Espada
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Espada (arma).
Espada
- Tipo
- Arma de una mano
- Usado por
- Subyugador
Retornado
Guerrero
HipnotizadorSolo una mano:Guardián
Holoartesano
Guardabosques
Ladrón
Tejedor - Elaborado por
- Armero
galería |
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Arte conceptual de una espada. |
Una espada es un arma de una mano que también se puede usar como arma secundaria. Se pueden fabricar con la artesanía armero. Las espadas combinan el posicionamiento y la evasión con el infligir daño, haciéndolas versátiles y utilizables por varias profesiones. El rango máximo de daño para las espadas oscila entre 950 y 1050.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Guardián[editar] | |||||
1 | Espada de ira | Cadena. Cadena. Das un tajo a tu enemigo. | |||
1 | Arco con espada | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a dar un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Onda de espada | ½ | Envías oleadas de ataques que golpean a varios objetivos. | ||
2 | Símbolo de los filos | 8 | Símbolo. Te teletransportas a tu objetivo y ciegas a los enemigos cercanos. Creas a tus pies un símbolo que daña a los enemigos cercanos y beneficia a los aliados. | ||
3 | Defensa de zelote | ½ | 12 | Bloqueas ataques a distancia mientras lanzas proyectiles mágicos. | |
Subyugador[editar] | |||||
4 | Vocación de verdugo | ¾ | 12 | Golpeas al enemigo con una fuerza desgarradora y, luego, das un golpe doble que inflige daño aumentado contra los enemigos a los que has golpeado con el primero. | |
5 | Golpe en avance | ½ | 20 | Arremetes con rapidez hacia el enemigo y luego das un paso sombrío para asestar un ataque debilitador que primero ralentiza y luego inmoviliza a los enemigos. | |
Retornado[editar] | |||||
1 | Estocada preparatoria | ½ | Apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad. | ||
1 | Hoja brutal | ¾ | Rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad. | ||
1 | Tajo agrietador | ½ | Tajas a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera. | ||
2 | Aislamiento congelador | ½ | 5 | Golpeas a todos los enemigos cercanos y luego liberas un estallido de energía de la Niebla que da un segundo golpe. Este segundo golpe inflige daño de bonificación si solo impacta a un enemigo. | |
3 | Asalto implacable | ¾ | 12 | Das un paso sombrío y realizas fieros ataques a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo. | |
4 | Oleada protectora | 1 | 15 | Rebanas a través del aire enviando una onda de energía de la Niebla hacia el enemigo y realizando golpes rápidos. Aumenta la duración de inmovilización por cada objetivo que golpees. | |
5 | Golpe de muerte | ½ | 15 | Das un paso sombrío hacia tu enemigo y realizas un ataque rápido; si este impacta, después das un segundo golpe devastador. | |
Guerrero[editar] | |||||
F1 | Ráfaga | ½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Cercenar arteria | ½ | Cadena. Cadena. Provócale Hemorragia al enemigo con un tajo. | ||
1 | Corte profundo | ½ | Cadena. Causas hemorragia al enemigo con un corte profundo. | ||
1 | Tullir | ¼ | Incapacita tu enemigo con un tajo preciso. | ||
2 | Salto salvaje | ¾ | 8 | Embiste al enemigo y golpéalo con la espada. | |
3 | Estocada final | ½ | 12 | Golpeas al enemigo con una potente estocada final que inflige daño adicional y aplica hemorragia a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
4 | Empalar | ½ | 15 | Lanza tu espada contra tus enemigos para empalarlos. | |
4 | Rajar | ¾ | 1 | Sacas tu espada del enemigo para producir daño adicional. | |
5 | Respuesta | 2 | ¼15 | Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan. | |
5 | Descarga de adrenalina | Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | |||
Berserker[editar] | |||||
F1 | Ráfaga llameante | 2 | 5 | Estallido instintivo. Arremetes con una ráfaga de golpes que bloquea los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante. | |
Holoartesano[editar] | |||||
1 | Filo solar | ½ | Golpeas al enemigo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | ||
1 | Destripasoles | ½ | Golpeas al enemigo de nuevo y le infliges vulnerabilidad. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | ||
1 | Sable de resplandor | ¾ | Liberas una ráfaga de energía acumulada con tu espada y recargas las demás habilidades de espada. Este ataque inflige más daño en función de tu temperatura. | ||
