Se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 7 segundos en PvP y WvW.
- Aplastamiento en fase: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,2 solo en PvE.
- Campo de la Niebla: esta habilidad ahora otorga égida al usuario cuando se activa y dispara un proyectil hasta a 5 enemigos alrededor del objetivo. Ahora el muro de destrucción de proyectiles se activa de inmediato.
- Caída del Martillo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,3 a 2,7 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 3 segundos en PvE y PvP.
- Enviado de exuberancia: esta habilidad ahora otorga protección a los aliados en el punto de impacto, y no al ser atravesados por los proyectiles. El impacto también otorga égida a los aliados. Se ha aumentado la velocidad de misiles de 900 a 1200. Se ha aumentado el coeficiente de curación de 0,5 a 1,0.
- Hibernación de cristal: esta habilidad ahora cura también a los aliados en un radio 360 alrededor del usuario.
- Disparo de destrozo: esta habilidad ahora perfora.
- Senda de Desgracia de Sangre: esta habilidad ahora perfora.
- Disparo séptuple: esta habilidad ahora perfora.
- Refuerzo inspirador: Se ha aumentado la duración de la estabilidad inicial de 1 a 1,5 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la duración del pulso de estabilidad de 1 a 1,25 segundos solo en PvP.
- Resolución espiritual[sic]: este rasgo ahora se activa al invocar una leyenda en vez de al usar una habilidad de élite.
- Grabado en piedra: este rasgo reemplaza a Ojo por ojo. Se gana protección al usar la habilidad de profesión 2.
- Carácter contenido: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga energía al recuperarse de un aturdimiento.
Heraldo[editar]
- Persistencia eficaz: Se ha aumentado el daño de bonificación del 15 % al 20 % solo en PvE. Se ha aumentado el daño de bonificación por habilidad de mantenimiento del heraldo del 5 % al 7 % solo en PvE.
Renegado[editar]
- Giro atrevido: Se ha rediseñado este rasgo. Otorga resistencia cuando se emplea una habilidad de curación.
- Perforacorazones: este rasgo ya no hace que las habilidades de arco corto perforen.
Justiciero[editar]
- Maldición del saqueador: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora reduce la recarga de Fusión de energías, y esta a su vez mejora los efectos de la siguiente esquiva.
- Confianza de Angsiyan: Se ha rediseñado este rasgo. Fusión de energías ya no cuesta energía, sino que la otorga cuando se usa.
- Canción de Arboreum: Se ha rediseñado este rasgo. Fusión de energías otorga más aguante y también la otorga a los aliados cercanos, además de vigor.
- Ya no se activará daño de confusión al esquivar.
Ladrón[editar]
Las mejoras para el báculo se centran en Arco debilitador y Golpe de polvo para que sean más únicas y tengan más aplicaciones. La pistola también se ha ajustado para que sea más viable para los ajustes centrados en las condiciones para PvE.
- Disparo vital: Se ha aumentado la duración de hemorragia de 4 a 6 segundos solo en PvE.
- Golpe de sombra: Se han aumentado de 2 a 4 las acumulaciones de tormento solo en PvE. Se ha aumentado la duración del efecto de Repetidor de 4 a 10 segundos en PvE, y de 4 a 5 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el número de acumulaciones de efecto de Repetidor de 1 a 3 en PvE, y de 1 a 2 en PvP y WvW. Este efecto ahora provoca que la habilidad Repetidor cueste una unidad de iniciativa menos, y que se consuma una acumulación del efecto al usarla.
- Descargar: Se ha reducido el coste de iniciativa de 5 a 3 solo en PvE.
- Robo generoso: este rasgo ahora otorga poder adicional a los aliados cuando roban a un objetivo que no tenga bendiciones.
- Prisa: Se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos en PvE y de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
- Polvo cegador: Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.
- Golpes castigadores: esta habilidad ya no desvía proyectiles.
- Arco debilitador: esta habilidad ahora otorga acceso a Rompecascos durante un tiempo.
- Rompecascos: se salta hacia el enemigo, infligiendo daño y atontamiento.
- Golpe de polvo: esta habilidad ahora desvía proyectiles y golpea a enemigos en una zona circular, en vez de un cono frontal. Se ha aumentado el coeficiente de potencia total de 0,6 a 1,8 solo en PvE.
- Cobertura de francotirador: Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad otorgara acceso a Avance de la muerte cuando se estaba dentro de la barrera, pero no arrodillado.
- Avance de la muerte: Se ha corregido un problema que podía impedir que esta habilidad otorgara sigilo.
Certero[editar]
- Golpe de impacto: con esta habilidad ahora se eluden ataques. Se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 30 segundos en PvP y WvW.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las habilidades robadas otorgaran más sigilo del que se pretendía.
Espectro[editar]
- Pozo de penumbra: Se ha aumentado la curación base por pulso de 336 a 520 en PvP y WvW.
