Elementos superiores
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Elementos superiores
- Especialización
- Tejedor (lista de rasgos)
- Rango
- Experto
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 10 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 2177
“Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Convergencia — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Destello cegador — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
- Pedrada — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Fisura — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Oleada de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Estallido de plasma — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Descarga cenicienta — Daga, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Viento catabático — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Deslizamiento de lodo — Daga, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Sutileza fluida — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Escarcha abrasadora — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Rayo de plasma — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Apilamiento glacial — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Golpe gemelo — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Vórtice de fuego — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Piel de lava — Espada, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Filo de esquileo — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Órbitas dobles: fuego y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Órbitas dobles: aire y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Descarga de presión — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Descarga de plasma — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Descarga piroclástica — Báculo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Monzón — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Lahar — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Martinete — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Resguardo de fuego gélido — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Galvanizar — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Impacto ardiente — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Elutriar — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Estallido calmante — Lanza, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Tormenta de lutita — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Respiradero hidrotérmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Estallido fundido — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Compresión elemental — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Franja empapada — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Arcano
- Precisión arcana — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.