Interceptando el orbe
Interceptando el orbe
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La creación del Pacto
- Localización
- Río Flecha Rota
(Monte Vorágine) - Nivel
- 70
- Elección
- Haz sufrir a otro
- Precedido por
- Baño de sangre
- Seguido por
- La batalla de Fuerte Trinidad
- API
- 215
Interceptando el orbe es el paso de la historia personal para aquellos personajes que han escogido que su peor temor era "A que un día, por culpa de mis actos, condenen a alguien a sufrir una agonía" durante la misión Una luz en la oscuridad y han decidido interceptar los krait transportando el orbe.
Objetivos[editar]
Tiende una emboscada a la caravana krait y roba el orbe.
- Reúnete con la cruzada Apatia junto al río Flecha Rota.
- Planta minas en el camino de la caravana krait.
- Ponte a cubierto para evitar que te descubran.
- Ataca a la caravana.
- Busca el portaorbe krait.
- Derrota a la jefa de los esclavistas Nymfassa y a su séquito.
- Jefa de esclavistas Nymfassa
- Lleva el orbe al punto de encuentro.
- Reúnete con Apatia.
- Busca a Apatia en el río.
- Habla con Sayeh al' Rajihd.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de botín (3)
Guía[editar]
Reúnete con Apatia para discutir en plan. Entonces ve a la zona indicada para plantar las minas y luego ve a la siguiente zona marcada para esconderte mientras los krait caen en la trampa. Entonces, aprovechando que están noqueados, derrótalos.
El portaorbe krait empieza a huir, de forma que le tienes que seguir y abrirte paso entre las oleadas de krait que te asaltan. Al fondo debes luchar contra un grupo de krait liderados por la Jefa de esclavistas Nymfassa
Cuando los derrotes, coge el orbe azul y vuelve con Apatia. Tras esperarla, dirígete hacia el río y examina el Hacha de Apatia. Después de investigarlo, Sayeh aparece para una cinemática final.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática con Apatia:
- Cruzada Apatia: Estamos preparados, comandante, pero hay problemas. La Orden de los Susurros informa de que los krait están siendo muy precavidos con el orbe durante el tránsito.
- Cruzada Apatia: Envían dos caravanas cada vez que lo mueven: una con el orbe y un señuelo. Golpeamos la que no era y la verdadera escapó.
- <Nombre del personaje>: Eso es un problema, pero tengo la solución: golpear ambas procesiones a la vez. Nos dividirá, pero también garantiza que nos haremos con la verdadera.
- Cruzada Apatia: Perfecto. Tengo minas para plantar en cada punto de la emboscada. Cuando las caravanas lleguen a ese punto, las minas harán su trabajo y solo nos quedará limpiar.
- Cruzada Apatia: Nos reuniremos aquí después de que acabe con la emboscada. Gracias por confiar en mí, comandante. No te fallaré.
Hablando con Apatia antes de plantar las minas:
- Cruzada Apatia: Todo listo por aquí. Cuando estés en el sitio, la trampa saltará y se cerrará... justo en las cabezas de los krait.
- Me alegro de que muestres tanta seguridad. Sin duda, estás en tu elemento.
- He empleado este método cientos de veces como cazadora, guardia del león y soldado de la Vigilia. Siempre da resultado.
- Estoy deseando verlo en acción.
- Solo quiero asegurarme por completo de que todo funciona según lo planeado.
- Sí. Cuando estemos en posición no podremos hablar entre nosotros. Será mejor hacer ahora las comprobaciones.
- Sí. Nos reuniremos cuando acabe la batalla.
- Y cuando funcione, no tardarán en quedarse sin cabeza.
- Esa era la respuesta que esperaba oír. Buena suerte, comandante.
- Lo mismo digo. Nos vemos después del combate.
- Voy para allá. Buena suerte, cruzada.
Cuando llega la caravana:
- Portaorbe krait: Para el carro. Algo no huele bien.
Atacando la caravana:
- Portaorbe krait: Debemos proteger el orbe. ¡No dejes que se acerquen!
- Portaorbe krait: ¡El orbe es nuestro! ¡Nunca os haréis con él!
Persiguiendo el portaorbe:
- Krait damoss: ¡Debes morir!
Luchando contra el jefa de esclavistas:
- Jefa de esclavistas Nymfassa: ¡Hazlos añicos!
- Jefa de esclavistas Nymfassa: Madre mía. No cabe duda de que quieres el orbe.
- Jefa de esclavistas Nymfassa: Has encontrado el orbe, ¡pero ahora te desangrarás y morirás por los Profetas!
- Jefa de esclavistas Nymfassa: Formidable. Pero ¿y tu camarada? ¿Le va tan bien como a ti? Lo dudo.
- Jefa de esclavistas Nymfassa: Basta. Me rindo. Has ganado... ¿o no?
Examinando el Hacha de Apatia:
- Hacha de Apatia: El hacha de Apatia está aquí. La hoja está cubierta de sangre y escamas. Hay indicios de lucha cerca.
- Examinar los indicios de lucha.
- Manchas de sangre y huellas conducen al borde del agua. Más allá de eso, solo hay agua.
- Marcharse.
Tras examinar el arma:
- Sayeh al' Rajihd: Ven a mí. Tenemos que hablar.
Cinemática con Sayeh al' Rajihd:
- Sayeh al' Rajihd: Que no cunda el pánico. No pretendo haceros daño. Estaba intrigada por vuestro interés en el orbe, así que os seguí de cerca.
- Sayeh al' Rajihd: Os habéis desenvuelto bien, hasta que tu compañera dio un paso en falso. Los explosivos no han debilitado su presa lo suficiente.
- <Nombre del personaje>: ¿Está viva? Tengo que llevar este orbe a Trahearne en el Fuerte Trinidad, pero no puedo dejar a Apatia.
- Sayeh al' Rajihd: No tienes elección. Los krait la superaron y se la llevaron. Ya no está aquí. Entre mi gente diríamos que sus pasos han flaqueado y nos iríamos.
- Sayeh al' Rajihd: Vamos. Entregaré el orbe en tu lugar. Me gustaría volver a visitar a Trahearne. Le debo un favor, y los largos siempre mantienen sus juramentos.
- Sayeh al' Rajihd: Tú también deberías irte. Los krait volverán con refuerzos. Cuanto más tiempo te quedes, más posibilidades tendrás de acabar perdido, muerto o en un potro de tortura. Eso no ayudará a tu amiga.
- <Nombre del personaje>: Iré yo, Trahearne necesita ese orbe y yo ir al Fuerte Trinidad. Pero volveré a por Apatia. Lo juro.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]