Adentrándose en Orr
Adentrándose en Orr
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Victoria o muerte
- Localización
- Catedral de Resplandor Eterno
(Salto de Malchor) - Nivel
- 80
- Precedido por
- Un envío truculento
Osario de muertos inquietos - Seguido por
- Cazadores y presa
Robo de luz
Órdenes de marcha - API
- 318
Adentrándose en Orr es el paso de la historia personal para los jugadores de todas las razas. Aquí el Pacto establece un puesto de mando avanzado en Orr.
Objetivos[editar]
Establece un puesto de mando avanzado para el Pacto.
- Reúnete con Trahearne en la Cueva de los Reflejos, junto a las ruinas de Wren.
- Sigue a Trahearne hasta la reunión de los comandantes del Pacto.
- Defiende la Gruta de Augur.
- Defiende el canal subterráneo.
- Derrota al príncipe Alhazred y a su guardia real.
- Habla con el mariscal Trahearne.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 68 580
- Saco de botín (6)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Camisote de comando, Armadura de escolta, Armadura de infante
- Uno de los siguientes: Chaqueta de comando, Chaleco de escolta, Jubón de infante
- Uno de los siguientes: Abrigo de comando, Abrigo de escolta, Abrigo de infante
Guía[editar]
Reúnete con Trahearne fuera de la gruta y síguele hasta el interior del puesto de comando. Tras un breve diálogo sois interrumpidos por oleadas de resurgidos.
Las primeras oleadas vienen de la entrada por la que has llegado. Una vez derrotados, las siguientes oleadas viene del agua. Finalmente la última oleada vuelve a atacar por la entrada, y debes enfrentarte al príncipe orriano y sus guardias.
Una vez los derrotas a todos puedes sopesar los posibles siguientes planes a seguir por el Pacto:
- Rescatar al escuadrón perdido (plan del Priorato): Cazadores y presa
- Atacar la flota de Zhaitan (plan de la Orden de los Susurros): Robo de luz
- Dirigir los tanques hasta el corazón de Orr (plan de la Vigilia): Órdenes de marcha
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
- Abominación resurgida
- Apestador resurgido
- Despojador resurgido
- Granjero resurgido
- Guardia real resurgido
- Pirata resurgido
- Príncipe Alhazred resurgido (rango veterano)
- Quaggan resurgido
- Subyugador resurgido
- Toro resurgido
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática con Trahearne:
- Trahearne: Llegas a tiempo, comandante. Hemos establecido un perímetro y estamos reforzando las defensas de la caverna.
- Trahearne: Las fuerzas de Zhaitan han quedado debilitadas tras tu reciente victoria. El dragón intuye que nos acercamos, como una espina que se va clavando en la carne.
- <Nombre del personaje>: Ahora sabemos que Zhaitan puede sentir el miedo y la rabia. Sus días en Tyria están llegando a su fin.
- Trahearne: ¡Valientes palabras! Y ahora, vamos a convertirlas en hechos. Ven conmigo. Los otros comandantes están dentro.
Hablando con Trahearne:
- Si el mayor temor era "Deja morir a un inocente":
- Trahearne: Un momento, comandante. Quería que supieras que en todas las tabernas de Hoelbrak se cantan canciones sobre la valentía de Apatia.
- A ella le habría gustado. Ojalá pudiera oírlas.
- Quizá lo consiga. Los espíritus de la naturaleza a veces manifiestan su poder de maneras extrañas. Y si no, podemos consolarnos pensando que le dimos una despedida digna de un norn.
- Gracias por ponerme al día, mariscal.
- Si el mayor temor era "Deshonrar a mis aliados":
- Trahearne: Quería hablar contigo del incidente de Syska. Corre la voz entre la unidad de la adalid Caisson, de modo que estás a punto de recuperar tu buena reputación. ¿Qué tal vas?