2 | Tajo de refracción | ½ | 9 | Golpeas a los enemigos que tienes delante y lanzas un filo de luz a tu objetivo. Lanzas filos adicionales en función de tu temperatura. Cada filo inflige condiciones. | |
3 | Arco radiante | ¾ | 12 | Saltas hacia tu objetivo y creas un arco de luz que golpea a los enemigos cercanos. Ganas rapidez en función de tu temperatura. | |
Guardabosques[editar] | |||||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Estocada incapacitadora | ¼ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo y lo incapacitas por un tiempo. | ||
1 | Sesgo de precisión | ¾ | Propinas un golpe a tu enemigo. Tu mascota gana poder por cada golpe asestado. | ||
2 | Salto del monarca | ¾ | 8 | Saltas hacia el objetivo y lo incapacitas. A continuación puedes usar Golpe de serpiente. | |
3 | Golpe de serpiente | ¾ | 8 | Saltas hacia tu objetivo y lo incapacitas. Si tu objetivo está incapacitado, en actitud desafiante o tiene problemas de movilidad, en vez de eso lo inmovilizas. | |
3 | Picadura de avispa | ½ | 15 | Apuñalas al enemigo y luego evades hacia atrás. Si este ataque impacta, se recarga Salto del monarca. | |
Indómito[editar] | |||||
1 | Golpe hábil | ¾ | Emboscada desatada. Saltas hacia delante, golpeas el suelo y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas. | ||
Ladrón[editar] | |||||
1 | Rebanar | Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo. | |||
1 | Tajo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelve a dar un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Golpe incapacitador | ½ | Incapacita a tu enemigo con un ataque final. | ||
1 | Golpe táctico | 1 | Ataque sigiloso. Atontas al enemigo golpeándolo con la empuñadura de la espada. El atontamiento durará más si atacas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Aplicas vulnerabilidad. | ||
2 | Golpe de infiltrado | Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición. | |||
2 | Retorno del infiltrado | ¼ | Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición. | ||
3 | Apuñalar (sin mano complementaria) | ½ | Apuñalas a tu enemigo. | ||
3 | Golpe en el flanco (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Evade al enemigo y lo apuñalas. | ||
3 | Latrocinio (con Daga en mano complementaria) | ½ | Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones. | ||
3 | Golpe de pistola (con Pistola en mano complementaria) | ¾ | Combate con dos armas. Golpeas a tu enemigo con la pistola y lo aturdes, luego le das tajos repetidamente con la espada. | ||
Certero[editar] | |||||
1 | Golpe táctico malicioso | 1 | Ataque sigiloso. Atontas al enemigo golpeándolo con la empuñadura de la espada. El atontamiento durará más si atacas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Aplicas vulnerabilidad. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para recuperar aguante en función de la malicia gastada. | ||
Tejedor[editar] | |||||
Sintonía con el fuego | |||||
1 | Golpe de fuego | ½ | Creas llamas elementales en tu espada y golpeas a tus enemigos. | ||
1 | Sesgo ígneo | ½ | Calientas tu espada una segunda vez y golpeas a tus enemigos con daño incrementado. | ||
1 | Tajo abrasador | ¾ | Calientas tu espada una última vez y usas todo el poder de tus llamas para abrasar a los enemigos y prenderles fuego. | ||
2 | Alzamiento de las llamas | ¾ | 8 | Saltas hacia adelante y lanzas una descarga abrasadora en la zona. | |
3 | Golpe cauterizador | ¾ | 15 | Apuñalas a tu enemigo con todas tus fuerzas e infliges daño adicional a los enemigos con quemadura. | |
Sintonía con el agua | |||||
1 | Onda estacionaria | ½ | Imbuyes tu filo con agua y te curas cada vez que golpeas a un objetivo. | ||
1 | Clapotis | ½ | Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo al que alcanza. | ||
1 | Ola rompedora | ¾ | Golpeas a tus enemigos y desencadenas una ola que cura a los aliados. | ||
2 | Contracorriente | 1 | 12 | Usas el elemento del agua para lanzarte hacia atrás y regenerarte. Dejas una zona de curación en tu ubicación. | |
3 | Sifón de agua | ¾ | 15 | Golpeas a un enemigo y le extraes agua, lo que provoca un estallido de curación para tus aliados. | |
Sintonía con el aire | |||||
1 | Golpe cargado | ½ | Golpeas a tu enemigo con una gran fuerza de choque. | ||
1 | Tajo polárico | ½ | Efectúas un segundo ataque y ganas celeridad. | ||
1 | Pedir relámpago | ¾ | Efectúas el ataque final invocando golpes de relámpago sobre los enemigos. | ||
2 | Salto polárico | ½ | 15 | Das un paso sombrío hacia tu objetivo y lanzas un golpe atontador. Ganas supervelocidad si interrumpes a un enemigo. | |
3 | Golpe cuántico | ¾ | 16 | Golpeas a tu enemigo cargándolo de estática y haciendo que caigan varios relámpagos durante un breve período de tiempo. | |
Sintonía con la tierra | |||||
1 | Tajo de cristal | ½ | Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada. | ||
1 | Golpe cristalino | ½ | Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado. | ||
1 | División cristalina | ¾ | Desencadenas un impacto machacador final. | ||
2 | Vórtice de terracota | ¾ | 10 | Te entierras bajo el suelo para resurgir con fuerza sísmica. | |
3 | Frenesí de óxido | ½ | 15 | Golpeas a tus enemigos con fuerza mortal. | |
Fuego + Agua | |||||
3 | Golpe gemelo | ¾ | 10 | Ataque doble. Golpeas rápidamente a los enemigos situados delante de ti con la naturaleza extrema del fuego y el agua. | |
Fuego + Aire | |||||
3 | Vórtice de fuego | ½ | 12 | Ataque doble. Atacas a los enemigos en un arco delante de ti y creas vórtices ardientes sobre los enemigos a los que impactas. | |
Fuego + Tierra | |||||
3 | Piel de lava | ¼ | 18 | Ataque doble. Te cubres con una barrera que aumenta al tiempo que daña a los enemigos cercanos. | |
Agua + Aire | |||||
3 | Filo de esquileo | ½ | 12 | Ataque doble. Creas una hoja de hielo y la lanzas contra tus enemigos. | |
Agua + Tierra | |||||
3 | Frenesí natural | ½ | 10 | Ataque doble. Lanzas una ráfaga de hielo y tierra a los enemigos. | |
Aire + Tierra | |||||
3 | Golpe de vendaval | ¾ | 20 | Ataque doble. Atacas a tus enemigos levantándolos del suelo y creando ciclones en sus ubicaciones. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
1 | Tajo mental | Cadena. Cadena. Corta a tu enemigo para hacerlo vulnerable. | |||
1 | Corte mental profundo | ½ | Cadena. Cadena. Provoca un corte profundo a tu enemigo que lo hace vulnerable. | ||
1 | Pincho mental | ½ | Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones. | ||
2 | Frenesí borroso | 1 | 10 | Golpeas a tu enemigo con una ráfaga de ataques y distorsionas el espacio a tu alrededor para evadir ataques. | |
3 | Salto ilusorio | ½ | 12 | Clon. Invocas una ilusión que salta sobre tu objetivo y lo incapacita. Tras el primer salto, el clon ejecutará la cadena para espada Tajo mental. | |
3 | Intercambiar | Cambias de lugar con tu clon. Inmovilizas enemigos cercanos. | |||
4 | Respuesta ilusoria | 2 | ½12 | Clon. Bloqueas a tu enemigo y creas una ilusión cuando recibes un ataque. | |
4 | Contrarrestar filo | ¾ | Lanzas un haz que atonta a tus enemigos en fila. | ||
5 | Espadachín fantasmal | 1 | 15 | Fantasma. Das un golpe de espada y creas una ilusión que ataca a tu enemigo. Si impactas con el golpe de espada, ganas poder. | |
Quimérico[editar] | |||||
1 | Estocada quimérica | ¾ | 1 | Emboscada. Embistes al enemigo y lo golpeas con la espada, atontándolo brevemente. Dejas un clon en tu posición inicial. | |
Virtuoso[editar] | |||||
3 | Salto con filo | ¾ | 12 | Saltas hacia el objetivo y añades un filo si impactas. Puedes volver a lanzar la habilidad para regresar al punto de partida. | |
3 | Regreso con filo | Das un paso sombrío para volver a tu ubicación anterior e incapacitas a los enemigos conforme te retiras. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con espada (Subyugador) — Puedes empuñar espadas en la mano complementaria.
- Competencia con espada (Holoartesano) — Puedes empuñar espadas en la mano principal.
- Competencia con espada (Tejedor) — Puedes empuñar espadas en la mano principal.
Mejoras
- Fuerza diestra (Resplandor) — Tu precisión aumenta. Tu potencia aumenta mientras blandes un arma de una mano en la mano principal.
- Maestro de filos (Armas) — Ganas pericia. Ganas daño de condición al empuñar una espada. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida.
- Combate con dos armas (Armas) — La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Equilibrio del timador (Acrobacia) — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Entrenamiento de piromante (Fuego) — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Entrenamiento de aeromante (Aire) — Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de geomante (Tierra) — El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida.
- Entrenamiento de acuamante (Agua) — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
- Fortaleza del maestro (Tejedor) — Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición.