Liberando a Apatia
Liberando a Apatia
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La creación del Pacto
- Localización
- El Mar de Fango
(Monte Vorágine)
El Gran Albergue
(Hoelbrak) - Nivel
- 70
- Elección
- Haz sufrir a otro
- Precedido por
- La batalla de Fuerte Trinidad
- Seguido por
- El templo del dios olvidado
- API
- 316
Pantalla de carga de El Mar de Fango Pantalla de carga de El Gran Albergue |
Liberando a Apatia es el paso de la historia personal para aquellos personajes que han escogido que su peor temor era "A que un día, por culpa de mis actos, condenen a alguien a sufrir una agonía" durante la misión Una luz en la oscuridad.
Objetivos[editar]
Libera a la cruzada Apatia de la torre de esclavos de los krait.
- Reúnete con Trahearne cerca de la ciudad krait.
- Evita el agua infectada en tu viaje a la torre.
- Lucha para entrar en la torre krait.
- Asciende a lo alto de la torre krait.
- Jefe de esclavistas Nymfassa.
- Asciende hasta localizar la celda de Apatia.
- Libera a Apatia y acaba con su sufrimiento.
Narra la leyenda de Apatia en el Gran Albergue de Hoelbrak.
- Viaja al Gran Albergue de Hoelbrak.
- Proclama la leyenda de la cruzada Apatia.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de botín (3)
Guía[editar]
Sigue a Trahearne lentamente por las pasarelas hacia la torre krait, luchando contra grupos de kraits resurgidos a medida que van apareciendo. Caer en el agua te inflige con veneno que es suficiente potente para matarte tras unos segundos.
Cuando llegas a la torre, sube y sigue abriéndote paso entre los krait resurgidos. En la cima de todo, derrota a la Jefe de esclavistas Nymfassa.
Entonces sube por una viga diferente hasta Apatia. Ha sucumbido a la corrupción resurgida y debes matarla, con un golpe es suficiente.
Viaja hasta Hoelbrak y acaba la misión hablando con Trahearne.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
El Mar de Fango[editar]
Gran Albergue[editar]
Enemigos[editar]
- Jefe de esclavistas Nymfassa
- Krait damoss resurgido
- Krait damoss resurgido (rango veterano)
- Krait hypnoss resurgida
- Krait nimross resurgido
- Krait nimross resurgido (rango veterano)
- Siervo resurgido
Diálogo[editar]
El Mar de Fango[editar]
Reuniéndote con Trahearne:
- Trahearne: Vamos a dejarlo claro: el objetivo es encontrar y liberar a nuestra camarada, Apatia.
- Trahearne: Este sitio apesta a Zhaitan, así que no correremos riesgos innecesarios. Atención.
- Trahearne: Nos movemos rápido, pegados a la superficie y sin separarnos.
En llegar a la parte exterior de la torre:
- Trahearne: Justo lo que me temía: el agua es tóxica.
Cinemática en llegar a la parte exterior de la torre:
- Trahearne: Aléjate de estas aguas. Reconozco el hedor de esta corrupción orriana en concreto. Es más tóxica que cualquier veneno que conozcas.
- <Nombre del personaje>: Me pregunto si eso fue lo que acabó con los krait. Cuando estuve aquí antes, andaban por todas partes.
- Trahearne: No podemos asegurar que hayan desaparecido. Si los mató la corrupción, es probable que se hayan alzado como muertos vivientes.
- Trahearne: Seguidme. De uno en uno y ojo dónde pisáis. No quiero que nadie caiga al agua.
Hablando con tus aliados de camino a la torre:
- Trahearne: Evita el agua al avanzar, comandante. Tanto el agua y todo lo que se oculta bajo su superficie es potencialmente mortífero.
- No te preocupes por mí Busquemos a Apatia.
- Agente Zrii: Te cubro, comandante. Tú vigila al enemigo y yo te vigilaré a ti.
- Gracias.
- Cruzada Afanen: Cuidado con dónde pisas, comandante. Parece que esa agua te podría matar más rápido que cualquier hoja.
- Tendré cuidado. Sigamos.
- Prionera Hekja: Este lugar es como una fosa común de apestados dentro de un matadero. No es lugar para una cazadora norn. Tenemos que sacar a Apatia de aquí.
- Sí. Sigue avanzando.
De camino a la torre:
- Trahearne: Mantente alerta.
- Trahearne: El orbe era lo único que protegía de estos krait de la influencia de Zhaitan, y ahora protegerá al Fuerte Trinidad.
En la torre krait:
- Trahearne: Este lugar está infestado de muertos vivientes. Tendremos que abrirnos paso hasta la cima.
Hablando con Trahearne mientras subes la torre:
- Trahearne: Cuanto más subimos, mayor es el peligro. Si no por la caída, por el agua contaminada.
- Entonces sigamos subiendo.
Cerca de la cima de la torre krait:
- Trahearne: La presencia que percibí está en la parte de arriba de esta viga. Puede que sea la fuente de toda esta corrupción.
En encontrar a la esclavista:
- Trahearne: Allí está la jefa esclavista. ¡Detenedla!
Durante la lucha con la esclavista:
- Jefe de esclavistas Nymfassa: ¿Venís a uniros a vuestra amiga? Le encanta nuestra hospitalidad.
- Jefe de esclavistas Nymfassa: Apatia, ¿no? Nos dio su nombre y rango, entre todo el griterío.
- Jefe de esclavistas Nymfassa: Orr os reclamará. ¡Zhaitan os consumirá a todos!
- Jefe de esclavistas Nymfassa: La victoria es vuestra... pero Apatia es nuestra.
Tras derrotar a la esclavista:
- Cruzada Afanen: La veo. En esa jaula al otro lado del camino.
