Certero
“"Un disparo, una muerte".
Apunta con el rifle y marca a los enemigos que vas a asesinar. El certero se especializa en el combate a larga distancia y en liquidar a los enemigos antes de que puedan acercarse. Cuando marcas a tu objetivo, aumenta el daño mientras lo agotas antes de efectuar el disparo final.
— Descripción en el juego
Certero es un especialización de élite del ladrón desbloqueada con la expansión Path of Fire. Los Certeros son pistoleros a sueldo, usando la Marca de certero para marcar su objetivo para el asesinato. Atacan a su objetivo para generar malicia y luego la consumen para potenciar su Ataque sigiloso. Para esto, los certeros aprende habilidades de Sortilegio, que brindan defensa y control, y sigilo. Pueden empuñar rifles, eligiendo objetivos para dispararlos uno por uno con una precisión mortal. Los certeros se centran en infringir daño, y pueden también otorgar bendiciones importantes a sus aliados.
Lista de habilidades de certero[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de ladrón
Mecánica de profesión[editar]
“All I need is one breath and one bullet.
Todo lo que necesito es un aliento y una bala.— Certero al acumular malicia
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
F1 | Marca de certero | ½ | 25 | Marcas a un objetivo, lo que hace que tus ataques de iniciativa generen malicia con cada impacto o golpe crítico al objetivo marcado. Pierdes toda la malicia cuando desaparece la marca o cuando vuelve a usarse esta habilidad contra un nuevo objetivo. Solo se consigue malicia una vez por uso de habilidad. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Rifle[editar] | |||||
1 | Puntería brutal | ¾ | Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | ||
1 | Precisión letal | ¾ | Rodilla en tierra. Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | ||
1 | Juicio de la muerte | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Revelas tu presencia y lanzas un potente disparo a tu objetivo. | |
2 | Disparo de hostigador | 3 | ½ | Disparas una bala que inflige condiciones a tu objetivo y te otorga una bendición. | |
2 | Disparo de observador | ¾ | 3 | Rodilla en tierra. Disparas una bala que te otorga bendiciones e inflige condiciones a tu objetivo. | |
3 | Toque doble | ¾ | 4 | Disparas dos balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | |
3 | Ronda de tres estallidos | 1 | 4 | Rodilla en tierra. Disparas tres balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | |
4 | Retirada de la muerte | ¼ | 4 | Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial. | |
4 | Cobertura de francotirador | ¼ | 4 | Rodilla en tierra. Creas una barrera de sombras que bloquea los proyectiles recibidos. Arrodillarte mientras permaneces dentro de la barrera te permite usar Avance de la muerte. | |
4 | Avance de la muerte | ¼ | 2 | Rodilla en tierra. Das un paso sombrío hacia delante mientras te otorgas sigilo. | |
5 | Rodilla en tierra | ½ | 2 | ½ | Tu velocidad de movimiento base y la máxima se reducen. Ganas acceso a habilidades de rodilla en tierra, que tienen una mayor velocidad de proyectiles. Mientras estás de rodillas puedes seguir esquivando con volteretas. El arrodillamiento se cancela si cambias de arma o usas Acción libre. |
5 | Acción libre | Rodilla en tierra. Cancelas la posición de rodilla en tierra y te mueves libremente. |
Ataque sigiloso[editar]
Arma | Ataque sigiloso | Descripción |
---|---|---|
Daga | Puñalada trapera maliciosa | Ataque sigiloso. Atacas al enemigo desde las sombras e infliges daño doble si impactas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para infligir daño adicional. |
Pistola | Ataque sigiloso malicioso | Ataque sigiloso. Atacas sigilosamente con disparos rápidos de tu pistola y aplicas hemorragia al enemigo. Se consume toda la malicia al impactar al objetivo marcado para aplicar tormento con una duración igual al doble de la malicia consumida. |
Espada | Golpe táctico malicioso | Ataque sigiloso. Atontas al enemigo golpeándolo con la empuñadura de la espada. El atontamiento durará más si atacas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Aplicas vulnerabilidad. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para recuperar aguante en función de la malicia gastada. |
Rifle | Juicio de la muerte | Ataque sigiloso. Revelas tu presencia y lanzas un potente disparo a tu objetivo. |
Arco corto | Disparo sorpresa malicioso | Ataque sigiloso. Disparas una flecha que inflige hemorragia e inmoviliza al enemigo. Si la flecha impacta al objetivo marcado, se consume toda la malicia y se hace pedazos, con lo que se disparan nuevas flechas a los enemigos cercanos por cada punto de malicia consumido. |
Cañón de arpón | Destripador malicioso | Ataque sigiloso. Disparas con sigilo y aplicas hemorragia al objetivo. Se consume toda la malicia al impactar al objetivo marcado para añadir acumulaciones adicionales de hemorragia. |
Lanza | Golpe mortal malicioso | Ataque sigiloso. Atacas con sigilo y aplicas hemorragia y debilidad al objetivo. Se consume toda la malicia para infligir daño adicional si se impacta al objetivo marcado. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Restauración maliciosa | ¾ | 25 | Sortilegio. Transfieres tus condiciones al objetivo marcado y luego te curas. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Sombra vinculante | ¾ | 20 | Sortilegio. Te revelas si vas con sigilo y eliminas bendiciones de tu objetivo tras un breve periodo de tiempo. Si el enemigo es tu objetivo marcado, además lo inmovilizas. | |
Piedad | 30 | Sortilegio. Pierdes toda la malicia, se reinicia al instante Marca de certero y ganas iniciativa. Ganas iniciativa adicional por cada acumulación de malicia que tuvieras antes de usar esta habilidad. | ||
