Golpe gemelo
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- Este es un artículo acerca de la habilidad de Tejedor. Para la habilidad del Mech de jade, véase Golpe gemelo (Mech).
Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
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Golpe gemelo
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“Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua.
Golpe inicial: 367 (1,0)? Golpe inicial: 183 (0,5)? Segundo golpe: 550 (1,5)? Segundo golpe: 367 (1,0)?- Congelado (3s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
Quemadura (8s): 1048 de Daño Quemadura (8s): 2096 de Daño2- Número de objetivos: 3
- Alcance: 130
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuego
- Precisión abrasadora — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
- Entrenamiento de piromante — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Cenizas cegadoras — Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Tejedor
- Elementos superiores — Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
- Persecución elemental — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
- Renovación elemental — Te otorgas barrera al usar habilidades de ataque doble.
- Venganza rápida — Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos.
- Golpes estimulantes — Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera.