Gorrik
Gorrik
- Raza
- Asura
- Profesión
- Ingeniero
Holoartesano - Nivel
- 80
- Localización
- Fractal del Reactor Taumanova
(Fractales de la Niebla)
Campamento Aliado
(Dominio de Kourna)
Refugio del Sol
(Acantilados de Jahai)
La Gruta
(Picos del Trueno)
Estado Mayor del Pacto
(Dragoncaído)
Nido de Escamaceleste
(Alcance del Cielo)
Prados Oxidados
(Valle de Grothmar)
Museo de Monumentos
(Ojo del Norte) - Organización
- Inquisa
Guardia de la Eternidad
Agencia de Detectives Visor y Escarabajo - Servicios
- Corazón de prestigio
Imágenes |
Holograma de Gorrik. Mapa interactivo |
Gorrik es un entomólogo asura, holoartesano y un experto en escarabajos que anteriormente trabajó para la Inquisa. Su hermano mayor, Blish, es un amigo del Instituto de Taimi.
Biografía[editar]
Primeros años[editar]
Gorrik conoció a Taimi cuando ella y su hermano mayor Blish se hicieron amigos mientras asistían al Instituto de Sinergética. Gorrik fue miembro de la Inquisa desde el principio, mientras Blish todavía estaba en el Instituto, trabajando en el Reactor Taumanova junto a Ankka, quien más tarde se uniría a los Filoetéreos. En el año 1326 d.É., Gorrik estudió la polilla de arena de Elona, como parte de su investigación en el campo de la entomología. Más tarde, Blish finalmente transfirió su conciencia a un cuerpo de Golemita serie I. Esta tecnología fue desarrollada por la Inquisa, pero hasta que el M.I.G. proyecto de la tripulación de Hronk, siempre resultó fatal.
Cuarta temporada de Mundo Viviente[editar]
Un error en el sistema[editar]
En el año 1331 d.É., Blish y Gorrik estaban trabajando en Rata Primus en las muestras de la peste de los escarabajos tomadas de Fahranur, La Primera Ciudad. Gorrik estaba en contra de probar las muestras en sujetos vivos, pero sin embargo estaba fascinado por los resultados por razones científicas.
Los hermanos descubrieron la posterior invasión de los Despertados que estaba siendo cubierta por los niveles superiores del megacomplejo. Se encargaron de enviar señales de socorro y barricar las muestras de la plaga, así como intentaron manipular la red de puertas Primus que permitía viajar sin una puerta receptora para obstaculizar los intentos de los Despertados de usar las puertas para sus propios fines.
Blish y Gorrik fueron contactados por el Comandante del Pacto y Braham Eirsson, que habían encabezado un ataque Olmakhan a Rata Primus para investigar lo que estaban haciendo los Despertados y la Inquisa. Blish se sorprendió al escuchar la voz de Taimi salir del comunicador remoto personal del Comandante, pero rápidamente dejó de lado la sorpresa mientras los hermanos instruían al equipo dónde encontrar el centro de la puerta para que pudiera cerrarse.
Los hermanos evitaron que los invasores Despertados llegaran al laboratorio inferior y se escondieron allí el tiempo suficiente para que el Comandante y Braham vinieran al rescate. Blish se presentó a los recién llegados, pero antes de que Taimi pudiera preguntar por qué su voz sonaba diferente, el Comandante sugirió que mantuvieran la revelación de que Blish era un gólem de Taimi hasta después de que se hubieran reunido con ella en persona. Blish y Gorrik revelaron que la presencia de los Despertados había desencadenado el protocolo de descontaminación que haría que la compleja autodestrucción no tuviera manera de detenerla.
Junto con el Comandante, se apresuraron a las bóvedas que contenían las muestras de la peste, solo para descubrir que las muestras ya habían sido tomadas. Se dirigieron al centro de la puerta a continuación, presenciando a Palawa Joko y a la Comandante Lonai en posesión de las muestras y a punto de huir a través de una puerta asura. Joko se burló del Comandante prometiendo desatar la peste de los escarabajos en Tyria Central antes de entrar en el portal con las muestras, dejando atrás a Lonai para tratar con el grupo. Durante el choque resultante, la puerta, que Joko había manipulado para evitar que nadie lo persiguiera, comenzó a funcionar mal y absorbió al Comandante, Braham y Lonai.
