Elementos superiores
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Elementos superiores
- Especialización
Tejedor (lista de rasgos)
- Rango
- Experto
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 10 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 2177
“Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
Convergencia — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Destello cegador — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
Pedrada — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Fisura — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Oleada de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Estallido de plasma — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Descarga cenicienta — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Sutileza fluida — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Escarcha abrasadora — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Rayo de plasma — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Apilamiento glacial — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Golpe gemelo — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Vórtice de fuego — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Piel de lava — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Filo de esquileo — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Órbitas dobles: fuego y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Órbitas dobles: aire y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Descarga de presión — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Descarga de plasma — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Descarga piroclástica — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Monzón — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Lahar — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Resguardo de fuego gélido — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Galvanizar — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Impacto ardiente — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Elutriar — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Estallido calmante — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Tormenta de lutita — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Respiradero hidrotérmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Estallido fundido — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Compresión elemental — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Franja empapada — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Arcano
- Precisión arcana — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.