Tras el culpable

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Tras el culpable

Tras el culpable es el paso de la historia personal para aquellos personajes que han escogido que su peor temor era "A fallar de manera tan estrepitosa que pierda el respeto de mis camaradas y me deshonren" durante la misión Una luz en la oscuridad e investigar a la estratega Syska.

Objetivos[editar]

Investiga el pasado de la estratega Syska.

  • Habla con el adalid Grunn, cerca de Capricho de Gallardo.

Sigue el rastro de Syska hasta la Ciudadela Negra.

  • Habla con el camarero Atahorcas.

Interroga a Ignavus Correcresta cerca del Campamento del Cerro Nevado.

  • Habla con Ignavus Correcresta.

Investiga el campamento del Pacto en busca de pistas sobre Syska.

  • Registra el campamento del Pacto que está cerca de Vivaque Onager.
  • Preséntate ante Trahearne.
  • Ve al campo de batalla.
  • Ayuda al Pacto contra la Legión de la Llama.
  • Habla con Trahearne.
  • Gigante [rango veterano]
    Barra de eventos.jpg Evento jefe (tango icono).png

Busca más pistas en el campamento.

  • Investiga el campamento del Pacto.

Notifica us hallazgos a Ignavus Correcresta.

  • Habla con Ignavus Correcresta.

Recompensas[editar]

Clic aquí para editar los datos de recompensa

Todas las profesiones

Guía[editar]

Habla con los diversos PNJs marcados alrededor de Tyria en orden hasta entrar en la instancia de la misión.

Nota: es recomendable no saltarse ninguna de las cinemáticas porque eso puede prevenir que aparezcan aliados, haciendo la misión más difícil.

Aun así es probable que no aparezcan tropas de refuerzo contra las oleadas de enemigos.

En llegar, habla con Trahearne y síguele para derrotar las oleadas de la Legión de la Llama. Tras derrotarlos a todos, hay una breve cinemática y entonces Trahearne se transforma en un gigante al que debes derrotar.

Después de la instancia ve hacia la cueva a investigar. Opcionalmente puedes interactuar con el cuerpo de Syska para empezar el evento Destruye las ilusiones del hipnotizador muerto viviente. Habla con un último PNJ para acabar la misión.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Asura
Charr
Humano
Sylvari
Norn
Varios

Enemigos[editar]

Charr
Ensamblajes
Fantasmas

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Barranco Guantelete (mundo abierto)[editar]

Cinemática con Adalid Grunn:

Adalid Grunn: Te conozco. Eres el segundo al mando del Pacto. ¿Qué te trae por aquí?
<Nombre del personaje>: Estoy aquí para investigar a la estratega Syska. Ha habido un incidente con un equipo de mortero. ¿Qué me puedes contar sobre ella?
Adalid Grunn: No mucho. Nunca me gustó, para ser sinceros. Nunca debió ser ascendida. Siempre me pareció que no era trigo limpio.
Adalid Grunn: No puedo demostrar nada, pero pasó mucho tiempo viajando entre su puesto y la Ciudadela Negra.
Adalid Grunn: Le gustaba un bar cerca del Foro del Héroe. Allí se realizan muchos negocios turbios. El personal podría saber más.

Ciudadela Negra (mundo abierto)[editar]

Hablando con el Camarero Atahorcas:

Camarero Atahorcas: ¿Puedo traerte algo?
Diálogo misión opción tango.png Busco a una soldado llamada Syska. Cualquier información que tengas podría salvar vidas de soldados. (empieza la cinemática)

Cinemática con el Camarero Atahorcas:

Camarero Atahorcas: Es un placer ayudar, jefe. Yo antes era soldado. Algunos de mis mejores amigos son soldados... y mis mejores clientes también.
Camarero Atahorcas: Sí, conozco a Syska. Hace mucho que no para por aquí. Solía ponerse en esa mesa de la esquina con su compañero de fechorías, Ignavus.
Camarero Atahorcas: Es una forma de hablar, por cierto. No sé si cometían fechorías o no.
Camarero Atahorcas: Ignavus sabrá más. Está apostado en el Campamento del Cerro Nevado, frente a la Legión de la Llama.

Hablando con el camarero otra vez antes de irte:

Camarero Atahorcas: ¿Puedo traerte algo?
Diálogo más opción tango.png Ahora tengo mucho que hacer como para tomar algo.
Bueno, hazme saber si necesitas cualquier otra cosa.
Diálogo más opción tango.png ¿Puedes contarme algo de Syska?
Bueno, siempre ha sido bastante fina, para ser soldado. Aparte, dejas unas propinas ridículas, pero cuando tiene una de sus "reuniones" secretas, no compra nada que no sea de máxima calidad.
Diálogo final opción tango.png De acuerdo. Gracias.
Diálogo final opción tango.png No importa.

Balda de Lanzagélida (mundo abierto)[editar]

Cinemática con Ignavus Correcresta:

<Nombre del personaje>: ¿Eres Ignavus? He veindo a hablar de la estratega Syska.
Ignavus Correcresta: ¡Maldición! Sabía que los planes de Syska nos meterían en líos con los jefazos. Que quede claro: yo nunca le di nada a la Legión de la Llama.
Ignavus Correcresta: Syska sabía que esos envíos de armas eran para el Pacto. Pero decía que "nadie iba a echar de menos un par de cajones".
Ignavus Correcresta: Me llevó al campamento de la Llama, pero me hizo esperar fuera durante el intercambio. Hubo mucha luz y mucho ruido, y luego salió sola, tambaleándose.
Ignavus Correcresta: Me amenazó: dijo que no le contase nada a nadie. Y se fue corriendo. Desde entonces, no he sabido nada de ella, lo juro.
Ignavus Correcresta: No sé dónde está ahora, pero puedo decirde donde se encontraba el campamento. ¿Eso basta para que me sueltes?
<Nombre del personaje>: Es un comienzo. Pero si me mientes, me aseguraré de que todos los oficiales de la Ciudadela Negra sepan que te dedicas a traficar con armas.

Después de la cinemática:

Ignavus Correcresta: Gracias, comandante. No te fallaré.
Ignavus Correcresta saluda a <Nombre del personaje>.

Deshielo de Montaña[editar]

En llegar:

Trahearne: Llegas a tiempo. Necesito tu ayuda.

Cinemática con Trahearne:

<Nombre del personaje>: ¿Mariscal Trahearne? ¿Qué estás haciendo aquí?
Trahearne: La Legión de la Llama ha interceptado los envíos de armas del Pacto. Van a desplegarlas contra nuestros aliados de la Ciudadela Negra.
Trahearne: El Pacto no puede permitirse ser enemigos con la Ciudadela. Necesitamos aliados, no más enemigos. He convencido a una fuerza de ataque para evitar que se nos vaya de las manos.
Trahearne: ¡No te quedes ahí, muévete! ¡Tenemos que detener a la Legión de la Llama y recuperar esas armas!

Hablando con Trahearne:

Trahearne: ¿Puedo ayudarte con algo, comandante?
Diálogo más opción tango.png ¿Por qué has bloqueado la entrada del campamento?
Porque no quiero que nada nos distraiga de la próxima batalla. Y si vuelves a hablarme en ese tono, te acusaré de insubordinación.
Diálogo final opción tango.png Pero... Lo siento, señor. No volverá a ocurrir.

Caminando hacia tus aliados:

Trahearne: Rápido. Nuestros aliados nos esperan.
Trahearne: Por última vez: olvídate del campamento. Necesitamos llegar a la batalla.
Trahearne: La Legión de la Llama nos ha estado debilitando desde el comienzo. ¡Ahora pagarán por ello!
Trahearne: Tenemos que ocuparnos de la Llama, nunca podremos centrarnos en los dragones.

Hablando con Trahearne durante la batalla:

Trahearne: Céntrate, comandante. El enemigo se aproxima. ¡Deja de hacer conjeturas y destrúyelos!
Diálogo final opción tango.png Lo haré, pero... algo me huele mal.