- Bastante bien. Me alegro de que arreglásemos las cosas, por mí y por el Pacto.
- Me estoy asegurando de que todos los soldados del Pacto sepan que Zhaitan está desplegando hipnotizadores contra nosotros. No detendrá sus ilusiones del todo, pero hombre precavido vale por dos.
- Gracias por ponerme al día, mariscal.
- Si el mayor temor era "Haz sufrir a otro":
- Trahearne: Quería hablar contigo sobre Tonn. ¿Qué tal fue con Ceera?
- No muy bien. Estaba destrozada. Desconsolada.
- Eso me temía. El dolor puede acabar con una persona hasta que lo que queda de ella apenas es reconocible. Ahora lo único que podemos hacer es confiar en que el tiempo le traiga algo de paz.
- Me temo que eso es todo lo que podemos esperar.
De camino a la gruta:
- Trahearne: La gruta está por aquí. Me han dicho que las parejas con mala suerte solían verse aquí.
- Trahearne: Ten cuidado. Aún estamos acabando con los últimos orrianos aquí.
- Trahearne: Esta gruta podría valer como un puesto de mando defendible. Solo hay dos vías: este pasaje y por mar.
- (si la misión anterior era Osario de muertos inquietos)
- Trahearne: La destrucción del osario orriano ha limitado en gran medida la habilidad de Zhaitan de crear nuevas monstruosidades.
- (si la misión anterior era Un envío truculento)
- Trahearne: Tras la destrucción de la armada orriana hemos dañado gravemente el acceso de Zhaitan a nuevos soldados.
- Trahearne: Doern, Wynnet y Efut ya están aquí, preparando el próximo ataque. Necesitamos una estrategia.
En llegar a los representantes:
- Trahearne: ¿Qué recomiendas que hagamos a continuación?
- Adalid Efut: Ofensiva total, señor. Hemos aislado los apoyos de Zhaitan. Es nuestra ocasión para atacar la tropa principal, ahora que está débil.
- Doern Velázquez: Sí, pero una ofensiva en tierra alcanzaría el punto fuerte del dragón. Si atacamos desde el mar, haremos más daño.
- Wynnet Peloclaro: Mariscal, hemos perdido el contacto con el escuadrón que investiga los artefactos perdidos. Quiero enviar un equipo de sustracción.
- Trahearne: Ya veo. Comandante, ¿tienes un momento? Quiero tu opinión.
- Agente de los Susurros: ¡Mariscal Trahearne! Se acerca una legión de resurgidos.
- Agente de los Susurros: Vi el sello de la casa real orriana. Creo que provienen de la tumba del príncipe Alhazred.
- Trahearne: Se dice que Alhazred era cruel y sanguinario en vida. La muerte no le habrá hecho mejor.
- Trahearne: Preparaos para defender el campamento. ¡A las armas!
Durante la lucha contra los resurgidos:
- Trahearne: ¡Por el Árbol Pálido! ¿Qué es eso?
- Trahearne: Aún no han acabado. ¡Aguanta!
- Trahearne: ¡Un muerto viviente quaggan! Zhaitan utiliza cualquier cosa que se convierte en presa de sus sirvientes.
- Trahearne: Tal y como me temía, uno de los príncipes de Orr.
- Príncipe Alhazred resurgido [rango veterano]: ¡Hora de morir!
Acercándote al Cruzado Falx:
- Cruzado Falx: Dicen que el Pacto recibirá un cargamento de maquinaria de guerra de las Altas Legiones.
- Erudito del Priorato: ¿Maquinaria de guerra? ¿Como catapultas?
- Cruzado Falx: ¡Ja! ¡Al lado de los tanques de la Legión, las catapultas parecen juguetes!
Hablando con el Cruzado Falx:
- Cruzado Falx: Tenemos una oportunidad de demostrar a Zhaitan y a sus marionetas de carne podrida lo peligrosas que pueden ser las máquinas de guerra charr. ¿Te interesa?
