Espada
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Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Espada (arma).
Espada
- Tipo
- Arma de una mano
- Usado por
Subyugador
Retornado
Guerrero
Hipnotizador
Solo una mano:Guardián
Holoartesano
Guardabosques
Ladrón
Tejedor
- Elaborado por
Armero
galería |
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![]() Arte conceptual de una espada. |
Una espada es un arma de una mano que también se puede usar como arma secundaria. Se pueden fabricar con la artesanía armero. Las espadas combinan el posicionamiento y la evasión con el infligir daño, haciéndolas versátiles y utilizables por varias profesiones. El rango máximo de daño para las espadas oscila entre 950 y 1050.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | ![]() |
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Descripción | |
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1 | Espada de ira | Cadena. Das un tajo a tu enemigo. | |||
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½ | Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | ||
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½ | Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos. | ||
2 | Símbolo de los filos | 10 | Símbolo. Te teletransportas a tu objetivo y ciegas a los enemigos cercanos. Creas a tus pies un símbolo que daña a los enemigos cercanos y beneficia a los aliados. | ||
3 | Defensa de zelote | ½ | 15 | Bloqueas ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos. | |
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4 | Vocación de verdugo | ¾ | 12 | Golpeas al enemigo con una fuerza desgarradora y, luego, das un golpe doble que inflige daño aumentado contra los enemigos a los que has golpeado con el primero. | |
5 | Golpe en avance | ½ | 20 | Arremetes con rapidez hacia el enemigo y luego das un paso sombrío para asestar un ataque debilitador que primero ralentiza y luego inmoviliza a los enemigos. | |
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1 | Estocada preparatoria | ½ | Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad. | ||
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¾ | Rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad. | ||
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½ | Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera. | ||
2 | Aislamiento congelador | ½ | 5 | Golpeas a todos los enemigos cercanos y luego liberas un estallido de energía de la Niebla que da un segundo golpe. Este segundo golpe inflige daño de bonificación si solo impacta a un enemigo. | |
3 | Asalto implacable | ¾ | 12 | Das un paso sombrío y realizas fieros ataques a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo. | |
4 | Oleada protectora | 1 | 15 | Rebanas a través del aire enviando una onda de energía de la Niebla hacia el enemigo y realizando golpes rápidos. Aumenta la duración de inmovilización por cada objetivo que golpees. | |
5 | Golpe de muerte | ½ | 15 | Das un paso sombrío hacia tu enemigo y realizas un ataque rápido; si este impacta, después das un segundo golpe devastador. | |
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F1 | ![]() |
½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Cercenar arteria | ½ | Cadena. Provócale Hemorragia al enemigo con un tajo. | ||
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½ | Cadena. Causas hemorragia al enemigo con un corte profundo. | ||
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¼ | Incapacita tu enemigo con un tajo preciso. | ||
2 | Salto salvaje | ¾ | 8 | Embiste al enemigo y golpéalo con la espada. | |
3 | Estocada final | ¾ | 12 | Golpeas al enemigo con una potente estocada final que inflige daño adicional y aplica hemorragia a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
4 | Empalar | ½ | 15 | Lanza tu espada contra tus enemigos para empalarlos. | |
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¾ | 1 | Sacas tu espada del enemigo para producir daño adicional. | |
5 | Respuesta | 2 | ¼15 | Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan. | |
5 | ![]() |
Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | |||
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F1 | ![]() |
2 | ½5 | Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante. | |
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1 | Filo solar | ½ | Golpeas al enemigo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | ||
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½ | Golpeas al enemigo de nuevo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | ||
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¾ | Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | ||
2 | Tajo de refracción | ½ | 9 | Golpeas a los enemigos que tienes delante y lanzas un filo de luz a tu objetivo. Lanzas filos adicionales en función de tu temperatura. Cada filo inflige condiciones. | |
3 | Arco radiante | ¾ | 14 | Saltas hacia tu objetivo y creas un arco de luz que golpea a los enemigos cercanos. Ganas rapidez en función de tu temperatura. | |
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1 | Tajo | ½ | Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | ||
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¼ | Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo. | ||
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¾ | Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado. | ||
2 | Salto del monarca | ¾ | 8 | Saltas hacia el objetivo y lo incapacitas. A continuación puedes usar Golpe de serpiente. | |
2 | ![]() |
1 | Realizas un giro evasivo alrededor del objetivo, golpeándolo y envenenándolo. | ||
3 | Picadura de avispa | ½ | 15 | Apuñalas al enemigo y luego evades hacia atrás. Si este ataque impacta, se recarga Salto del monarca. | |
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¾ | Emboscada desatada. Saltas hacia delante, golpeas el suelo y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas. | ||
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1 | Rebanar | Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
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½ | Cadena. Vuelve a dar un tajo a tu enemigo. | ||
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½ | Incapacita a tu enemigo con un ataque final. | ||
1 | ![]() |
1 | Ataque sigiloso. Golpeas al enemigo con la empuñadura de la espada y lo ciegas, o lo atontas si atacas por la espalda. Aplicas vulnerabilidad. | ||
2 | Golpe de infiltrado | 3 | Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición. | ||
2 | ![]() |
2 | Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición. | ||
3 | Apuñalar (sin mano complementaria) | 4 | Apuñalas a tu enemigo. | ||