- Pozo de silencio: Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
Guerrero[editar]
Las mejoras del berserker hacen que resulte ligeramente más fácil mantener el modo cólera durante los encuentros de PvE. La recarga más corta, por su parte, hará que sea un poco menos perjudicial salir de dicho modo. También hemos mejorado la faceta centrada en los golpes críticos de la especialización de armas, y hemos mejorado unas cuantas habilidades y rasgos que no rendían del todo bien.
- Impacto machacador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,25 en PvE, y de 1,5 a 1,75 en PvP y WvW. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 3 a 5. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
- Vibración: Se ha reducido la recarga a 18 segundos en todos los modos de juego. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,25 solo en PvE.
- Sello de dolyak: Se ha aumentado la curación base de 1640 a 2870.
- Sello de vitalidad: esta habilidad ahora otorga también 10 de aguante por cada condición que elimina.
- Venganza: Se ha aumentado la probabilidad de recuperarse del 25 % al 100 % solo en PvE.
- Oportunista: este rasgo ahora también se activa al deshabilitar a un enemigo. Se ha reducido la recarga de 10 segundos a 1 segundo. Se ha reducido la duración de furia de 10 a 3 segundos.
- Estallido furioso: este rasgo ya no otorga furia al usar una habilidad de estallido y, en vez de eso, la otorga al cambiar de armas. Se ha reducido la recarga de 15 a 4 segundos. Se ha reducido la duración de furia de 5 a 2,5 segundos.
- Golpes profundos: este rasgo ahora otorga un 5 % de probabilidad de impacto crítico aumentada contra enemigos con hemorragia en PvE, y un 10 % en PvP y WvW.
- Precisión de estallido: este rasgo ahora otorga también un 100 % de probabilidad de impacto crítico y 150 de ferocidad durante 2, 3 o 4 segundos según el nivel de adrenalina al golpear con una habilidad de estallido.
- Embate agresivo: este rasgo ahora otorga también 2 acumulaciones de poder durante 6 segundos. Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento del 25 % al 33 %. Se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Consuelo de soldado: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 0,8 a 1,0. Se ha aumentado la duración de protección de 2,5 a 4 segundos en PvE, y de 2,5 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Foco incondicional: Se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Concentración incondicional". Se ha aumentado la efectividad de la curación recibida y la curación otorgada a aliados.
- Concentración aguzada: este rasgo ahora también recargará todas las habilidades de estallido cuando se active. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
- Culatazo: Se ha reducido la duración de égida de 3 a 2 segundos solo en PvP.
Berserker[editar]
- Berserker: Se ha aumentado la duración de 15 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 15 a 8 segundos solo en PvE.
- Pendenciero aplastante: este rasgo ya no aumenta la duración del modo cólera en una medida fija, y en vez de eso, provoca que las habilidades de estallido instintivo aumenten dicha duración en 2 segundos en PvE y en 1 segundo en PvP y WvW al golpear a un enemigo, una vez por habilidad. Decapitar aumenta la duración del modo cólera en 1 segundo solo en PvE.
- Alma ardiente: este rasgo ya no tiene recarga interna. Se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 3 segundos solo en PvE. Decapitar otorga 2 segundos de rapidez.
Jurafilos[editar]
- Fuego floreciente: Se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad.
- Tajo artillero: Se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad.
- Activación ciclónica: Se ha reducido la duración de égida de 3 a 2 segundos solo en PvP.
- Paso titilante: Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.
- Tajo dracónico (potenciación): Se ha aumentado el retraso antes de la arremetida de 0,25 a 0,5 segundos.
- Dragón imparable: este rasgo ya no hace que Tajo dracónico aturda a los enemigos en WvW y PvP.
Parches tras la actualización - 2023-11-28[editar]
Perfeccionamiento del mundo[editar]
- Los cofres arcanos menores y superiores ahora otorgan bocanadas calcificadas al abrirlos.
- La esencia kryptis en las convergencias ya no desaparecerán al caer al agua.
Objetos[editar]
- Al interactuar con un plato de pasteles de cumpleaños deliciosos ahora se aplicará correctamente el efecto de nutrición a los jugadores desnutridos, y los jugadores podrán reiniciar la duración de los efectos interactuando con el planto. Interactuar con el plato no reemplazará ningún consumible activo, sea cual sea la duración restante.
Jugador contra jugador estructurado[editar]
Beta de ampliación de las competencias con armas[editar]
- Debido a un problema conocido, los personajes del evento beta deberían entrar en el vestíbulo PvP antes de comenzar una partida para asegurarse de que están totalmente equipados.Los personajes que entren en una partida antes de visitar el vestíbulo PvP solo se equiparán con armas.
- Todos los personajes de eventos beta tendrán que añadir manualmente una reliquia a su equipamiento de PvP.
Mundo contra Mundo[editar]
- Los personajes ahora saldrán por el suelo en vez de ser lanzados por el aire cuando piloten gólems una vez consigan el rango 5 del dominio del gólem de asedio.