Cinemática tras derrotar a la Legión de la Llama:

<Nombre del personaje>: Espera... ¿es quién creo que es? ¿Has traído al Filo del Destino? Me... cuesta entenderlo. He de encontrar el campamento de la Llama...
Trahearne: No te molestes. No hay nada en ese campamento. Aléjate de él. Es una orden.
<Nombre del personaje>: ¿Qué me pasa, Trahearne? ¿Qué pasa contigo? ¿Por qué intentas alejarme de ese campamento?
Trahearne: Porque no estás capacitado para dar órdenes. Inadecuado para servir. Estás enfermo, viendo cosas... como esta.

Vivaque Onager (mundo abierto)[editar]

Examinando el cuerpo en el campamento del Pacto:

Cruzada de la Vigilia: Un examen del cuerpo revela que se trata de la estratega Syska. Lleva muerta al menos una semana.
Diálogo misión opción tango.png Marcharse.

Balda de Lanzagélida (mundo abierto)[editar]

Hablando con Ignavus Correcresta:

Ignavus Correcresta: Ya has vuelto, ¿eh? ¿Has encontrado algo?
Diálogo más opción tango.png He encontrado el cuerpo de Syska. Llevaba un tiempo muerta.
Qué duro. ¿Pero no la acabas de ver? Si Syska está muerta, ¿quién está corriendo por el campamento de artillería del Pacto?
Diálogo más opción tango.png Una impostora. Necesito que avises al mariscal Trahearne.
Enviaré un mensajero de inmediato a la Isla Reverencia del Buey. Y, si los mandos vienen alguna vez a investigar mis... actividades extracurriculares... ¿me cubrirás? ¿Les dirás que todo fue cosa de Syska?
Diálogo final opción tango.png Explícale a Trahearne lo que te he dicho. Después ya veremos.

Curiosidades[editar]

Mi historia[editar]

La guarida del falso dios.jpg

Investigué el pasado de la estratega Syska, con la esperanza de hallar pistas sobre su implicación en el incidente del fuego amigo que mató a las tropas del Pacto. Uno de los soldados de la unidad de Syska comentó que esta pasa mucho tiempo en una taberna de la Ciudadela Negra, así que decidí proseguir con mi investigación allí.

El camarero Atahorcas conocía a Syska, ya que es una de sus clientas habituales. Me habló de las misteriosas reuniones que Syska celebraba regularmente en su taberna, y me dirigió hacia un soldado de nombre Ignavus Correcresta. Me dispuse a encontrar a Ignavus y resolver el misterio antes de que más soldados del Pacto resultaran heridos.

Cuando interrogué a Ignavus, confesó que Syska y él habían estado vendiendo armamento y suministros del Pacto al mercado negro. La última vez que la vio fue en una reunión secreta con la Legión de la Llama, cerca de Vivaque Onager, que se convirtió en mi siguiente destino.

Encontré el campamento donde Syska fue vista trapicheando en el mercado negro con la Legión de la Llama. Cuando intenté investigar, me atacaron una serie de desconcertantes ilusiones de hipnotizadores. Quienquiera que lanzara las ilusiones quería mantenerme al margen, pero vencí y logré acceder al campamento.

Encontré el cadáver de la estratega Syska, y comprendí que la "Syska" que yo había conocido tenía que ser una hipnotizadora disfrazada. El Pacto no puede permitirse tener una agente enemiga infiltrada en un puesto tan elevado de la cadena de mando, así que envié un mensaje a Trahearne antes de que la impostora pudiera hacer más daño.

Ignavus, el antiguo cómplice de Syska, se mostró encantado de avisar a Trahearne en mi nombre. Esperaba que ayudarme jugara a su favor, en el caso de que sus negocios en el mercado negro de armas saliera a la luz, pero mi única preocupación era proteger a Trahearne y al Pacto de los ataques ilusorios de la impostora. Me dirijo a la Isla Reverencia del Buey para poder hablar cara a cara con Trahearne.

Mi historia