3 | Golpe en el flanco (con Daga en mano complementaria) | ½ | 4 | Combate con dos armas. Evade al enemigo y lo apuñalas. | |
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½ | 2 | Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones. | |
3 | Golpe de pistola (con Pistola en mano complementaria) | ¾ | 5 | Combate con dos armas. Golpeas a tu enemigo con la pistola y lo aturdes, luego le das tajos repetidamente con la espada. | |
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1 | Ataque sigiloso. Ciegas al enemigo golpeándolo con la empuñadura de la espada, o lo atontas si atacas por la espalda. Aplicas vulnerabilidad. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para recuperar aguante en función de la malicia gastada. | ||
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Sintonía con el fuego | |||||
1 | Golpe de fuego | ½ | Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos. | ||
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½ | Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado. | ||
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¾ | Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego. | ||
2 | Alzamiento de las llamas | ¾ | 8 | Saltas hacia adelante y lanzas una descarga abrasadora en la zona. | |
3 | Golpe cauterizador | ¾ | 15 | Apuñalas a tu enemigo con todas tus fuerzas e infliges daño adicional a los enemigos con quemadura. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Onda estacionaria | ½ | Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo. | ||
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½ | Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza. | ||
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¾ | Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados. | ||
2 | Contracorriente | 1 | 12 | Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación. | |
3 | Sifón de agua | ¾ | 15 | Golpeas a un enemigo y le extraes agua, lo que provoca un estallido de curación para tus aliados. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Golpe cargado | ½ | Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque. | ||
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½ | Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad. | ||
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¾ | Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos. | ||
2 | Salto polárico | ½ | 15 | Das un paso sombrío hacia tu objetivo y lanzas un golpe atontador. Ganas supervelocidad si interrumpes a un enemigo. | |
3 | Golpe cuántico | ¾ | 16 | Golpeas a tu enemigo cargándolo de estática y haciendo que caigan varios relámpagos durante un breve período de tiempo. | |
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Tajo de cristal | ½ | Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada. | ||
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½ | Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado. | ||
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¾ | Desencadenas un impacto machacador final. | ||
2 | Vórtice de terracota | ¾ | 10 | Te entierras bajo el suelo para resurgir con fuerza sísmica. | |
3 | Frenesí de óxido | ½ | 15 | Golpeas a tus enemigos con fuerza mortal. | |
Fuego + Agua | |||||
3 | Golpe gemelo | ¾ | 10 | Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua. | |
Fuego + Aire | |||||
3 | Vórtice de fuego | ½ | 12 | Ataque doble. Atacas a los enemigos en un arco delante de ti y creas vórtices ardientes sobre los enemigos a los que impactas. | |
Fuego + Tierra | |||||
3 | Piel de lava | ¼ | 18 | Ataque doble. Te cubres con una barrera que aumenta al tiempo que daña a los enemigos cercanos. | |
Agua + Aire | |||||
3 | Filo de esquileo | ½ | 12 | Ataque doble. Creas una hoja de hielo y la lanzas contra tus enemigos. | |
Agua + Tierra | |||||
3 | Frenesí natural | ½ | 10 | Ataque doble. Lanzas una ráfaga de hielo y tierra a los enemigos. | |
Aire + Tierra | |||||
3 | Golpe de vendaval | ¾ | 20 | Ataque doble. Atacas a tus enemigos levantándolos del suelo y creando ciclones en sus ubicaciones. | |
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1 | Tajo mental | Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable. | |||
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½ | Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable. | ||
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½ | Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones. | ||
2 | Frenesí borroso | 1 | 10 | Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques. | |
3 | Salto ilusorio | ½ | 12 | Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental. | |
3 | ![]() |
Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos. | |||
4 | Respuesta ilusoria | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | |
4 | ![]() |
¾ | Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila. | ||
5 | Espadachín fantasmal | 1 | 15 | Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder. | |
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1 | ![]() |
¾ | 1 | Emboscada. Embistes al enemigo y lo golpeas con la espada, atontándolo brevemente. Dejas un clon en tu posición inicial. | |
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3 | Salto con filo | ¾ | 12 | Saltas hacia el objetivo y añades un filo si impactas. Puedes volver a lanzar la habilidad para regresar al punto de partida. | |
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Das un paso sombrío para volver a tu ubicación anterior e incapacitas a los enemigos conforme te retiras. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
Competencia con espada (Subyugador) — Puedes empuñar espadas en la mano complementaria.
Competencia con espada (Holoartesano) — Puedes empuñar espadas en la mano principal.
Competencia con espada (Tejedor) — Puedes empuñar espadas en la mano principal.
Mejoras
Fuerza diestra (Resplandor) — Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal. Las habilidades de espada en la mano principal tienen una recarga reducida.
Maestro de filos (Armas) — Ganas pericia. Ganas daño de condición al empuñar una espada. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida.
Combate con dos armas (Armas) — La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria.
Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
Defensa del saltimbanqui (Escaramuzas) — Evadir un ataque otorga rapidez. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida.
Equilibrio del timador (Acrobacia) — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
Fortaleza del maestro (Tejedor) — Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición.
Elegancia de esgrimista (Duelos) — Ganas un efecto de ferocidad acumulable cuando tú o una de tus ilusiones golpea con una espada de una mano o una lanza. Reduce la recarga de las habilidades de espada y lanza.