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Certero

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Certero icono.png
Certero arte.jpg

"Un disparo, una muerte".

Apunta con el rifle y marca a los enemigos que vas a asesinar. El certero se especializa en el combate a larga distancia y en liquidar a los enemigos antes de que puedan acercarse. Cuando marcas a tu objetivo, aumenta el daño mientras lo agotas antes de efectuar el disparo final.

— Descripción en el juego

Certero.png Certero es un especialización de élite del ladrón desbloqueada con la expansión Path of Fire. Los Certeros son pistoleros a sueldo, usando la Marca de certero para marcar su objetivo para el asesinato. Atacan a su objetivo para generar malicia y luego la consumen para potenciar su Ataque sigiloso. Para esto, los certeros aprende habilidades de Sortilegio, que brindan defensa y control, y sigilo. Pueden empuñar rifles, eligiendo objetivos para dispararlos uno por uno con una precisión mortal. Los certeros se centran en infringir daño, y pueden también otorgar bendiciones importantes a sus aliados.

Lista de habilidades de certero[editar]

Véase también: Lista de habilidades de ladrón

Mecánica de profesión[editar]

All I need is one breath and one bullet.
Todo lo que necesito es un aliento y una bala.

— Certero al acumular malicia

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F1 Marca de certero.png Marca de certero 0,5½ 25 Marcas a un objetivo, lo que hace que tus ataques de iniciativa generen malicia con cada impacto o golpe crítico al objetivo marcado. Pierdes toda la malicia cuando desaparece la marca o cuando vuelve a usarse esta habilidad contra un nuevo objetivo.
Solo se consigue malicia una vez por uso de habilidad.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Iniciativa.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Rifle[editar]

1 Puntería brutal.png Puntería brutal 0,75¾ Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados.
1 CadenaPrecisión letal.png Precisión letal 0,75¾ Rodilla en tierra. Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngJuicio de la muerte.png Juicio de la muerte 0,5½ 1 Ataque sigiloso. Revelas tu presencia y lanzas un potente disparo a tu objetivo.
2 Disparo de hostigador.png Disparo de hostigador 3 0,5½ Disparas una bala que inflige condiciones a tu objetivo y te otorga una bendición.
2 CadenaDisparo de observador.png Disparo de observador 0,75¾ 3 Rodilla en tierra. Disparas una bala que te otorga bendiciones e inflige condiciones a tu objetivo.
3 Toque doble.png Toque doble 0,75¾ 4 Disparas dos balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo.
3 CadenaRonda de tres estallidos.png Ronda de tres estallidos 1 4 Rodilla en tierra. Disparas tres balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo.
4 Retirada de la muerte.png Retirada de la muerte 0,25¼ 4 Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial.
4 CadenaCobertura de francotirador.png Cobertura de francotirador 0,25¼ 4 Rodilla en tierra. Creas una barrera de sombras que bloquea los proyectiles recibidos. Arrodillarte mientras permaneces dentro de la barrera te permite usar Avance de la muerte.
4 CadenaAvance de la muerte.png Avance de la muerte 0,25¼ 2 Rodilla en tierra. Das un paso sombrío hacia delante mientras te otorgas sigilo.
5 Rodilla en tierra.png Rodilla en tierra 0,5½ 2 0,5½ Tu velocidad de movimiento base y la máxima se reducen. Ganas acceso a habilidades de rodilla en tierra, que tienen una mayor velocidad de proyectiles. Mientras estás de rodillas puedes seguir esquivando con volteretas. El arrodillamiento se cancela si cambias de arma o usas Acción libre.
5 CadenaAcción libre.png Acción libre Rodilla en tierra. Cancelas la posición de rodilla en tierra y te mueves libremente.