Blish y Gorrik comenzaron a trabajar en la puerta para estabilizarla y devolver al Comandante y Braham de dondequiera que la puerta los hubiera enviado, usando la firma de energía de Lonai para dirigir un portal a la ubicación de los tres. Sin embargo, los intentos fracasaron al principio, ya que los tres de batalla estaba siendo teletransportado alrededor de Tyria antes de terminar en un lugar desconocido en algún lugar de la Niebla donde Lonai finalmente fue derrotada. Los hermanos finalmente tuvieron éxito en teletransportar al Comandante y Braham a bordo del dirigible de Sayida la Ladina fuera de Rata Primus y huyeron del complejo con las mascotas de Gorrik justo cuando fue destruido en una explosión.
Cuando se reunió con Taimi, expresó fascinación por la condición de Blish, un cambio bienvenido al disgusto o horror habitual que veían los hermanos. Después de enterarse de que Blish había logrado respaldar los datos de la Inquisa sobre la Peste de los escarabajos y el Dragón anciano Kralkatorrik, Gorrik se calentó a la idea de trabajar con Taimi, siempre y cuando discutieran la jerarquía de autoría para cualquier investigación publicada y estipularan que Taimi no tenía autoridad supervisora.
Larga vida al liche[editar]
Después de viajar a la Ciudad Libre de Amnoon, Gorrik y Blish comenzaron a investigar la Plaga de los escarabajos. Gorrik descubrió que los escarabajos solo infectaban a los humanos y plantaba a Petey, otra especie de escarabajo, bajo su piel para probar otra teoría suya. Pero los lugareños descubrieron lo que estaba haciendo Gorrik y lo arrestaron después de confundirlo con planear desencadenar algo de pestilencia en la ciudad. Mientras Gorrik era juzgado, los jinetes confiscaron sus materiales en los muelles, incluido Blish, que fue empujado a una de las cajas con su red neuronal cortada.
Después de que el Comandante y Taimi hubieran ayudado a despejar los cargos contra Gorrik, él y Taimi fueron a los muelles para recuperar esos materiales incautados. Mientras revisaba sus cosas, Gorrik liberó incautosamente algunos de sus insectos, y el comandante y Faren, que estaba allí para la próxima nave de la delegación de Tyria, tuvieron que aplastar estos insectos. Entonces, Gorrik y Taimi encontraron el poder derribado de Blish. Al reiniciarse, Blish regresó a la conciencia con un grito horrorizado, dejando saber a sus compañeros de su falta de experiencias sensoriales en lo que describió como nada mientras había sido cerrado. Taimi y Gorrik prometieron apresuradamente no dejarle experimentar ese tipo de estado de nuevo y lo monitorearon mientras el Comandante los dejaba para reunirse con Lord Faren y la Consejera Mayameen que estaban esperando que el barco de suministro llegara a los muelles.
Blish, Gorrik y Taimi fueron a los muelles más tarde y se enteraron de que el Comandante apenas había evitado un brote de la primera generación de la Plaga de los escarabajos transportada por la tripulación del barco de suministro que Joko había infectado en secreto.
Mientras su hermano estaba estableciendo el portal a Kourna, Gorrik continuó su investigación sobre la plaga de los escarabajos. Pero luego, Petey, que es el escarabajo que Gorrik plantó debajo de su piel, saltó de debajo de la piel de Gorrik y se comió todas las muestras de peste, haciendo que Petey se hiciera más grande. Así que Gorrik pensó que podría hacer crecer Petey lo suficientemente grande como para montar, y comenzó el estudio inmediatamente. También le pidió al Comandante que recogiera varias cosas para ayudar a Petey.
Gorrik continuó su investigación hasta la Batalla de Gandara. Él y los demás siguieron al Comandante hasta la puerta principal de la Fortaleza de la Luna, pero fue detenido por la tercera generación de escarabajos, y habían vuelto a la posición de Rytlock mientras las reinas primigenias Nahlah y Dahlah limpiaban los escarabajos mientras el comandante perseguía a Braham.
Gorrik y Taimi entraron en la fortaleza después de que se evitara la epidemia de tercera generación y se enteraron de que Joko estaba muerto. Gorrik luego sorprendentemente encontró muchas muestras de pestilencia para estudiar, pero Taimi decidió que todo sobre la plaga será destruido después de que Gorrik recopile los datos.
