Convergencias
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- Este es un artículo acerca de la instancia grupal. Para otros usos, véase Convergencia (desambiguación).
Convergencias
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Las Convergencias es una instancia grupal durante la noche que admite hasta 50 jugadores. Requiere la expansión Guild Wars 2: Secrets of the Obscure para poder acceder.
Como llegar[editar]
- Abierto a través del portal Convergencias en la torre del brujo en el Salón del Cazador de Fisuras.
- Instancia privada se puede crear una, con un equipo en cualquier momento, con hasta 50 jugadores. Requiere una Motivación de kryptis inestables para abrirse.
- Instancia pública se abre cada 3 horas a las XX:30, a partir de la 1:30 UTC, y cada instancia admite hasta 50 jugadores.
Calendario de eventos[editar]
Dos horas anterioresPróximas dos horas
00:00 UTC
Horas de inicio: 01:30, 04:30, 07:30, 10:30, 13:30, 16:30, 19:30, 22:30
Localizaciones[editar]
Área | Área objetivos |
---|---|
Punto de incursión | |
La Aguja | |
Los Campos de Muerte | |
Catedral Retorcida | |
Valle de los Condenados | |
Vigilante de los Bosques |
Objetivos[editar]
Recompensas[editar]
- Cofre extra (una vez al día)
- Uno de los siguientes:
- Común:
- Pieza de equipo sin identificar (1-3) o mayor rareza
- Excepcional:
- Común:
- Uno de los siguientes:
- Un arma aleatoria Pecaminosas, Abominación, Forjadas en el cielo o Escamaceleste.
- Hacha de escamaceleste de rabioso
- Daga de escamaceleste de rabioso
- Foco de escamaceleste de rabioso
- Mandoble de escamaceleste de rabioso
- Martillo de escamaceleste de rabioso
- Arco largo de escamaceleste de rabioso
- Maza de escamaceleste de rabioso
- Pistola de escamaceleste de rabioso
- Rifle de escamaceleste de rabioso
- Cetro de escamaceleste de rabioso
- Escudo de escamaceleste de rabioso
- Arco corto de escamaceleste de rabioso
- Báculo de escamaceleste de rabioso
- Espada de escamaceleste de rabioso
- Antorcha de escamaceleste de rabioso
- Cuerno de guerra de escamaceleste de rabioso
- Cuerno de guerra forjado en el cielo de magi
- Antorcha forjada en el cielo de magi
- Espada forjada en el cielo de magi
- Báculo forjado en el cielo de magi
- Escudo forjado en el cielo de magi
- Cetro forjado en el cielo de magi
- Rifle forjado en el cielo de magi
- Pistola forjada en el cielo de magi
- Maza forjada en el cielo de magi
- Martillo forjado en el cielo de magi
- Mandoble forjado en el cielo de magi
- Foco forjado en el cielo de magi
- Daga forjada en el cielo de magi
- Arco corto forjado en el cielo de magi
- Arco largo forjado en el cielo de magi
- Hacha forjada en el cielo de magi
- Cuerno de guerra de abominación de víbora
- Antorcha de abominación de víbora
- Espada de abominación de víbora
- Báculo de abominación de víbora
- Escudo de abominación de víbora
- Cetro de abominación de víbora
- Rifle de abominación de víbora
- Pistola de abominación de víbora
- Maza de abominación de víbora
- Martillo de abominación de víbora
- Mandoble de abominación de víbora
- Foco de abominación de víbora
- Daga de abominación de víbora
- Arco corto de abominación de víbora
- Arco largo de abominación de víbora
- Hacha de abominación de víbora
- Orden de Avaricia
- Bocado de Envidia
- Recuerdo del Lamento
- Bandeja de Gula
- Puño de Ira
- Lamento de Desesperación
- Fibra de Malicia
- Cofre extra
- Cofre de esencia kryptis inestable oculto
- Pieza de equipo excepcional sin identificar (2) cada uno con la posibilidad de ser reemplazado por un arma o armadura exótica aleatoria.