- Suena divertido. ¿Cuál es el plan?
- Trahearne quiere enviar una columna acorazada directa al corazón de Orr y la escuadra Máquina está lista y a la espera. Suponen una fuerza aplastante como ninguna.
- Lo pensaré.
- Posiblemente. Ya te avisaré.
Acercándote a la Iluminada Mallory:
- Iluminada Mallory: Creo que esos faros de la costa son más que simples luces de aviso.
- Erudita del Priorato: La mayoría de los muertos vivientes son relativamente descerebrados. Si dirigen sus Barcos Muertos con ayuda de esas balizas, podemos aprovechar la situación.
- Iluminada Mallory: Interesante. Si tomamos sus faros, controlaremos su flota.
Hablando con la Iluminada Mallory:
- Iluminada Mallory: Orr es una isla, ¿verdad? Eso convierte esta guerra en una batalla naval. Necesitaremos superioridad en el mar, y eso significa eliminar la flota de Zhaitan.
- Estoy de acuerdo. ¿Qué propones?
- El faro de Linterna de Baliza ocupa un emplazamiento clave. Si nos hacemos con su control, podremos dirigir a los barcos orrianos hacia una posición de desventaja y tomarlos para el Pacto.
- Suena bien. Lo tendré en cuenta.
- Cierto, pero necesitamos sopesar todas las opciones.
Acercándote al Cruzado Wizznit:
- Agente de los Susurros: No hay contacto con la Compañía del Eco, cruzado.
- Cruzado Wizznit: Mala señal. La Compañía del Eco tenía que haber dado señales de vida ayer.
- Agente de los Susurros: Si encontraron el artefacto, y los esbirros del dragón se hicieron con él...
- Cruzado Wizznit: ¡Por todas las varitas, es un grave problema! Hemos de enviar un grupo de rescate. De inmediato.
Hablando con el Cruzado Wizznit:
- Cruzado Wizznit: Nadie más parece entender la urgencia de esta situación. Nuestro mejor escuadrón de exploradores ha desaparecido. ¿Puedes convencer a los demás de que esto debería ser nuestra máxima prioridad?
- Cuéntame más sobre el escuadrón desaparecido.
- Enviamos a nuestro mejor escuadrón de reconocimiento a investigar una grave amenaza potencial y no tenemos noticias suyas. Tenemos que encontrarles y averiguar qué han descubierto.
- No prometo nada, pero haré lo que pueda.
- Veré lo que se puede hacer.
Hablando con los representantes de las órdenes:
- Doern Velázquez: De las tres misiones que tenemos, me inclino por la opción del mar. La flota del Resurgimiento es el arma más peligrosa del dragón. Si la tomamos y la usamos en nuestro beneficio, perjudicaremos a Zhaitan y salimos ganando.
- ¿Cómo lo hacemos?
- Haciéndonos con el control del faro de Linterna de Baliza. Podemos usar su señal para atraer a los barcos muertos, hacerlos encallar y, entonces, tomarlos.
- Me gusta. Gracias por la información.
- Parece prometedor. Pensaré en ello.
- Adalid Efut: Este no es momento para sutilezas. Tenemos que enviar nuestra artillería más fuerte a Orr y llevarla directamente a la garganta de Zhaitan.
- ¿Tenemos la artillería capaz de lograrlo?
- Por supuesto. Tenemos una columna entera de tanques charr, devastadores en combate abierto. Y la mejor tripulación de tanques de la Legión de Hierro, la escuadra Máquina, está lista para dirigirlos.
- No se puede pedir más. Me lo pensaré.
- Suena bien, pero he de contemplar todas las opciones.
- Wynnet Peloclaro: Lo que más me preocupa es el escuadrón perdido. Les enviamos a investigar un rumor preocupante. Necesitamos saber si lo han confirmado.
- ¿Qué estaban explorando?