Ataque sigiloso[editar]

Arma Ataque sigiloso Descripción
Daga Puñalada trapera maliciosa.png Puñalada trapera maliciosa Ataque sigiloso. Atacas al enemigo desde las sombras e infliges daño doble si impactas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para infligir daño adicional.
Pistola Ataque sigiloso malicioso.png Ataque sigiloso malicioso Ataque sigiloso. Atacas sigilosamente con disparos rápidos de tu pistola y aplicas hemorragia al enemigo. Se consume toda la malicia al impactar al objetivo marcado para aplicar tormento con una duración igual al doble de la malicia consumida.
Espada Golpe táctico malicioso.png Golpe táctico malicioso Ataque sigiloso. Atontas al enemigo golpeándolo con la empuñadura de la espada. El atontamiento durará más si atacas por la espalda o cuando está en actitud desafiante. Aplicas vulnerabilidad. Se consume toda la malicia al golpear al objetivo marcado para recuperar aguante en función de la malicia gastada.
Rifle Juicio de la muerte.png Juicio de la muerte Ataque sigiloso. Revelas tu presencia y lanzas un potente disparo a tu objetivo.
Arco corto Disparo sorpresa malicioso.png Disparo sorpresa malicioso Ataque sigiloso. Disparas una flecha que inflige hemorragia e inmoviliza al enemigo. Si la flecha impacta al objetivo marcado, se consume toda la malicia y se hace pedazos, con lo que se disparan nuevas flechas a los enemigos cercanos por cada punto de malicia consumido.
Cañón de arpón Destripador malicioso.png Destripador malicioso Ataque sigiloso. Disparas con sigilo y aplicas hemorragia al objetivo. Se consume toda la malicia al impactar al objetivo marcado para añadir acumulaciones adicionales de hemorragia.
Lanza Golpe mortal malicioso.png Golpe mortal malicioso Ataque sigiloso. Atacas con sigilo y aplicas hemorragia y debilidad al objetivo. Se consume toda la malicia para infligir daño adicional si se impacta al objetivo marcado.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Restauración maliciosa.png Restauración maliciosa No disponible bajo el agua 0,75¾ 25 Sortilegio. Transfieres tus condiciones al objetivo marcado y luego te curas.

Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Sombra vinculante.png Sombra vinculante No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Sortilegio. Te revelas si vas con sigilo y eliminas bendiciones de tu objetivo tras un breve periodo de tiempo. Si el enemigo es tu objetivo marcado, además lo inmovilizas.
Piedad.png Piedad 30 Sortilegio. Pierdes toda la malicia, se reinicia al instante Marca de certero y ganas iniciativa. Ganas iniciativa adicional por cada acumulación de malicia que tuvieras antes de usar esta habilidad.
Llamarada sombría.png Llamarada sombría No disponible bajo el agua 0,75¾ 20 Sortilegio. Lanzas un orbe de magia de sombras que inflige daño a los enemigos cercanos en la ubicación objetivo. Puedes reactivar esta habilidad para cambiar de lugar con el orbe. Infliges daño aumentado al objetivo marcado.
Redirigir flecha.pngCambio de sombra.png Cambio de sombra No disponible bajo el agua Cambias de lugar con tu llamarada sombría, haciendo que detone e inflija daño a enemigos en tu ubicación original. Inflige daño aumentado a tu objetivo marcado.
Soplo sombrío.png Soplo sombrío No disponible bajo el agua 0,5½ 30 Sortilegio. Alejas a los enemigos cercanos con un estallido de magia de sombras y luego entras en sigilo. Si esta habilidad alcanza al objetivo marcado, lo lanzarás.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Fundir sombra.png Fundir sombra 0,5½ 5 Sortilegio. Te desvaneces para pasar a modo de sigilo.

Lista de rasgos de certero[editar]