Llamarada sombría | ¾ | 20 | Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado. | |
Cambio de sombra | Cambias de lugar con tu llamarada sombría, haciendo que detone e inflija daño a enemigos en tu ubicación original. Inflige daño aumentado a tu objetivo marcado. | |||
Soplo sombrío | ½ | 30 | Sortilegio. Alejas a los enemigos cercanos con un estallido de magia de sombras y luego entras en sigilo. Si esta habilidad alcanza al objetivo marcado, lo lanzarás. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Fundir sombra | ½ | 5 | Sortilegio. Te desvaneces para pasar a modo de sigilo. |
Lista de rasgos de certero[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de ladrón
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con rifle | Puedes llevar rifles. | |
Menor Experto | Mirada de certero | Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios. | |
Mayor Experto | Intención maliciosa | Marcar a un objetivo o impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso otorgan malicia de forma inmediata. | |
Mayor Experto | Daño colateral | Se activa Estallido de sombras en la ubicación del objetivo si muere mientras está marcado. | |
Mayor Experto | Con bala en la recámara | Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar. Las habilidades robadas infligen más daño. (Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes). | |
Menor Maestro | Mirada renovadora | Marca de certero se recarga si se derrota a tu objetivo marcado. Ganas regeneración cuando tiene lugar esta recarga. | |
Mayor Maestro | Mira silenciosa | Ganas precisión. Ganas precisión adicional al empuñar un rifle. Entras en sigilo al esquivar con voltereta si llevas un rifle equipado. | |
Mayor Maestro | Revancha | Cuando se activa Mirada renovadora, este rasgo restaura una parte del tiempo de recarga de tus habilidades de curación, apoyo y élite. No afecta a las habilidades raciales. | |
Mayor Maestro | Premeditación | Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración. | |
Menor Gran maestro | Mira de hierro | Aumentas el daño de golpe que infliges al objetivo marcado y reduces el daño de golpe que recibes del objetivo marcado. | |
Mayor Gran maestro | Los siete maléficos | Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia. | |
Mayor Gran maestro | Date prisa o muere | Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto. | |
Mayor Gran maestro | Fuego por efecto | ½ | Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo. |
Saber popular[editar]
“Mercenarios a sueldo, los Certeros acechan y marcan a sus objetivos y generan malicia hacia ellos, aumentando el daño y acosándolos con efectos nocivos. Usan rifles para matar con precisión.
— Sitio oficial
Objetos asociados[editar]
- Runa superior de certero
- Abrazadera de certero
- Rifle de certero
- Mosquete Maldito
- Minicertero Nakato Ibori
Logros relacionados[editar]
- Especializaciones: Certero avezado — Empieza a entrenar la especialización de élite de certero del ladrón. (5 )
- Especializaciones: Certero maestro — Termina de aprender la especialización de élite de certero del ladrón. (10 )
- Colecciones de especialización: Mosquete Maldito — Recoge estos 14 objetos y diseños para recibir el rifle de certero, el Mosquete Maldito. (3 )
Galería[editar]
- Material promocional
- Iconos
Notas[editar]
- Los Certeros sacrifican la mecánica de la profesión Paso sombrío de las especializaciones núcleo del Ladrón y Temerario por un fuerte daño de un solo objetivo contra su objetivo marca.
- Los ataques con armas contra este objetivo marcado generan Malicia. Cuando el Certero entra en Sigilo, puede gastar esa malicia para potenciar un Ataque sigiloso mortal contra su Marca.
- El rasgo Date prisa o muere es el más adecuado para matar enemigos débiles en rápida sucesión, mientras que Los siete maléficos brilla contra enemigos más resistentes.
- La mayoría de los Sortilegios obtienen efectos adicionales cuando se usan contra el objetivo marcado del certero.
- Casi todos los ataques de rifle son proyectiles, lo que hace que los ojos muertos sean vulnerables a los enemigos que pueden reflejarlos o bloquearlos, o esconderse detrás del terreno. También es un arma predominantemente de un solo objetivo, que requiere cuidado adicional cuando se trata de grupos de enemigos.
- Los jugadores que deseen obtener más información sobre el Certero pueden visitar a Nakato Ibori en La Franja de Huesos.
Curiosidades[editar]
- El Certero fue creado para abordar la falta de opciones fuertes de largo alcance del ladrón.
- El Certero se sometió a una revisión significativa con la actualización del juego del 5 de mayo de 2018, como se reveló en la publicación de blog "An Eye on the Deadeye". Antes de este rediseño, Malicia se generaba de forma pasiva a una tasa de 1 cada 4 segundos cuando se marcaba a un objetivo, se reducía a cada 2 segundos cuando atacaba la Marca, y cada acumulación aumentaba el daño del ojo muerto contra su Marca en un 3 %. Algunos Sortilegio infligieron más daño por acumulación de Malicia. Bala maldita fue el ataque sigiloso, y estos ataques no interactuaron con Malicia. La Cobertura de francotirador reemplazó a Rodilla en tierra con la Cobertura de francotirador para brindar sigilo al arrodillarse y, mientras estaba arrodillado, el Juicio de la muerte era la cuarta habilidad del rifle.
- Con el rediseño, Malicia debe ganarse al atacar, ya no aumenta el daño y, en cambio, se consume para potenciar los ataques sigilosos. Bala maldita fue eliminado y reemplazado por Juicio de la muerte. La Cobertura de francotirador se separó de Mira silenciosa y se movió a la cuarta ranura mientras se arrodillaba y se convirtió en una habilidad de bloqueo de proyectiles.