- 50
- 500
- 13 335
- 200% Recompensas por participación y evento exitoso: [Verificación solicitada]
- Caja de equipo de lujo (15)
- Esencia de desesperación (12-25) (Basado en la participación)(25-50 con dominio de la convergencia)
- Esencia de avaricia (5-10) (Basado en la participación)(10-20 con dominio de la convergencia)
- Esencia de triunfo (2-5) (Basado en la participación)(5-10 con dominio de la convergencia)
- 1200
- 64 008
- Oportunidad en Miniatura de la Corrupta
- 200% Recompensas por participación y evento fallido:
- Caja de equipo de lujo (7)
- Esencia de desesperación (12-25) (Basado en la participación)
- Esencia de avaricia (5-10) (Basado en la participación)
- Esencia de triunfo (2-5) (Basado en la participación)
- 960
- 51 207
Guía[editar]
El grupo aparecerá en una zona de espera. Zojja le pedirá al grupo que confirme que están listos. El grupo querrá dividirse en 5 grupos más pequeños. 1 grupo para defender Zojja en el medio, 4 grupos separados para completar objetivos en las direcciones noreste, sureste, suroeste y noroeste. Los defensores deben aportar habilidades de daño y control de multitudes para múltiples objetivos.
- Mecánica básica
- Cuando los Kryptis son derrotados, arrojaran Esencia de Kryptis al suelo. Recoge esto. Cuanta más esencia recoges, más daño haces, pero menos salud total tienes. Puedes llevar hasta 25 acumulaciones a la vez, sin el dominio de Sintonía de esencias o hasta 50 acumulaciones con el Dominio.
- En esencia, recurre a Zojja para curarla y potenciar su hechizo de resurrección (que resucita a tus aliados que están muertos o convertidos en fuegos fatuos).
- A medida que avanza la instancia con los subobjetivos simultáneos, también es importante estar atentos a la salud de Zojja.
- Defiende a Zojja de los ataques estándar de los Kryptis, así como de los Kryptis que aparecen especialmente (marcado con un icono de espada cruzada roja).
- Cuando un jugador muere, se convertirá en un fuego fatuo con habilidades especiales. Algunas habilidades solo están disponibles con ciertos Dominios desbloqueados. El jugador puede curar, mejorar o revivir a los jugadores caídos como un fuego fatuo. Con el dominio de los Bolsillos de fuego fatuo, podrán recolectar esencia y llevársela a Zojja, acelerando su propia resurrección (Hechizo de esencia de resurrección). Pueden presionar la tecla de salto para moverse más fácilmente.
- Tutorial básico
- Completar subobjetivos.
- Ocasionalmente, aparecerán armas de asedio en cada una de las 4 islas separadas. Destrúyelos para proteger a Zojja.
- En cada una de las 4 islas aparecerán 5 campeones (tenientes). Estos estarán deambulando por la isla. Algunos pueden estar muy juntos, así que ten cuidado a menos que quieras luchar contra dos a la vez. Estos campeones tienen la misma mecánica que los que surgen de las fisuras Kryptis en el mundo abierto. Una vez que los 5 campeones hayan sido asesinados en una isla, aparecerá un General.
- Después de que cada uno de los 4 generales muera (1 por isla), aparecerá una criatura legendaria; ya sea un Caballero Demonio o Tristeza.
- Entrega la Esencia de Kryptis a Zojja para curarla y cargar su hechizo de resurrección para tus aliados muertos (héroes). Ella también recibirá más daño ahora.
- La criatura legendaria se teletransportará a una isla diferente cada 25%.
- Derrota a la criatura legendaria.
- Notas
- Un jugador puede unirse a una convergencia que ya ha comenzado y aparecerá como una llama esperando que se complete la barra de hechizos de resurrección.
- Todas las acumulaciones de Esencia de Kryptis que tenga un jugador se eliminarán cuando entre en estado de abatimiento o cuando muera y se convierta en un fuego fatuo.
- Una convergencia puede interpretarse simplemente como numerosas divisiones reunidas, con un factor adicional de proteger a un PNJ que, a su vez, alimenta una barra de resurrección para los aliados muertos.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogos[editar]
Logros relacionados[editar]
- Convergencias — Participando en Convergencias. (60 1 )