Saco de botín (contenedor)
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Este es un artículo acerca de las recompensas de historia personal. Para otros usos, véase Saco de botín.
Saco de botín
Los Sacos de botín son contenedores otorgados por completar algunas misiones de historia personal y mundo viviente. Cada saco deja caer dos objetos apropiados de nivel determinados por el personaje que abre el saco: una pieza de equipamiento de al menos rareza selecta y un objeto misceláneo.
Adquisición[editar]
- Todos los pasos de la Historia personal, excepto aquellos que otorgan recompensas específicas de órdenes o raciales (2-10)
- Varios capítulos de Mundo viviente 2 y todos los capítulos de Mundo viviente 3 (5-10)
- Lista completa
- Completando cualquiera de los siguientes pasos de la historia:
- Historia personal
- Capítulo 4: Neófito de la orden
- Priorato de Durmand
- Mala sangre
- La vaina de piedra (3)
- Contención (3)
- Vigilia
- Orden de los Susurros
- Priorato de Durmand
- Capítulo 6: La batalla de Isla Garra
- Capítulo 7: La creación del Pacto
- La forja del Pacto (3)
- Deshonrar a mis aliados
- Trauma de combate (3)
- Extracción volcánica (3)
- Tras el culpable (3)
- Reuniendo la verdad (3)
- Deja morir a un inocente
- Torre abajo (3)
- Adquisición de munición (3)
- Hasta el núcleo (3)
- Rompiendo el barco de hueso (3)
- Haz sufrir a otro
- Rompiendo las cadenas (3)
- Baño de sangre (3)
- Cautivos dispuestos (3)
- Interceptando el orbe (3)
- La batalla de Fuerte Trinidad (5)
- Deshonrar a mis aliados
- Deja morir a un inocente
- Haz sufrir a otro
- Capítulo 8: Victoria o muerte
- El templo del dios olvidado (4)
- Cierra el ojo (6)
- A través del espejo (6)
- Lo que el ojo sí ve (6)
- Estado de descomposición (7)
- Matar de hambre a la bestia (7)
- Un envío truculento (5)
- Osario de muertos inquietos (5)
- Adentrándose en Orr (6)
- Plan del Priorato
- Cazadores y presa (5)
- Suministro aéreo (3)
- Relámpagos del pasado (3)
- Plan de los Susurros
- Robo de luz (5)
- Recluta los Barcos Muertos (3)
- Navíos de línea (3)
- Plan de la Vigilia
- Órdenes de marcha (5)
- Guardia de la armería (3)
- La marea de acero (3)
- La fuente de Orr (3)
- Victoria o muerte (10)
- Capítulo 4: Neófito de la orden
- Segunda Temporada de Mundo Viviente
- Episodio 6: Caminos intrincados
- Episodio 7: Las semillas de la verdad
- Episodio 8: Punto sin retorno
- Tercera Temporada de Mundo Viviente
- Episodio 1: Desde las sombras
- Episodio 2: Llamas ascendentes
- Episodio 3: Una grieta en el hielo
- El Frío Extremo (5)
- Episodio 4: La cabeza de la serpiente
- Episodio 5: Punto de ignición
- Episodio 6: El final del camino
Contiene[editar]
- 0-1
- Pieza aleatoria de equipamiento del nivel de tu personaje con rareza Obra de arte o superior.
- Uno de los siguientes:
- Consumibles
- Esencia de la suerte (Selecto)
- Esencia de la suerte (Obra de arte)
- Tinte sin identificar
- Material artesanal1
- Hueso antiguo
- Escama blindada
- Tótem elaborado
- Vesícula de veneno poderoso
- Vial de sangre poderosa
- Garra despiadada
- Colmillo feroz
- Piedra imán cargada
- Piedra imán corrupta
- Piedra imán de cristal
- Piedra imán de destructor
- Piedra imán glacial
- Piedra imán fundida
- Piedra imán de ónice
- Montón de esencia putrefacta
- Montón de polvo de hematites (1-4)
- Herramientas de recolección1
- Objeto reciclable1
Rango 1 Rango 2 Rango 3 Rango 4 Rango 5 Rango 6 Correa de cuero sin curtir Correa de cuero fino Correa de cuero basto Correa de cuero gruesa Correa de cuero resistente Correa de cuero dura Harapo desgarrado Harapo desgastado Harapo dañado Harapo raído Harapo rasgado Harapo
- Objetos basura1
Rango 1 Rango 2 Rango 3 Hueso frágil (1-4) Hueso despedazado (1-4) Hueso poroso (1-4) Diente de engranaje (1-4) Piñón de engranaje (1-4) Rueda de engranaje (1-4) Aguja (1-4) Púa (1-4) Pincho (1-4) Guijarro (1-4) Grava (1-4) Piedra (1-4) Ganzúa destrozada (1-4) Ganzúa rota (1-4) Ganzúa doblada (1-4)
- 1El nivel de objeto es determinado por el nivel de personaje abrir el contendeor.