Saco de botín (contenedor)
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- Este es un artículo acerca de las recompensas de historia personal. Para otros usos, véase Saco de botín.
Saco de botín
Los Sacos de botín son contenedores otorgados por completar algunas misiones de historia personal y mundo viviente. Cada saco deja caer dos objetos apropiados de nivel determinados por el personaje que abre el saco: una pieza de equipamiento de al menos rareza selecta y un objeto misceláneo.
Adquisición[editar]
- Todos los pasos de la Historia personal, excepto aquellos que otorgan recompensas específicas de órdenes o raciales (2-10)
- Varios capítulos de Mundo viviente 2 y todos los capítulos de Mundo viviente 3 (5-10)
- Lista completa
- Completando cualquiera de los siguientes pasos de la historia:
- Historia personal
- Capítulo 1: Experimentos fallidos
- Ruta de Estática
- Ruta de Dinámica
- Ruta de Sinergética
- Capítulo 1: El reencuentro del grupo
- Ruta de Legión de la sangre
- Cadena de mando (3)
- Hora de un ascenso (2)
- Ruta de Legión de la ceniza
- Ruta de Legión de hierro
- Los mejores planes (3)
- Perros de desguace (2)
- Ruta de Legión de la sangre
- Capítulo 1: La política de Kryta
- Ruta de Rata callejera
- Los peligros de la amistad (3)
- La botica (2)
- Ruta de Plebeyo
- Convaleciente (3)
- Medicina desesperada (2)
- Ruta de Noble
- Ruta de Rata callejera
- Capítulo 1: La forja de una leyenda
- Ruta de Derrotar a nuestros enemigos ancestrales
- Ruta de Proteger a los espíritus
- Ruta de Defiende la Niebla
- Un cachorro enfermo (3)
- A través del Velo (2)
- Capítulo 1: Persiguiendo el Sueño
- Ruta de El Ciervo Blanco
- Llamada al servicio (3)
- Sabuesos y presas (2)
- Ruta de Caballero verde
- La burla de la muerte (3)
- Amor perdido (2)
- Ruta de Escudo de la Luna
- Despertar (3)
- Contra la oscuridad (2)
- Ruta de El Ciervo Blanco
- Capítulo 2: Las partes interesadas
- Ruta de Gólem VAL-A
- Creando problemas (2)
- Mecha corta (3)
- Ruta de Conversor transatmosférico
- Huelo una rata (4)
- Ruta de Gólem VAL-A
- Mal asunto (4)
- Ruta de Conversor transatmosférico
- Reconocimiento legítimo (2)
- Sal en la herida (3)
- Mala previsión (4)
- Rienda suelta (4)
- Ruta de Bola del infinito
- Ruta de Gólem VAL-A
- Capítulo 2: Los pecados del padre
- Ruta de Soldado leal
- Una herencia inusual (2)
- Enfangados (3)
- Rescatando chatarra (4)
- Sin negociación (4)
- Ruta de Chamán hechicero
- Ruta de Gladio sin honor
- Deserción (2)
- Sigue el rastro (3)
- Fe equivocada (4)
- Ruta de Soldado leal
- Capítulo 2: Sombras del pasado
- Ruta de Huerfano
- Voces del pasado (2)
- Desgarrar el Manto (3)
- El Manto destapado (4)
- La infiltración (4)
- Ruta de Hermana muerta
- Ruta de Oportunidad perdida
- El hipnomolino flotante (2)
- Escuela de payasos (3)
- El taller del artista (4)
- En el bosque (4)
- Ruta de Huerfano
- Capítulo 2: Todo el mundo comete errores
- Ruta de Inconsciente
- Visitantes inesperados (2)
- No dejes tirados tus juguetes (3)
- Barricada (4)
- Ataque a Topovia (4)
- Ruta de Venganza
- Un nuevo rival (2)
- Primer ataque (3)
- El golpe de gracia (3)
- Las semifinales (4)
- Ruta de Herencia perdida
- Ruta de Inconsciente
- Capítulo 2: Las enseñanzas de Ventari
- Ruta de Actúa sabiamente
- Después de la tormenta (2)
- Bajo las olas (3)
- Dime, espejito mágico (4)
- Ruta de Derecho a crecer
- Crecimiento salvaje (2)
- En busca del zalisco (3)
- El enfoque directo (4)
- Argucia comercial (4)
- Ruta de Allá donde vaya la vida
- Adonde vaya la vida (2)
- Un alma desconocida (3)
- La raíz del problema (4)
- Un sueño diferente (4)
- Ruta de Actúa sabiamente
- Capítulo 3: El rescate del investigador
- Capítulo 3: La corrupción del cristal
- Capítulo 3: La traición a la reina
- Capítulo 3: Muerte desde abajo
- Tecnología draga (2)
- Capítulo 3: Justicia para Riannoc