- Agente Zrii: Hay que descender para llegar a ella. Alguna viga debería estar conectada a su jaula.
En llegar a la plataforma debajo de la esclavista:
- Trahearne: Apatia está en la parte más alta de esta viga. Vamos.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Apatia debe de estar en algún lugar ahí arriba. Separémonos y busquemos en cada una de las vigas. Tiene que haber alguna manera de subir.
- De acuerdo, mariscal.
Cinemática en llegar a la celda de Apatia:
- Trahearne: Por el Árbol Pálido... La corrupción de Zhaitan se ha llevado a Apatia y al krait.
- Cruzada Afanen: ¿Está... consciente? ¿Apatia sigue ahí, sufriendo? ¿O no es más que un cascarón sin voluntad? En cualquier caso, es un final cruel para una noble cazadora.
- Agente Zrii: No tiene por qué ser el fin. Tener un muerto viviente cautivo para estudiarlo, sobre todo uno que conocíamos, puede ser una bendición para el Pacto.
- Cruzada Afanen: Qué ridiculez. No tiene nada que no pueda aportarnos cualquier otro muerto viviente. Apatia nos ha abandonado y tenemos que liberar su espíritu.
- <Nombre del personaje>: Y, cuando hayamos terminado, iremos a Hoelbrak a contar su leyenda a los escaldos para que la recuerden eternamente.
- Trahearne: Así lo hacen los norn. Muy bien. Apatia te admiraba profundamente, comandante. Deberías dar descanso a su cuerpo. Y luego, a Hoelbrak.
Tras darle un final a Apatia:
- Trahearne: Descansa, valiente norn. Que los espíritus de la naturaleza te guíen a la Niebla.
- Cruzada Afanen: ¿Mariscal Trahearne? ¿Quieres que te acompañemos a Hoelbrak?
- Trahearne: No hace falta. Los tres volved a Fuerte Trinidad. El comandante y yo nos encargamos solos.
Hablando con tus aliados:
- Trahearne: Gracias por sugerir que volviéramos a Hoelbrak. Apatia se merece una despedida digna y esta es la mejor forma de dársela.
- Es la tradición norn. Sus proezas viven en las canciones y las historias.
- Pues eso es lo que tendrá Apatia. La invasión de Orr casi está lista para comenzar, pero antes debemos honrar a los caídos e inspirar a los que quedan en pie.
- Nos vemos en el Gran Albergue.
- Agente Zrii: Siento lo de Apatia. Era un poco paleta, pero era una gran soldado. No malinterpretes mis comentarios anteriores. Solo estaba siendo práctica.
- No pasa nada, agente. Sé que respetabas a Apatia.
- Cruzada Afanen: Apatia era una buena soldado. Espero que su caza continúe en la Niebla.
- Continuará. Y nosotros seguiremos contando su leyenda aquí.
- Prionera Hekja: Gracias por liberar a Apatia. Cuando Zhaitan caiga, dejaré seca una barrica entera de un trago en honor a su valentía.
- A ella le gustaría.
Gran Albergue[editar]
Cinemática en llegar:
- Trahearne: Escúchame, Hoelbrak. Canto a Apatia y a la leyenda que forjó. Ella era muchas cosas: guardia del león, soldado, heroína y amiga.
- Trahearne: Se unió al Pacto porque no le bastaba luchar contra un dragón. Estaba decidida a luchar contra todos: Jormag, Zhaitan y cualquier que se le pusiera delante.
- Trahearne: Demostró su valía y coraje en Isla Garra, matando a decenas de muertos vivientes y salvando cientos de vidas inocentes.
- Trahearne: Además, ayudó a recuperar un artefacto que ahora protege Fuerte Trinidad de la influencia de Zhaitan. Nos dio la fuerza que necesitamos para acabar con el dragón.
- Trahearne: La vida de Apatia llegó a su fin en esa misión, pero su gloriosa leyenda sigue viva. Escuchad las palabras de la última persona que luchó a su lado. ¿Comandante?
- <Nombre del personaje>: Que los Bardos canten y los escaldos proclamen su glorioso nombre para siempre. Uníos a mí ahora, hasta que las mismísimas Picosescalofriantes resuenen: ¡Apatia!
Después de la cinemática:
- Lugareño (1): ¡Salve, Apatia! ¡Su leyenda vivirá!
- Lugareño (2): ¡Por Apatia!
- Lugareña (3): ¡Apatia!
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Gracias a ti, los norn nunca olvidarán este día ni a Apatia. Y ahora creo que estamos listos para enfrentarnos a Zhaitan directamente.
- ¿Significa eso que la invasión de Orr está lista para comenzar?
- Sí. Tengo una misión especial pensada para ti y Sayeh al 'Rajihd. Reúnete conmigo en Fuerte Trinidad, y te daré las instrucciones.
- ¿Puedes darme un resumen de la misión ahora?
- Los agentes de los Susurros informan de extraños movimientos en un templo hundido de Abaddon. El Pacto necesita saber qué está pasando allí abajo para trazar nuestro camino por Orr hasta Zhaitan.
- Cuenta conmigo. Te veré en Fuerte Trinidad.
- Allí estaré esperando, señor.
- Estoy listo para la ofensiva, señor.
- Me alegra oírlo. Reúnete conmigo en Fuerte Trinidad. Te daré las instrucciones de tu próxima misión allí.
- ¿Puedes darme un resumen de la misión ahora? (igual que arriba)
- De acuerdo, mariscal.
Curiosidades[editar]
Notas[editar]
Al completar este segmento de la historia, se muestra Hacha de Apatia en el diario de historia.
Mi historia[editar]