- No puedo divulgar la misión del escuadrón de exploradores todavía. Lo único que puedo decir es que estaban investigando una adición potencialmente devastadora al arsenal de Zhaitan. Tenemos que encontrarla, de modo que tenemos que encontrar al escuadrón.
- Entiendo. Gracias por la información.
- Lo tendré presente.
Hablando con Trahearne:
- Trahearne: Nuestra ofensiva a tres bandas podría inclinar la balanza de esta guerra a nuestro favor. Es hora de decidir, comandante. ¿Dónde crees que serás de más ayuda?
- Iré a por la flota de Zhaitan. (Plan de los Susurros, conduce a Robo de luz)
- Iré a buscar al escuadrón perdido. (Plan del Priorato, conduce a Cazadores y presa)
- Dirigiré los tanques directo hasta al corazón de Orr. (Plan de la Vigilia, conduce a Órdenes de marcha)
- Necesito más tiempo para pensar.
Hablando con los PNJs tras escoger un plan:
- Trahearne: Tantos planes de batalla... tantas vidas en juego. Este es el principio del fin, para Zhaitan o para el Pacto. Por suerte, tengo fe en ti, comandante.
- No te fallaré.
- Doern Velázquez: Me alegro de que estés de acuerdo conmigo. Sin los barcos, Zhaitan y su horda de resurgidos estarán atrapados en Orr.
- Cuenta conmigo. ¿Por dónde empezamos?
- Hay un escuadrón dispuesto a ayudarte a tomar Linterna de Baliza. Reúnete con ellos cerca del faro y te proporcionarán todo el apoyo que necesites.
- Más vale que me ponga en marcha.
- De acuerdo.
- Wynnet Peloclaro: Me alivia que decidieras buscar a los exploradores perdidos. Y si han descubierto lo que creo que han descubierto, tú también te alegrarás. Todo el Pacto se alegrará.
- Los encontraré. ¿Por dónde empezamos?
- Perdimos el contacto con ellos cerca del Jardín de Ilya.
- Entonces me dirigiré allí.
- Espero que tengas razón.
- Adalid Efut: Me alegra ver que un oficial del Pacto sabe apreciar el valor de la ingeniería charr. Nadie construye carros de combate como nuestros beligerantes amigos de la Ciudadela Negra.
- Lo estoy deseando. ¿Por dónde empezamos?
- Descargaremos los tanques en los Muelles del Refugio. Una unidad única llamada los Saqueadores Pálidos se reunirá contigo cerca de allí y te ayudará a despejar el lugar de desembarque. Buena suerte, comandante.
- Gracias.
- De acuerdo. Pongámonos en marcha.
- Cruzado Falx: Entonces, ¿vamos a entrar en Orr respaldados por el estruendo de la Legión de Hierro?
- (Si escoges el plan de la Vigilia)
- Así es. ¿Cómo vamos a entrar?
- Empieza en la playa. Tenemos que despejar el lugar de desembarque para que los tanques puedan prepararse para el ataque. ¡Después de eso, el estruendo sobre ruedas será imparable, colega! Perdón, "comandante".
- Entendido. Gracias.
- Lo harás tú. Yo tengo otra misión.
- Iluminada Mallory: Sé que esta misión naval es lo que tenemos que hacer. Si evitamos que los resurgidos puedan entrar y salir de Orr, les tendremos a nuestra merced.
- (Si escoges el plan de la Orden de los Susurros)
- Y eso es lo que vamos a hacer.
- ¡Magnífico! Tenemos un equipo listo para ti cerca de Linterna de Baliza. Buena suerte, comandante.
- Gracias.
- Debería funcionar. Pero tengo otra misión.
- Cruzado Wizznit: ¿Te has decidido? ¿Comprendes la magnitud del problema respecto al escuadrón perdido?
- Lo siento, pero tengo otro encargo.
Curiosidades[editar]
Mi historia[editar]
|