- Capítulo 4: Neófito de la orden
- Ruta de Priorato de Durmand
- Ruta de Vigilia
- Ruta de Orden de los Susurros
- Capítulo 6: La batalla de Isla Garra
- Ruta de Priorato de Durmand
- En alerta roja (6)
- Ruta de Orden de los Susurros
- Ruta de Vigilia
- La batalla de Isla Garra (6)
- Ruta de Priorato de Durmand
- Ruta de Orden de los Susurros
- Reconocimiento (3)
- Pronta libertad (5)
- La magia apesta (5)
- Ruta de Vigilia
- Campos de muerte (3)
- La buena pelea (5)
- Contrato de defensa (5)
- Una luz en la oscuridad (6)
- Ruta de Priorato de Durmand
- Ruta de Orden de los Susurros
- Ruta de Vigilia
- Bajo asedio (5)
- Retribución (5)
- Ruta de Priorato de Durmand
- Capítulo 7: La creación del Pacto
- La forja del Pacto (3)
- Ruta de Deshonrar a mis aliados
- Trauma de combate (3)
- Extracción volcánica (3)
- Tras el culpable (3)
- Reuniendo la verdad (3)
- Ruta de Deja morir a un inocente
- Torre abajo (3)
- Hasta el núcleo (3)
- Adquisición de munición (3)
- Rompiendo el barco de hueso (3)
- Ruta de Haz sufrir a otro
- Rompiendo las cadenas (3)
- Baño de sangre (3)
- Cautivos dispuestos (3)
- Interceptando el orbe (3)
- La batalla de Fuerte Trinidad (5)
- Ruta de Deshonrar a mis aliados
- Ruta de Deja morir a un inocente
- Ruta de Haz sufrir a otro
- Capítulo 8: Victoria o muerte
- El templo del dios olvidado (4)
- A través del espejo (6)
- Cierra el ojo (6)
- Lo que el ojo sí ve (6)
- Estado de descomposición (7)
- Matar de hambre a la bestia (7)
- Osario de muertos inquietos (5)
- Un envío truculento (5)
- Adentrándose en Orr (6)
- Ruta de Plan del Priorato
- Cazadores y presa (5)
- Suministro aéreo (3)
- Relámpagos del pasado (3)
- Ruta de Plan de los Susurros
- Robo de luz (5)
- Recluta los Barcos Muertos (3)
- Navíos de línea (3)
- Ruta de Plan de la Vigilia
- Órdenes de marcha (5)
- Guardia de la armería (3)
- La marea de acero (3)
- Contra la corrupción (2)
- La última travesía de Romke (4)
- Catedral del Silencio (4)
- La fuente de Orr (3)
- Victoria o muerte (10)
- Capítulo 1: Experimentos fallidos
- Segunda Temporada de Mundo Viviente
- Episodio 6: Caminos intrincados
- Episodio 7: Las semillas de la verdad
- Episodio 8: Punto sin retorno
- Tercera Temporada de Mundo Viviente
- Episodio 1: Desde las sombras
- Episodio 2: Llamas ascendentes
- Episodio 3: Una grieta en el hielo
- El Frío Extremo (5)
- Episodio 4: La cabeza de la serpiente
- Episodio 5: Punto de ignición
- Episodio 6: El final del camino
Contiene[editar]
- 0-1
- Pieza aleatoria de equipamiento del nivel de tu personaje con rareza Obra de arte o superior.
- Uno de los siguientes:
- Consumibles
- Esencia de la suerte (Selecto)
- Esencia de la suerte (Obra de arte)
- Tinte sin identificar
- Material artesanal1
- Hueso antiguo
- Escama blindada
- Tótem elaborado
- Vesícula de veneno poderoso
- Vial de sangre poderosa
- Garra despiadada
- Colmillo feroz
- Piedra imán cargada
- Piedra imán corrupta
- Piedra imán de cristal
- Piedra imán de destructor
- Piedra imán glacial
- Piedra imán fundida
- Piedra imán de ónice
- Montón de esencia putrefacta
- Montón de polvo de hematites (1-4)
- Herramientas de recolección1
- Objeto reciclable1
Rango 1 Rango 2 Rango 3 Rango 4 Rango 5 Rango 6 Correa de cuero sin curtir Correa de cuero fino Correa de cuero basto Correa de cuero gruesa Correa de cuero resistente Correa de cuero duro Harapo desgarrado Harapo desgastado Harapo dañado Harapo raído Harapo rasgado Harapo
- Objetos basura1
Rango 1 Rango 2 Rango 3 Hueso frágil (1-4) Hueso despedazado (1-4) Hueso poroso (1-4) Diente de engranaje (1-4) Piñón de engranaje (1-4) Rueda de engranaje (1-4) Aguja (1-4) Púa (1-4) Pincho (1-4) Guijarro (1-4) Grava (1-4) Piedra (1-4) Ganzúa destrozada (1-4) Ganzúa rota (1-4) Ganzúa doblada (1-4)
- 1El nivel de objeto es determinado por el nivel de personaje abrir el contendeor.