Una estrella que nos guía[editar]
Mientras se investigaban las anomalías de la grieta de los Acantilados de Jahai, Gorrik estaba con Taimi, observando los datos obtenidos por el Comandante y teorizando con Taimi y Blish sobre lo que podría haberlos causado. En el Refugio del Sol, Gorrik ayudó a Blish a calmar a todos los refugiados. Después de que el Comandante del Pacto regresara de la Niebla sin Blish, Gorrik se alejó del grupo con dolor.
Todo o nada[editar]
En los Picos del Trueno, Gorrik y Taimi usaron el rastreador de Blish hecho para evacuar varias aldeas antes de que los siervos de Kralkatorrik irrumpieran. Cuando comenzó la batalla final, Taimi y Gorrik se mantuvieron muy por encima de la lucha y le dieron al Comandante información desde arriba. Después de que Kralkatorrik se escapara y Aurene fuera asesinada, Taimi y Gorrik encontraron su cuerpo lleno de púas de marca. Cuando el Comandante llegó allí, estaban de luto por ella.
Guerra Eterna[editar]
Cuando el comandante regresó a los Picos del Trueno para preparar el cuerpo de Aurene, Gorrik y Taimi estaban allí esperando. Después de que Aurene fue revivida, Gorrik envió telemetría a Kralkatorrik para ayudarlo a localizarlo.
En Dragoncaído, Gorrik le pidió al Comandante que colocara sus instrumentos para recopilar datos sobre el terreno. Los datos mostraron que Kralkatorrik se estaba curando a través de la energía de la línea ley en la isla. Para eliminar a Kralkatorrik de la línea ley, Gorrik y Taimi ayudaron al Comandante a fabricar la nueva Lanza de sangre de dragón.
Gorrik no estaba en la aeronave después de la ascensión de Aurene. Según el Taimi, Gorrik estaba investigando sobre los escamascelestes, y el Comandante finalmente se encontró ayudando a Gorrik a salvar a los escamascelestes de la extinción infundiendo a los huevos de la primera generación de escamas celestes varios tipos de magia para estabilizar el ciclo de vida de la segunda generación. Gorrik actuó como cuidador de los escamaceleste recién nacidos para controlar su salud mientras instruía al Comandante a realizar diversas tareas, como localizar escamaceleste que habían huido del nido. Al descubrir cómo uno de los escamaceleste se había unido con el Comandante, Gorrik sugirió que el Comandante y el escamaceleste aprendieran a trabajar juntos y cerrar varias fisuras que se habían formado alrededor de Elona y Tyria debido al alboroto de Kralkatorrik a través de la Niebla. Para asegurarse de que el comandante siempre pudiera llamar a su montura dragón, Gorrik les dio un silbido al que respondería la escamaceleste.
Sangre y Hielo[editar]
Prólogo: Unidos por la sangre[editar]
Gorrik se unió a la Guardia de la Eternidad mientras asistían a la reunión de las Legiones en el Valle de Grothmar, donde las Altas legiones charr estaban celebrando la muerte de Kralkatorrik. Taimi decidió no asistir a las festividades mientras se concentraba en trabajar en su tratado, titulado "Los dragones ancianos reconsiderados". Sin embargo, insistió en que Gorrik debería acompañar al grupo del Comandante a Grothmar para poder "vivir un poco". Gorrik hizo a regañadientes lo que Taimi le había pedido, pero sólo para tener la oportunidad de estudiar la fauna local.
Mientras estaba en Grothmar, Gorrik pasó la mayor parte de su tiempo en la granja de Erasmus Colmillotormenta ayudando a evitar que los devoradores mataran el ganado. Se quejaba cada vez que el sistema de comunicaciones era interrumpido por conversaciones sin importancia entre el Comandante y varios miembros de la Guardia de la Eternidad.