Véase también: Lista de rasgos de ladrón

Rango Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con rifle.png Competencia con rifle Puedes llevar rifles.
Menor Experto Mirada de certero.png Mirada de certero Robar se convierte en Marca de certero, lo que desbloquea nuevas habilidades robadas y te permite conseguir malicia. Los ataques sigilosos consumen malicia para generar efectos adicionales. Ahora puedes usar rifles y sortilegios.
Mayor Experto Intención maliciosa.png Intención maliciosa Marcar a un objetivo o impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso otorgan malicia de forma inmediata.
Mayor Experto Daño colateral.png Daño colateral Se activa Estallido de sombras en la ubicación del objetivo si muere mientras está marcado.
Mayor Experto Con bala en la recámara.png Con bala en la recámara Cuando lanzas un sortilegio ganas una nueva habilidad robada al azar. Las habilidades robadas infligen más daño.
(Hace falta un objetivo marcado. Sustituye a las habilidades robadas existentes).
Menor Maestro Mirada renovadora.png Mirada renovadora Marca de certero se recarga si se derrota a tu objetivo marcado. Ganas regeneración cuando tiene lugar esta recarga.
Mayor Maestro Mira silenciosa.png Mira silenciosa Ganas precisión. Ganas precisión adicional al empuñar un rifle. Entras en sigilo al esquivar con voltereta si llevas un rifle equipado.
Mayor Maestro Revancha.png Revancha Cuando se activa Mirada renovadora, este rasgo restaura una parte del tiempo de recarga de tus habilidades de curación, apoyo y élite.
No afecta a las habilidades raciales.
Mayor Maestro Premeditación.png Premeditación Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración.
Menor Gran maestro Mira de hierro.png Mira de hierro Aumentas el daño de golpe que infliges al objetivo marcado y reduces el daño de golpe que recibes del objetivo marcado.
Mayor Gran maestro Los siete maléficos.png Los siete maléficos Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia.
Mayor Gran maestro Date prisa o muere.png Date prisa o muere Ganas rapidez al marcar a un enemigo. Tu potencia y precisión aumentan mientras dure este efecto.
Mayor Gran maestro Fuego por efecto.png Fuego por efecto 0,5½ Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.

Saber popular[editar]

Mercenarios a sueldo, los Certeros acechan y marcan a sus objetivos y generan malicia hacia ellos, aumentando el daño y acosándolos con efectos nocivos. Usan rifles para matar con precisión.

— Sitio oficial

Objetos asociados[editar]

Logros relacionados[editar]

Galería[editar]

Material promocional
Iconos

Notas[editar]

  • Los Certeros sacrifican la mecánica de la profesión Paso sombrío de las especializaciones núcleo del Ladrón y Temerario por un fuerte daño de un solo objetivo contra su objetivo marca.
  • Los ataques con armas contra este objetivo marcado generan Malicia. Cuando el Certero entra en Sigilo, puede gastar esa malicia para potenciar un Ataque sigiloso mortal contra su Marca.
  • El rasgo Date prisa o muere es el más adecuado para matar enemigos débiles en rápida sucesión, mientras que Los siete maléficos brilla contra enemigos más resistentes.
  • La mayoría de los Sortilegios obtienen efectos adicionales cuando se usan contra el objetivo marcado del certero.
  • Casi todos los ataques de rifle son proyectiles, lo que hace que los ojos muertos sean vulnerables a los enemigos que pueden reflejarlos o bloquearlos, o esconderse detrás del terreno. También es un arma predominantemente de un solo objetivo, que requiere cuidado adicional cuando se trata de grupos de enemigos.
  • Los jugadores que deseen obtener más información sobre el Certero pueden visitar a Nakato Ibori en La Franja de Huesos.

Curiosidades[editar]

  • El Certero fue creado para abordar la falta de opciones fuertes de largo alcance del ladrón.
  • El Certero se sometió a una revisión significativa con la actualización del juego del 5 de mayo de 2018, como se reveló en la publicación de blog "An Eye on the Deadeye". Antes de este rediseño, Malicia se generaba de forma pasiva a una tasa de 1 cada 4 segundos cuando se marcaba a un objetivo, se reducía a cada 2 segundos cuando atacaba la Marca, y cada acumulación aumentaba el daño del ojo muerto contra su Marca en un 3 %. Algunos Sortilegio infligieron más daño por acumulación de Malicia. Bala maldita fue el ataque sigiloso, y estos ataques no interactuaron con Malicia. La Cobertura de francotirador reemplazó a Rodilla en tierra con la Cobertura de francotirador para brindar sigilo al arrodillarse y, mientras estaba arrodillado, el Juicio de la muerte era la cuarta habilidad del rifle.
    • Con el rediseño, Malicia debe ganarse al atacar, ya no aumenta el daño y, en cambio, se consume para potenciar los ataques sigilosos. Bala maldita fue eliminado y reemplazado por Juicio de la muerte. La Cobertura de francotirador se separó de Mira silenciosa y se movió a la cuarta ranura mientras se arrodillaba y se convirtió en una habilidad de bloqueo de proyectiles.

Enlaces externos[editar]