Un grupo de charr se acercó a Gorrik durante las festividades. Se vio obligado a acompañarlos a la Sala de Guerra en la Torre de Sangre, donde los charr, que se revelaron ser Renegados, lo interrogaron sobre lo que sabía sobre los poderes y debilidades de Aurene y amenazaron con hacerle daño si no les decía nada de valor. Gorrik logró contactar al Comandante sobre su secuestro antes de que los Renegados rompieran el dispositivo de comunicación, y el Comandante corrió al rescate mientras usaba el hechizo hipnotizador de Kasmeer para aparecer como el famoso centurión de la Legión de Sangre, Ryland Atrapacero. Usando astucia o fuerza bruta, el Comandante salvó a Gorrik de los Renegados que se reveló que trabajaban para Ryland y el Imperator Bangar Portarruina. Gorrik fue enviado a un lugar seguro mientras el Comandante continuaba las investigaciones en el valle sobre lo que estaba haciendo el Imperator de Sangre.
Campeones[editar]
Investigación en el Ojo del Norte[editar]
Después de presenciar el fatal choque entre los dos Dragones ancianos, Taimi y Gorrik regresaron al Ojo del Norte. Instalaron un laboratorio cerca de Aurene para poder estudiar e investigar el ciclo del dragón y cualquier cambio en el mundo debido a las consecuencias mágicas. Como aún no había consecuencias visibles por la muerte de los dragones, Taimi sugirió que Aurene pudo contener el exceso de magia sola, que algo más obtuvo su parte de magia o que simplemente el mundo tiene poco tiempo. Para ayudar con la investigación, Gorrik le propuso al Comandante que podrían usar el Piscina de Adivinación para buscar en los recuerdos del Comandante de sus batallas pasadas y luchas contra los Dragones Ancianos. Aunque el Comandante inicialmente protestó, al final aceptaron y fueron a revivir sus recuerdos, comenzando por seguir el disturbio en Brisbane Wildlands mientras Gorrik y Taimi continuaban estudiando y recopilando los datos proporcionados.
End of Dragons[editar]
Gorrik recibió un mensaje de Ankka, un amigo y colega de sus días en la Inquisa, pidiendo reunirse en el Paso de Lornar. Esto era una trampa, y Gorrik fue secuestrado por Ankka y los Filoetéreos. El Comandante lo persiguió pero no pudo rescatar a Gorrik sin realizar un aterrizaje forzoso de una nave de los Filoetéreos en Cantha.
Mientras estaba en Cantha, Gorrik pasó tiempo con Marjory y el Detective Rama y se enamoró de la idea de iniciar juntos una Agencia de Detectives Visor y Escarabajo, mientras incursionaba en la investigación forense como pasatiempo.
Epílogo[editar]
En la fiesta de Kasmeer y Marjory, Gorrik le contó al Comandante sobre el próximo lanzamiento de la agencia de detectives que había formado con Marjory, Detective Rama e Ivan, aunque Marjory reiteró su resistencia al nombre de la Agencia de Detectives Friends. Gorrik afirmó que la agencia había recibido el respaldo de un financiero anónimo del que Marjory ha avalado.
Localización[editar]
- Valle de Grothmar
- Prados Oxidados (No durante Cada vez más adentro)
- Dominio de Kourna
- Campamento Aliado
- Fuerte de Zelbahn (Al norte)
- Campamento Aliado
- Acantilados de Jahai
- Refugio del Sol
- Fortaleza de Jahai (Durante la segunda mitad del logro la Monta de escamacelestes)
- Dragoncaído
- Estado Mayor del Pacto
- Alcance del Cielo
- Nido de Escamaceleste (Después de completar la historia de la [Guerra Eterna]] pero antes de completar Escamacelestes recién nacidas)
Involucrado en historia[editar]
Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]
- Episodio 2: Un error en el sistema
- El camino a Rata Primus (solo la voz)
- La carga
- Episodio 3: Larga vida al liche
- Episodio 4: Una estrella que nos guía
- La teoría del caos (solo la voz)
- Legado
- Tras la tormenta
- Episodio 5: Todo o nada
- Episodio 6: Guerra Eterna
- Fin
- Caída (solo la voz)
- Bandada de dragones (solo la voz)
- Hemorragia (solo la voz)
Sangre y Hielo[editar]
- Prólogo: Unidos por la sangre
- Regreso a casa
- Rivales y revelaciones (solo la voz)
- Cada vez más adentro
- Episodio 5: Campeones
End of Dragons (historia)[editar]
- Acto I:
- Acto II:
- Acto III:
- Acto V:
Involucrado en corazón[editar]
Objetos ofrecidos[editar]
Objeto | Tipo | Rareza | Coste |
---|---|---|---|
Miniatura de Rox olmakhan | Miniatura | Excepcional | 105 000 + |
Masa marcada | Consumible | Exótico | 455 |
Hoz de recolección volátil | Hoz de recolección | Selecto | 4900 |
Pico de minería volátil | Pico de minería | Selecto | 4900 |
Hacha de talar volátil | Hacha de talar | Selecto | 4900 |
Diálogo[editar]
- En las Ruinas de Deldrimor
- ¿Sí, comandante?
- (Después de completar)
- ¿Tiene alguno de los ejércitos algo con lo qué comerciar?
- (Antes de completar)
- Parece que estás muy liado.
- Hay mucho que atender. Uno: la infestación de arañas. Dos: los soldados que necesitan ayuda. Tres: no sé qué de un torneo. Además, hay docenas de soldados desmoralizados a los que habría que levantarles el ánimo.
- ¿Arañas?
- Sí, arañas. Verás, es un lugar antiguo, es normal que esté infestado. Están yendo a por los suministros de la despensa. ¿Podrías recuperarlos?
- Tenía otra pregunta.
- Yo me encargo.
- ¿Qué clase de ayuda?
- Los soldados encargados de la logística se quejan de que llevan horas sin descansar ni beber. Y los heridos se acumulan en la enfermería más rápido de lo que pueden curarlos los médicos. Nos falta gente.
- Tengo otra pregunta.
- Dalo por hecho.
- A ver si lo adivino: Canach está a cargo del torneo.
- Cómo no. Dice que es para mantener preparada a la tropa, y bueno... En realidad tiene razón, mejora la moral. Ve y haz un par de apuestas. Seguro que a los soldados les encanta.
- Quería preguntarte por otra cosa.
- Iré a echar un vistazo.
- Soldados desmoralizados... Tal vez pueda ayudar con eso.
- Gracias, comandante. Inspirar a la gente no es mi especialidad. Hice lo que pude, los comparé con valientes hormigas soldado que luchan por el bien de la colonia y... Vale, ya sé dónde me equivoqué.
- Una cosa más antes de irme...
- Deja, ya me ocupo yo.
- Quería preguntarte por otra cosa.
- Tengo que irme.
- ¿Qué tal estás, Gorrik?
- ¡Estoy bien! Estoy... bien. Hago lo que puedo para apoyar a Taimi... No sería capaz de sobrellevar todo esto sola. Pero algunas de las tareas son... más adecuadas para alguien con don de gentes.
- ¿Puedo echar una mano? (igual que "Parece que estás muy liado.")
- Quería hacerte otra pregunta.
- Tengo que irme.
- Tengo que irme.
- Durante Regreso a la 4.ª temporada
- ¡<Nombre del personaje>! Cuantísimo tiempo. Me han crecido exactamente seis canas nuevas desde la última vez que nos vimos.
- Enséñame los logros. (solo tras completar Volviendo al Ascenso de Kralkatorrik)
- Me alegro de verte, Gorrik. Dime, ¿cómo puedo ayudarte?
- Pasaron muchas cosas por la época en la que Blish y yo abandonamos la Inquisa. Aurene, Joko, Kralkatorrik... (carraspeo) Me salió un escarabajo en mi propio cuerpo... Me gustaría ver con perspectiva esos acontecimientos.
- Recuerdo perfectamente aquella época. Será un placer revivirla contigo.
- Te lo agradezco, comandante. Tu testimonio de primera mano será clave en mi documentación. Y, si me permites ponerme en plan personal, fue también entonces cuando nos conocimos. ¡Un viaje al aparato cognitivo!
- Será un placer ayudar, camarada. Recuerdo bien aquella ocasión.
- ¿Cómo han ido las cosas, por lo demás?
- ¡Estupendo! Taimi y yo tenemos una casita en Kaineng para que pueda estar cerca del laboratorio de Joon. Un poco grande para mi gusto, pero Taimi me dejó convertir el trastero en una cámara de especímenes. ¡Visítanos!
- "Cámara de Especímenes". ¿Quiero saber lo que eso significa, Gorrik?
- Tienes cara de náuseas como Rama. Impresionante. Los bosques de Cantha están plagados de diversos artrópodos y parásitos que no ha estudiado ningún experto de mi calibre.
- ¿Las cosas van bien, entonces?
- Visor y Escarabajo ha mantenido un volumen de negocios estable. Taimi está emocionada de volver a trabajar en un laboratorio con alguien que reta su intelecto. Preferiría menos gatos en la aeronave, pero sí... Todo va bien.
- Me alegra oírlo, Gorrik.
- Luego nos ponemos al día. Me da que hay más crisis en proceso.
Galería[editar]
- Captura de pantalla
Gorrik en el mundo viviente Temporada 4, Episodio 4: Tráiler de Una estrella que nos guía.
Gorrik en el mundo viviente Temporada 4, Episodio 3: Cinemática Larga vida al liche.
Gorrik en el mundo viviente Temporada 4, Episodio 6: Tráiler de la Guerra Eterna.
Marjory Delaqua, Kasmeer, el detective Rama, Caithe, Taimi y Gorrik en el tráiler de mecánicas de juego de Guild Wars 2: End of Dragons.
- Arte conceptual
La pantalla de carga del Paso de Lornar para Viejos amigos.
La pantalla de carga de la provincia de Seitung para viejos amigos.
Gorrik con la Guardia de la Eternidad y Canthianos.
Logros relacionados[editar]
- Larga vida al liche: Alto riesgo — Encuentra los objetos que necesita Gorrik para potenciar su escarabajo. (0 )
- No hay resultado para el logro "Zumo de escarabajos (logro)". Puede que no se haya añadido a la wiki todavía.
- Guerra Eterna: Escamacelestes recién nacidas — A las escamacelestes les pasa algo. (5 )
- Guerra Eterna: Salvación de escamacelestes — Incuba un huevo de escamaceleste. (5 )
- Guerra Eterna: Cría de escamacelestes — Sacia el hambre de una escamaceleste. (5 )
- Guerra Eterna: Escamacelestes problemáticas — Adiestra a una escamaceleste problemática. (5 )
- Guerra Eterna: Monta de escamacelestes — Aprende a volar con tu escamaceleste. (25 )
- Prólogo: Unidos por la sangre: Vaquero infalible — Deshazte de los devoradores sin perder una sola vaca. (3 )
- Eventos actuales: Regreso a la investigación — Tras completar el episodio 5 de Sangre y Hielo, visita a Taimi y Gorrik en el Ojo del Norte para ver cómo avanza la investigación sobre los dragones. (1 )
- Eventos actuales: Estudio de Scarlet — Tras completar el metalogro "Regreso a los Páramos Argentos 2", visita a Taimi y Gorrik en el Ojo del Norte. (1 )
- Eventos actuales: Confirmación de hipótesis — Tras completar el metalogro "Regreso a Desembarco de la Sirena", visita a Taimi y Gorrik en el Ojo del Norte. (1 )
- Eventos actuales: Análisis paralelo — Tras completar el metalogro "Regreso a Dragoncaído", visita a Taimi y Gorrik en el Ojo del Norte. (1 )
- Eventos actuales: Fin a las conjeturas — Tras completar el metalogro "Regreso a la Tormenta Dracónica", visita a Taimi y Gorrik en el Ojo del Norte. (1 )
- Adéntrate en la bruma: Disparos realizados — Derrota a 10 mechs francotiradores de la Hermandad de Jade usando los rifles facilitados. (1 )
- Habla con Gorrik o con el Especialista en municiones Airburne para conseguir el rifle.
Curiosidades[editar]
- Gorrik es interpretado por Ike Amadi.
- En un borrador anterior de la historia de Un error en el sistema, Taimi interpretó el papel de Blish y Gorrik.
- Gorrik está en el espectro del autismo, lo que a menudo provoca que se le malinterprete.
- Gorrik, junto a su hermano, parece haberse inspirado en la serie de manga Fullmetal Alchemist, en la que dos hermanos alquimistas (uno de los cuales está atrapado en armadura, similar a Blish) están buscando la piedra filosofal para restaurar sus cuerpos.
- Gorrik usa la Armadura de investigador de la armadura cultural humana de rango 1. Empuña una pistola y un escudo que utilizan los Diseños de armas de la Inquisa serie II.
- El nombre original de Gorrik era Glubber.
- Cuando el jugador está en primera persona, puede ver moscas y escuchar un zumbido alrededor de Gorrik.
- Gorrik y Ankka se agregaron retroactivamente al Fractal del Reactor Taumanova en el lanzamiento de Guild Wars 2: End of Dragons.